第十七章 全新創意
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
17全新創意
已經平安夜了?
曾啟一片恍惚,他想起三年前在深圳,聖誕節時興衝衝的毛遂自薦,就像諸葛亮出山的帶著滿腹經綸去拜訪騰訊,結果不動而拒絕。如今騰訊的棋牌已經有了數萬人在線,騰訊運營的首個網絡遊戲3d遊戲《凱旋》失敗可,但是當《凱旋》運營時提出了一個口號:
“無須注冊賬號,qq號碼直接登錄”
這個方法已經引起了業內注意。(對於後世做手機遊戲的,更知道微信、qq一鍵登錄有多麽重要,減少注冊賬號非常快捷)據說騰訊將在下一年於香港上市。騰訊的發展淹沒在成大網絡將在第二年於納斯達克上市的眾多關注下。
在大眾乃至遊戲從業者眼裏,一個是通訊軟件公司,而一個是純粹的遊戲公司!在學校家長視網絡遊戲如洪水猛獸的年代,在大報撰文稱唿電子遊戲為電子海洛因的時候,一家遊戲公司居然代表了新經濟,高科技要到海外上市,這是如何的不可思議。
曾啟想到一年半之前因為一念之差,一點疏忽,自己本來可以簽下來《奇傳》的,或者說,其實已經簽下來了,如今和當時麵對麵吃飯,交流的年總地位已經是天壤之別……有時候換個角度想,自己就算把《奇傳》簽下來,能像人家做的那麽成功嗎?正如橋總所說,2001年的成大網絡,每天都會死;2002年的成大網絡,每個月都會死。自己是旁觀者,《奇傳》走過早期的透支運營費用,合作銷售不盡心盡責,中期的外掛,私服風雲,以及今年的內外交困,版權紛爭,自己能確保每一次都能過關嗎?
很多年後,著名財經作者吳曉波寫的唯一官方授權的《騰訊傳》,有讀者說全書的溢美之詞來源於內部培訓教材,用五年寫的這本書水分很大,最有價值的是封麵的九個字。“幸存者,挑戰者,領跑者”,要成為一個行業的帝國,首先是成為幸存者……
魏總問新年前能否構思出審理案件的玩法,曾啟隻能說盡力而為。
既然這個合作協議已經確定,吳導就告辭了,曾啟送他出來,沿著江寧路往南走。江寧路貫通閘北區和靜安區。在老上海人眼裏,閘北是外來人口,火車站,相對評論……而靜安區則相對時尚,高大……誰能想到若幹年後,靜安閘北合區了呢?江寧路上知名地點眾多,玉佛寺在北,舊上海電影屢屢提到的美琪大劇院在南,再往南就是中信泰富和恆隆廣場,當時上海最時尚的中心之一,坐落在南京東路上,樓上現在有九城網絡的辦公室,據說當年《奇跡mu》拿到出版許可收費之後,朱總高興的在大樓上放起來煙花……
吳導和曾啟沿著江寧路走,準備走到南京路上做二號線經過人民廣場換地鐵一號線去徐家匯(創業的人員雖然拿到了幾十萬的合同,依舊舍不得打車),那時候看這一路的傳統與變遷,看平安夜各處商鋪門口的促銷,和各種酒吧之前的宣傳。兩人邊走邊聊,吳導問曾啟:“這個項目聽起來短平快,是一個很快就知道結果的遊戲,如果做完它,你考慮做什麽?”
曾啟說:“斷斷續續也參加了四到五個項目,其實像《天空之城》那樣的遊戲,做到後來就是為了完成,為了推向市場獲得迴報,我們做了一些創新,這個創新並沒有發揚光大……”
吳導點點頭說:“你走後,這個遊戲又在改版,本來我們寄托最大希望的‘榮耀對決’模式被一再弱化,整個遊戲又變成了打怪升級pk的套路,是我們的模式不好玩,還是運營公司一味追求和市場同化,我覺得二者都有,總之,我覺得這個對決模式以後會成為一種很好的玩法。比如我們幾個現在用魔獸爭霸的資源開發的遊戲,我就想是不是要考慮這種玩法,用魔獸的角色表達出來?”
