“據說除了《雷神之錘》之外,您這段時間還在開發另外的一款的遊戲?能不能透漏一點呢?”


    這是不知道哪一個遊戲刊物的記者問的,傑斯特看了提問者一眼,是一個三十出頭的中年人,戴著一副眼鏡,關於傑斯特同時擔任兩款遊戲的首席製作人的傳聞在這幾個月就在業內廣為流傳了,實際上,在火星娛樂剛剛成立,dreambox剛剛開始攻城略地的時候,傑斯特正是以多產聞名,那個時候的傑斯特,可不僅僅隻是兩款遊戲的開發者,他幾乎同時兼任所有火星娛樂出品遊戲的製作人,就算不是主要的製作人也一定會是主要的策劃之一。


    可以說,火星娛樂的整個基石,完全是由傑斯特一個人來奠定的。


    但是自從dreambox在市場上麵站住腳之後,基本上就很少見到傑斯特自己同時擔任兩款同時開發的遊戲的製作人的事情了,從這一方麵也可以看得出來,對於這兩款遊戲,在傑斯特的眼中,是無比看重的,至少是在他的眼中,除了他之外,他並不放心其他人能夠完成好這兩款遊戲的構想。


    最關鍵的是,這是傑斯特獨立提出的遊戲創意。


    而遊戲界的人對於傑斯特的遊戲開發風格也是眾所周知的,傑斯特是從來不會去做續作的,也就是說,這是兩款嶄新的遊戲,其中的一款,是已經給了所有人無盡的震撼的《雷神之錘》,而另一款呢?


    “另一款遊戲?”


    傑斯特笑了笑,似乎是在思考著什麽,過了有個十幾秒鍾,他的眉頭才重新的舒展開來。似乎是考慮明白了,說道:“我確實是在同時開發兩款遊戲,在這之前這兩款遊戲都是保密的。而我們的保密措施也做的很好,至少在我們開發對外測試之前。外界還在對我們的《雷神之錘》到底是一款什麽樣的遊戲來進行推測,不過另一款遊戲麽,我能說的很多,但是不是在這裏,這裏是《雷神之錘》的發布會,我不會也不應該說過多的跟《雷神之錘》無關的內容,否則的話,這就是對於《雷神之錘》這款遊戲。也是對於《雷神之錘》開發團隊的一種不尊重了。”


    稍微頓了一下,傑斯特掃視了一下全場,顯然,在場的人對於傑斯特的這個迴答是非常的不滿意的,所以傑斯特稍微想了想,還是補充了一句,他說道:“這樣吧,我之前就有一個打算,就是在這個月底或者是下個月初的時候做一次關於這款遊戲的發布會來詳細的介紹一下這款遊戲,之所以沒有安排在這一次的嘉年華上麵的原因隻有一個。那就是這款遊戲還在最後的準備當中,離著完成最後的製作還有一個月左右的時間,所以我才認為那個時候是最合適的。”


    當然。在場的人,顯然不想在這個問題上麵如此簡單的放過傑斯特,在《雷神之錘》的謎底被徹底的揭開了之後,他們對於另一款還被傑斯特隱藏起來的遊戲,自然興趣是大增的。


    而且根據傑斯特很少會接受外界采訪的習慣來看,《雷神之錘》現在已經發布,無論是為了推廣還是銷售都好,火星娛樂方麵肯定會在後麵大力的宣傳《雷神之錘》,這裏麵必然會有很多消息被爆料出來。所以,對於《雷神之錘》的問題。他們不是不想知道,而是不急著知道。因為他們都明白,就算是你現在不說,在幾天之後,不需要我們問,你自己就會說了。


    但是這款他們甚至連名字都不知道,更進一步的,甚至是在什麽平台上麵的遊戲都不知道的遊戲,就不可能在短時間被爆出大量的消息了,就像是傑斯特自己說的,他是打算一個月之後才會開一次發布會,公布這款遊戲的。


    那最快也要一個月了。


    所以,接下來被點到的人,詢問的問題依舊是在這款傑斯特不想要說的太詳細的新遊戲上麵:“李先生,那麽稍微透漏一點消息可以嗎?都是最基本的,比如說這是一款什麽類型的遊戲,這款遊戲會公布在什麽平台上麵,諸如此類?”


