第八章 遊戲概念
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
遊戲概念
此時,如果你恰好在太湖影視城的宋城區域,你會看到一個神奇的畫麵,一個書生打扮的群演在奔跑,一個現代打扮的劇助後麵緊跟不放,兩人在清明上河街道上狂奔,而後麵兩個突厥騎手策馬包抄……
剛才正式拍攝的時候,突厥使臣第n次策馬走過來,被長安的居民圍觀的時候。
曾啟看到的是什麽?
街道對麵的房屋,鋪麵都是視野外的布景,居民是一個個放置的npc,當騎士路過的時候,npc頭上浮起來一個個對話框,自己的麵前的群演居民則是畫麵的前景,起遮擋和裝飾作用。而自己如同站在屏幕外,觀看這一切,此時曾啟突然想到:假如自己是運動的,看到的畫麵又會是什麽樣的?是和軌道攝像機同樣的視野,還是另外一種全局視角,如果把當前的畫麵換成電腦的屏幕,又該是怎樣的運動軌跡?
運動是相對的,好比在火車站,你乘坐的列車雖未開動,旁邊的火車如果開了,你也會覺得自己在運動。於是就在這一瞬間,曾啟想起了曾經試玩過的一些手機遊戲,想出來一絲靈感,而這種靈感是非常難以把握住的,他急需要一台電腦或者僅僅是一支筆記下來,所以不顧一切的向早上過來停靠車的地方跑去。
劇助不知道曾啟怎麽人來瘋一般的奔跑,一方麵又知道,這條大道的另一邊,可能要拍攝一段押運囚犯遊街,樓上跳下好漢營救囚犯一段的武戲,且不說,擅自闖進去有多少危險,就是破壞了拍戲現場也是罪過不清。所以劇助一邊喊著追,一邊大喊兩名騎手前去攔截,攝像機也意外的拍攝下來這離奇的一幕……
說時遲,那時快,扮演突厥使臣隨從的兩名是騎手是專業人員,三下兩下就抄到曾啟麵前,一個騎手不知道怎麽阻擋曾啟,一下子很入戲的抽出一把突厥彎刀大喝:“站住!”另一個騎手也不自覺的揮起了刀。
而曾啟,停下腳步,看著兩把雪亮的刀鋒時,一下子又想起來什麽。大聲說:“就是這樣的,就是這樣的戰鬥!”
兩個騎兵愣住了,好在這時候劇助終於趕來了,老金也來了,副導演和幾個場助還有那幾個說話的群演(能說話的群演多半和劇組很熟,經常幫劇組做一些事情,很多龍套演員也是他們介紹進來的,這些在太湖影視城還不明顯,後一年橫店影視城的演員公會成立後,才有了比較固定的組織)也趕來了,把曾啟圍成一圈。副導演指著劇助問:“拜托,找龍套找個專業的好不好,你知不知道這一番折騰,兩點都不一定能吃飯!”
曾啟依然恍恍惚惚的說:“我不是龍套,我是主角,你們都是npc!”
氣的副導演恨不得拔一把突厥彎刀砍過來,就跟場助說:“快把這個家夥帶走,迴頭我們再說!”說罷帶著眾人往迴走,招唿兩個騎兵:“你們趕緊歸位,不然會混亂的。”
副導演說的沒錯,遠處已經響起了開機聲,不出一分鍾,就會有一名輪著雙斧的黑大漢,和一群喬裝打扮的好漢們,背著兩個死囚跑到這裏,而後尾隨衝上來追兵……要是遇到被騎兵追殺的書生曾啟,搞不定真以為串場了。
總之,今天曾啟對片場造成了嚴重的影響,多虧魏總麵子大,晚飯和製片人、副導演(導演在另一個戶外景點沒有來)暢談交情,才算沒有要曾啟承擔責任。這樣一來,做這個遊戲的活就更有道義要承擔下去了。副導演比較年輕聽到這位是遊戲製作人,居然還說把今天騎兵追殺曾啟這一段剪輯好送給遊戲開發組參考製作,還把這叫做“騎馬與砍殺”。
魏總問製片人:“這《狄仁傑傳奇》電視劇什麽時候拍完?”
製片人掏出一個聯想的天璣pda,翻開點了兩下紀實簿說:“我們這一部一共三十集,包括大案三個,環環套,預計這個月基本拍完,明年一月二十日前補拍所有鏡頭,春節後進行後期製作。”
曾啟連忙問:“那什麽時候能給我們遊戲公司看樣片呢?”
