沒錯,這款遊戲就是鼎鼎大名的《超級馬裏奧》。
馬裏奧這個角色是由可以用最偉大來作為前綴的遊戲設計師宮本茂在81年創造的殿堂級遊戲《大金剛》裏麵的角色。
但這個角色並不是這款遊戲的主角,盡管任地獄在去年發布的《馬裏奧兄弟》用了這個角色跟他的孿生弟弟路易斯作為遊戲主題,但那隻是一款靜止畫麵的過關遊戲,而這款遊戲也算不上多暢銷,玩法甚至有些老套,所以馬裏奧現在就跟《掘金者》裏麵的掘金工一樣,也隻是一個毫無名氣的遊戲角色。
但在明年即將發售的《超級馬裏奧》之後這一切就將完全不同。
人類遊戲史上將會誕生最著名的一個角色,沒有之一。
宮本茂用他那天才般的大腦設計了一款不可思議的遊戲,這款遊戲一經發布,瞬間風靡世界,無論是亞洲美洲還是歐洲,無論男女老幼,都瞬間被這一款橫向卷軸類過關遊戲所征服,從而成為這個穿著一件紅藍背帶衣的意大利水管工的忠實粉絲。
甚至在九零年美國媒體做過一次調查,在美國人的心目裏,馬裏奧的影響力竟然要遠遠的超過米老鼠。
要知道米老鼠可是迪斯尼的招牌,在美國可以說是無人不知,家喻戶曉。
但仔細一想也很容易理解,這款遊戲隻在fc/nes上便賣出了四千多萬份的銷量,淨利潤幾十億美刀,這個數據不用說在當時,就算是在傑斯特穿越來的二零一四年,也僅僅有一款遊戲打破。
這款遊戲多大?說起來可笑,跟後世那些隨隨便幾十g的容量的遊戲來說,這款遊戲小到甚至連他們的零頭都不夠,僅僅隻有68kb!
就算是在fc的遊戲裏麵,這款遊戲也算不上太大,最大的一款fc遊戲《不動明王》足足有著接近1m大小。
難以想象當年宮本茂是如何在68kb的容量上設計下如此多可玩性的。
現在想來,隻能用神乎其技來形容了。
對於傑斯特來說,來自後世的他,也研究過一些fc時代的小遊戲,對於裏麵的幾款最出名的甚至還研究過他們的代碼,甚至他自己都重新寫過各種同人版本的馬裏奧,現在他都能將超級馬裏奧經典版的大部分代碼背出來。
想到就做的傑斯特立馬迴到自己的臥室,臥室很雜亂,一張長桌上除了擺放著一台看起來還很新的sh跟一台看起來有些舊的ibm5150之外,地麵上,桌子上還胡亂的擺放著一大堆零散的到處都是的電子元件跟各種型號的電路基板。
sh是喬布斯的第一款傑作,也許麥金托什亦或者是麥金塔這個名字會令國人更加熟悉,它也是世界上第一台使用圖形界麵操作的個人電腦,以後所有的圖形化操作係統可以說都是來源於它的創意,這是一項跨時代的設計,一台足夠載入史冊的電腦。
至於ibm5150則是人類曆史第一台真正意義的pc,ibm個人電腦史上最偉大的產品經理埃斯特利奇完成了它的設計,同樣是一款毋庸置疑的傑作。
整個房間顯得非常雜亂。
從一些散亂的塑料外殼看,這些電子元件竟然是從幾台雅達利的vcs2600主機,甚至還有著發售了兩年便宣布退出市場,失敗到不能更加失敗的vcs5200主機,跟一台剛剛取消了發布計劃的,還未完成最終設計的vcs7200主機上拆下來的!
但最令傑斯特意外的還不是這些,而是在這裏還有著兩台fc遊戲機!