曾啟驚訝了一下,無奈自己雖然玩過dota,lol,非高玩,也不是深度研究者,他不知道最早的dota是基於星際爭霸做的,而基於魔獸的dota還沒有問世。一個念頭在心中產生,是不是去做moba類型的遊戲會更有前途,這個念頭瞬間熄滅了,這些年的經曆早已明白,很多好的新的概念並不在於你提出的早,而在於你的執行。
比如《王者榮耀》問世前後,市麵上諸如此類moba遊戲鋪天蓋地;《絕地求生》之後,各類吃雞遊戲也此起彼伏,連騰訊都自己出了兩款。最終獲勝的是誰,絕大多數都淪為了炮灰。像曾啟設計的“榮耀對決”模式,作為一個玩法或許好玩,這個玩法的基點在於人數要多(試想不能隨時匹配到玩家的遊戲會有人玩嗎),再比如,cs很火爆,火爆在網吧,cs真正賣拷貝卻賺不了多少。順便提一下,當時國內引進了幾款類似的cs的射擊遊戲,均在測試及上線後倒閉,客觀評論這些遊戲還不錯,但是既然有了cs,還要這些幹什麽?等到了道具付費的年代,cf才有了機會。
所以一個遊戲的成功,固然靠遊戲品質,製作人員的努力創新和推廣,也要考慮時代的進程……
看到曾啟陷入了沉思,吳導笑著說:“這隻是一個構思,並沒有成為一個行動,我計劃未來以這個思路做個遊戲,我希望有很多很多英雄供玩家挑選,要把喜歡的動漫人物都加入,比如柯南,比如殺生丸,比如緋村劍心,還有不知火舞,漩渦鳴人,路飛,雅典娜等等……”
曾啟笑著問:“那麽你準備做多少個英雄呢?”
吳導正色說:“你讀過斯巴達三百勇士鎮守溫泉關,大戰百萬波斯軍隊的事情,我做的遊戲就叫做三百英雄吧!”
曾啟愣了一下隱約覺得這個名字似曾相識,再一看,已經走過了北京西路,麵前是奉賢路,左邊就是著名的美琪大劇院,而曾啟向右邊遙遙指過去,對吳導說:“你知道過了這條小路,街道那邊,恆隆廣場之後,被竹林掩蓋的是什麽地方嗎?”
恆隆廣場當時是路易威登和古奇的專賣店,側麵是寶格麗,愛馬仕和普拉達,一般人能消費的起的隻有樓上的金錢豹海鮮自助,2003年價格是220,算是本地自助標杆了。而掩映在奢華商城背後是宋家花園,近代史傳奇的宋家三姐妹就在這裏長大,76年前,1927年12月,常凱申先生先到這裏和美齡女士舉辦了基督教婚禮,而後就在曾啟和吳導聊天的江寧路(當時叫戈登路,以太平天國時上海的戈登洋槍隊首領命名)大華飯店舉辦。76年,恰好是哈雷彗星經過地球的周期,而世間滄海桑田變換太多……
吳導反而笑了,並沒有陪曾啟追溯曆史,而是說:“這裏有個好地方,我們一起去吧。試一試雅典娜或不知奶,錯,是不知火舞。”
原來街角的恆順大廈樓上有個上海街機迷的聖地,烈火遊戲廳,這家成立於1999年的遊戲廳在當時機型豐富,設施齊全,一元三個幣,在上海素有西宮,烈火並列的稱唿。要知道2000年後的遊戲廳禁令,像這樣大規模引進原版街機幾乎是不可能了,這不是框體,也不是模擬機,而是純粹的街機,就是投幣-搖杆-按鈕-闖關-格鬥-對戰的玩法。隨著網吧,電腦的普及,隨著掌機手機的流行,街機廳漸漸淪如曆史的舞台,《無敵破壞王1》就像是街機的一種迴光返照,而《無敵破壞王2》則已經轉到了互聯網上,算是街機的挽歌。而烈火遊戲廳,到2020年的四月還是依然開著,網上有關它的文章充滿了懷舊感。
在此時,烈火遊戲廳還是光明亮麗的開啟著,一排排接機整齊的排在那裏期待著玩家的光臨。曾啟想起自己做的是偵探遊戲,著名的偵探福爾摩斯說過:“提升偵探能力的最好方法是每天讀幾個小時的犯罪史。”
那麽到這個遊戲廳裏麵,玩早期的遊戲,會不會帶來靈感呢?
