14新的思路


    熊總驚訝到:“我說的意思是,在有關部門門口,派人去等,去追問進度,一波人就夠了,不夠再上一波,用不著領導天天蹲守……”


    一波,又一波,再上一波……


    如果有關部門是防禦塔的話,可以采用一波又一波的戰術,一定需要英雄上場嗎?小兵能起什麽作用嗎,小兵可以把塔突掉嗎?


    曾啟喃喃自語著,迴想之前玩此類遊戲的每一個細節,一點點理清思路,連忙找到還在吃飯的吳導和曲文豪,跟他們商量遊戲的修改方法,這次修改不僅僅是畫麵的表現,還有不少的規則變動。


    曾啟的把自己之前的迴憶總結起來,並且做了一些改進。


    讓雙方的寶石榮譽之柱定期刷出三波士兵,每一波四個小兵一個boss,小兵血厚是近戰的破壞刀客,boss是遠程的生物自行炮。


    這三波士兵按時間順序刷出來,沿著上中下三條路分別前往對方的主基地。


    如果遇到敵人的英雄就主動出擊,如果遇到敵人的防禦塔就近戰刀客配合遠程生物自行炮去破壞。這樣一來,如果對方隻是防守,防禦塔會被敵人的士兵慢慢推掉防禦塔,如果進攻,則可以等小兵吸引了對方防禦塔的火力之後再攻擊。


    設計要點,小兵對英雄的傷害不高,那麽殺死對方的小兵難度不高,又有經驗值可以賺取,那麽何樂不為呢?雙方很快意識到跟隨自己產生的小兵攻擊是效率很高的,而且,捕殺對方的小兵也是獲取經驗的好方法,這樣彼此對抗也產生了。


    當這個問題有了方案之後,玩法漸趨成熟,在12月31日,也就是2002年的最後一天的測試中,很明顯全公司人玩的比之前都開心。更多的策略,更多的戰術產生,完全超越了設計者的初衷,大家很快樂,此時製作者要保持冷靜,不要人雲亦雲,不要人樂我樂。


    保持清醒,這些是製作項目的員工,他們天生的對自己做的遊戲有感情。而普通玩家,則不會這麽用心,想知道普通玩家會怎麽看這個遊戲?會喜歡嗎?


    製作人員在謎底揭曉的時候的感悟是非常樸實。


    2018年最佳遊戲給了《戰神4》,戰神4的製作人花了五年的製作這款遊戲,製作完成評測的時候,他獨自走到房間中錄了一段視頻,記錄自己打開遊戲媒體評分時的鏡頭,當看到各大遊戲媒體以傑作,滿分,必須一玩的評論時,這個胡子拉碴的的大叔忍不住潸然淚下,他告訴看視頻的人,努力不容易,人會脆弱,也會哭泣。


    對於國內的遊戲製作人而言,這種心情感同身受,你設計一個玩法,好玩不好玩,你說不算,玩家說也不算,老板說了也不算,隻有測試的時候數據出來了才算。好的數據讓人歡欣鼓舞,數據差了有可能項目整個停止,甚至於把團隊直接砍掉。這也是很多遊戲製作組,大公司的團隊不願意嚐試新玩法的原因——你不知道玩家喜歡不喜歡(你不知道玩家付費不付費),如果測試結果和預期有差別,團隊解散,項目結束,統統會發生,你選擇什麽,還是抄一個熟悉的玩法比較好,安全,不出事,能說服人。


    到底這個遊戲,這個玩法的最終下場如何,需要真正的玩家評測,而讓大量的玩家評測,首先要遊戲開始測試,遊戲要開始測試,必須公司決定繼續這個項目做下去,現在公司還沒有決定發展方向,如果公司賣掉,這個遊戲可能就此結束,大家被委派給成大網絡製作3d的奇傳……


    發展方向決定之前,元旦前的晚飯是還是要吃的,集體活動。


    無論各懷心思的股東,還是意興闌珊的新人,都在飯桌上酒杯碰著,說那些明年大賺,未來成功,產品大賣的空話,照理說年會要春節前再舉行,那麽為什麽此處提前了呢。因為也許元旦後公司就歸屬別人,所以當做聚餐也可,當做尾牙也好……


    看著一張一張桌子上來來往往的服務員,看著各種麵目和藹和可憎的股東,看著一起奮戰的研發人員,各種心情此起彼伏的在心頭湧動。曾啟對自己說:又過了一年,這個產品有希望一定要測試,成功,自己的努力就不能荒廢!


