第十章 策劃之心
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
10策劃之心
很多年後,在中國遊戲業界流傳這樣一個笑話。
應聘者:“我要做遊戲,說要成為最牛逼的製作人,要做出玩法超越魔獸世界,收入超過王者榮耀,內涵深過文明係列,自由度比肩塞爾達和gta的作品。
招聘者忍不住問:“為了做成這樣的遊戲,你做過什麽準備。”
應聘者迴答:“我想過。”
大抵如此,一方麵國內遊戲的製作者被kpi和遊戲收入所限,做了很多非遊戲性的工作,另一方麵,他們對做“遊戲性”的能力也是有限的。
就像做過手遊的曾啟,他覺得這樣一個情節,這樣做就夠了,接任務,找任務,自動尋路,完成任務。
至於烘托氣氛,渲染背景,讓玩家沉浸,投入,共情,他真的不懂。
鋒哥看到曾啟有些癡呆,便說:“我再給你找個例子,這是快十五年前的遊戲,一樣可以借鑒。”
這次從模擬器啟動的是世嘉md的大作,街機也有,叫《戰斧》,有男女老頭三個角色的橫版過關,除了常見的跳和砍以外,還有魔法釋放,堪稱早期街機的精品。
遊戲開始,玩家控製的角色剛往前走了兩步,一個渾身是傷的戰士踉踉蹌蹌的走了過來,玩家角色連忙迎了上去,重傷的戰士剛介紹了國家被魔王侵占的消息後,一個怪物過來,對著戰士就是幾刀,戰士倒地而死,交玩家控製,當然是開打了。
曾啟有些明白了“說我知道怎麽改了!”
鋒哥笑著說:“最爛改法是你第一次做的直接走迴軍營,其次爛的做法是邊走邊向難民提問,戰斧的做法已經很好了,但這還不夠,我希望你還有更好的想法。”
……
一個周末過去,在幾番調試後,曾啟的新手劇情終於做完了,呈現出的是這個樣子。
故事開啟,在狹長的山頂上,右側是幾名部下,主角韓毅,向左側山頂盡頭走去。
鏡頭跟隨主角移動,能看見山下遠景中硝煙彌散的城市,韓毅背對屏幕轉身,像對玩家也像對手下說話:元帥有令,南安叛亂的軍民,不分首惡脅從,一律格殺勿論。
韓毅的手下紛紛迴答,諾!
然後玩家控製韓毅下山,
切換下一張地圖,迎麵就看見一群群npc難民扶老攜幼的跑來,一邊跑一邊喊:
“快跑啊,再不跑就沒命了!”
根據腳本設置,當玩家點擊npc難民的時候,npc會停一下說幾句諸如:
叛軍在殺人啊!
原來官府的人都被送到刑場了!
快逃命啊!
玩家可點可不點,如果繼續前進,則會切換到下一張地圖,迎麵一個官員打扮的人跑過來,大喊:“救救我,然後官員背後出現幾名士兵,用槍刺去,官員倒地。”
韓毅大怒,叛軍也太囂張了,自動進入戰鬥。
戰鬥結束後,倒地的官員講述了叛軍占領城池,大肆屠殺的事情。
韓毅決定帶著官員去見元帥,一方麵治療,一方麵匯報敵情。
鋒哥看了很滿意,然後說:“這個開局很不錯,如果能一直保留這個水準,這個遊戲將會評價很高,但是……現在的劇情不到百分之一,你能堅持下去嗎?”
曾啟說:“能。”
為什麽遊戲開發者很忙,時間緊,開發經費有限是一方麵,還有一方麵是想不斷的優化表現。正如一位前輩製作人所說的,你的用心,玩家不一定看得到,能體會,但是,你的不認真,連自己這一關都過不去。
有了第一幕的製作經驗,後麵就順利多了。
韓毅帶人喬裝打扮,混進城池,刺探敵情,遇到城中刑場上正要處決原南安守將唿邪將軍,可是道路已封,怎麽辦?到刑場附近的酒樓裏,遇到被欺辱的歌女慕容雪,救了她後趕到窗邊,看到鍘刀即將落下!
