傑斯特的開場演講並不長,隻是幾句感謝的話,但是語出真摯,還是讓全場動容。


    之後便是宣布嘉年華正式開始。


    而關於《雷神之錘》,傑斯特顯然想說的很多,他站在台子上,看到在他宣布開幕之後,離開的人不多,他也有些高興,雖然這樣可能其他的活動地點的人不夠多,但是這也總歸是證明了自己的受歡迎程度。


    而且,這一次,《雷神之錘》也確實是他準備強推的一款遊戲。


    眾所周知的,電腦遊戲一直不少主流,從電子遊戲誕生開始,從雅達利的第一款正式的家用電子遊戲機開始,電子遊戲的主要載體平台一直都是家用電子遊戲主機,哪怕是傑斯特重生前的那個時代,這個現象都沒有根本性的改觀。


    在pc上麵,一款遊戲能夠賣出幾十萬,一百萬是非常了不起的成績,幾乎在整個的電腦遊戲史上麵,這樣的遊戲每年也就是一兩部而已,但是在家用主機上麵,一百萬,不過是暢銷的作品一個星期的銷量罷了。


    當然,現在無論是pc遊戲還是主機遊戲,都沒有達到後世的這種規模罷了。


    而fps遊戲在後世所占據的地位,是毋庸置疑,準確的說,這種地位的確立,正是由於卡馬克的第一人稱射擊遊戲,而在第一人稱射擊遊戲出現之前的那些所謂的射擊遊戲——平台設計類似於魂鬥羅這樣的,雖然也非常的火爆,但還是遠遠的稱不上主流。


    但是隨著卡馬克首創的pfs遊戲,3d的fps遊戲,就像是突然發現了一座堆滿了寶石的礦山一樣,讓人趨之若鶩。


    “這是3d遊戲嗎?”


    傑斯特這一次的遊戲發布會。除了在一開始簡單的介紹了一下遊戲之後,他直接省略了大量的介紹遊戲內容的部分,而是直接進入了現場提問的換屆。傑斯特將會對現場提出的問題,盡可能的做出自己的解答。


    第一個提問的。是一個穿著一身紅色外套的年輕人,他高高的舉著手,傑斯特第一眼就看到了他高舉起來的手臂,所以第一個就點了對方的,讓工作人員將話筒遞到了對方的手裏。


    因為每人隻有提問一個問題的資格,所以每個人都對自己能夠提出的問題很重視。


    而這第一個問出來的問題,顯然,並不是一個很好的問題。


    當這個問題問出來之後。現場裏馬上就傳來了一陣噓聲,他們都認為這是火星娛樂方麵自己安排好的人選,而傑斯特挑選別人問問題也有很大的內幕。


    不過這可是冤枉傑斯特了,傑斯特雖然覺得實現做準備是個不錯的選擇,但是又想到本身嘉年華就是一次歡樂的聚會,什麽都事先準備好了也就沒有那種大聚會的一起狂歡的意味了。


    其實在宣傳的時候火星娛樂對《雷神之錘》的稱唿是真正的3d,虛擬的現實之類的修飾語,傑斯特也知道這些,而這些現場的記者或者是玩家也是知道的,所以。在明知道火星娛樂對於《雷神之錘》定位的情況下還會問這樣的一個問題,也就不怪現場的其他人傳來噓聲了。


    畢竟,提問的時間是有限的。而每一個問題都要占據掉一定的時間。


    不過傑斯特顯然是不想要按照教科書來照本宣科的迴答的,他先是看了看問出這個問題的人一眼,這應該是一名普通的玩家,在他問出這個問題後也聽到了現場的噓聲,而他自己也明白了過來,他這個問題是問的如何低端了。


    “這個問題問的很好。”


    傑斯特的聲音通過麥克風傳遍的現場,然後現場再一次傳來了一陣噓聲,這陣噓聲跟之前的不同,這是類似於調侃一樣的帶著濃烈的善意的噓聲。他們都認為傑斯特是在就這個問題在開玩笑。


    不過傑斯特隻是笑了笑,就開始說起了讓在場的所有人驚掉下巴的話。


    “大家不要亂噓。我之所以說這個問題問得好,是因為我在之前一直在考慮要不要跟大家如實相告的一件關於這款遊戲的事情。不過既然有人問出來了,我覺得再遮遮掩掩的也不怎麽好,所以我還是如實相告的好。”


    傑斯特的這句話說完,現場馬上就寂靜了下來,顯然,在場的人也知道,傑斯特馬上就有很驚人的言論要說出來了。


    “剛才有個朋友問,《雷神之錘》是不是3d遊戲?關於這個問題的迴答,我隻能說,他很像是,或者說是無限接近一款3d遊戲,但是他是不是真正的3d呢?我認為至少目前來看,還不是。”


    雖然在傑斯特說出之前的那句話之前,已經有了一層的鋪墊,但是眾人還是沒有想到,傑斯特竟然說出了如此的一句話來,雖然在場的數百人當中有了準備,還是被這樣的一句話給驚掉了下巴。


    “不是真正的3d遊戲?這怎麽可能不是真正的3d遊戲!剛才我們看到的宣傳視頻都是假的嗎?”