已經平安夜了?
曾啟一片恍惚,他想起三年前在深圳,聖誕節時興衝衝的毛遂自薦,就像諸葛亮出山的帶著滿腹經綸去拜訪騰訊,結果不動而拒絕。如今騰訊的棋牌已經有了數萬人在線,騰訊運營的首個網絡遊戲3d遊戲《凱旋》失敗可,但是當《凱旋》運營時提出了一個口號:
“無須注冊賬號,qq號碼直接登錄”
這個方法已經引起了業內注意。(對於後世做手機遊戲的,更知道微信、qq一鍵登錄有多麽重要,減少注冊賬號非常快捷)據說騰訊將在下一年於香港上市。騰訊的發展淹沒在成大網絡將在第二年於納斯達克上市的眾多關注下。
在大眾乃至遊戲從業者眼裏,一個是通訊軟件公司,而一個是純粹的遊戲公司!在學校家長視網絡遊戲如洪水猛獸的年代,在大報撰文稱唿電子遊戲為電子海洛因的時候,一家遊戲公司居然代表了新經濟,高科技要到海外上市,這是如何的不可思議。
曾啟想到一年半之前因為一念之差,一點疏忽,自己本來可以簽下來《奇傳》的,或者說,其實已經簽下來了,如今和當時麵對麵吃飯,交流的年總地位已經是天壤之別……有時候換個角度想,自己就算把《奇傳》簽下來,能像人家做的那麽成功嗎?正如橋總所說,2001年的成大網絡,每天都會死;2002年的成大網絡,每個月都會死。自己是旁觀者,《奇傳》走過早期的透支運營費用,合作銷售不盡心盡責,中期的外掛,私服風雲,以及今年的內外交困,版權紛爭,自己能確保每一次都能過關嗎?
很多年後,著名財經作者吳曉波寫的唯一官方授權的《騰訊傳》,有讀者說全書的溢美之詞來源於內部培訓教材,用五年寫的這本書水分很大,最有價值的是封麵的九個字。“幸存者,挑戰者,領跑者”,要成為一個行業的帝國,首先是成為幸存者……
魏總問新年前能否構思出審理案件的玩法,曾啟隻能說盡力而為。
既然這個合作協議已經確定,吳導就告辭了,曾啟送他出來,沿著江寧路往南走。江寧路貫通閘北區和靜安區。在老上海人眼裏,閘北是外來人口,火車站,相對評論……而靜安區則相對時尚,高大……誰能想到若幹年後,靜安閘北合區了呢?江寧路上知名地點眾多,玉佛寺在北,舊上海電影屢屢提到的美琪大劇院在南,再往南就是中信泰富和恆隆廣場,當時上海最時尚的中心之一,坐落在南京東路上,樓上現在有九城網絡的辦公室,據說當年《奇跡mu》拿到出版許可收費之後,朱總高興的在大樓上放起來煙花……
吳導和曾啟沿著江寧路走,準備走到南京路上做二號線經過人民廣場換地鐵一號線去徐家匯(創業的人員雖然拿到了幾十萬的合同,依舊舍不得打車),那時候看這一路的傳統與變遷,看平安夜各處商鋪門口的促銷,和各種酒吧之前的宣傳。兩人邊走邊聊,吳導問曾啟:“這個項目聽起來短平快,是一個很快就知道結果的遊戲,如果做完它,你考慮做什麽?”
曾啟說:“斷斷續續也參加了四到五個項目,其實像《天空之城》那樣的遊戲,做到後來就是為了完成,為了推向市場獲得迴報,我們做了一些創新,這個創新並沒有發揚光大……”
吳導點點頭說:“你走後,這個遊戲又在改版,本來我們寄托最大希望的‘榮耀對決’模式被一再弱化,整個遊戲又變成了打怪升級pk的套路,是我們的模式不好玩,還是運營公司一味追求和市場同化,我覺得二者都有,總之,我覺得這個對決模式以後會成為一種很好的玩法。比如我們幾個現在用魔獸爭霸的資源開發的遊戲,我就想是不是要考慮這種玩法,用魔獸的角色表達出來?”