製作人麵露難色:“你知道現在盜版很嚴重,樣片就算出來,你也隻能到我們那裏去看,我如果把樣片打上水印給你們,萬一你們泄露了,誰能擔負責任呢?”
副導演說:“你準備怎麽把拍攝的內容運用到遊戲中呢?是做3d模型和人物,然後在遊戲裏演戲嗎?”
曾啟說:“我想過出一個做法,你們玩過《最終幻想》嗎?”提這個遊戲,即使製片人和副導演不打遊戲,也是知道的,畢竟2001年《最終幻想-靈魂深處》作為全cg真人電影,帶動了整個動畫產業的進步。
幾位影視從業人員都表示知道這個電影,還知道是遊戲改編的。
曾啟說:“這電影技術成功了,票房慘敗這個大家都知道,我想說的是我們做的是一個遊戲,玩家因為好玩才玩遊戲,我們的動畫製作技術距離國外太遠,至少差距了十年吧,所以,即使我們用盡全力,把影視角色做成3d人物,距離真人太遠,玩家真的會因為遊戲人物像真人來玩嗎?”
副導演是個玩遊戲的,他說話比較直接:“比如我,如果看了影視,聽說有同名的遊戲,可能去試一下,關鍵在於好玩不好玩。”
曾啟接著問:“那麽《銀翼殺手》相比大家都看過了?”
這就更不用說了,科幻片的巔峰之作,主角哈裏森福特和導演雷德利斯科特,投身影視界的人哪個不知道?
曾啟說:“這部電影也有個同名遊戲,是製作《紅色警報》那家公司做的,獲得了很多大獎,他用2d的方法模擬3d,在奔騰2代(此時主流配置是p4)的電腦就可以流暢運行,確定是,這個遊戲做了2年半,光渲染的工作站就120台……”
“我們隻有八個月……”魏總喃喃道。
問曾啟:“聽說你在片場大喊找到方法了,具體什麽方法?你想到怎麽把電視劇的內容整合到遊戲裏了嗎?”
曾啟說:“我口頭說可能不太清楚,等我迴去用電腦繪製了再和大家談!”
老金做過遊戲,幫著說:“設計師的概念是一個很抽象的,也需要我美術方麵支持,我們迴去,盡快搞一個樣品出來,再來討論如何?”
製片人就說:“那麽,我們取個時間段,我們這邊在1月20號前會全部完成拍攝,然後我帶幾名製作人員前往貴公司一趟,一起來看看你們做的樣品……”
副導演說:“那就是demo對吧!”
魏總不等曾啟說,就滿口答應下來。
這一點在迴去的路上一直被曾啟詬病。
曾啟說:“現在到今年年底隻有十幾天,距離20號隻有一個多月,我們什麽都沒有的情況下,怎麽做demo?”
魏總說:“我是想給他們一點信心,還有,到底要做成一個什麽樣子的遊戲,快點告訴我把,還有老金,就可以籌備起來。”
關於怎麽做,曾啟終於可以理清思路了。
曾啟這樣說:“我理解一個探案故事,無論是狄仁傑還是福爾摩斯,所有的偵探,首先是收到信息,或者委托,這就是遊戲的任務獲得。
接下來是調查和分析,通常是到案發所在地,查驗屍體(如果有的話),各種遺留下來的痕跡,如腳印,物件,碎屑,血跡等等,然後找相關人員了解線索,即尋找人證,找尋物證,推理……最終得出結論,尋找事情真相,抓獲罪犯等等。
那麽怎麽調查線索呢?最常見的遊戲玩法主要來自單機,玩家扮演的角色尋找npc對話,在疑似的地方瘋狂的敲鼠標鍵,敲空格鍵找線索。
大家都笑起來,但凡玩單機都有這樣的經曆,順著牆根一個一個像素的摸過來……
曾啟接著說:“對於一個開放性的網遊來說,我們的用戶多半是泛用戶,這樣的操作對新接觸的玩家理解成本太高,他們玩不下去。”(這個遊戲要靠電視劇帶來的新用戶,絕大多數是對遊戲接觸甚少的,遊戲一定要簡單)
魏總著急的問:“到底做成一個什麽樣的遊戲?”