那經典的紅白外形的印象實在是在他的腦海裏太過深刻了。
一台是完好的,另一代已經被拆開。
旁邊還放著日本版的《大金剛》,《掘金者》等fc的經典遊戲卡帶。
要知道,現在任地獄的fc還沒有在美國發售。
就算在日本也僅僅發售了不到一年。
想要搞到fc遊戲機可不是一件容易的事。
不過這對於傑斯特來說倒不算什麽難事,倒不在於別的,隻是因為他父親的身份有些特殊。
其實傑斯特在了解了這具身體的記憶之後,對這個神秘的遊戲開發係統還是挺滿意的。
它似乎已經為自己設計好了一切。
盡管除了那個任務之外,他還沒有見識過這個係統有什麽奇特的能力。
但這個係統幫他重生選取的這個原本身體的主人確是非常適合進入遊戲行業。
傑斯特·李本身是加州大學洛杉磯分校電氣專業的高材生,從小就對電子遊戲極有興趣,而且,他更是一位在加州大學洛杉磯分校都很有名氣的編程高手。
而且更重要的是,他的父親還是雅達利公司的硬件工程師,負責雅達利街機的設計工作,在傑斯特的房間裏有這些東西,自然離不開他的父親的功勞。
不過現在不像前幾年雅達利風光的時候,公司債台高築,風雨飄搖下,他父親最近的日子也不怎麽好過。
去年雅達利先於日本在任地獄的fc麵前折戟,又在國內因為毫無誠意,粗製濫造,大量雷同的第三方遊戲,尤其是《et》的發售更是點燃了全美國的怒火,從兩年前一個純利潤二十億美元,占據母公司時代華納集團絕大部分利潤的超級吸金機器,變成了一個幾乎傾家蕩產,每天都要虧損上萬美元的企業。
就在不久前,雅達利剛剛完成了讓他們‘名垂青史’的填埋計劃,最重要的是,他們現在遭到了幾乎所有的遊戲玩家的集體抵製。
這讓他們在這一年裏幾乎沒有賣出幾台遊戲機跟幾張遊戲卡帶。
有些商場跟零售商甚至在一折,兩折的拋售雅達利主機,但依舊無人問津。
終於就在今年,忍無可忍的華納集團將雅達利的銷售部門出售給了cbm公司。
cbm公司也許很多人沒聽過,但是他們生產的dor64這款電腦卻是真正的了解遊戲史的玩家必然會接觸的名字,這是曆史上第一款真正的遊戲電腦。
當然,沒聽過的人也不要緊,你隻需要知道dor64這台電腦曾經在同時代對蘋果的appleii完成過四倍殺的銷量就知道這台電腦以及這個公司是多麽偉大了。
而cbm公司的總裁傑克·特拉梅爾卻對遊戲機毫無興趣,甚至認為電子遊戲已死,他凍結了雅達利公司幾乎所有的vcs2600自有平台的遊戲開發,停售了剛剛推出了兩年的vcs5200,甚至還將今年本要發布的8位主機vcs7200無限期延長。
要知道,當傑克·特拉梅爾冷漠的當著所有人宣布這個消息的時候,幾乎令所有的雅達利工程師群情激憤。
因為這是他們的心血,做遊戲是他們的夢想。
但這根本於事無補。
盡管傑斯特的父親工作的是雅達利公司的一家位於洛杉磯奧蘭治縣科斯塔梅薩,也就是傑斯特家所在的這座小城的一家街機工廠。
從事的也是街機方麵的研發,跟家用遊戲機項目並無關係,但就在最近,因為家用機上麵的噩耗,加上美國遊戲產業幾乎可以用崩潰來形容的情景,總部裏也傳來了要將街機部出售的消息。
不知道未來的前景如何,在迷惘裏徘徊的傑斯特的父親最近也總是愁眉不展。
隻有傑斯特知道,雅達利未來的命運已經注定。
放棄了遊戲機市場的他們在看到任地獄的火爆之後,重新歸來,在2年後,也就是1986年重新發布改進的vcs7200,但因為離開市場太久,再加上之前雅達利衝擊造成的口碑實在太差,以至於幾乎沒有一家第三方為他們製作遊戲。
