既然無法從名字裏麵體會到傑斯特說的這個到底是什麽,馬克.塞尼索性直接問了出來。
“blog是什麽意思?”
傑斯特也才突然想起,他說的這個係統在後世的格鬥遊戲玩家,尤其是街霸係列的玩家裏麵可以說是人所皆知的一個係統在這個年代是不可能知道的,所以傑斯特也不好意思的笑了笑,解釋了起來。
“blog簡單點來說,就是在這裏當做動詞使用,就是阻擋的意思,而在格鬥裏麵,你可以將其理解為格擋係統。”傑斯特說的很簡略,這個係統無論在設定上,還是完成上,都是難度很大的,也不是能夠三言兩句很簡單的就能說清楚。
馬克.塞尼平常也喜歡練習拳擊,而且他也很喜歡看布魯斯.李的電影,在製作《複仇者》的時候更是跟各種流派風格的格鬥較量討論過各種格鬥技術,甚至他在編寫這個格鬥遊戲的設定的時候又重新將當時的一些資料找出來認真看了幾遍。
所以,當傑斯特說起這個格擋係統的時候,他就有些明悟了。
“不過這個係統在製作上還是比較困難的,我也就是說這麽一個提議,無論是在判定還是時機上都要考慮很多,比如說,一個格鬥遊戲,會有上段攻擊,中段攻擊,下段攻擊的分別,甚至還有著跳段攻擊的進階,這些都要以此做出合理的格擋判定程序,並不是一件簡單的事情。”
對於傑斯特來說他也是說一些他知道的事情,更加詳細的,那就需要開發組內不斷地討論跟研究了。
“當然,blog係統在格擋成功之後,可以完全的免疫傷害,這樣的設定未免太過於強勢。即便是要完成這種格擋對於玩家的要求很高,那麽也會產生極大的不平衡,所以,我覺得還要針對這個係統出一個限製係統,如果在格擋失敗之後,會進入一種無防禦狀態,在這個狀態下,這個玩家所控製的角色,會承受更多的傷害,或者是更加容易被連招……”
在格鬥遊戲方麵。傑斯特跟馬克.塞尼談了許久,一直到最後傑斯特實在是沒有什麽好說的了馬克.塞尼才算是作罷,畢竟傑斯特也算不上全能。
《夢幻之星》算得上是傑斯特今年在年底之前,日本市場攻略的最後一次大動作,前麵的兩款遊戲,雖然銷量都很不錯的,但是遠遠的稱不上打開日本市場,而對於中裕司的這款遊戲,傑斯特還是非常看重的。
其實中裕司適合製作的的遊戲類型非常的多。在傑斯特的記憶當中,他在任何一個類型的遊戲裏麵都表現過非常出色的遊戲才華,他不但是一位極有天賦的遊戲製作人,更重要的是。他還是一位頂級的程序師。
要知道,這樣的身份是非常難得的,很多才華橫溢的遊戲設計師有許多極有創造力跟想象力的想法,但是因為他們跟程序畢竟不是一個人。在理會他的想法上,必然的會出現偏差,所以。在完成上就不那麽的能讓人滿意。
但是如果一個製作人是頂級的程序的話,那麽他就可以將他的想法,盡可能的完美的重現出來。
就比如這一次中裕司在開始製作之前的說的,大量過場cg跟立體化的遊戲場景跟怪物場景,這些在美術那一邊是沒有什麽難度的,難就難在,程序在有限的機能情況下,來完成這個想法。
如果的其他人寫這麽一個建議,傑斯特可能會因為研發太艱難為理由駁迴去,不過等他看到的中裕司的申請的時候他卻生出了一個何不讓他試一試的想法,要知道,當年在世嘉,中裕司就是《夢幻之星》開發組的主程序。
而dreambox的機能並不比ms遜色。
其實現在的遊戲cg跟後世的玩家理解的遊戲cg還是完全不同的,在傑斯特的記憶當中,在他熟知的曆史裏,脫褲魔的《忍龍》第一部應該是第一款遊戲cg,不過現在已經不是,在之前的街機遊戲裏麵,傑斯特就讓人製作出了類似的遊戲cg。
而且,最近脫褲魔正在開始成立他們的遊戲開發部門,傑斯特也讓日本分公司的人去聯係了,總的來說雙方商量的還是不錯,對方對於火星娛樂的主動邀請還是很感激的,不過這歸根結底也是一家日本的企業,按照玉秀吉郎的說法,雖然他們有著跟我們合作的想法,但是很顯然的,他們還是在等待著任天堂的召喚的。