    傑斯特知道,他要是還繼續避而不答的話,那麽接下來這些被點到的記者,肯定會一直圍繞在這個問題上麵,而那些玩家們,顯然對於一款已經公布的遊戲跟一款還未經公布的遊戲的時候,他們對於這款未公布的遊戲的興趣更大。


    畢竟,好奇心是,每一個人都有的一向品質。


    在思索了片刻之後,傑斯特還是覺得稍微的透漏一點點的消息,當然,這個消息肯定是不可能很容易的就說出去的,他必須要讓這些提問者做出一些妥協,否則的話,他又何必去妥協呢。


    再說了,保持神秘感,本來就是最好的營銷手段。


    “我可以簡單的說一下,關於你們都很感興趣的這款遊戲,但是前提是,我希望你們不要再接下來的時間裏繼續去詢問關於這款遊戲的事情了,因為這是《雷神之錘》的一次問答會,而不是其他的遊戲的,你們認為如何?”


    而等待著傑斯特的這個問題的迴答,則是現場的觀眾的齊聲歡唿。


    顯然,現在的觀眾,是同意傑斯特的這個提議的。


    在得到了現場的觀眾的同意之後,傑斯特咳嗽了兩聲,清了清嗓子,然後才開始說道:“首先我可以說一下,這一款遊戲跟我們火星娛樂,在幾年前推出的一款產品的關係很大,可能很多人聽到我說道這裏的時候已經知道我說的是什麽了,沒錯,就是電子寵物機。”


    說到這裏,現場的觀眾的臉上露出了奇怪的什麽,怎麽新遊戲有轉移到了電子寵物機上麵了,難道是要推出新版本的電子寵物機?但是火星娛樂這幾年不是一直在推出新版本的電子寵物機嗎?以前也沒有見到傑斯特有這麽鄭重過的。


    不過一些有見識的在傑斯特說到電子寵物機的時候,臉上突然露出了若有所思的表情,他們顯然對於傑斯特突然說起的這個電子寵物機還是比較了解的,當時火星娛樂對外宣傳的這款電子寵物機的全名是,口袋妖怪版電子寵物機。


    “這款遊戲的名字叫做《口袋妖怪》,名字的來曆就是這個電子寵物機產品的全名,實際上,這也是一款我考慮了好多年的遊戲了,而現在,這款遊戲亞也具備了真正的可以實現的前提。”


    麵對眾人對他的這句話的不解,傑斯特也不吝惜言辭,詳細的解釋著。


    “我的意思很簡單,就是這款遊戲,我在一開始就是定位於一款可以隨時隨地,不受時間空間的限製而進行玩耍的遊戲,但是在當時的情況下,無論是在還非常不成熟,甚至連獨立的聲音芯片都不具備的pc上麵,或者是剛剛開始成熟的家用遊戲主機上麵,都不足以完成我的這種遊戲的構想,當時我在思考這款遊戲的時候,我首先想到的,他的最佳的載體,就是橫井軍平先生,在八零年前後用不可思議的創造性,製作出了那款gw掌上遊戲機。”


    “這款遊戲機給了我非常大的啟發,那個時候我就在想,如果我也能製作一款這樣可以隨時隨地的拿在手上,可以利用起所有的碎片化時間,想玩就玩,不想玩就先不玩的遊戲機,那麽我設想的這款遊戲不就可以製作了麽?”


    “但是,很快的,我就發現了其中的問題,就是我要求的製作的這款遊戲,並不是gw的機能能夠完全模擬的,所以我就暫且將這個想法壓了下來,從這個想法裏麵,提取出了一些可以在當時完成的內容跟係統,做出了電子寵物遊戲機,所幸的是,這款產品極為受到歡迎,也算是讓我對這款我仍舊隻能留存在腦海裏的遊戲,有了更多的信息。”


    “而gameboy的開發想法,就是那個時候有的,說白了,在一開始,我去製作gameboy,首先是因為電子寵物機的成功,給了我更大的自信,我覺得也許性能更好的掌上遊戲機,能夠拿在手裏隨時隨地玩的遊戲機,也是會有廣大的市場的。”


    “所以,當gameboy發售,並且大獲成功之後,這款早就在我的腦海裏被我不斷的完善修正了幾年的遊戲的開發,也就正式的列入開發議程了,說實話,我對於這款遊戲的重視程度,對於我自己來說,他是要比《雷神之錘》還要重要的,畢竟,數年的時間的感情。”


    傑斯特說了這麽多,還是沒有說到問題的關鍵,這些觀眾肯定是不滿意的,不過傑斯特為人誠信,說是解答這幾個問題,自然會仔細的解答,除非是一些實在不能說出來的消息,否則的話,傑斯特也不會去顧左右而言他。


    “關於這款遊戲的類型,我現在暫時不能說,隻能說,他跟你們現在玩過的其他遊戲有相似之處,但是不同之處也是極為明顯的,至於遊戲的平台,我想我剛才的話已經說得很明白了,這會是一款掌機遊戲。”(未完待續)

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