最終肖徒德歐還是找到了一個臨時的解決方法,那就是燃燒白骨之牙,但是這樣做不僅僅最終綜合攻擊力沒有增加,反而會減少更多的魔法攻擊。這是以損失魔法傷害的代價換來的。但是一切都是值得的,這是因為肖徒德歐意外得到了一塊相當不錯的,燃燒之熾炎的超大附身符,附加24-48的火焰傷害,基本已經達到最大值了。


    由於劇毒傷害的特殊性,很少有能夠提升劇毒傷害的物品。即使有也是相當難得的。而增加魔法傷害的更是沒有。所以想要進一步的提高傷害,隻有通過現在肖徒德歐的火焰箭入手。


    肖徒德歐能夠做到燃燒白骨之牙,也是因為他使用白骨之牙越來越得心應手的原因,而且雙極在這裏也起到了相當重要的作用,這不由得讓肖徒德歐對以後雙極的再次變化有了更大的期待。


    在燃燒白骨之牙之後,每個牙化作的子彈都會附帶一點最多兩點的火焰傷害,不過卻要視子彈飛行的時間對魔法傷害造成5-10點的消減。但是由於超大護身符的加持,現在火焰傷害直接達到了20-40(由於牙數量太多,對所有加成都有削弱)。


    當肖徒德歐成功將白骨之牙點燃之後,他就不再頻繁使用這個技能了。因為攻擊速度實在是太慢了,肖徒德歐每次施展燃燒的白骨之牙實際上是要經曆3次的施法時間。先將白骨之牙凝聚成一個巨大的箭矢,然後再釋放火焰箭將白骨之牙形成的箭矢點燃,之後才是將白骨之牙分散,注入加特林機炮中發射出去。


    肖徒德歐正常的攻擊速度是1秒5次,但是如果釋放點燃的牙來攻擊的話,攻擊速度直接降低到了3秒5次,整整降低了3倍。並且每發子彈的實際傷害還會減小。也許有人會算這樣一道題,魔法傷害減少5-10,火焰傷害增加20-40,這明明是提高了15-30點傷害啊。可是那是在怪物的抗性為0的時候。但是一般怪物除非是中了詛咒或者被其他手段降低了抗性,一般多少都有各種抗性的。與遊戲世界的抗性減免方式不同,怪物的抗性不僅僅是按百分比減免,在被攻擊擊中的時候還要直接豁免一小部分。


    所以一般情況下,傷害單一也是一件好事。


    在肖徒德歐完成了火焰牙之後,他又開始折騰其自己的技能了。目前最主要的攻擊手段還是要依托於白骨之牙,所以能夠提升白骨之牙的傷害才是最根本的。而肖徒德歐的確擁有直接提升白骨之牙傷害的手段,那就是‘雙極’技能讓白骨之牙更加活躍了。


    肖徒德歐在得到雙極不久之後就發現,這個技能的一些特性。


    穩定化是讓技能本身的一些特性發揮的更出色,比如肖徒德歐的骨矛有擊退效果,如果讓技能穩定之後,那麽擊退效果就會更好。給小骨一號和歐德使用雙極技能強化骨頭也會讓他們更加結實,防禦力更高。並且穩定的技能更加好控製。


    活躍則恰恰相反,活躍會使技能本身的特性減弱甚至直接消失,不過卻可以提高技能的直接殺傷力。給歐德和小骨一號一些特殊的骨頭使用活躍強化後,他們的攻擊力和速度都有提升。但是活躍的技能更加難以控製。事實上在雙極達到4級的時候,肖徒德歐就更加重視活躍這個能力了。他感覺這個能力並不像表麵表現的那麽簡單,甚至它比穩定的這一特性更加重要。


    但是活躍到最大化並不好控製,即使肖徒德歐將全部心神都放在控製這個技能上的時候,也僅僅能夠做到將所有白骨之牙凝聚成一個球體。


    當然肖徒德歐可以直接讓白骨之牙的活躍度達到最大來提升攻擊力。但是那樣直接導致了白骨之牙剛剛離開身體就迅速消散了。


    事實證明越是活躍越不好控製,越是個體多越不好控製,越是小也越不好控製。當然這都是以目前的情況來看的,以後還有沒有改變肖徒德歐就不知道了。


    不過在肖徒德歐還在折騰自己的技能的時候,一些悄無聲息的變化正在發生著。實際上這些最底層的法則力量一直都在變化著,但是人們往往都將這些看不到的東西忽略了而已。並且就算發現了也沒有什麽辦法影響這種變化,就比如現在職業者身上的疤痕,這在以前職業者受到傷害完全就沒有傷口,即使是中了撕裂傷口傷害也僅僅是流失生命而已。


    但是現在的一些變化,卻直接影響了職業者整個的戰鬥體係。可以說人類職業者,宗師以下全都需要重新整合自己的戰鬥方式,以及屬性分配。


    力量,在最初這項屬性是增加一些近戰的傷害。但是在改變之後,力量現在還略微影響速度,以及對一些異常狀態的抗性。


    敏捷,在最初增加防禦,命中率和格擋幾率,同時也會提高遠程武器和一些特殊武器的攻擊力。在改變之後,它和力量一起影響速度,提高躲避率,同時也提高攻擊速度。


    體質,最初是提高生命,耐力值以及提高生命和耐力的迴複速度。在改變之後,體質也提升對各種傷害的抗性。


    精神,最初隻有提高法力值和恢複速度一個作用,雖然在之後也有各種對精神屬性的利用,但本質上這個屬性還是隻對法力值有作用。但是這一次精神這個屬性卻是改變最大的。精神將影響施法速度,單這一項改變就讓精神屬性從最不受重視的屬性搖身一變成了相當重要的一種屬性了,最起碼施法職業要將這一屬性重視起來了。而下一個就關乎所有職業的一個改變了,精神將直接提高各種元素傷害和魔法傷害以及抗性。同時精神還有個隱藏的特性,這個特性是很久以後才會被發現的,那就是精神會影響施法成功率。當然職業技能是不存在施法失敗的。這裏的施法成功率是指的非職業能力,很多組合施法都屬於非職業能力,比如之前說過的雙重施法和混合施法,還有肖徒德歐使用的由白骨之牙變化的骨矛等等。這是因為精神力強大之後,對法術的控製能力將更加強大。

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