    吃著飯,喝著酒,和一起天天加班的同事們說一些肝膽相照的話,一杯又一杯的酒進入肚中,曾啟慢慢有些狂躁,罵起那個姓金的股東,說他隻圖眼前利益,卻看不到大家為這個項目通宵達旦的努力,遊戲項目是什麽?是孩子,孩子正在長大,你卻想著賣掉!


    金姓股東忍著沒有會罵,隻是對周圍人說:“他喝醉了,送他迴去。”


    ……


    曾啟醒來的時候頭很痛,正在想自己什麽時候喝醉的,喝醉時又說了什麽時?突然刺眼的亮光晃了一下,拉窗簾的是小葉子,自己睡的地方是公司的會議室,而窗外已經天明。


    難道我是睡得跨年了嗎?


    曾啟看到小葉子,忍不住說:“小葉子,我喝醉的時候,你該不會和小可樂又在這裏練瑜伽吧,為了慶祝元旦,你們不會練瑜伽的跨年了吧!”


    小葉子臉都沒紅:“怎麽可能,我們在打遊戲呢?”


    “什麽遊戲?”曾啟很警覺,跟著小葉子借著光線踉踉蹌蹌的走出會議室,而此時的辦公室,一片喧囂甚至超過昨天玩自己遊戲的時候。李佳直接對曾啟喊:“一月一號0點測試開始,趕緊玩,很快就收費了?”


    他們玩的是一個非常卡通的遊戲,叫做《ro》,又叫仙境傳說,相比之前的2d遊戲石器時代,魔力寶貝,畫麵精美,遊戲係統豐富。相對市麵上的3d卡通網遊《精靈》和《天使》,就顯得更加簡單和精致。遊戲的運管方智冠做了周密的籌劃,反複在各大遊戲媒體預熱,介紹宣傳新一年來臨的時候,將會推出一款非常有趣好看的網遊,並將公布超一流的代言人明星。如此一個月,除了角色剪影和明星剪影看不到有什麽端倪,大大吸引了玩家的眼球,胃口吊起來。


    通常遊戲不會選擇淩晨公測的,《仙境傳說》選在跨年的日子是運營方知道,大量的玩家網民淩晨不會睡覺,這些就是目標用戶。選擇的明星是當時如日中天的孫燕姿,被譽為天使精靈一般的孫燕姿,以歌喉和形象在華語地區大受歡迎,也適合智冠的大中華營銷戰略,更適合仙境傳說這個遊戲題材,她的形象被印上了無數的光盤和雜誌。


    這次營銷準備之充分。幾個大城市的書報亭,在這一天同時懸掛著孫燕姿的海報,還有封麵報刊廣告等等,賽博,百腦匯之外,都開了首發會,伴隨著歌聲和畫麵,大量的玩家衝進去了遊戲,在裏麵打怪物,撿貝殼,不亦樂乎。(一般測試至少一個月以上,仙境傳說兩周後就開始收費,準確把握了寒假周期,據說那一年一辦學生都玩了這款遊戲)


    曾啟還沒有從宿醉中醒來,他在眾人之間坐著,看著屏幕。


    對這個遊戲,曾啟是有映像的,倒不是代言人,也不是玩法,更不是後來的手遊版本等,而是著名的外掛。


    一般外掛執行各種功能,而《仙境傳說》的外掛也是幫助玩家打遊戲的,像這種打怪升級遊戲,隻要開啟外掛,就會自動打怪,這不稀奇。而《仙境傳說》外掛的神奇之處,在於不開遊戲,直接可以用外掛玩。比如你開啟外掛,就模擬啟動了客戶端。外掛的樣子大小類似於一個qq的完整聊天框,你無需任何操作,就看見文字不斷提示,


    你打死螃蟹,經驗值+15


    你得到貝殼,金幣+8


    你向東走了幾步,


    你遇到海螺,


    攻擊造成111的傷害


    海螺反擊


    你打死海螺


    可以完全把開在桌麵上,邊工作邊掛著,可看可不看,總之不需要操作角色也會成長,玩家非常喜歡。


    以至於說:外掛比遊戲有趣。


    曾啟正是從這裏麵,想出了一個思路。

章節目錄

閱讀記錄

迴到2000年做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者曾啟動的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持曾啟動並收藏迴到2000年做遊戲最新章節