“什麽!”


    馬克。塞尼聽到傑斯特如此說,他是一臉驚愕之色的,他覺得自己的這份遊戲的設定已經做得非常出色了。


    傑斯特頓了一下,似乎是在考慮怎麽組織語言,他知道要說服馬克。塞尼改變自己的想法是很困難的,而且還是他已經為此付出了很多的努力跟心血之後,不過他也知道,馬克。塞尼不是那麽好說服,對於這種才華橫溢的設計師來說,想要讓他們改變自己的想法,太難了。


    “首先,格鬥遊戲的方案我是讚同的,既然我們的技術條件沒有了限製,那麽當然可以製作,而且我們從之前的一些類似的遊戲裏麵也可以明顯的看到,這樣的遊戲確實是很有市場的。”


    聽到傑斯特說的有些道理,馬克。塞尼也不短的點頭。


    但是傑斯特突然畫風一轉。


    道:“不過,我剛才粗略的看了下你的這份設定稿,我發現你的很多或者說是全部吧,都設定為了現實係,也就是說,你的所有的在裏麵的招數,似乎都是以現實的格鬥體係為基礎而創造出來的,我說的有沒有錯”說完這句之後,傑斯特眼睛看向了馬克。塞尼。“是啊?有什麽不對的麽?”


    麵對著傑斯特的這個疑問,馬克。塞尼是極為不理解的,在他看來,現實係的格鬥遊戲有什麽不好的麽?


    “嗬嗬。”


    傑斯特輕笑了一聲,有些話說出來,如果沒有經曆過的話,那麽就很難打動對方,他是經曆過完整的格鬥遊戲的發展曆程的,而為什麽在一開始沒有出現過現實係的格鬥遊戲,而為什麽現實係的格鬥遊戲《鐵拳》為什麽會在九四年才會問世的原因,對於經曆過這樣一個成長的時代的人是很好理解的。但是對馬克。塞尼來說,可能不是如此。


    所以,傑斯特笑了以後,便收迴了自己的笑容,而馬克。塞尼也在認真的聽著,顯然他在等待著傑斯特的高論,在之前關於遊戲的討論當中,傑斯特從來沒有讓他失望過。


    “馬克,你要知道,格鬥之所以迷人。之所以拳擊有這麽多人喜歡,之所以布魯斯李能夠以一個黃種人的身份征服我們的影迷,不是因為格鬥本身有什麽特殊的神秘的力量,而是通過格鬥而表現出來的一種張揚的表現力,這也是為什麽競技運動,美式足球也好,英式足球也罷能夠如此能夠讓人瘋狂的原因。”聽到傑斯特這麽說,馬克。塞尼也是點了點頭,他不由得插嘴道:“傑斯。你說的這些很對,但是這跟我們要討論的有什麽關係麽?”


    “當然有。”


    傑斯特這句話說得斬釘截鐵。


    聽到傑斯特說的這麽絕對,馬克。塞尼也不由得坐直了身子,他認真的問道:“哪裏?”


    “很簡單。在2d的平麵上,真實的格鬥所能表現出的表現力是不足夠的,想要完美的表現出真實格鬥的魅力,必須要是在一個立體的環境當中。能夠在這樣的一個環境裏,從多個方位,給玩家去呈現真實格鬥的魅力。讓他們知道這個招數是怎麽運作的,然後才能夠擁有令人震撼的感染力。”


    傑斯特根據他對於後世格鬥遊戲的理解對著馬克。塞尼說著。


    “而現在我們隻能夠在2d平麵上進行製作,為了達到這種感染玩家的效果,就必須要添加一些超現實的效果裏麵去,我不知道你有沒有看過一些話語的功夫片,裏麵的主角打出一拳就有一個波發出去…………


    傑斯特說的很詳細,一開始馬克。塞尼還是有些不以為意的,不過聽到傑斯特說起一下他在一款格鬥遊戲的設計裏麵所想要表現出來的東西的時候,馬克。塞尼也不由得動容起來。


    “在一款格鬥遊戲裏麵,我覺得可以添加一個能量的係統,他可以通過攻擊或者挨打來進行積攢能量,而能量積攢到一定程度呢,玩家就可以選擇釋放特殊的招數,我將這個招數稱之為奧義技,這是日本劍道裏麵對於絕招的一個稱唿,而且,每個角色的奧義技不盡相同,攻擊方式可以是拳,也可以是腳,當然,可以說我剛才跟你說的是波。”


    完全打開了話匣子的傑斯特也有些停不下來,而馬克。塞尼也是完全的被傑斯特嘴裏說的這些東西吸引住了。


    “甚至可以這樣,奧義技都不是這個角色最強大的招數,我們可以給他設定一個更加強大的招數,至於這個比奧義技還要強大的招數要怎麽釋放我暫時有兩個方案,一個是可以選擇讓玩家可以讚能量的時候攢兩次,把第一次的能量爆掉之後,就可以用第二次攢的能量來釋放這種超級奧義技,也可以這樣,在玩家的血條進入瀕危階段的時候,我們可以將它做成閃光的樣子,而隻有當血條閃光而且能量槽攢滿之後,才可以釋放超級奧義……”


    聽到傑斯特說到激情處,馬克。塞尼也不由自主的站起了身子,他的臉色甚至都變得有些潮紅。


    “真是一些不可思議的建議!”