眾所周知,沒有第三方的遊戲平台是毫無價值的。
從此之後,雅達利一蹶不振。
晃了晃腦袋,傑斯特將這些雜亂的想法從自己的腦子裏驅逐出去,仔細的迴憶著他記憶裏的《超級馬裏奧經典版》的代碼。
沒有用sh,而是選擇了使用doc係統的ibm5150。
ibm5150那綠色的顯示屏上隨著傑斯特的敲擊不斷的出現一行一行的代碼,然後傑斯特又皺著眉頭將前麵的一行消掉,接著又重新的錄入了一行。
他正在基於ibm5150這台電腦編寫《超級馬裏奧》的程序。
突然,傑斯特的動作停頓了一下,眉頭再次猛的皺了起來,似乎是想起了什麽,然後他的臉上露出懊惱的神色,一隻拳頭狠狠的攥了起來,用力錘在了桌子上,發出一聲砰的巨響。
“我怎麽忘記了這麽重要的事情!”
就在剛才,傑斯特才意識到,除了任地獄的fc之外,他竟然在市麵上找不到任何一款能夠完美運行《超級馬裏奧》的8位遊戲機!
本來雅達利7200可以,但是它的發布計劃已經被無限期終止了。
至於msx?
這種坑貨就不要說了,坑爹的rom容量甚至都不能讓他同屏顯示兩顆子彈,而且它的平台占有率很低,非常低,尤其是在美國。
至於其他的8位主機?
雅達利的vcs2600倒是占有率高,但它跟msx一樣的缺點,甚至更加嚴重,它的圖形處理能力遠遠的不如特別加裝了一塊ppu圖形控製器的fc。
也就是說,雅達利2600的圖像處理能力,非常非常非常差,隻能處理一些根本無法分別角色到底是什麽的像素塊。
也就是說,你根本無法從雅達利2600上麵分別出,這到底是一個人還是一隻猴子。
玩一些低級的不需要圖像的遊戲也許還行,但《超級馬裏奧》顯然並不合適。
至於其他的廠商研製的遊戲機?
嗬嗬,現在美國人都把遊戲行業當作已經快要咽氣的行業,根本就不會有人願意投資研發一款最先進的8位主機。
盡管這款8位主機的研發難度並不大,甚至一些香港,大陸的小廠都能夠對fc遊戲機進行幾乎完美的逆向測繪,並且山寨。
但依然沒人願意對它進行投資,也沒人注意到fc在日本以及亞洲的風靡,在美國人眼裏,日本?亞洲?那不過是化外之地。
電子遊戲?那是我們玩剩下的!
電子遊戲已經死了,就是這樣,隨著雅達利幾乎可以說是一夜之間的崩潰跟所有玩家的死心,這就是現在幾乎所有美國人的想法。
在現在的美國人眼裏,電子遊戲產業會被人放到二十一世紀百科全書的角落,作為曾經的熱門話題,但最終被人遺忘。
至於fc之後的第二台靠譜的8位主機,要等到86年的世嘉r-,但要是等到86年再出這款超級馬裏奧還有什麽意義?
黃花菜都涼了。
傑斯特的腦海裏在一瞬間閃過無數個念頭,但都一一被他否決,《超級馬裏奧》是一款他絕對不能放棄的遊戲,來自後世的他太清楚這款遊戲的價值。
至於給任地獄的fc提供這款遊戲?
傑斯特冷笑了一聲,先不說接下來馬上任地獄就要搞的權利金製度,就是一款遊戲無論盈利多少都要被任地獄抽走百分之六十,他無論都不能接受的。
更何況給任地獄的fc製作了一款遊戲之後,除了任地獄旗下的第三方六巨頭之外,其他的遊戲商每年隻能發布五部,而且還在兩年內禁止給其他的平台製作遊戲。
這一點,更讓他無論如何都接受不了,因為他知道自己絕無可能成為任地獄旗下六巨頭之一。
但他腦子裏裝著的經典遊戲何止五十部?
