山內溥歎了口氣,剛剛他跟索尼派來的人談的精神很是疲憊,但是收獲跟結果則是令他非常滿意的。


    說是滿意也被不恰當,他得到了他想要的承諾,但是他也知道得到這個承諾的同時,在將來他要麵臨的是什麽,一個對自己極為仇視的死敵。


    但是,至少現在來說,他們對於自己還是沒有什麽威脅的,雖然共同擁有新主機的事情,讓索尼擁有了一個不遜色自己的平台,但是多年的遊戲業經驗告訴他,隻靠一個平台,是沒有什麽用的,不能製作出出色的遊戲,而且是大量出色的遊戲,玩家是不會去買一台隻能夠吃灰的玩具放在家裏做擺設的。


    如此想著,山內溥拿起電話撥通了研發部,直接打到了上村雅之的辦公室。


    接電話的正是上村雅之,他知道之前索尼派人來私下裏談判的事情,談的事情正是關於超級任天堂的所有權的問題的,這也是他們能不能接下來生死存續最關鍵的問題,顯然,就跟山內溥預料的那樣,索尼並不想在這件事情上麵跟任天堂扯皮,在一開始,他們就表明了他們的態度,所有權的問題是可以談的,但是,新主機的擁有權不能隻是一家的。


    其實機器的架構相同並不是不可以,隻要使用不同的解碼方式,那麽卡帶的加密格式也不會相同,所以,就算是同一款主機,那麽對於兩家遊戲公司來說,換一個外殼,就是不同的主機,所以,索尼的要求也非常的簡單。那就是讓他們不在新主機上麵做文章可以,但是,擁有全共享。


    如果是換在以前。那麽山內溥是絕對不可能同意的,但是現在形勢比人強。這件事也容不得討價還價,而索尼願意在這方麵談,也是因為他們也想要得到新主機的所有權,這是他們最根本的利益,如果這一項不能夠讓他們滿足,那麽無論自己出什麽條件都是沒用的,而且,他也知道了內幕消息。就像是索尼,世嘉在任天堂有耳目一樣,他在這些公司裏麵自然也有著自己的消息來源。


    “索尼電腦娛樂……哼!”


    嘴裏默默的念著這個即將要對外公布的部門的名字,山內溥不自然的感到了一種心悸,這種感覺是他從來沒有過的,他知道他曾經接觸過的那個叫做久多良木健的,將會在這個即將成立的分公司裏麵擔任非常重要的職務,全麵負責家用遊戲機方麵的一切事物,就是這個人,給了山內溥一種很不安的感覺。


    先是閉上眼睛。然後又睜開,山內溥強行的將心底的一些雜亂的想法給壓下,然後他故作不屑。也許是為了給自己一種心安,他用一種輕蔑的口吻說道:“一個做家電的企業也想要做遊戲,哼,你們承受得了這種損失嗎?”索尼如果願意,自然能夠承受剛入行搶占市場時的損失,但是,這種損失之大,恐怕是遠遠超出索尼預料的,他們能夠承受是一碼事。他們願不願意承受又是另一碼事了。


    第二天,在索尼的總部。在一次由大賀典雄親自出席的發布會上麵,由他親自宣布了一個對於外界來說極為震驚。而對於業內卻早就已經知道的消息。


    索尼電腦娛樂,正式成立。


    由小澤敏雄出任社長,統觀大局,由集團的新生代的傑出代表,久多良木健出任副社長,負責具體的運營事務,對於任天堂來說,這是一個敵人的正式入行,對於世嘉來說,這其實是一個好消息,因為他們現在也是一個剛剛加入到家用遊戲機領域的新手,而局麵越混亂,對於他們來說就越好。


    因為這樣他們才能夠趁亂而起。


    而且,中山隼雄也對自己的實力無比的自信,他相信,從這個亂局當中殺出一條血路的,必然會有自己一個。


    但是對於傑斯特來說,可就不是這麽一件事情的。


    作為一個行業內的統治者,必然是尋求穩定在第一位的,他們不願意接受動亂,接受變革,接受趁亂而起,因為這些事情的發生,就代表著市場將會被分薄,而分薄的市場份額從哪裏來的呢?當然是從自己的身上割肉了,但是這種事情是不可避免,一家企業占據一個行業超過百分之七十五的份額本來就不是一件正常的事情。


    在這種情況發生的時候,必然會引起他人的羨慕,嫉妒,恨,再加上這是一個充斥著暴力的行業,必然會引入更多的大鱷入場,日本電氣是第一個,現在的索尼是第二個,在未來還會有不甘寂寞的3do,當然,微軟會不會入場傑斯特現在拿不準了,但是總歸,那些充滿野心跟*的人是不會眼睜睜的看著這麽多肥肉掌握在一家公司手裏的。


