茅塞頓開


    曾啟還在觀察遊戲廳環境的時候。


    吳導已經找了一台合金彈頭(metal slug)不亦樂乎的玩起來,此時合金彈頭已經出到了3代,而snk卻也將倒閉,這家曾經以kof著稱的公司靠街機基板沒有賺到的錢,很多年後,倒是靠手遊授權ip賺了些許多。


    在那時,進入這樣的專業高手雲集遊戲廳要稍微觀察下,如街霸拳皇vr戰士此類的街機,一定要注意周圍是不是有虛席以待,準備較量技藝的高手。曾啟在另一家著名的遊戲廳西宮裏就被殺的丟盔卸甲,體無完膚過(參見第二卷,如果還有人記得話),這次就別自取其辱了。曾啟看著一片片接機,想起後來做手遊的時候,做動作遊戲,橫版清關,負責的老製作人和中年油膩大老板總說找不到當年感覺,當年打街機感覺是什麽?


    是街霸見招破招發招的控製。


    是拳皇連招大招怒氣的爆發。


    是槍林彈雨見縫插針的躲藏。


    是以一敵多拳拳到肉的廝殺。


    是汗流浹背舍生忘死的奮戰。


    這種實際遊戲的感覺,真和電腦模擬器的體驗不一樣,就好比家庭影院再貴再好,也不是真的影院一樣。


    曾啟看著這些街機,恍惚迴到那個錄像廳與街機廳並存的年代,兩個廳被視為青少年的墮落的魔窟,事實上,兜裏沒錢的時候想去看,會被老師抓,會被同學舉報,會被家長捕獲,兜裏有錢會被流氓地痞騷擾,環境惡劣,氣味難聞,空間狹窄,這都不在乎,無論是id的創始人還是《終結者》·中的人類領袖,都是和街機廳結緣的,更不用說無敵破壞王這樣對街機遊戲的致敬之作,還有頭號玩家。


    格鬥的,過關的,槍戰這些玩法的是街機的主流,那邊還有少量的轉盤機和換換圖案的水果機,偶然男生帶著女朋友在那邊的跳舞機上歡快的來一曲或者在太鼓達人前拿起鼓錘,就會引起很多人的圍觀。


    而曾啟目光漸漸的盯上了角落裏幾台無人問及的老街機,是早期的足球,連線,拚圖之類。走過去的時候,突然一聲“國民教育委員會”響起來,嚇了一跳,接著屏幕閃出兩個主持人打扮的大頭娃娃,一板一眼的說:


    早上好!


    現在是七月二十一日10點!


    即將播放新聞。!


    曾啟愣了,這是一款什麽遊戲?連忙掏出剛才兌換的牌子,放進去一個看看究竟。


    原來是一個問答題遊戲。首先是三個新聞問題,判定真假,前兩個很簡單,如“南極洲上麵有熊”,“國際日期變更線是地球上的一根線”,輕輕鬆鬆兩個否,第三個問題是今天是星期一,曾啟毫不猶豫的表示否,立即屏幕出現了錯誤。


    曾啟極度不解,今天明明是周三啊!


    旁邊一個圍觀的小孩說到:這個機器的時間是星期一,每次啟動的時候都會告訴你的時間的!要注意這些線索。


    小孩看看屏幕說:“現在你隻有兩條命了!”


    通常一個過關類型街機遊戲是三條命(還有常見的是血槽等表達方式),在這個答題遊戲中,答錯就意味著丟失一條性命。曾啟還來不及思考生命的兌換關係,新的選擇又在眼前。


    左邊是“國民教育”,右邊是“買賣能力”。


    聽小朋友的建議,選則了國民教育。


    默認進入國民教育,原來這是模仿從小到大的學習過程的一款問答式街機,這在國內很少見。(其實日本街機中問答遊戲機還是有相當多的數量,戰國的,三國的,針對某具體遊戲如美少女戰士,新世紀福音戰士都有,隻是由於文化的差異很少引入國內,英文版的問答遊戲國內也不會有,唯有這款島灣開發的中文遊戲在國內頗有影響)


    很快,曾啟控製的人物升入了小學,要麵對語文,美術,理科,美術、地理等多種科目,解決之道就是不停的迴答各種問題。還好小學的課程簡單,很快通過了畢業考試,進入初中。


    曾啟一邊玩一邊在想,這個遊戲難度並不高,隻要多玩幾遍,把題庫背熟了就迎刃而解。於是,雖然經過幾次錯誤,又續了幾個牌子後,曾啟控製的角色升級到了高中,現在題目也難了,玩法更多了。