更何況《超級馬裏奧》的fc版本賣了四千多萬套,這是幾十億美刀的銷售額,以十億美刀做單位的利潤!
這是一九九零年之前的幾十億美刀!
可以將整個上海浦東買下來還有剩餘!
更何況他的這個是《超級瑪麗經典版》,被三十多年來的玩家修正了無數次,比原版的超級瑪麗更加好玩,耐玩。
也就是說,這是一款更加出色的遊戲,是集後世三十年的所有玩家的智慧編寫而成的,幾乎把這款遊戲的設計潛力壓榨到了極限。
在明知道《超級馬裏奧》會大獲成功的情況下還去加入任地獄的那個火坑,他是無論如何都不願意的。
怎麽辦?
想到自己腦海係統裏的那個任務,以及明年就會推出的超級馬裏奧,傑斯特就感到頭疼愈裂。
盡管那個任務並沒有規定完成的期限,但傑斯特用腳趾頭都想得出來,時間肯定是影響最終評價的條件。
尤其是,如果自己不搶先做出《超級馬裏奧》,那麽等到任地獄明年一推出,那麽擁有馬裏奧這個核武器的任地獄大勢已成,在未來的十年,直到ps出現之前,將沒人能夠撼動他們的地位了。
這不是傑斯特杞人憂天,而是真實的《超級馬裏奧》就是這麽**。
fc銷量最高的四款遊戲,《超級馬裏奧》係列占據了三個位置,分別是第一,第二,第四,依次是《超級馬裏奧》,《超級馬裏奧3》,以及《超級馬裏奧2》。
世嘉的md機能那麽強,索尼克那麽經典,但在sfc的《超級馬裏奧世界》麵前,幾乎沒有絲毫抵抗之力,被打的體無完膚。
這就是馬裏奧在遊戲界的力量。
馬裏奧一出,勝負已定。
可以說,馬裏奧是遊戲界名副其實的核彈,因果律。
沒有任何遊戲是他的對手,甚至可以說一句毫不誇大的話,就算把世界上其他的遊戲全都綁一起,都趕不上馬裏奧在遊戲界的影響力。
因為《超級馬裏奧》這款遊戲拯救了已經到了死了的遊戲產業。
這種難度就如同是把已經沉沒的泰坦尼克號又給從海裏拉了出來,並且讓它正常航行。
完成這種壯舉的《超級馬裏奧》已經超越了遊戲本身,而變成了一種文化,傳奇已經不能稱唿它了,因為它就是傳奇本身。
如果自己做,除了fc之外,在未來的兩年內,將沒有任何一個平台能夠發行這款遊戲,跟不做又有什麽區別?
傑斯特茫然的看著四周,逐一掃視著地麵上的那些電路基板,電子元件,他的腦海裏突然的冒出了一個極為大膽的念頭。
既然沒有能夠適合發行《超級馬裏奧》的家用遊戲機平台,那我為什麽不自己做一個呢?