側麵殺出一名女子,和守衛廝殺,卻遠水解不得近渴,眼看唿邪將軍就要身首異處,
說是遲,那時快。韓毅從酒樓上方跳下,砍死劊子手,和那名女子一起,救起唿邪將軍
逃出城外,原來這位女子是唿邪將軍的親妹妹……情節看似簡單,由於沒有戰鬥所有的劇情對話,走路加起來十分鍾,曾啟至少做了一百個小時,所謂的遊戲一分鍾,台下十年工吧。
劇情就是這樣環環相扣的,迴到軍營,唿邪將軍介紹了敵情,並告知叛亂的是氐族的軍隊,現在氐族的王子也在城中,如果能說服王子放棄叛變就可免去戰爭。
於是大家在傷愈的唿邪將軍帶領下潛入城市,照例唿邪將軍的妹妹唿邪彩會搗亂,照例要放火,驚動哨兵,大戰王子,認真說服,化敵為友,就這樣,叛亂結束,元帥派韓毅迴都城洛陽表功,氐族王子隨行謝罪上供。
這樣九分之一的劇情就完成了,一共做了兩周時間,這還僅僅是主線任務,支線是小歐寫的,小歐在國內網文界,遊戲界頗有聲名,自號遊戲文壇呂布,他寫的支線故事。這些內容是遊戲的九分之一,那麽在九分之一裏,劇情隻占遊戲的五分之一,還有大量的戰鬥,交互,數值。所以很多小朋友以為寫好遊戲劇本就可以做遊戲了,其實遊戲劇本隻占遊戲成品的3%工作量。這個我們在後麵的製作中還會提到。
兩周過去了,曾啟覺得也該休息下,正巧原來第九波一起做過《三國誌呂布傳》的策劃老陶給自己發消息,說聚一下。原來第九波的總經理,原西山居三劍客之一的黎鴻運先生拉到投資,在深圳開了新公司,又逢大周末,曾啟便約了同是論壇的網友小歐,小歐聽說去見同是遊戲策劃的老陶很高興,又聽說是去“樵子”(黎鴻運的遊戲論壇id)的新公司,去見前輩,更激動了,說一定要給黎先生拿本自己寫的小說去,看能不能改成遊戲,那部小說叫“踩蠍英雄傳”,遊戲征文大賽獲得了二等獎,2000元獎金抵得上一個月收入。
大家碰麵,見麵,曾啟見到老陶,比以前更瘦了。正想問問遊戲開發的怎麽樣了,老陶卻淡淡的說,見過黎先生再講吧。
大家來到深圳拜特斯網絡科技公司,黎先生是總經理,帶著他們進了自己的辦公室,打開小冰箱,拿出飲料。
八月份,正是深圳最熱的時光,曾啟喝了一口冰鎮的鮮橙多,覺得渾身舒爽,想起去年的此時,自己畢業從北州做長途火車,經過廣州坐大巴而來,然後在西山居吃了閉門羹,還是老陶帶自己坐著三輪摩托車來到珠海,見到黎先生。曾啟還記得剛到的那一天,失望,屈辱想轉身離開,老陶說台風要來了,當晚不要走。
不到一年,如今感覺恍同隔世。(參見第三卷第二章)
而黎先生看著窗外說:“好像過幾天就是台風吧。”
老陶說:“反正我不在海邊了,管多大的台風吹死那台巴子也不幹我的事情了。”
大家聽他的說的真嚴重,連忙問情況,原來老陶前兩天離職了第九波,據他所說,自黎先生走後,也包括曾啟走後,整個公司人心惶惶,他多少次覺得幹不下去時,又想起黎先生對他的囑托:“隻要還有口飯吃,隻要不被餓死,不被趕走,無論如何把第一個項目完成。”
(同樣的話曾啟也聽到過,但曾啟是被趕走的)
正是在這樣的新年下,老陶他一直堅持到上月底,直到遊戲完成,測試通過,才離職。
據說當老陶要走的時候,台灣主管又挽留他做遊戲二代,並給他承諾加薪。
老陶說:“我受夠了,等我走的時候談這個,無非是我很熟練又便宜,他們暫時找不到這樣的人罷了。”
曾啟問:“你可以再等一下啊,等遊戲上市看看玩家的反應吧。”
老陶突然笑了:“小曾,你覺得這個遊戲製作人員名單中有你的名字嗎?沒有,有黎先生的名字嗎?沒有!那麽我告訴你們,當我提辭職,主管一邊挽留一邊叫下麵的製作人員修改了名單,所以三國誌呂布傳上市的光盤裏,遊戲說明書裏都不會有我的名字!”