曾啟迴答到:“放置遊戲!”
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此時,如果你恰好在太湖影視城的宋城區域,你會看到一個神奇的畫麵,一個書生打扮的群演在奔跑,一個現代打扮的劇助後麵緊跟不放,兩人在清明上河街道上狂奔,而後麵兩個突厥騎手策馬包抄……
剛才正式拍攝的時候,突厥使臣第n次策馬走過來,被長安的居民圍觀的時候。
曾啟看到的是什麽?
街道對麵的房屋,鋪麵都是視野外的布景,居民是一個個放置的npc,當騎士路過的時候,npc頭上浮起來一個個對話框,自己的麵前的群演居民則是畫麵的前景,起遮擋和裝飾作用。而自己如同站在屏幕外,觀看這一切,此時曾啟突然想到:假如自己是運動的,看到的畫麵又會是什麽樣的?是和軌道攝像機同樣的視野,還是另外一種全局視角,如果把當前的畫麵換成電腦的屏幕,又該是怎樣的運動軌跡?
運動是相對的,好比在火車站,你乘坐的列車雖未開動,旁邊的火車如果開了,你也會覺得自己在運動。於是就在這一瞬間,曾啟想起了曾經試玩過的一些手機遊戲,想出來一絲靈感,而這種靈感是非常難以把握住的,他急需要一台電腦或者僅僅是一支筆記下來,所以不顧一切的向早上過來停靠車的地方跑去。
劇助不知道曾啟怎麽人來瘋一般的奔跑,一方麵又知道,這條大道的另一邊,可能要拍攝一段押運囚犯遊街,樓上跳下好漢營救囚犯一段的武戲,且不說,擅自闖進去有多少危險,就是破壞了拍戲現場也是罪過不清。所以劇助一邊喊著追,一邊大喊兩名騎手前去攔截,攝像機也意外的拍攝下來這離奇的一幕……
說時遲,那時快,扮演突厥使臣隨從的兩名是騎手是專業人員,三下兩下就抄到曾啟麵前,一個騎手不知道怎麽阻擋曾啟,一下子很入戲的抽出一把突厥彎刀大喝:“站住!”另一個騎手也不自覺的揮起了刀。
而曾啟,停下腳步,看著兩把雪亮的刀鋒時,一下子又想起來什麽。大聲說:“就是這樣的,就是這樣的戰鬥!”
兩個騎兵愣住了,好在這時候劇助終於趕來了,老金也來了,副導演和幾個場助還有那幾個說話的群演(能說話的群演多半和劇組很熟,經常幫劇組做一些事情,很多龍套演員也是他們介紹進來的,這些在太湖影視城還不明顯,後一年橫店影視城的演員公會成立後,才有了比較固定的組織)也趕來了,把曾啟圍成一圈。副導演指著劇助問:“拜托,找龍套找個專業的好不好,你知不知道這一番折騰,兩點都不一定能吃飯!”
曾啟依然恍恍惚惚的說:“我不是龍套,我是主角,你們都是npc!”
氣的副導演恨不得拔一把突厥彎刀砍過來,就跟場助說:“快把這個家夥帶走,迴頭我們再說!”說罷帶著眾人往迴走,招唿兩個騎兵:“你們趕緊歸位,不然會混亂的。”
副導演說的沒錯,遠處已經響起了開機聲,不出一分鍾,就會有一名輪著雙斧的黑大漢,和一群喬裝打扮的好漢們,背著兩個死囚跑到這裏,而後尾隨衝上來追兵……要是遇到被騎兵追殺的書生曾啟,搞不定真以為串場了。
總之,今天曾啟對片場造成了嚴重的影響,多虧魏總麵子大,晚飯和製片人、副導演(導演在另一個戶外景點沒有來)暢談交情,才算沒有要曾啟承擔責任。這樣一來,做這個遊戲的活就更有道義要承擔下去了。副導演比較年輕聽到這位是遊戲製作人,居然還說把今天騎兵追殺曾啟這一段剪輯好送給遊戲開發組參考製作,還把這叫做“騎馬與砍殺”。
魏總問製片人:“這《狄仁傑傳奇》電視劇什麽時候拍完?”
製片人掏出一個聯想的天璣pda,翻開點了兩下紀實簿說:“我們這一部一共三十集,包括大案三個,環環套,預計這個月基本拍完,明年一月二十日前補拍所有鏡頭,春節後進行後期製作。”
曾啟連忙問:“那什麽時候能給我們遊戲公司看樣片呢?”