    更何況這是索尼,再加上一個對於遊戲行業有著自己獨特理解的久多良木健,傑斯特的上一世是一個索青,他喜歡索尼的遊戲,他認為索尼的遊戲代表了遊戲的未來,任天堂的遊戲就是落後的代表,當然,這些隻是片麵的不客觀的一家之言,也不值得一提,但是正因為此,他才清楚索尼的厲害。


    他知道,可能他將會遇到一個最強大的對手,現在的索尼不是二十多年之後,那個時候的索尼虛弱不堪,引以為傲的電器事業部門連年虧損,甚至市值都不如小.米,現在的索尼,財大氣粗,他們有足夠的能力跟魄力支撐著索尼電腦娛樂,從現在的弱小走向未來的強大。


    隻要他們想。


    而了解曆史的傑斯特,也從來不會錯誤的預估索尼的決心。


    “他們接下來該怎麽辦呢?對於索尼來說,跟任天堂談下新主機的共同擁有權並不是一件難事,因為這是雙方最迫切,也是可以獲得共贏的地方,硬件有了,那麽就是軟件了?隻靠新日本企劃那些公司是不現實的,他們需要的是真正的能夠成為中流砥柱的開發企業。”


    就在傑斯特考慮著這些事情的時候,他的一名助理推門進入了他的辦公室。


    這名助理恭敬的遞上了一份報告。


    傑斯特接過來一看,是關於《文明》的,遞交的是馬克.塞尼,他也是知道了席德.梅爾剛剛完成了那款在公司裏都快被傳說的研發了兩年之久的遊戲,自從席德.梅爾的那款《海盜》的航海遊戲之後,馬克.塞尼就成為了席德.梅爾的腦殘粉。


    而且,傑斯特曾經不隻是一次的聽到馬克.塞尼在他麵前說起,他本人對於席德.梅爾的崇敬之情。


    馬克.塞尼對於自己,更多的是一種佩服,這是傑斯特可以感覺出來的,但是對於席德.梅爾則是完全不同的另外的一種感情,傑斯特可以清晰的感受的到,他對於席德.梅爾的那種激烈的情緒,你是隻有粉絲在遇到偶像的時候才會有的。


    傑斯特自己就不至於到過一次。


    在這篇熱情洋溢的報告裏麵,馬克.塞尼將《文明》誇到了幾乎是天上有地下無,什麽古往今來最偉大的遊戲之類的評價都沒少說,不過在狂讚了一通之後,馬克.塞尼本著身為火星娛樂的董事的身份,還是說出了他的個人意見,他覺得,《文明》是一款*到飛起的遊戲,可以說是掉的沒朋友,但是這款遊戲的銷量必然不會令人滿意。


    在下麵,他也詳細的列舉了為什麽他會這麽說的原因。


    他說的東西很多,可能寫的時候,是剛剛的玩過了《文明》,自己還處於對這款遊戲的震驚跟不敢置信當中,說實話,傑斯特在他重生之前,第一次玩到《文明》的時候,那種感覺,就像是發現了一個嶄新的世界,所以,在措辭方麵不是太過於嚴謹,所以一些東西寫的過於淩亂。


    傑斯特快速的讀完之後,大概從中提煉出了兩個理由,這兩個理由跟他之前的想法一樣。


    首先,就是平台的劣勢。


    因為遊戲本身的係統跟玩法的原因,《文明》隻有pc版本,而pc版本的遊戲在銷量上是不可能跟家用主機相比的,像是《雷神之錘》引起了如此轟動性效應,被無數的媒體稱之為劃時代的遊戲的銷量,竟然才剛剛超過一百五十萬套,這還是上周經過了聖誕季的統計之後才得到的數據。


    要是像是在家用主機上麵的話,這樣有影響力的遊戲,現在已經發售了快三個月的時間,早就他麽的達到五六百萬套了,好在在一月下旬還會有一次《雷神競技場》這個dlc包的發售活動,應該會借此拉高一匹銷量,達到二百萬套應該不是難事了。


    這還是《雷神之錘》,這款玩法過於複雜的《文明》,想要達到這種銷量,實在是太過於困難了。


    其次,就是玩法上麵非主流化以及不夠大眾化,這也是非常致命的。


    《文明》設計的遊戲方式是很令馬克.塞尼覺得有一種難言的新鮮感的。(未完待續)

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