什麽,曾啟簡直不相信老陶說的事情,作為一個遊戲的執行主策劃,在遊戲完成後,連自己的名字都寫不上,這種感覺是什麽。殺人誅心,誅的策劃之心。
後來老陶把這段經曆寫了一萬多字發表在電腦上情報上,給那段時代做了見證。
很多年後,在中國遊戲業界流傳這樣一個笑話。
應聘者:“我要做遊戲,說要成為最牛逼的製作人,要做出玩法超越魔獸世界,收入超過王者榮耀,內涵深過文明係列,自由度比肩塞爾達和gta的作品。
招聘者忍不住問:“為了做成這樣的遊戲,你做過什麽準備。”
應聘者迴答:“我想過。”
大抵如此,一方麵國內遊戲的製作者被kpi和遊戲收入所限,做了很多非遊戲性的工作,另一方麵,他們對做“遊戲性”的能力也是有限的。
就像做過手遊的曾啟,他覺得這樣一個情節,這樣做就夠了,接任務,找任務,自動尋路,完成任務。
至於烘托氣氛,渲染背景,讓玩家沉浸,投入,共情,他真的不懂。
鋒哥看到曾啟有些癡呆,便說:“我再給你找個例子,這是快十五年前的遊戲,一樣可以借鑒。”
這次從模擬器啟動的是世嘉md的大作,街機也有,叫《戰斧》,有男女老頭三個角色的橫版過關,除了常見的跳和砍以外,還有魔法釋放,堪稱早期街機的精品。
遊戲開始,玩家控製的角色剛往前走了兩步,一個渾身是傷的戰士踉踉蹌蹌的走了過來,玩家角色連忙迎了上去,重傷的戰士剛介紹了國家被魔王侵占的消息後,一個怪物過來,對著戰士就是幾刀,戰士倒地而死,交玩家控製,當然是開打了。
曾啟有些明白了“說我知道怎麽改了!”
鋒哥笑著說:“最爛改法是你第一次做的直接走迴軍營,其次爛的做法是邊走邊向難民提問,戰斧的做法已經很好了,但這還不夠,我希望你還有更好的想法。”
……
一個周末過去,在幾番調試後,曾啟的新手劇情終於做完了,呈現出的是這個樣子。
故事開啟,在狹長的山頂上,右側是幾名部下,主角韓毅,向左側山頂盡頭走去。
鏡頭跟隨主角移動,能看見山下遠景中硝煙彌散的城市,韓毅背對屏幕轉身,像對玩家也像對手下說話:元帥有令,南安叛亂的軍民,不分首惡脅從,一律格殺勿論。
韓毅的手下紛紛迴答,諾!
然後玩家控製韓毅下山,
切換下一張地圖,迎麵就看見一群群npc難民扶老攜幼的跑來,一邊跑一邊喊:
“快跑啊,再不跑就沒命了!”
根據腳本設置,當玩家點擊npc難民的時候,npc會停一下說幾句諸如:
叛軍在殺人啊!
原來官府的人都被送到刑場了!
快逃命啊!
玩家可點可不點,如果繼續前進,則會切換到下一張地圖,迎麵一個官員打扮的人跑過來,大喊:“救救我,然後官員背後出現幾名士兵,用槍刺去,官員倒地。”
韓毅大怒,叛軍也太囂張了,自動進入戰鬥。
戰鬥結束後,倒地的官員講述了叛軍占領城池,大肆屠殺的事情。
韓毅決定帶著官員去見元帥,一方麵治療,一方麵匯報敵情。
鋒哥看了很滿意,然後說:“這個開局很不錯,如果能一直保留這個水準,這個遊戲將會評價很高,但是……現在的劇情不到百分之一,你能堅持下去嗎?”
曾啟說:“能。”
為什麽遊戲開發者很忙,時間緊,開發經費有限是一方麵,還有一方麵是想不斷的優化表現。正如一位前輩製作人所說的,你的用心,玩家不一定看得到,能體會,但是,你的不認真,連自己這一關都過不去。
有了第一幕的製作經驗,後麵就順利多了。
韓毅帶人喬裝打扮,混進城池,刺探敵情,遇到城中刑場上正要處決原南安守將唿邪將軍,可是道路已封,怎麽辦?到刑場附近的酒樓裏,遇到被欺辱的歌女慕容雪,救了她後趕到窗邊,看到鍘刀即將落下!