其實傑斯特倒是不怎麽擔心這個,任天堂對於那些新成立的遊戲公司並不怎麽重視,其實也不能這麽說,現在電子遊戲勢頭正盛,像是當年的卡普空老板看到那麽多企業一夜成名暴富之後想要入這一行挖金的人更是大有人在。
在日本,每天新成立的作坊式的遊戲公司不知凡幾,大多都是毫無前途之輩,在這樣的情況下,就算是任天堂想要重視,也重視不起來。
這個時候,傑斯特桌子上的電話響了起來。
拿起來一聽,是日本分公司的玉秀吉郎打來的,傑斯特看了看時間,現在大約是日本的夜間,而在話筒裏,玉秀吉郎的語氣透出了一絲敬佩的語氣,似乎是傑斯特又完成了什麽了不得大事。
“boss,真的讓您說重了,新日本企劃最近資金周轉不便,要申請破產保護的消息果然傳出來了。”電話裏,玉秀吉郎的語氣幾位的驚歎。
這是傑斯特在一個多月前就讓玉秀吉郎注意的一件事,就是時刻關注新日本企劃這家公司最近的情況,一旦有什麽風吹草動,馬上就要像他及時的匯報,在之前玉秀吉郎還對此有些不以為然的。
但是沒想到,這才一個月稍多一點,竟然真的被傑斯特言重,這家公司真的陷入了危機當中。
新日本企劃的另一個名字叫做snk,這是他的羅馬拚音的縮寫,創始人是高堂良彥,他跟卡普空的創始人遷本憲三的恩怨極深,不過snk在一開始的時候發展要比遷本憲三的卡普空順風順水的多,在八零年之前,snk就有幾款遊戲發售,並且引起了玩家的普遍關注。
可惜最近幾年的極為不順,連續的幾款遊戲都銷量欠佳,以至於投入的研發資金無法收迴,高堂良彥也受到了董事會成員的集體逼宮。
現在擺在高堂良彥麵前就剩下兩條路可走,用公司剩下的唯一一筆流動資金還上之前的欠賬,然後讓公司慢慢的等死,另一條路就是拚死一搏,大不了新遊戲再一次的失敗,然後讓公司直接死掉。
在公司高堂良彥身為創始人,威信很高,但是董事會其他的成員也不可能一點話語權也沒有,他們也有著跟高堂良彥對抗的能力,在高堂良彥的眼裏,語氣在讓死慢慢死去,還不如死的轟轟烈烈一點。
在他的心裏,其實還是極為看好的他們正在整備開發的這款新遊戲的,他覺得這款叫做《雅典娜》的遊戲,完全有著讓公司起死迴生的能力。
不過現在董事會裏麵的交鋒僵持不下,高堂良彥也是暫時沒有太多更好的辦法。
通過電話,傑斯特向著玉秀吉郎下達了自己的指示。
“你馬上去聯係高堂良彥,他現在很需要外部的支援,在這個時候,你的條件如果提的苛刻一點,我想他大抵也是會毫不猶豫的同意的。”
玉秀吉郎在日本,他對於新日本企劃目前的情況了解的要比傑斯特更加的細致一些,他對於傑斯特的這番話也表示讚同,因為現在的新日本企劃,真的是到了最後的生死存亡之交了。
高堂良彥現在確實非常的鬱悶,坐在了自己的老板椅後麵,他一支煙一支煙不停的吸入嘴中。
雖然他現在對川崎英吉這位跟自己一起創建新日本企劃的合夥人卻跟自己的一件相左而憤怒,但是最令她難以接受的,其實是在之前他一直看不起的遷本憲三創立的卡普空,卻混的風生水起。
聽說他們的遊戲款款在北美的銷量都不錯,而他們自從八五年出了那款《怒》的街機聲名大振之後,就一直在走下坡路,除了在去年跟任天堂簽訂合作協議的時候移植的自己的一款街機遊戲,賣出了五十多萬份的銷量之外,其他的幾款開發投入,基本上全部打了水票。
在煙霧縈繞的辦公室裏,高堂良彥還在苦心思考著該怎麽應付馬上要召開的董事會,他聽自己的內線說,這一次自己的那個合作夥伴可是準備玩真格的了,想到當初在創立新日本企劃的時候,跟自己合作無間的川崎英吉,高堂良彥的心裏沒有絲毫的念舊,而隻剩下了厭煩。
“該怎麽辦?”
