封裝不過是單純的一個舉例說明,將東西封裝起來然後放在明麵上,通常就像電腦中的快捷方式一般,也就是電腦桌麵上的圖標。


    快捷方式圖標就像照片,它沒有模型那麽重,但是同樣展示了該模型能做什麽,有什麽功能。


    數據多了就必須進行封裝,這跟整理書櫃、衣服沒有什麽太多本質區別。


    如果不封裝就會顯得十分的雜亂,而且從使用上也不方便,你不可能在一倉庫的衣服堆裏總能準確的第一時間找到自己想要穿的衣服道理是一樣的。


    就是簡潔化,簡單化,易操作化。


    而且小麥在九轉宮燈實現後心更大了,以後要做的不僅僅是一個技能,而是很多的技能。


    到時候,當小麥想要使用九轉宮燈的時候隻需要一個想法便可以進行實現,至於一開始使用的口語和手勢不過是小麥對於一開始沒有把握能夠成功,亦或者防止能量過份溢出導致自己出大問題,所寫入的風險‘保險絲’。


    當封裝完成後,小麥可以直接調動數據,隻需要在心裏像鼠標一樣雙擊一下,技能就會直接出現,自己想讓九轉宮燈變大變小全靠自己的思維進行能量軸線控製,就像用鼠標滾輪放大縮小,或者說齒輪式放大縮小般簡單。


    ....


    在當九轉宮燈都差不多搞完封裝完後,小麥還可以在未來對它進行深度的加工。


    什麽叫深加工,那就涉及到一個新的東西,粒子!


    什麽意思。


    就是說特殊效果製作。


    比如說九轉宮燈,小麥可以製作什麽特效呢。


    單純的九個宮燈球有什麽好看的,一點也不好看,而且還容易被人家發現躲避,或者被人嘲笑,自己一點藝術美感都沒,那麽就需要加入炫彩效果。


    讓他們感受到什麽叫花裏胡哨,不,是感受到什麽叫眼花繚亂。


    每一個宮燈球在移動的時候現在都會都會拖著一條無色的能量線,當然單純的能量線並不好看,那就需要做3d粒子模型素材。


    比如製作火焰粒子特效,將火焰粒子進行大範圍布景,可以考慮也可以不考慮這個火焰粒子的傷害特性,有限考慮它的炫酷效果,將火焰粒子上下如波浪般在周身環湧,再配上些紅色花瓣,再將宮燈進行粒子優化,那九轉宮燈視覺上感覺是不是瞬間就高端大氣上檔次了。


    如果按照這種想法去製作3d能量粒子模型,那完全閃瞎對手的鈦氪金狗眼不成問題,說不準光憑借著粒子特效就能將對手深深折服。


    不過,小麥內心可能也想多了。


    現在材料庫還空著呢。


    對於3d粒子模型素材小麥是完全不擔心的,完全可以進行拷貝製作,隻要迴到地球,無論是營區的超級機器‘破銅爛鐵’亦或者現實的互聯網上,那種素材比比皆是。


    而且有很多特效比小麥心中預想的更加細膩和犀利。


    哪怕單純的特效展示都可以讓人不覺明曆。


    不過一切都是需要時間的,一切都是需要自己能夠迴道地球的。。


    做3d能量粒子模型也需要時間,這種時間周期都是以周來計算,按照能量粒子的操作難度,小麥用一周時間差不多可以做一個比較複雜的粒子模型出來,簡單的三四天差不多。


    然而現在自己是不會做的,首先時間上不允許,其次就是自己現在做確實有點浪費腦細胞。


    徐允兒也說過的,她在離開的時候有把握將地球的坐標器和傳送門修好。


    小麥也對此很有信心,隻等待著有實力迴到地球。


    現在自己一直沒有追問徐允兒修理的怎樣,是好,或者是壞,是沒有臉麵去問。


    亦或者得到答案了,自己又能怎樣。


    迴去繼續受辱麽。


    迴去麵對那些難以接受的過往麽。


    沒辦法去麵對的。


    所以長久以來小麥也沒有問徐允兒修理的究竟如何。


    粒子效果,這種東西。


    在地球上的互聯網中有幾十上百萬的效果。


    小麥都可以參考,畢竟想法是不同的,小麥不可能憑自己一個人就能誕生出那麽多人的奇思妙想。


    在實現九轉宮燈的過程中,小麥得感謝可編譯芯片的特殊之處,自動處理bug能力。


    自己在這個過程中究竟在慌亂中寫錯了多少代碼,自己或許都不清楚。


    是程序員,最害怕的就是bug反饋。


    要知道正常的程序員要是發現了bug。。。嗬嗬,那是多麽讓人痛苦的事。


    在編程的世界裏通常是bug連著bug,改變一個位置就會牽連全局,那種痛苦的追溯代碼源頭能讓人痛不欲生。


    動輒就是幾千上萬行代碼,來,找吧。


    哭都沒地哭。


    所以很多bug通常不要緊的都會後期‘包裹’,哪怕專門寫一套代碼來解決bug也絕不想追溯,那都是記憶深處的痛。


    還有一些功能,小麥隻是簡單又簡單的設定好自己的思路,建立命名模塊,或者說隻建立一個空包裹,以後進行編碼補充,預留可編譯空間。


    涉及到的有代碼模塊、桌麵模塊、窗口模塊等等的功能代碼。


    例如窗口模塊的打開、關閉、返迴、搜索、快速查看、文件命名、內存分區、右鍵菜單、複製、粘貼、刪除、排序等等。


    就像在電腦中的磁盤裏瀏覽文件一般。


    再例如桌麵模塊的快捷方式(桌麵圖標)、迴收站、計算器、技能圖標。


    都需要編寫。


    還有一些需要提前預備編寫的空背包,要知道大千世界無奇不有,即便碎片之間都無法完全了解的透徹。


    對自己後置一些後手。


    比如侵入防禦


    用以防止對手或其它工具對自己進行複製、侵入、查看、綁定、刪除、屏蔽、填入、檢查。


    還要建立控製權等級,將絕對關鍵位置鎖死,在檢查權限上設立遞層權限、每一層都加入權限構架。


    所有的一切都是以防萬一,哪怕有萬中之一,小麥也不願意。


    應為如果自己沒考慮到,從而被其它可能一樣懂芯片的生物給控製了,那就樂子大了。

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