第十章 道具付費
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
(9-13章都是比較硬核的關於遊戲設計方麵的,如果你不感興趣,直接跨到14章,總之曾啟拿數據體驗說服了大家下一階段的修改方案)
10道具付費
無論怎樣,現在做道具付費,等於拿自己向全行業和全部玩家豎靶子。
(參考一下,2003年盛大有一個非常紅火的休閑遊戲叫瘋狂坦克,采用了和之前網遊不一樣的收費製度,很快就停運了。此外另外一個原因,在網絡付費尚未普及前,做這個並不成熟,支付將是一個很大的問題,大概2年後,用點卡作為交換成為一種變通方式)
曾啟知道,這些現在真不能做,前一年,在美國的ebay網上,有人出3000美元購買了一個66級的弓箭手角色,這是國外著名的網遊“亞瑟龍的召喚”發生的事情,這件事引起了廣泛的討論。此後,包括“無盡的任務”的運營方sony都公開表示反對這種交易,甚至對一些買賣角色的賬號一概封停。一度,國外的在線網站,也停止了所有遊戲角色,道具交易的服務。
國內,對於遊戲內交易則也也會發生,比如著名的《暗黑破壞神2》,在亞洲1區和2區服務器上,一些道具比較難得,比如極品的風之力,碎腦,漆甲(塔拉夏的守護),免疫腰帶,野蠻人長短劍。到了資料片,sc,lc,mf戒指,ast符文,格瑞斯華爾德套裝等等。絕大多數玩家已經懂得如何在遊戲中喊話叫賣,然後開房間交易,著名的等價物如喬丹之石或sc,這種交易和現實貨幣無關,其本質還是遊戲中的以物易物。當時也有少量的線下交易,即一手交錢,一手交貨,如果上麵所說的ast大概30元一個,大炮根據屬性加成10-50元不等。
可以再舉一個例子,上述所說的暗黑破壞神的製作方和運營方是暴雪,你隻需要買一套正版遊戲用其中的正版cdkey即可以聯網遊戲,除此無需任何費用。國內外都有些開設的暗黑破壞神私服,有收費,如20元一個月等。有些私服就有服務,如果繳納50元,任選精華綠套裝兩套,符文若幹,金幣填滿,這也算最早的銷售道具吧。
早期國內的網絡遊戲也是如此,玩家買賣遊戲中的道具,由於網絡支付的不發達(幾乎不存在),基本靠網吧麵對麵交易,等到傳奇火爆時,個別裝備以數千元甚至上萬元定價時,有些玩家不惜做火車飛機當麵交易,為此惹出的治安糾紛數不勝數。後來曾有主流媒體報道過傳奇裏麵的一枚罕有的“傳送戒指”,說這枚虛擬的戒指上已經有幾條人命,前後涉及的金額達十餘萬元。
就像福爾摩斯無意中獲得藍寶石的感慨:“這寶石一麵是光彩奪目的絢麗,另一麵是搶劫,兇殺和斷頭台……
總之,在那個時代,你在遊戲中直接賣道具,賣遊戲資格,權利,是沒有人敢做的,相信那些年很多遊戲製作者,遊戲公司都有過這種想法,但是長期以來的遊戲經驗和遊戲習慣一直認為,這是一把達摩克裏斯之劍。後麵的章節會從真實的演繹出為什麽點卡付費遊戲會轉化為道具付費遊戲的,作為從業者,曾啟和彼時的國內遊戲製作人一樣,清醒的知道,現在還不是開啟道具付費這個寶劍封印的時候。
而且,如果能選擇的話,相信幾乎所有的遊戲製作者都希望永不開啟。
永不開啟。
迴到會議現場,曾啟知道不能用氪金的思維去解決,所以還是迴到遊戲實際情況中闡述。
曾啟說:“這些點,我們都要考慮改,怎麽改呢,無非是,調整資源供應分配;增加提示和引導,針對玩家剛性需求擴展。
但是改這些之前,我們務必要處理的是在線更新功能,這個功能有多重要呢?
舉個例子,我們到現在一共出過三個版本
1-最早的光盤版本,稱之為1.0版本,放在軟件店零售和後期補貨使用
2-增加了任務指引和少量bug的網吧推廣光盤版,稱之為2.0版本,在年前推廣使用
3-根據意見反饋(如聊天信息區分加雙開)的新光盤版,稱之為2.1版本,在年後新製作的
(這裏麵使用的一般遊戲版本命名規則和軟件命名規則比較相似,整數位為大版本更新,小數點位為小更新)
其中第三個版本是我們現在用的,其它兩個版本如果用,必須從官網下載兩個對應的補丁包安裝。
於是我們一共做過3個補丁
1.0版本升級2.0
1.0版本升級2.1
2.0版本升級2.1
大家注意,我們一共發出去預裝的光盤是兩萬五千套,預裝的客戶端為1萬多,我們看到激活的賬戶33萬個,約1:11。
我們接下來的目標是推向全國,大家想想看,將會有多少個不同的版本,當需要更新版本時,我們怎麽管理呢?