這是他心目目前唯一的想法,也是他無論如何都解決不了的,要他放棄自己這麽多年的心血才創建的新日本企劃?
這是高堂良彥無論如何,都不可能接受的。(未完待續。。)r752( )
“blog是什麽意思?”
傑斯特也才突然想起,他說的這個係統在後世的格鬥遊戲玩家,尤其是街霸係列的玩家裏麵可以說是人所皆知的一個係統在這個年代是不可能知道的,所以傑斯特也不好意思的笑了笑,解釋了起來。
“blog簡單點來說,就是在這裏當做動詞使用,就是阻擋的意思,而在格鬥裏麵,你可以將其理解為格擋係統。”傑斯特說的很簡略,這個係統無論在設定上,還是完成上,都是難度很大的,也不是能夠三言兩句很簡單的就能說清楚。
馬克.塞尼平常也喜歡練習拳擊,而且他也很喜歡看布魯斯.李的電影,在製作《複仇者》的時候更是跟各種流派風格的格鬥較量討論過各種格鬥技術,甚至他在編寫這個格鬥遊戲的設定的時候又重新將當時的一些資料找出來認真看了幾遍。
所以,當傑斯特說起這個格擋係統的時候,他就有些明悟了。
“不過這個係統在製作上還是比較困難的,我也就是說這麽一個提議,無論是在判定還是時機上都要考慮很多,比如說,一個格鬥遊戲,會有上段攻擊,中段攻擊,下段攻擊的分別,甚至還有著跳段攻擊的進階,這些都要以此做出合理的格擋判定程序,並不是一件簡單的事情。”
對於傑斯特來說他也是說一些他知道的事情,更加詳細的,那就需要開發組內不斷地討論跟研究了。
“當然,blog係統在格擋成功之後,可以完全的免疫傷害,這樣的設定未免太過於強勢。即便是要完成這種格擋對於玩家的要求很高,那麽也會產生極大的不平衡,所以,我覺得還要針對這個係統出一個限製係統,如果在格擋失敗之後,會進入一種無防禦狀態,在這個狀態下,這個玩家所控製的角色,會承受更多的傷害,或者是更加容易被連招……”
在格鬥遊戲方麵。傑斯特跟馬克.塞尼談了許久,一直到最後傑斯特實在是沒有什麽好說的了馬克.塞尼才算是作罷,畢竟傑斯特也算不上全能。
《夢幻之星》算得上是傑斯特今年在年底之前,日本市場攻略的最後一次大動作,前麵的兩款遊戲,雖然銷量都很不錯的,但是遠遠的稱不上打開日本市場,而對於中裕司的這款遊戲,傑斯特還是非常看重的。
其實中裕司適合製作的的遊戲類型非常的多。在傑斯特的記憶當中,他在任何一個類型的遊戲裏麵都表現過非常出色的遊戲才華,他不但是一位極有天賦的遊戲製作人,更重要的是。他還是一位頂級的程序師。
要知道,這樣的身份是非常難得的,很多才華橫溢的遊戲設計師有許多極有創造力跟想象力的想法,但是因為他們跟程序畢竟不是一個人。在理會他的想法上,必然的會出現偏差,所以。在完成上就不那麽的能讓人滿意。
但是如果一個製作人是頂級的程序的話,那麽他就可以將他的想法,盡可能的完美的重現出來。
就比如這一次中裕司在開始製作之前的說的,大量過場cg跟立體化的遊戲場景跟怪物場景,這些在美術那一邊是沒有什麽難度的,難就難在,程序在有限的機能情況下,來完成這個想法。
如果的其他人寫這麽一個建議,傑斯特可能會因為研發太艱難為理由駁迴去,不過等他看到的中裕司的申請的時候他卻生出了一個何不讓他試一試的想法,要知道,當年在世嘉,中裕司就是《夢幻之星》開發組的主程序。
而dreambox的機能並不比ms遜色。
其實現在的遊戲cg跟後世的玩家理解的遊戲cg還是完全不同的,在傑斯特的記憶當中,在他熟知的曆史裏,脫褲魔的《忍龍》第一部應該是第一款遊戲cg,不過現在已經不是,在之前的街機遊戲裏麵,傑斯特就讓人製作出了類似的遊戲cg。
而且,最近脫褲魔正在開始成立他們的遊戲開發部門,傑斯特也讓日本分公司的人去聯係了,總的來說雙方商量的還是不錯,對方對於火星娛樂的主動邀請還是很感激的,不過這歸根結底也是一家日本的企業,按照玉秀吉郎的說法,雖然他們有著跟我們合作的想法,但是很顯然的,他們還是在等待著任天堂的召喚的。