側麵殺出一名女子,和守衛廝殺,卻遠水解不得近渴,眼看唿邪將軍就要身首異處,
說是遲,那時快。韓毅從酒樓上方跳下,砍死劊子手,和那名女子一起,救起唿邪將軍
逃出城外,原來這位女子是唿邪將軍的親妹妹……情節看似簡單,由於沒有戰鬥所有的劇情對話,走路加起來十分鍾,曾啟至少做了一百個小時,所謂的遊戲一分鍾,台下十年工吧。
劇情就是這樣環環相扣的,迴到軍營,唿邪將軍介紹了敵情,並告知叛亂的是氐族的軍隊,現在氐族的王子也在城中,如果能說服王子放棄叛變就可免去戰爭。
於是大家在傷愈的唿邪將軍帶領下潛入城市,照例唿邪將軍的妹妹唿邪彩會搗亂,照例要放火,驚動哨兵,大戰王子,認真說服,化敵為友,就這樣,叛亂結束,元帥派韓毅迴都城洛陽表功,氐族王子隨行謝罪上供。
這樣九分之一的劇情就完成了,一共做了兩周時間,這還僅僅是主線任務,支線是小歐寫的,小歐在國內網文界,遊戲界頗有聲名,自號遊戲文壇呂布,他寫的支線故事。這些內容是遊戲的九分之一,那麽在九分之一裏,劇情隻占遊戲的五分之一,還有大量的戰鬥,交互,數值。所以很多小朋友以為寫好遊戲劇本就可以做遊戲了,其實遊戲劇本隻占遊戲成品的3%工作量。這個我們在後麵的製作中還會提到。
兩周過去了,曾啟覺得也該休息下,正巧原來第九波一起做過《三國誌呂布傳》的策劃老陶給自己發消息,說聚一下。原來第九波的總經理,原西山居三劍客之一的黎鴻運先生拉到投資,在深圳開了新公司,又逢大周末,曾啟便約了同是論壇的網友小歐,小歐聽說去見同是遊戲策劃的老陶很高興,又聽說是去“樵子”(黎鴻運的遊戲論壇id)的新公司,去見前輩,更激動了,說一定要給黎先生拿本自己寫的小說去,看能不能改成遊戲,那部小說叫“踩蠍英雄傳”,遊戲征文大賽獲得了二等獎,2000元獎金抵得上一個月收入。
大家碰麵,見麵,曾啟見到老陶,比以前更瘦了。正想問問遊戲開發的怎麽樣了,老陶卻淡淡的說,見過黎先生再講吧。
大家來到深圳拜特斯網絡科技公司,黎先生是總經理,帶著他們進了自己的辦公室,打開小冰箱,拿出飲料。
八月份,正是深圳最熱的時光,曾啟喝了一口冰鎮的鮮橙多,覺得渾身舒爽,想起去年的此時,自己畢業從北州做長途火車,經過廣州坐大巴而來,然後在西山居吃了閉門羹,還是老陶帶自己坐著三輪摩托車來到珠海,見到黎先生。曾啟還記得剛到的那一天,失望,屈辱想轉身離開,老陶說台風要來了,當晚不要走。
不到一年,如今感覺恍同隔世。(參見第三卷第二章)
而黎先生看著窗外說:“好像過幾天就是台風吧。”
老陶說:“反正我不在海邊了,管多大的台風吹死那台巴子也不幹我的事情了。”
大家聽他的說的真嚴重,連忙問情況,原來老陶前兩天離職了第九波,據他所說,自黎先生走後,也包括曾啟走後,整個公司人心惶惶,他多少次覺得幹不下去時,又想起黎先生對他的囑托:“隻要還有口飯吃,隻要不被餓死,不被趕走,無論如何把第一個項目完成。”
(同樣的話曾啟也聽到過,但曾啟是被趕走的)
正是在這樣的新年下,老陶他一直堅持到上月底,直到遊戲完成,測試通過,才離職。
據說當老陶要走的時候,台灣主管又挽留他做遊戲二代,並給他承諾加薪。
老陶說:“我受夠了,等我走的時候談這個,無非是我很熟練又便宜,他們暫時找不到這樣的人罷了。”
曾啟問:“你可以再等一下啊,等遊戲上市看看玩家的反應吧。”
老陶突然笑了:“小曾,你覺得這個遊戲製作人員名單中有你的名字嗎?沒有,有黎先生的名字嗎?沒有!那麽我告訴你們,當我提辭職,主管一邊挽留一邊叫下麵的製作人員修改了名單,所以三國誌呂布傳上市的光盤裏,遊戲說明書裏都不會有我的名字!”
什麽,曾啟簡直不相信老陶說的事情,作為一個遊戲的執行主策劃,在遊戲完成後,連自己的名字都寫不上,這種感覺是什麽。殺人誅心,誅的策劃之心。
後來老陶把這段經曆寫了一萬多字發表在電腦上情報上,給那段時代做了見證。