版本計劃


    任何一個行業興起的時候,都是在觸探行業的邊緣。像九十年代保健品興起的,各種偽科學的真廣告,像牛皮癬一樣貼在路邊,塞進信箱。


    健力寶把自己吹成了東方魔水,運動神品,三株口服液則說自己包治百病,延年益壽,腦黃金號稱提高智商,促進發育,匯源腎寶則是“他好,我也好!”紅遍天下,什麽最大,最強,最牛,最厲害的詞語統統用上……


    到了網絡遊戲時代也是這樣!


    “玩,上,和一起成長”這是《獵人》遊戲的廣告。


    “狂抽猛送大放送”這是某遊戲的促銷廣告。


    和今天“老婆不在家玩的遊戲”宣傳差距不大。


    而不止一個遊戲直接在廣告語中,直接diss其它公司的遊戲,比如有一則廣告是“重創傳奇,再造奇跡!”不知道這遊戲是為誰喊吆喝!


    那現在曾啟做的遊戲廣告語是:


    登上天空之城!


    你讓天地動容!


    中國首款3d網絡遊戲即將上市!三月首測,敬請期待!


    廣告已經打了出來,在各大雜誌登出彩頁畫麵,一群各種職業的玩家圍攻一頭頂天立地的巨齒猛獸,弓箭,法術,刀砍……


    雜誌裏麵裏麵是軟文介紹,諸如研發公司,人員訪談,開發解密等。這些文章,曾啟早已經輕車熟路,便讓手下的策劃根據編輯的提綱寫好,配上幾張原畫截圖,幾張研發人員工作場麵的照片就刊登了。


    研發人員今天在這裏的討論會,就是對已經完成的項目的總結和對未來功能的規劃。


    對當前版本的總結並打包測試,就是做遊戲俗稱的定版本。任何遊戲都不能一步到位的開發完成,即使默認的如演示版,內部測試版,“a”版這些早期的大版本,也是一個個小版本做出來的。比方說,在二月的第二周合成版本,那麽在周一通常確定功能開發到什麽程度為止,美術資源做到哪些為止,策劃的數據更新到哪個階段,然後所有研發人員就以這個目標合成版本,在客戶端時代,一個熟練配合有經驗的團隊通常要一周時間,最後合成出來這個可以玩的版本,經過確定後就固化下來。


    固定版本是一件非常重要的事情,保證一個正常可運行的版本。固定後,可以基於這個版本測試並修改,同時進行後續版本的功能開發。無論後麵的功能開發在什麽狀態,是否有bug,前麵這個固定的版本是完整的可玩的。


    今天大家就是評估這個版本,能否拿給廣州那家既有國企又有電信網絡背景的公司去看,去玩,這家公司叫管同網絡科技,是新興的公司,也是有背景勢力的公司,他們老板荊總說,如果可以,他們要的不僅是華南地區的代理權,甚至包括國的代理權,用劉譽的話說,這家公司是含著金鑰匙出生的,手上放著500萬美元和5000萬人民幣,隨時可以簽下來一款世界級的大作,或者扶植一家國內的遊戲公司,畢竟有國資背景的公司支持國內的文化產品,有關部門的領導會更加的原意。


    看目前這個版本:


    三職業,六個轉職,都有基礎技能和被動技能


    每個職業約有十套服裝,可以換頭部或身,任意組合,且裝備顏色多變,高級裝備帶有粒子特效。


    每個職業從低到高約有十種武器,武器根據屬性有冰火光電的效果。


    人物等級暫時到六十級,六十級以後不開放


    地圖十二張,一張新手村,一張主城,剩下十張為野外地圖。


    製作了約25個普通怪物,12個精英怪物,供玩家殺戮


    可以聊天,添加好友,私聊


    組隊,共同戰鬥,分享經驗值


    有pk開關,有pk值,可被殺,適當爆裝備


    道具裝備可以自由交易,有倉庫可以存儲


    獨有突塔模式,讓玩家選擇英雄互戰


    突塔模式目前為30個英雄,即玩家三職業的男女6個,6個轉職業的男女12個,加怪物12個。


    這個列表和剛才大家討論的當前市麵上網絡遊戲的統計表對比缺什麽呢?缺聯盟和幫派,還有國家關係。


    曾啟拿之前的遊戲對比再次強調了社交的重要性。


    曾啟說:“我們不要認為比別人多了一個突塔模式我們就能夠占優勢,大家知道一個定律嗎?設計者總是低估了玩家勤奮的程度,也低估了玩家的智力。以韓國遊戲為例,各大遊戲裏玩家天天都在喊:“沒有新玩法了!趕緊更新,但是更新總是趕不上玩家的進度,除了加等級,加怪物,加地圖又能幹什麽?”