其實傑斯特倒是不怎麽擔心這個,任天堂對於那些新成立的遊戲公司並不怎麽重視,其實也不能這麽說,現在電子遊戲勢頭正盛,像是當年的卡普空老板看到那麽多企業一夜成名暴富之後想要入這一行挖金的人更是大有人在。
在日本,每天新成立的作坊式的遊戲公司不知凡幾,大多都是毫無前途之輩,在這樣的情況下,就算是任天堂想要重視,也重視不起來。
這個時候,傑斯特桌子上的電話響了起來。
拿起來一聽,是日本分公司的玉秀吉郎打來的,傑斯特看了看時間,現在大約是日本的夜間,而在話筒裏,玉秀吉郎的語氣透出了一絲敬佩的語氣,似乎是傑斯特又完成了什麽了不得大事。
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這是傑斯特在一個多月前就讓玉秀吉郎注意的一件事,就是時刻關注新日本企劃這家公司最近的情況,一旦有什麽風吹草動,馬上就要像他及時的匯報,在之前玉秀吉郎還對此有些不以為然的。
但是沒想到,這才一個月稍多一點,竟然真的被傑斯特言重,這家公司真的陷入了危機當中。
新日本企劃的另一個名字叫做snk,這是他的羅馬拚音的縮寫,創始人是高堂良彥,他跟卡普空的創始人遷本憲三的恩怨極深,不過snk在一開始的時候發展要比遷本憲三的卡普空順風順水的多,在八零年之前,snk就有幾款遊戲發售,並且引起了玩家的普遍關注。
可惜最近幾年的極為不順,連續的幾款遊戲都銷量欠佳,以至於投入的研發資金無法收迴,高堂良彥也受到了董事會成員的集體逼宮。
現在擺在高堂良彥麵前就剩下兩條路可走,用公司剩下的唯一一筆流動資金還上之前的欠賬,然後讓公司慢慢的等死,另一條路就是拚死一搏,大不了新遊戲再一次的失敗,然後讓公司直接死掉。
在公司高堂良彥身為創始人,威信很高,但是董事會其他的成員也不可能一點話語權也沒有,他們也有著跟高堂良彥對抗的能力,在高堂良彥的眼裏,語氣在讓死慢慢死去,還不如死的轟轟烈烈一點。
在他的心裏,其實還是極為看好的他們正在整備開發的這款新遊戲的,他覺得這款叫做《雅典娜》的遊戲,完全有著讓公司起死迴生的能力。
不過現在董事會裏麵的交鋒僵持不下,高堂良彥也是暫時沒有太多更好的辦法。
通過電話,傑斯特向著玉秀吉郎下達了自己的指示。
“你馬上去聯係高堂良彥,他現在很需要外部的支援,在這個時候,你的條件如果提的苛刻一點,我想他大抵也是會毫不猶豫的同意的。”
玉秀吉郎在日本,他對於新日本企劃目前的情況了解的要比傑斯特更加的細致一些,他對於傑斯特的這番話也表示讚同,因為現在的新日本企劃,真的是到了最後的生死存亡之交了。
高堂良彥現在確實非常的鬱悶,坐在了自己的老板椅後麵,他一支煙一支煙不停的吸入嘴中。
雖然他現在對川崎英吉這位跟自己一起創建新日本企劃的合夥人卻跟自己的一件相左而憤怒,但是最令她難以接受的,其實是在之前他一直看不起的遷本憲三創立的卡普空,卻混的風生水起。
聽說他們的遊戲款款在北美的銷量都不錯,而他們自從八五年出了那款《怒》的街機聲名大振之後,就一直在走下坡路,除了在去年跟任天堂簽訂合作協議的時候移植的自己的一款街機遊戲,賣出了五十多萬份的銷量之外,其他的幾款開發投入,基本上全部打了水票。
在煙霧縈繞的辦公室裏,高堂良彥還在苦心思考著該怎麽應付馬上要召開的董事會,他聽自己的內線說,這一次自己的那個合作夥伴可是準備玩真格的了,想到當初在創立新日本企劃的時候,跟自己合作無間的川崎英吉,高堂良彥的心裏沒有絲毫的念舊,而隻剩下了厭煩。
“該怎麽辦?”
這是他心目目前唯一的想法,也是他無論如何都解決不了的,要他放棄自己這麽多年的心血才創建的新日本企劃?
這是高堂良彥無論如何,都不可能接受的。(未完待續。。)r752( )