就連傑斯特也對這個突然冒出的想法嚇了一跳。
而就在這個時候,在不考慮將馬裏奧作為自己的第一款遊戲後,傑斯特也想出了一個更加適合現在的他的遊戲,甚至他都想好了怎麽對這款遊戲進行推廣。
他想起了雅達利公司創始人的諾蘭·布什奈爾的一個關於遊戲機的經典故事。
他想到的這款新遊戲就是大名鼎鼎的tetris,而至於推廣方式……
想到布什內爾的那個故事,傑斯特也不禁露出了一絲笑意。
因為這個故事,對於遊戲愛好者來說實在是太熟悉了。
這就是布什奈爾跟pong!的故事。
馬裏奧這個角色是由可以用最偉大來作為前綴的遊戲設計師宮本茂在81年創造的殿堂級遊戲《大金剛》裏麵的角色。
但這個角色並不是這款遊戲的主角,盡管任地獄在去年發布的《馬裏奧兄弟》用了這個角色跟他的孿生弟弟路易斯作為遊戲主題,但那隻是一款靜止畫麵的過關遊戲,而這款遊戲也算不上多暢銷,玩法甚至有些老套,所以馬裏奧現在就跟《掘金者》裏麵的掘金工一樣,也隻是一個毫無名氣的遊戲角色。
但在明年即將發售的《超級馬裏奧》之後這一切就將完全不同。
人類遊戲史上將會誕生最著名的一個角色,沒有之一。
宮本茂用他那天才般的大腦設計了一款不可思議的遊戲,這款遊戲一經發布,瞬間風靡世界,無論是亞洲美洲還是歐洲,無論男女老幼,都瞬間被這一款橫向卷軸類過關遊戲所征服,從而成為這個穿著一件紅藍背帶衣的意大利水管工的忠實粉絲。
甚至在九零年美國媒體做過一次調查,在美國人的心目裏,馬裏奧的影響力竟然要遠遠的超過米老鼠。
要知道米老鼠可是迪斯尼的招牌,在美國可以說是無人不知,家喻戶曉。
但仔細一想也很容易理解,這款遊戲隻在fc/nes上便賣出了四千多萬份的銷量,淨利潤幾十億美刀,這個數據不用說在當時,就算是在傑斯特穿越來的二零一四年,也僅僅有一款遊戲打破。
這款遊戲多大?說起來可笑,跟後世那些隨隨便幾十g的容量的遊戲來說,這款遊戲小到甚至連他們的零頭都不夠,僅僅隻有68kb!
就算是在fc的遊戲裏麵,這款遊戲也算不上太大,最大的一款fc遊戲《不動明王》足足有著接近1m大小。
難以想象當年宮本茂是如何在68kb的容量上設計下如此多可玩性的。
現在想來,隻能用神乎其技來形容了。
對於傑斯特來說,來自後世的他,也研究過一些fc時代的小遊戲,對於裏麵的幾款最出名的甚至還研究過他們的代碼,甚至他自己都重新寫過各種同人版本的馬裏奧,現在他都能將超級馬裏奧經典版的大部分代碼背出來。
想到就做的傑斯特立馬迴到自己的臥室,臥室很雜亂,一張長桌上除了擺放著一台看起來還很新的sh跟一台看起來有些舊的ibm5150之外,地麵上,桌子上還胡亂的擺放著一大堆零散的到處都是的電子元件跟各種型號的電路基板。
sh是喬布斯的第一款傑作,也許麥金托什亦或者是麥金塔這個名字會令國人更加熟悉,它也是世界上第一台使用圖形界麵操作的個人電腦,以後所有的圖形化操作係統可以說都是來源於它的創意,這是一項跨時代的設計,一台足夠載入史冊的電腦。
至於ibm5150則是人類曆史第一台真正意義的pc,ibm個人電腦史上最偉大的產品經理埃斯特利奇完成了它的設計,同樣是一款毋庸置疑的傑作。
整個房間顯得非常雜亂。
從一些散亂的塑料外殼看,這些電子元件竟然是從幾台雅達利的vcs2600主機,甚至還有著發售了兩年便宣布退出市場,失敗到不能更加失敗的vcs5200主機,跟一台剛剛取消了發布計劃的,還未完成最終設計的vcs7200主機上拆下來的!
但最令傑斯特意外的還不是這些,而是在這裏還有著兩台fc遊戲機!