    李佳插了一句話:“我覺得最新的更新有個玩法可以參考,這是一張地圖,叫做惡魔城堡,玩家要組隊進入,這張地圖的掉落很好,各種寶石都有概率,大家很喜歡,但是並不是隨時可以進入,每天中午,下午,晚上開放三次,每到開放的時候,各線的入場npc麵前人山人海。”


    小狄說:“不就是一張地圖嗎?和《奇傳》的屍王殿有什麽區別,怪物難,掉落高,大家打怪物,爆裝備罷了!”


    李佳說:“這張地圖和別的地圖不一樣,比方說,要至少四個人組隊進去,六個人最多,總之三個人打的話就太難了!不一樣之處是,比方說,我們桌子這一頭的四個人組成a隊,你們對麵的組成b隊,我們進的是一樣的地圖,打的是一樣的怪物,但是互相是看不見的,在這張地圖上隻有我們一個隊的人戰鬥,所以最後打敗boss,分享裝備和獎勵的也是我們這個隊伍,內部分配了,不用和別人去搶!”


    聽著李佳對這張頗有後來的副本的感覺的描述,曾啟陷入了一陣迷茫。這個係統這麽早就有了嗎?


    李佳說:“現在我們天天唿籲,要求官方增加惡魔城堡的開放次數,我覺得啊,這種專門給組隊一起玩的遊戲模式,大家就會增加了個人感情,一般來說,打過這個模式,取得好的成績後,都會添加qq,方便下一次進城堡作戰,這個怎麽形容呢?”


    “就像牌搭子,球搭檔。”接話的是吳導,他說:“大家打牌,下棋現實中和親戚,朋友感覺輕鬆方便,就算在小區了,經常下棋的還是那些人,大家彼此熟悉,可以認為棋牌就是一種社交行為,網絡棋牌像聯眾麵對的都是id,大家還是希望和熟人去玩,就像進棋牌室的房間一樣,我覺得李佳你說的這張地圖聽起來很像是開房間,嗯,暗黑破壞神的戰網版也是這樣,假如暗黑破壞神還有一個所有人一起玩的大世界,那麽大家組隊刷怪就是開房間了。”


    曾啟剛想問程序總監韋新華:“這個組隊單獨打地圖的功能開發時間要多久,開發難度如何,要使用多少人力的時候。”


    那個來自ibu的資深策劃雖然因為推崇《eq》而不受大家認可,但是他玩遊戲的水平和製作能力還是相當專業的,畢竟是從國際大廠出來的,學曆高,基本功深厚。


    資深策劃說:“我覺得社交方麵,eq的文化確實和國內玩家的認知不一樣,最近我觀察了一個遊戲,會在下個月測試,也是老外開發的,他們在社交上做了很大的突破,國內已經引進了,叫做天人互動,你們知道嗎?”


    知道,太知道了,這家去年國內成立的遊戲發行公司,第一個宣布代理的遊戲是《永遠的毀滅公爵》(當然大家知道,這是史上最能跳票的遊戲),後來和世嘉公司引進了諸如《死亡之屋》,《櫻花大戰》之類的遊戲,掀起不少好評,曾經說要把世嘉的網絡遊戲《夢幻之星ol》引入國內,卻後來代理了一款歐美的大作,號稱投資千萬美金,耗時四年,在海外獲得無數好評的,被譽為挑戰《eq》的超級3d網遊《魔劍》。


    他總結道:“在《魔劍》鍾,玩家將不再是一個個人,都要圍繞著工會,為了國家而戰,這樣的遊戲,才是真正創造了一個世界!”


    “世界?”


    路過準備向曾啟詢問去廣州版本製作的功能的熊總聽到這兩個字,便問道:“莫非你們說的是暴雪的魔獸世界?”

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