    除了常見的正確與否判斷以外,還有猜圖,快速迴答等等……


    “咚!”角色撞見了遊戲裏的不良少年,這是難題,叫做啟發式三選一。


    就是屏幕上飄過來幾個信息,你來判斷正確答案。


    比如……散彈槍……三十條命……水下八關……上上下下左左右右……


    猜魂鬥羅沒錯。


    比如……icq……書店……email——湯姆漢克斯……


    這必然是電影《電子情書(台譯網上情緣)》,而不是《西雅圖不眠夜》


    總之,從提示信息中分析,得到答案。


    “砰!”問題迴答錯誤,被不良少年打了一拳,屏幕震動,出現拳擊的痕跡。而最後一條命也沒有了


    game over


    看著屏幕的倒計時,曾啟愣住了,一種奇怪的感覺湧上心頭。到底是什麽,卻把握不住。


    “為什麽不續一個牌子?”


    吳導從側後麵走過來,他看著這個遊戲,摸出一個牌子放進去:“我來試一試。”


    熟悉的聲音又出現了:


    晚上好!


    今天是七月二十一號晚上十點整


    現在是新聞時間!


    第三道題彈出了。


    現在是中午12點到4點之間,選擇是與否!


    吳導自然的去按“是”,而曾啟阻止了他,幫助按了“否”,屏幕提示答案正確。


    吳導表示不理解:“現在明明是剛下午啊!”


    曾啟說:“要按遊戲裏的時間,剛才投牌子後,遊戲不是說晚上好嗎?”


    吳導哈哈笑起來:“一個答題遊戲,被你當成了偵探解密遊戲了,錯了就再撂兩個牌子唄!”說罷,當當當放了幾個牌子進去!


    這清脆的聲音一下子解決了曾啟想了好幾天的問題。


    那就是《神探狄仁傑》的審案功能怎麽做!


    之前參考的所有的分析判斷都發現,凡是市麵上的單機,主機還有電腦遊戲,分析判斷都太難,如果直接做到網遊裏麵,大量玩家根本無法玩的通,學得會,如果用審案的正確與否做玩家能不能過關的難度,隻怕是有大量的玩家都沒法過關了!


    那麽用問答遊戲的方法做怎麽樣?


    關卡是放置遊戲,玩家在地圖中行走,對話,就會得到各種信息。每過幾關,有迴合製戰鬥,是難度。


    一個關卡就是一段劇情,一個劇情就是一個案子,走完一個完整的關卡,等於搜集了這個關卡的全部線索,那麽關卡結束的時候,進行一番審理如何?


    一張掛機地圖對應一個審案故事,就像很多手機遊戲特有的,一章關卡對應一個精英副本。通過一章關卡後解鎖本章關卡的精英副本,精英可以打也可以不打。精英副本打的好與壞隻會影響獲得的受益,而不影響玩家進行下一個章節……


    於是,周圍一群玩家像看神經病一樣,看著曾啟指著街機的屏幕不停的介紹。


    你看,這樣做鏡頭。


    點擊精英副本,進入公堂,就像“九品芝麻官”、“包青天”那種熟悉的鏡頭,公案,上麵是驚堂木和押簽等,然後麵向台下。走出若幹個原告或者證人。


    他們說話,就是答案abcd,或者真假的二選一。


    玩家隻要用鼠標判斷就可以了。


    你看國民教育委員會的這個出題形式,是出一張圖分析。我們也可以把掛機時候的截圖做進去,變成題目的線索。


    還有,還有,這種啟發式選擇題,不斷的飄過信息,讓玩家分析,那就是我們遊戲裏麵的各種情節啊!


    ……曾啟有放進去幾個牌子,又一次的看裏麵的各種問題模板,連烈火遊戲廳的老板也糊塗起來,為什麽兩個大老爺們不停的玩這個遊戲,還不求通關,隻是反複的看,莫非這裏麵藏了什麽秘密。


    吳導對曾啟說:“算了,別在這裏玩了,像智障一樣,迴去下個mame模擬器,電腦裏麵玩,我們網上交流,哦,你可以買套麥克風和攝像頭,這樣我們有時候可以打視頻電話,最近騰訊qq支持網絡電話了!”


    fpzw

章節目錄

閱讀記錄

迴到2000年做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者曾啟動的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持曾啟動並收藏迴到2000年做遊戲最新章節