那經典的紅白外形的印象實在是在他的腦海裏太過深刻了。
一台是完好的,另一代已經被拆開。
旁邊還放著日本版的《大金剛》,《掘金者》等fc的經典遊戲卡帶。
要知道,現在任地獄的fc還沒有在美國發售。
就算在日本也僅僅發售了不到一年。
想要搞到fc遊戲機可不是一件容易的事。
不過這對於傑斯特來說倒不算什麽難事,倒不在於別的,隻是因為他父親的身份有些特殊。
其實傑斯特在了解了這具身體的記憶之後,對這個神秘的遊戲開發係統還是挺滿意的。
它似乎已經為自己設計好了一切。
盡管除了那個任務之外,他還沒有見識過這個係統有什麽奇特的能力。
但這個係統幫他重生選取的這個原本身體的主人確是非常適合進入遊戲行業。
傑斯特·李本身是加州大學洛杉磯分校電氣專業的高材生,從小就對電子遊戲極有興趣,而且,他更是一位在加州大學洛杉磯分校都很有名氣的編程高手。
而且更重要的是,他的父親還是雅達利公司的硬件工程師,負責雅達利街機的設計工作,在傑斯特的房間裏有這些東西,自然離不開他的父親的功勞。
不過現在不像前幾年雅達利風光的時候,公司債台高築,風雨飄搖下,他父親最近的日子也不怎麽好過。
去年雅達利先於日本在任地獄的fc麵前折戟,又在國內因為毫無誠意,粗製濫造,大量雷同的第三方遊戲,尤其是《et》的發售更是點燃了全美國的怒火,從兩年前一個純利潤二十億美元,占據母公司時代華納集團絕大部分利潤的超級吸金機器,變成了一個幾乎傾家蕩產,每天都要虧損上萬美元的企業。
就在不久前,雅達利剛剛完成了讓他們‘名垂青史’的填埋計劃,最重要的是,他們現在遭到了幾乎所有的遊戲玩家的集體抵製。
這讓他們在這一年裏幾乎沒有賣出幾台遊戲機跟幾張遊戲卡帶。
有些商場跟零售商甚至在一折,兩折的拋售雅達利主機,但依舊無人問津。
終於就在今年,忍無可忍的華納集團將雅達利的銷售部門出售給了cbm公司。
cbm公司也許很多人沒聽過,但是他們生產的dor64這款電腦卻是真正的了解遊戲史的玩家必然會接觸的名字,這是曆史上第一款真正的遊戲電腦。
當然,沒聽過的人也不要緊,你隻需要知道dor64這台電腦曾經在同時代對蘋果的appleii完成過四倍殺的銷量就知道這台電腦以及這個公司是多麽偉大了。
而cbm公司的總裁傑克·特拉梅爾卻對遊戲機毫無興趣,甚至認為電子遊戲已死,他凍結了雅達利公司幾乎所有的vcs2600自有平台的遊戲開發,停售了剛剛推出了兩年的vcs5200,甚至還將今年本要發布的8位主機vcs7200無限期延長。
要知道,當傑克·特拉梅爾冷漠的當著所有人宣布這個消息的時候,幾乎令所有的雅達利工程師群情激憤。
因為這是他們的心血,做遊戲是他們的夢想。
但這根本於事無補。
盡管傑斯特的父親工作的是雅達利公司的一家位於洛杉磯奧蘭治縣科斯塔梅薩,也就是傑斯特家所在的這座小城的一家街機工廠。
從事的也是街機方麵的研發,跟家用遊戲機項目並無關係,但就在最近,因為家用機上麵的噩耗,加上美國遊戲產業幾乎可以用崩潰來形容的情景,總部裏也傳來了要將街機部出售的消息。
不知道未來的前景如何,在迷惘裏徘徊的傑斯特的父親最近也總是愁眉不展。
隻有傑斯特知道,雅達利未來的命運已經注定。
放棄了遊戲機市場的他們在看到任地獄的火爆之後,重新歸來,在2年後,也就是1986年重新發布改進的vcs7200,但因為離開市場太久,再加上之前雅達利衝擊造成的口碑實在太差,以至於幾乎沒有一家第三方為他們製作遊戲。
眾所周知,沒有第三方的遊戲平台是毫無價值的。
從此之後,雅達利一蹶不振。
晃了晃腦袋,傑斯特將這些雜亂的想法從自己的腦子裏驅逐出去,仔細的迴憶著他記憶裏的《超級馬裏奧經典版》的代碼。
沒有用sh,而是選擇了使用doc係統的ibm5150。
ibm5150那綠色的顯示屏上隨著傑斯特的敲擊不斷的出現一行一行的代碼,然後傑斯特又皺著眉頭將前麵的一行消掉,接著又重新的錄入了一行。
他正在基於ibm5150這台電腦編寫《超級馬裏奧》的程序。
突然,傑斯特的動作停頓了一下,眉頭再次猛的皺了起來,似乎是想起了什麽,然後他的臉上露出懊惱的神色,一隻拳頭狠狠的攥了起來,用力錘在了桌子上,發出一聲砰的巨響。
“我怎麽忘記了這麽重要的事情!”