    這些是剛剛入場的玩家們,還沒有機會試玩一下《雷神之錘》這款遊戲的人,他們才有這樣的疑惑,但是之前那些已經試玩過了《雷神之錘》這款遊戲,並且將這款遊戲稱之為是改變電子遊戲格局的作品的記者們卻不這麽看了。


    在他們這些人的眼裏,這他麽都不算3d遊戲拿什麽算3d遊戲?你不是在睜著眼說瞎話吧?而且也不能抹黑自己的遊戲啊。


    再將現場的人再一次驚的噓聲四起的時候,傑斯特的話再一次的響了起來。


    “大家也不要噓我,我是有自己的解釋道,你們先聽一下我的解釋——如果你們覺得沒有道理,然後再噴我,我絕對是甘之如飴的。”傑斯特說完這句,現場再一次寂靜了下來,顯然,在場的人都很想要聽到傑斯特有什麽高論。


    其實傑斯特要說的,如果是參與了《雷神之錘》這款遊戲開發的人在場的話,就知道傑斯特要說什麽了,他其實並不是主要的要給所有人說明一下什麽叫3d遊戲這個剛剛才出現的概念,而是要為了接下來火星娛樂的一款遊戲做廣告,這也是傑斯特跟卡馬克在開始製作《雷神之錘》之前早就預定好的,在做完《雷神之錘》這款偽3d遊戲之後,將會開始製作一款真正的3d遊戲。


    “首先,大家要知道什麽叫做3d遊戲。”


    傑斯特解釋的開篇簡單直白,卻引人深思,這個問題看似簡單的,但是在場的人仔細一想,竟然發現,他們自己也說不出一個具體的規則——到底什麽樣的遊戲才能叫做3d遊戲呢?


    顯然,這個問題不可能是簡單的隻是看起來像是立體的遊戲那樣就是3d遊戲。


    果然,傑斯特馬上就否定了這種論調。


    “首先,我希望大家在想這個問題先摒除掉一個會影響到你們判斷的觀點,這個觀點很簡單,那就是不要相信你們的眼睛,至少是在3d遊戲上麵,不是你們看上去還想是立體的有三個維麵的,就能夠叫做3d遊戲。”


    傑斯特開始了自己的解釋,現場的人也都是靜悄悄的等著他繼續的說下去。


    “在我們內部開發3d遊戲的時候,首先要確定的是,3d遊戲的標準是什麽,其實這種看起來像立體畫麵的說法隻是一種視覺的欺騙,而這種欺騙的來源,正式3d遊戲的定義——很簡單的,可以在長度,寬度,以及高度上麵任意移動的遊戲,就是3d遊戲。”


    說到這裏,傑斯特還不等現場的人露出恍然大悟的神色,便笑著說出了最後關於之前的那個問題的答案:“而實際上,在《雷神之錘》上麵,我們在一開始進行3d引擎的開發的時候,發現,就目前的pc機能,是不可能完成真正的3d模擬的,所以,我們就退而求其次,設計了一款沒有辦法在深度,也就是z軸上麵模擬的引擎,來完成這款遊戲,而至於你們看到的那些看起來像是立體的圖像,隻是我們用特殊的算法對一些貼圖進行的模擬罷了。”


    傑斯特說完之後,現場顯示寂靜了一分鍾,然後便爆發出了極為熱烈的歡唿聲。


    但是傑斯特似乎有些意猶未盡,他壓了壓雙手,示意在場的人先靜一下,等到現場的歡唿聲很微弱地時候,傑斯特才繼續的補充道。


    “所以,我才覺得這個問題問得很好,但是我現在要聲明的一點就是,我們火星娛樂沒有去做真正的3d遊戲,並不是我們沒有這個能力,而是因為機能限製,讓我們沒有辦法放開手腳,不過我可以保證,在《雷神之錘》項目完成的時候,一個新的開發組也正式成立了,而這個開發組同樣是由《雷神之錘》的引擎開發團隊組成了,我親自擔任負責人,目的,就是開發出一款真正的可以進行3d場景模擬的3d引擎。”


    “也就是說,我們在不久的將來,一定會製作出一款真正的3d遊戲!”(未完待續)

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