製作人麵露難色:“你知道現在盜版很嚴重,樣片就算出來,你也隻能到我們那裏去看,我如果把樣片打上水印給你們,萬一你們泄露了,誰能擔負責任呢?”
副導演說:“你準備怎麽把拍攝的內容運用到遊戲中呢?是做3d模型和人物,然後在遊戲裏演戲嗎?”
曾啟說:“我想過出一個做法,你們玩過《最終幻想》嗎?”提這個遊戲,即使製片人和副導演不打遊戲,也是知道的,畢竟2001年《最終幻想-靈魂深處》作為全cg真人電影,帶動了整個動畫產業的進步。
幾位影視從業人員都表示知道這個電影,還知道是遊戲改編的。
曾啟說:“這電影技術成功了,票房慘敗這個大家都知道,我想說的是我們做的是一個遊戲,玩家因為好玩才玩遊戲,我們的動畫製作技術距離國外太遠,至少差距了十年吧,所以,即使我們用盡全力,把影視角色做成3d人物,距離真人太遠,玩家真的會因為遊戲人物像真人來玩嗎?”
副導演是個玩遊戲的,他說話比較直接:“比如我,如果看了影視,聽說有同名的遊戲,可能去試一下,關鍵在於好玩不好玩。”
曾啟接著問:“那麽《銀翼殺手》相比大家都看過了?”
這就更不用說了,科幻片的巔峰之作,主角哈裏森福特和導演雷德利斯科特,投身影視界的人哪個不知道?
曾啟說:“這部電影也有個同名遊戲,是製作《紅色警報》那家公司做的,獲得了很多大獎,他用2d的方法模擬3d,在奔騰2代(此時主流配置是p4)的電腦就可以流暢運行,確定是,這個遊戲做了2年半,光渲染的工作站就120台……”
“我們隻有八個月……”魏總喃喃道。
問曾啟:“聽說你在片場大喊找到方法了,具體什麽方法?你想到怎麽把電視劇的內容整合到遊戲裏了嗎?”
曾啟說:“我口頭說可能不太清楚,等我迴去用電腦繪製了再和大家談!”
老金做過遊戲,幫著說:“設計師的概念是一個很抽象的,也需要我美術方麵支持,我們迴去,盡快搞一個樣品出來,再來討論如何?”
製片人就說:“那麽,我們取個時間段,我們這邊在1月20號前會全部完成拍攝,然後我帶幾名製作人員前往貴公司一趟,一起來看看你們做的樣品……”
副導演說:“那就是demo對吧!”
魏總不等曾啟說,就滿口答應下來。
這一點在迴去的路上一直被曾啟詬病。
曾啟說:“現在到今年年底隻有十幾天,距離20號隻有一個多月,我們什麽都沒有的情況下,怎麽做demo?”
魏總說:“我是想給他們一點信心,還有,到底要做成一個什麽樣子的遊戲,快點告訴我把,還有老金,就可以籌備起來。”
關於怎麽做,曾啟終於可以理清思路了。
曾啟這樣說:“我理解一個探案故事,無論是狄仁傑還是福爾摩斯,所有的偵探,首先是收到信息,或者委托,這就是遊戲的任務獲得。
接下來是調查和分析,通常是到案發所在地,查驗屍體(如果有的話),各種遺留下來的痕跡,如腳印,物件,碎屑,血跡等等,然後找相關人員了解線索,即尋找人證,找尋物證,推理……最終得出結論,尋找事情真相,抓獲罪犯等等。
那麽怎麽調查線索呢?最常見的遊戲玩法主要來自單機,玩家扮演的角色尋找npc對話,在疑似的地方瘋狂的敲鼠標鍵,敲空格鍵找線索。
大家都笑起來,但凡玩單機都有這樣的經曆,順著牆根一個一個像素的摸過來……
曾啟接著說:“對於一個開放性的網遊來說,我們的用戶多半是泛用戶,這樣的操作對新接觸的玩家理解成本太高,他們玩不下去。”(這個遊戲要靠電視劇帶來的新用戶,絕大多數是對遊戲接觸甚少的,遊戲一定要簡單)
魏總著急的問:“到底做成一個什麽樣的遊戲?”
曾啟迴答到:“放置遊戲!”
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