就在剛才,傑斯特才意識到,除了任地獄的fc之外,他竟然在市麵上找不到任何一款能夠完美運行《超級馬裏奧》的8位遊戲機!
本來雅達利7200可以,但是它的發布計劃已經被無限期終止了。
至於msx?
這種坑貨就不要說了,坑爹的rom容量甚至都不能讓他同屏顯示兩顆子彈,而且它的平台占有率很低,非常低,尤其是在美國。
至於其他的8位主機?
雅達利的vcs2600倒是占有率高,但它跟msx一樣的缺點,甚至更加嚴重,它的圖形處理能力遠遠的不如特別加裝了一塊ppu圖形控製器的fc。
也就是說,雅達利2600的圖像處理能力,非常非常非常差,隻能處理一些根本無法分別角色到底是什麽的像素塊。
也就是說,你根本無法從雅達利2600上麵分別出,這到底是一個人還是一隻猴子。
玩一些低級的不需要圖像的遊戲也許還行,但《超級馬裏奧》顯然並不合適。
至於其他的廠商研製的遊戲機?
嗬嗬,現在美國人都把遊戲行業當作已經快要咽氣的行業,根本就不會有人願意投資研發一款最先進的8位主機。
盡管這款8位主機的研發難度並不大,甚至一些香港,大陸的小廠都能夠對fc遊戲機進行幾乎完美的逆向測繪,並且山寨。
但依然沒人願意對它進行投資,也沒人注意到fc在日本以及亞洲的風靡,在美國人眼裏,日本?亞洲?那不過是化外之地。
電子遊戲?那是我們玩剩下的!
電子遊戲已經死了,就是這樣,隨著雅達利幾乎可以說是一夜之間的崩潰跟所有玩家的死心,這就是現在幾乎所有美國人的想法。
在現在的美國人眼裏,電子遊戲產業會被人放到二十一世紀百科全書的角落,作為曾經的熱門話題,但最終被人遺忘。
至於fc之後的第二台靠譜的8位主機,要等到86年的世嘉r-,但要是等到86年再出這款超級馬裏奧還有什麽意義?
黃花菜都涼了。
傑斯特的腦海裏在一瞬間閃過無數個念頭,但都一一被他否決,《超級馬裏奧》是一款他絕對不能放棄的遊戲,來自後世的他太清楚這款遊戲的價值。
至於給任地獄的fc提供這款遊戲?
傑斯特冷笑了一聲,先不說接下來馬上任地獄就要搞的權利金製度,就是一款遊戲無論盈利多少都要被任地獄抽走百分之六十,他無論都不能接受的。
更何況給任地獄的fc製作了一款遊戲之後,除了任地獄旗下的第三方六巨頭之外,其他的遊戲商每年隻能發布五部,而且還在兩年內禁止給其他的平台製作遊戲。
這一點,更讓他無論如何都接受不了,因為他知道自己絕無可能成為任地獄旗下六巨頭之一。
但他腦子裏裝著的經典遊戲何止五十部?