    他隻能夠在嘴裏這樣不斷地讚歎著,因為他發現,傑斯特的這些提議,對於增強一款格鬥遊戲的可玩性是多麽的重要。


    “嗬嗬。”


    聽到馬克。塞尼的讚美,傑斯特依舊是輕聲一笑,他對這些是不以為意的,他說的這些隻是後世的格鬥遊戲的一些成熟的設定,有來自街頭霸王的,也有來自格鬥之王的,還有來自月華劍士的等等,不一而足。


    不過,關於格鬥遊戲最關鍵的核心玩法,他還沒有說出來。


    “馬克,你先不要激動,這其實隻是格鬥遊戲的一些細枝末節,隻有主幹做好的情況下,有這些細枝末節的襯托,才能夠讓這款格鬥遊戲更加的成功,要是主幹做不好的,這些看似華麗的枝葉,也是無根之萍,起不了多大的風浪的。”傑斯特笑著說道。


    聽到傑斯特說的這麽神秘,馬克。塞尼也是一臉的好奇神色,他是很想知道傑斯特說的這個格鬥遊戲的主幹或者說是核心到底是什麽的。


    “連招係統。”


    傑斯特用的詞很簡單,但是馬克。塞尼聽到後還是有些似懂非懂的。


    而傑斯特也沒有藏私,雖然他之前確實有自己做格鬥遊戲的興趣,不過既然馬克。塞尼都打算做了,那麽索性就跟他詳細的說一下也沒有什麽,都是公司的遊戲,對方做了,他也樂得輕鬆。


    “所謂的連招係統,就是一款格鬥遊戲好不好玩,有沒有深度的最關鍵……”


    說起這些東西來,傑斯特是頭頭是道的,畢竟他在前十是一位資深玩家,對於各種格鬥遊戲都是知之甚詳的,對這些遊戲的成敗得失,也都了如指掌。


    甚至到了最後,馬克。塞尼完全變成了一副小學生聽老師講課的樣子,甚至還將他拿來的那份厚厚的一大疊設定稿反過來,在紙張的背麵認真的做起了筆記,傑斯特都說他在之後會專門寫一份關於格鬥遊戲的文案給他,不過馬克。塞尼依然堅持要自己做一下筆記。


    根據馬克。塞尼的說法,看別人寫的文案,不如自己記下來的記憶深刻,而傑斯特隻能是由的他了。


    本來說完連招係統的傑斯特也覺得關於格鬥遊戲自己說的已經夠多了,而繼續具體到應該怎麽完善他也沒必要說的太多,畢竟每個設計師都有著不同的風格,但是他突然想起了他還忘掉了一個在格鬥遊戲裏麵曾經出現過的一個非常經典的設定,傑斯特記得很清楚,在街頭霸王ii裏麵就有這個設定的,並且一直延續到了後麵的續作,隻有街頭霸王的初作有沒有,傑斯特則是不大確定的。


    之所以想起這個設定,還是因為一場在格鬥遊戲界裏麵最為經典的比賽的原因,因為這次比賽實在是太過於經典,以致於每一個看過的人都不會忘記。


    每一個格鬥遊戲的愛好者,如果提起誰是最優秀的格鬥遊戲玩家的話,那麽基本上不會有第二個名字的,那就是梅原大吾,而說起梅原大吾最經典的一場比賽,那麽基本上也不會有任何疑問的,那就是2004年在美國舉行的cap格鬥大賽“街霸3三度衝擊”(sf33)比賽。


    而就是在這一場決賽中的兩名選手分別是來自日本的,有2d格鬥遊戲之神的梅原大吾和來自美國的justin-wong。雙方惡鬥到決勝局,梅原大吾在極為不利的局麵下,憑借不可思議的bloking技術,將對手春麗的超殺的十四次腿擊全部擋掉,上演驚天逆轉,而這個瞬間也成為了格鬥遊戲比賽曆史中最令人難忘的時刻。


    而像是bloking這麽具有觀賞性的設定,傑斯特怎麽會將其忘記呢?


    不過馬克。塞尼在聽到傑斯特說起‘bloking’技術的時候,卻是一臉的茫然,如果說奧義,連招他憑借著名字還能領會一二的話,那這個bloking設定到底是個什麽東西呢?

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