難道教每一個玩家學會打對應的補丁包,讓每一個網吧的網管協助?
北州我們熟悉,其它城市內就陌生了。所以在線更新勢在必行!
曾啟為什麽對在線更新如此在意呢,這和手遊時代的渠道影響有關。
比方你做一個手機遊戲,做好了,要收費了。
你首先需要打兩個遊戲包,一個叫蘋果商店包,這個是麵向蘋果平台的,從遊戲成型後就要提交,使用蘋果的開發規則。在正式上線前還必須。蘋果對你的產品審核,少則一周,還有可能要修改,國內遊戲遊戲前後被拒絕多次,拖上個把月很正常。等到遊戲上架了,如果有小的改動,而這些小的變化不能在線更新的話,你就需要重新製作一個包,在提交給蘋果(爸爸,爺爺隨你叫),等審核,那麽短則一周,如果被打迴呢?要等多久?少則三天,多則又一周,蘋果的審核走郵件,你很難托關係,走流程。(其實有一些幕後的方法加速,那不是給中小廠商,蘋果的高傲是出了名的)
而另一個包,叫做安卓母包(也可以叫官方包),然後你要從國內各個安卓分發平台要sdk,所謂sdk就是在你的遊戲中,嵌入這些安卓平台的代碼,sdk主要內容是在你的遊戲中嵌入這些平台的賬號,還有就是付費和資訊信息。(你注冊的賬號是小米的還是華為的,你充值到了什麽地方,都是這些平台決定的。未來平台把你的充值按一定的比例給遊戲開放商,比例國內通常是5:5)
問題在於這些安卓平台非常多。大的有應用寶,360,uc,百度,華為,小米,愛奇藝,豌豆莢,91,搜狗,pp,itools,海馬,以及聯想,金立,酷派,愛思等等不下數十家,你要把你的遊戲針對這些平台的一一打包,然後送給這些平台,讓他們審核。因為都是國內的平台,大家直接qq拉個群,傳包,討論修改,慢則三天,快則一天,能搞定。但是看看有多少平台,這些平台的需求各不一樣……
有什麽辦法,雖然安卓是穀歌的,國內手機又沒有穀歌市場。
10道具付費
無論怎樣,現在做道具付費,等於拿自己向全行業和全部玩家豎靶子。
(參考一下,2003年盛大有一個非常紅火的休閑遊戲叫瘋狂坦克,采用了和之前網遊不一樣的收費製度,很快就停運了。此外另外一個原因,在網絡付費尚未普及前,做這個並不成熟,支付將是一個很大的問題,大概2年後,用點卡作為交換成為一種變通方式)
曾啟知道,這些現在真不能做,前一年,在美國的ebay網上,有人出3000美元購買了一個66級的弓箭手角色,這是國外著名的網遊“亞瑟龍的召喚”發生的事情,這件事引起了廣泛的討論。此後,包括“無盡的任務”的運營方sony都公開表示反對這種交易,甚至對一些買賣角色的賬號一概封停。一度,國外的在線網站,也停止了所有遊戲角色,道具交易的服務。
國內,對於遊戲內交易則也也會發生,比如著名的《暗黑破壞神2》,在亞洲1區和2區服務器上,一些道具比較難得,比如極品的風之力,碎腦,漆甲(塔拉夏的守護),免疫腰帶,野蠻人長短劍。到了資料片,sc,lc,mf戒指,ast符文,格瑞斯華爾德套裝等等。絕大多數玩家已經懂得如何在遊戲中喊話叫賣,然後開房間交易,著名的等價物如喬丹之石或sc,這種交易和現實貨幣無關,其本質還是遊戲中的以物易物。當時也有少量的線下交易,即一手交錢,一手交貨,如果上麵所說的ast大概30元一個,大炮根據屬性加成10-50元不等。
可以再舉一個例子,上述所說的暗黑破壞神的製作方和運營方是暴雪,你隻需要買一套正版遊戲用其中的正版cdkey即可以聯網遊戲,除此無需任何費用。國內外都有些開設的暗黑破壞神私服,有收費,如20元一個月等。有些私服就有服務,如果繳納50元,任選精華綠套裝兩套,符文若幹,金幣填滿,這也算最早的銷售道具吧。
早期國內的網絡遊戲也是如此,玩家買賣遊戲中的道具,由於網絡支付的不發達(幾乎不存在),基本靠網吧麵對麵交易,等到傳奇火爆時,個別裝備以數千元甚至上萬元定價時,有些玩家不惜做火車飛機當麵交易,為此惹出的治安糾紛數不勝數。後來曾有主流媒體報道過傳奇裏麵的一枚罕有的“傳送戒指”,說這枚虛擬的戒指上已經有幾條人命,前後涉及的金額達十餘萬元。
