由於社會生產力高度發達,所以未來社會底層的絕對生活質量,能夠很輕鬆保障衣食無憂。


    但遺憾的是,由於將來人類大量的工作崗位會被智能ai所替代,因此上升通道或許會變得更窄,甚至是消失。如此一來,衣食無憂的底層人也許會徹底失去競爭欲望。


    在“既衣食無憂,又無競爭欲望”的前提下,地球人大概會重蹈戴森球曆史的覆轍,發生物種退化的悲劇。


    而說到退化的話題時,汪蔚已經露了不安之色,羅藝自然不會將自己的推測說出來的。


    羅藝便安慰汪蔚:人們沒有必要進化得越來越健康,隻要能夠留下足夠多的後代,能夠維持種族的延續就夠了。


    從進化的角度來說,任何生物隻要活到能生育下一代,並且保證下一代也能夠活到生育他們的後代就行了。


    很顯然羅藝並不是一個合格的安慰者。因為汪蔚並沒有因此感到開心,反而給了羅藝一個大大的白眼表示不滿。


    正如羅藝預計的那樣,十分鍾後牛車便抵達了目的地。


    這裏原本是城外的集市,現在又平整擴充出了更多的土地。增加的平整土地不是供商人做生意,而是供人們競技比賽用。


    競技比賽的類型有很多,比如投擲重物、射箭、舉重、格鬥。


    這些競技的本意是為了選拔合格的戰士。而城衛軍中軍餉最高的兵種是擲彈兵。但是最受觀眾喜歡的,卻是格鬥。


    格鬥競技比賽的表現形式和角鬥有些類似,區別在於參賽選手並不使用真刀真槍,而是使用木劍或者木槍——槍頭還使用軟木。


    此外,參賽選手身著軟甲頭戴密封式樣的頭盔,有著足夠的安全防護。


    從安全角度分析,這種競技比賽並不比橄欖球危險多少。


    雖然有很多項目是個人賽,但參賽者都是以莊園為單位參加比賽。這種不同莊園組隊參加的比賽,不是杯賽,而是聯賽。


    也就是說,每個項目,甚至每一場比賽的結果都會計算積分,最終累計算出總比分。


    賽季結束後,王國會根據各支隊伍的排名公布下一年度各個莊園需要繳納的免役稅。


    名列前茅的莊園隻需要繳納很輕的軍役稅。而排名墊底的莊園,則需要承擔較高的軍役稅。


    這種根據聯賽成績來確定不同莊園繳稅額度的做法,戴森球世界的民眾廣泛接受。按他們樸素的認知:莊園在聯賽中排名墊底,說明當戰爭來臨時,莊園無法提供足夠多合格的戰士——既然你不能出人,那就出錢出力。


    反之,莊園在聯賽中成績優異,說明莊園能夠擁有優秀的後備兵源,因此可以繳納較少的軍役稅。


    聯賽成績和每個人都息息相關,所以即便競技比賽沒有任何觀賞性,大家也會非常關注。


    然而這個世界的娛樂項目並不多,競技比賽已經是大家最喜歡的娛樂消遣了。


    所以每次大型集會時,王國境內各個莊園的領民們,都會扶老攜幼來到集市觀看競技比賽。


    大概是人類天性喜歡觀看格鬥吧。其他的比賽雖然觀眾也不少,卻沒法和格鬥比賽相比。每當格鬥比賽開始時,偌大的比賽場地周圍總是人山人海。


    ……


    羅藝和汪蔚寄存好牛車再去觀看比賽,結果發現比賽場地已經被圍得水泄不通。


    無論自己莊園隊伍表現如何,莊園的領民都隻會支持自己莊園的隊伍。為此,他們會在觀看比賽時,從頭到尾都為自家隊伍加油,哪怕喊的聲嘶力竭都在所不惜。


    不過大多數觀眾卻是中立的。但他們觀看比賽時也很投入,看到精彩的表演時總會發出由衷的喝彩。


    聽著觀眾們嘈雜的驚歎叫好聲,汪蔚很好奇。但比賽場地被觀眾們裏三層外三層圍著,她一個嬌滴滴的女孩子自然不肯往裏麵擠。


    有男朋友在旁邊時,所有的問題都不是問題——至少不是汪蔚的問題。


    汪蔚笑眯眯地搖著羅藝的手,要他想個辦法。


    這不算什麽難題。


    羅藝至少有十種辦法進入到最內圈去,不過他卻沒那麽做,而是對汪蔚親親抱抱舉高高,把她舉起來放在了自己的肩頭。


    汪蔚被充滿儀式感的親親抱抱時,不明白羅藝在發什麽神經,嬌笑著直拍打羅藝。


    待到被羅藝舉起來時,汪蔚被嚇得叫了一聲。幸好汪蔚緊接著就穩穩坐在了羅藝肩頭,也幸好她叫喊的時候恰好觀眾們發出了震耳欲聾的歡唿聲,因此沒被其他人發現。


    汪蔚坐在羅藝肩頭上,佯做不滿揪了揪他耳朵。卻沒等羅藝做出反應,汪蔚自己就已經忍俊不禁地吃吃笑了起來。


    羅藝身高一米八,汪蔚再坐在他的肩頭,視線自然是一覽無餘了。


    她顯然很滿意,於是又摸了摸羅藝的腦袋,表示對他的安撫和肯定。


    然而羅藝卻抗聲道:“男頭女腰,隻看不摸。”


    汪蔚不屑地嗤了一聲。


    羅藝總喜歡摟她的腰,居然還好意思說這種話?!


    於是汪蔚報複性地把羅藝的發型弄成雞窩,這才滿意地嬌哼一聲,放過了他。


    ……


    賽場裏正在進行五人持矛對抗比賽。


    一邊穿黑色外袍,軟木矛頭上沾著黑色炭粉。


    另一邊穿著白色外袍,軟木矛頭上蘸著石灰。


    團體競技項目通常都會麵臨戰術選擇的問題。


    比如說足球,如果對實力自信,就會選擇進攻。不夠自信,就會選擇防守。當雙方都自信時,就會出現對攻的局麵。


    此刻的比賽場地上,雙方的五名成員正在捉對廝殺。


    這種打法容易出現大勝大負的結果,相當於足球比賽選擇對攻。


    因為如果其中一方有一個隊員迅速擊敗對手,那麽他的成功不僅能夠極大地激勵隊友,勝利者本身還能去援助某個隊友,形成二打一的優勢。


    然後,這種優勢將會像滾雪球一樣越滾越大,最終獲得大比分的勝利。


    如果其中一方對自身實力不太自信,可以選擇蝟集在一起選擇防守。


    排列整齊的防守者未必能夠獲得勝利,但至少能夠讓進攻方付出代價,使其不能獲得全勝。


    由於賽季末各個莊園的排名也有可能受小分的影響,所以選擇以什麽樣的方式輸,也不是沒有意義的。


    而這種戰術選擇,可以培養戰士形成一個觀念。即:“即便我們失敗了,但隻要給對手造成足夠的損失,也是成功”。


    這種觀念,暗合戰爭之道。

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