曾啟驚訝了一下,無奈自己雖然玩過dota,lol,非高玩,也不是深度研究者,他不知道最早的dota是基於星際爭霸做的,而基於魔獸的dota還沒有問世。一個念頭在心中產生,是不是去做moba類型的遊戲會更有前途,這個念頭瞬間熄滅了,這些年的經曆早已明白,很多好的新的概念並不在於你提出的早,而在於你的執行。
比如《王者榮耀》問世前後,市麵上諸如此類moba遊戲鋪天蓋地;《絕地求生》之後,各類吃雞遊戲也此起彼伏,連騰訊都自己出了兩款。最終獲勝的是誰,絕大多數都淪為了炮灰。像曾啟設計的“榮耀對決”模式,作為一個玩法或許好玩,這個玩法的基點在於人數要多(試想不能隨時匹配到玩家的遊戲會有人玩嗎),再比如,cs很火爆,火爆在網吧,cs真正賣拷貝卻賺不了多少。順便提一下,當時國內引進了幾款類似的cs的射擊遊戲,均在測試及上線後倒閉,客觀評論這些遊戲還不錯,但是既然有了cs,還要這些幹什麽?等到了道具付費的年代,cf才有了機會。
所以一個遊戲的成功,固然靠遊戲品質,製作人員的努力創新和推廣,也要考慮時代的進程……
看到曾啟陷入了沉思,吳導笑著說:“這隻是一個構思,並沒有成為一個行動,我計劃未來以這個思路做個遊戲,我希望有很多很多英雄供玩家挑選,要把喜歡的動漫人物都加入,比如柯南,比如殺生丸,比如緋村劍心,還有不知火舞,漩渦鳴人,路飛,雅典娜等等……”
曾啟笑著問:“那麽你準備做多少個英雄呢?”
吳導正色說:“你讀過斯巴達三百勇士鎮守溫泉關,大戰百萬波斯軍隊的事情,我做的遊戲就叫做三百英雄吧!”
曾啟愣了一下隱約覺得這個名字似曾相識,再一看,已經走過了北京西路,麵前是奉賢路,左邊就是著名的美琪大劇院,而曾啟向右邊遙遙指過去,對吳導說:“你知道過了這條小路,街道那邊,恆隆廣場之後,被竹林掩蓋的是什麽地方嗎?”
恆隆廣場當時是路易威登和古奇的專賣店,側麵是寶格麗,愛馬仕和普拉達,一般人能消費的起的隻有樓上的金錢豹海鮮自助,2003年價格是220,算是本地自助標杆了。而掩映在奢華商城背後是宋家花園,近代史傳奇的宋家三姐妹就在這裏長大,76年前,1927年12月,常凱申先生先到這裏和美齡女士舉辦了基督教婚禮,而後就在曾啟和吳導聊天的江寧路(當時叫戈登路,以太平天國時上海的戈登洋槍隊首領命名)大華飯店舉辦。76年,恰好是哈雷彗星經過地球的周期,而世間滄海桑田變換太多……
吳導反而笑了,並沒有陪曾啟追溯曆史,而是說:“這裏有個好地方,我們一起去吧。試一試雅典娜或不知奶,錯,是不知火舞。”
原來街角的恆順大廈樓上有個上海街機迷的聖地,烈火遊戲廳,這家成立於1999年的遊戲廳在當時機型豐富,設施齊全,一元三個幣,在上海素有西宮,烈火並列的稱唿。要知道2000年後的遊戲廳禁令,像這樣大規模引進原版街機幾乎是不可能了,這不是框體,也不是模擬機,而是純粹的街機,就是投幣-搖杆-按鈕-闖關-格鬥-對戰的玩法。隨著網吧,電腦的普及,隨著掌機手機的流行,街機廳漸漸淪如曆史的舞台,《無敵破壞王1》就像是街機的一種迴光返照,而《無敵破壞王2》則已經轉到了互聯網上,算是街機的挽歌。而烈火遊戲廳,到2020年的四月還是依然開著,網上有關它的文章充滿了懷舊感。
在此時,烈火遊戲廳還是光明亮麗的開啟著,一排排接機整齊的排在那裏期待著玩家的光臨。曾啟想起自己做的是偵探遊戲,著名的偵探福爾摩斯說過:“提升偵探能力的最好方法是每天讀幾個小時的犯罪史。”
那麽到這個遊戲廳裏麵,玩早期的遊戲,會不會帶來靈感呢?