就像福爾摩斯無意中獲得藍寶石的感慨:“這寶石一麵是光彩奪目的絢麗,另一麵是搶劫,兇殺和斷頭台……
總之,在那個時代,你在遊戲中直接賣道具,賣遊戲資格,權利,是沒有人敢做的,相信那些年很多遊戲製作者,遊戲公司都有過這種想法,但是長期以來的遊戲經驗和遊戲習慣一直認為,這是一把達摩克裏斯之劍。後麵的章節會從真實的演繹出為什麽點卡付費遊戲會轉化為道具付費遊戲的,作為從業者,曾啟和彼時的國內遊戲製作人一樣,清醒的知道,現在還不是開啟道具付費這個寶劍封印的時候。
而且,如果能選擇的話,相信幾乎所有的遊戲製作者都希望永不開啟。
永不開啟。
迴到會議現場,曾啟知道不能用氪金的思維去解決,所以還是迴到遊戲實際情況中闡述。
曾啟說:“這些點,我們都要考慮改,怎麽改呢,無非是,調整資源供應分配;增加提示和引導,針對玩家剛性需求擴展。
但是改這些之前,我們務必要處理的是在線更新功能,這個功能有多重要呢?
舉個例子,我們到現在一共出過三個版本
1-最早的光盤版本,稱之為1.0版本,放在軟件店零售和後期補貨使用
2-增加了任務指引和少量bug的網吧推廣光盤版,稱之為2.0版本,在年前推廣使用
3-根據意見反饋(如聊天信息區分加雙開)的新光盤版,稱之為2.1版本,在年後新製作的
(這裏麵使用的一般遊戲版本命名規則和軟件命名規則比較相似,整數位為大版本更新,小數點位為小更新)
其中第三個版本是我們現在用的,其它兩個版本如果用,必須從官網下載兩個對應的補丁包安裝。
於是我們一共做過3個補丁
1.0版本升級2.0
1.0版本升級2.1
2.0版本升級2.1
大家注意,我們一共發出去預裝的光盤是兩萬五千套,預裝的客戶端為1萬多,我們看到激活的賬戶33萬個,約1:11。
我們接下來的目標是推向全國,大家想想看,將會有多少個不同的版本,當需要更新版本時,我們怎麽管理呢?
難道教每一個玩家學會打對應的補丁包,讓每一個網吧的網管協助?
北州我們熟悉,其它城市內就陌生了。所以在線更新勢在必行!
曾啟為什麽對在線更新如此在意呢,這和手遊時代的渠道影響有關。
比方你做一個手機遊戲,做好了,要收費了。
你首先需要打兩個遊戲包,一個叫蘋果商店包,這個是麵向蘋果平台的,從遊戲成型後就要提交,使用蘋果的開發規則。在正式上線前還必須。蘋果對你的產品審核,少則一周,還有可能要修改,國內遊戲遊戲前後被拒絕多次,拖上個把月很正常。等到遊戲上架了,如果有小的改動,而這些小的變化不能在線更新的話,你就需要重新製作一個包,在提交給蘋果(爸爸,爺爺隨你叫),等審核,那麽短則一周,如果被打迴呢?要等多久?少則三天,多則又一周,蘋果的審核走郵件,你很難托關係,走流程。(其實有一些幕後的方法加速,那不是給中小廠商,蘋果的高傲是出了名的)
而另一個包,叫做安卓母包(也可以叫官方包),然後你要從國內各個安卓分發平台要sdk,所謂sdk就是在你的遊戲中,嵌入這些安卓平台的代碼,sdk主要內容是在你的遊戲中嵌入這些平台的賬號,還有就是付費和資訊信息。(你注冊的賬號是小米的還是華為的,你充值到了什麽地方,都是這些平台決定的。未來平台把你的充值按一定的比例給遊戲開放商,比例國內通常是5:5)
問題在於這些安卓平台非常多。大的有應用寶,360,uc,百度,華為,小米,愛奇藝,豌豆莢,91,搜狗,pp,itools,海馬,以及聯想,金立,酷派,愛思等等不下數十家,你要把你的遊戲針對這些平台的一一打包,然後送給這些平台,讓他們審核。因為都是國內的平台,大家直接qq拉個群,傳包,討論修改,慢則三天,快則一天,能搞定。但是看看有多少平台,這些平台的需求各不一樣……
有什麽辦法,雖然安卓是穀歌的,國內手機又沒有穀歌市場。