更何況《超級馬裏奧》的fc版本賣了四千多萬套,這是幾十億美刀的銷售額,以十億美刀做單位的利潤!
這是一九九零年之前的幾十億美刀!
可以將整個上海浦東買下來還有剩餘!
更何況他的這個是《超級瑪麗經典版》,被三十多年來的玩家修正了無數次,比原版的超級瑪麗更加好玩,耐玩。
也就是說,這是一款更加出色的遊戲,是集後世三十年的所有玩家的智慧編寫而成的,幾乎把這款遊戲的設計潛力壓榨到了極限。
在明知道《超級馬裏奧》會大獲成功的情況下還去加入任地獄的那個火坑,他是無論如何都不願意的。
怎麽辦?
想到自己腦海係統裏的那個任務,以及明年就會推出的超級馬裏奧,傑斯特就感到頭疼愈裂。
盡管那個任務並沒有規定完成的期限,但傑斯特用腳趾頭都想得出來,時間肯定是影響最終評價的條件。
尤其是,如果自己不搶先做出《超級馬裏奧》,那麽等到任地獄明年一推出,那麽擁有馬裏奧這個核武器的任地獄大勢已成,在未來的十年,直到ps出現之前,將沒人能夠撼動他們的地位了。
這不是傑斯特杞人憂天,而是真實的《超級馬裏奧》就是這麽**。
fc銷量最高的四款遊戲,《超級馬裏奧》係列占據了三個位置,分別是第一,第二,第四,依次是《超級馬裏奧》,《超級馬裏奧3》,以及《超級馬裏奧2》。
世嘉的md機能那麽強,索尼克那麽經典,但在sfc的《超級馬裏奧世界》麵前,幾乎沒有絲毫抵抗之力,被打的體無完膚。
這就是馬裏奧在遊戲界的力量。
馬裏奧一出,勝負已定。
可以說,馬裏奧是遊戲界名副其實的核彈,因果律。
沒有任何遊戲是他的對手,甚至可以說一句毫不誇大的話,就算把世界上其他的遊戲全都綁一起,都趕不上馬裏奧在遊戲界的影響力。
因為《超級馬裏奧》這款遊戲拯救了已經到了死了的遊戲產業。
這種難度就如同是把已經沉沒的泰坦尼克號又給從海裏拉了出來,並且讓它正常航行。
完成這種壯舉的《超級馬裏奧》已經超越了遊戲本身,而變成了一種文化,傳奇已經不能稱唿它了,因為它就是傳奇本身。
如果自己做,除了fc之外,在未來的兩年內,將沒有任何一個平台能夠發行這款遊戲,跟不做又有什麽區別?
傑斯特茫然的看著四周,逐一掃視著地麵上的那些電路基板,電子元件,他的腦海裏突然的冒出了一個極為大膽的念頭。
既然沒有能夠適合發行《超級馬裏奧》的家用遊戲機平台,那我為什麽不自己做一個呢?
就連傑斯特也對這個突然冒出的想法嚇了一跳。
而就在這個時候,在不考慮將馬裏奧作為自己的第一款遊戲後,傑斯特也想出了一個更加適合現在的他的遊戲,甚至他都想好了怎麽對這款遊戲進行推廣。
他想起了雅達利公司創始人的諾蘭·布什奈爾的一個關於遊戲機的經典故事。
他想到的這款新遊戲就是大名鼎鼎的tetris,而至於推廣方式……
想到布什內爾的那個故事,傑斯特也不禁露出了一絲笑意。
因為這個故事,對於遊戲愛好者來說實在是太熟悉了。
這就是布什奈爾跟pong!的故事。