“早啊。”


    “早個屁!你也不看看幾點了!”


    陸彌被程焰心掀了被子:“人家攝製組已經在樓下,問你準備好沒有?”


    “攝製組?什麽攝製組?”


    日常性熬夜打遊戲的大聰明滿眼都是茫然,他好像已經忘記,昨晚之前他是啥工作。


    哦.....我好像是水晶學院的教導主任。


    哦....前天好像宋仁敨和他說過要拍個啥綜藝,宣傳防疫科工匠的日常生活以及水晶學院。


    哦....拍攝日好像是今天。


    迷迷糊糊間他慢慢記起自己的身份,於是揉了揉因為睡眠不足還有些微痛的腦袋,從沙發上坐起來。


    “我想起來了。”


    “想起來就搞快點!”


    程焰心轉身走向餐廳,陸彌還兀自揉著臉舒展困意。


    昨夜自然是精彩而充實的一夜,他真的在【露露的奇妙冒險】中經曆了一段“奇妙冒險”。


    綠洲集團總裁eva、舊日三人組、幕後boss老盧、女帝“轉世”小露露.....成片的意外與驚喜接連不斷,舊日之城的大片輪廓也在這個過程中被揭開。


    唯一的遺憾就是,露露由於實力問題,隻是劇情的參與者而不是劇情的決定者。


    僅這一點就與其他rpg遊戲截然不同。


    rpg類遊戲中一般來說有條基本準則:主角是劇情的唯一推動者。


    隻有當主角參與進劇情任務,這段故事才會發生,這一點【露露的奇妙冒險】也是一樣,露露全程參與劇情。


    但隨這條基本準則延伸,往往還會有“主角是劇情的唯一決定者”之類的額外準則。


    隻有當主角做出決定(戰鬥逃跑結盟結仇交易),劇情才會開始朝這些方向推動,而遊戲過程中製作組也會也會盡力安排流程引導玩家去做出決定。


    這一點就是創造者遊戲與普通遊戲的區別。


    創造者遊戲背後幾乎都是真實的世界,真實世界當然不會圍繞主角成唯一的中心。


    就好比昨晚,露露被各種追殺逃跑不是因為她明麵或隱性做出要被追殺逃跑的決定,而是盧來飧鴿這些npc逼得她不得不逃跑而已。


    甚至到那段劇情的最後階段,露露已經不再是舞台中央的角色。


    “舊日之主”老盧,用女帝“轉世”小露露布了一個局,讓飧鴿自主完成三段血餌祭法,徹底喪失作為“世界之靈”的格位,不再不死不滅,意識本我消磨殆盡,成為遊戲中陸彌認識的第一個退場boss。


    這讓他想起曾經在遊戲cg劇情中出現的一段話。


    “因為他有執念,偏執的人,總會有很多破綻不是麽。”


    大露露收獲頗豐,一筆天文數字的白晶幣獎勵,直接讓她從縮衣節食的韭菜階級,成為滿身銅臭的後浪階級,至起碼以後晉升不再為白晶幣發愁,隻需要滿足“要素”的前置條件,方舟艾爾達的能量缺口也不複存在。


    隻能說,eva出手是真的大方。


    陸彌睡眼惺忪在洗漱台漱口,想到eva的時候眼睛稍微清明了一點。


    這位熟悉的人物也跨越時間出現在【露露的奇妙冒險】中,雖然在這次任務中,她從沒有向露露表明過身份,但在最後通過屏幕看見那個投影的智能中樞,陸彌也就明白了黑客艾娃的身份。


    更進一步想的話,eva很有可能就是綠洲集團的決策者,而這個財閥與已經解體的明日先鋒有千絲萬縷聯係。按照此前露露繼承方舟艾爾達的操作,很有可能eva的最高權限也順延到了露露身上。


    這恐怕才是任務的最大收獲!


    相比之下,新收獲的兩個友軍反倒就不那麽重要了。


    小露露不多說,那個紅發禦姐陸彌越看越眼熟,就好像在哪裏見過。


    不過他的社交圈裏應該沒這種人物才對。


    “噗通!”


    突然的入水聲打斷他的思考,含著滿嘴泡沫轉身,才發現夏鳶正端著魚缸放在茶幾桌麵上,隻是小金魚不見所蹤。


    “魚呢?”


    “不知道,跑出去玩了吧。”


    “哦。”


    習慣性閑聊兩句,陸彌才忽地一拍腦門,反應過事情不對。


    “等等,這貌似是我家吧,你們是怎麽進來的?”


    昨晚聚餐結束,這倆女人貌似攪和到一塊去了。


    明明隻過了一晚,卻好像經曆了好幾個月,很多事情都有些記不清,陸彌揉揉眼睛。


    “敲門啊。”


    夏鳶手聽到他說話柔和的走過來:“希爾小妹妹給我們開的門。”


    陸彌朝廚房探頭,才發現一隻穿碎花裙的光腳丫的蘿莉正在餐桌前大吃,還有另外一隻嬌小的呆毛裹著大號圍裙在廚房忙碌,食物香氣掩蓋不住的撲出來。


    察覺到他的注視,米琺折迴頭看了一眼,指了指麵前的鍋,隨即又收迴目光繼續烹飪。


    那一瞬間,陸彌覺得這不是隻小妹妹蘿莉,而是個媽,剛才就像他在家裏老媽對他說馬上就能吃飯時一樣。


    直到這個時候,遊戲帶來的荒誕才被現實生活的真實感衝散。


    舊日之城再絢爛也比不過現實生活的精彩。


    當然,上班除外。


    ......


    出門的時候,陸彌帶上了兩“雙胞胎”。


    對程焰心說的理由是把兩小孩獨自放在家裏不放心,實際打算比這深一層。


    昨晚遊戲的最後,“舊日之主”老盧費盡心思從飧鴿身上拿到了時間道標,很有可能會借助道標穿越到現世搞事情。


    為了安全起見,多帶兩保鏢更讓他放心。


    後來夏鳶說想看熱鬧,陸彌索性把她也帶上,看著幾女並排走在前麵,他滿意的點了點頭。


    還有誰?


    什麽古神、什麽皇帝、什麽舊日之主,有種出列咱們碰一碰!


    節目拍攝從進學校時才會開始,以程焰心為旁白視角采取側麵烘托的手段凸顯人物,倆導演馮剛和旺斌帶著攝製組提前到他家小區外等候是因為還需要對下劇本,


    可惜的是,陸彌隻有放任希爾米琺兩小孩瞎玩,因為現實的白可丁要充當拍攝中的工具人,沒法幫他帶孩子。


    學生會長幫教導主任帶孩子不是很正常嗎?


    等等,這話貌似有點奇怪。


    不過未來世界,白可丁已經幫他帶孩子(露露)那麽多年,現在隻是提前適應。


    等等.....貌似更奇怪了。


    陸彌搖搖頭,摒去荒誕的想法,他好歹是個老師,還不至於對學生下手。


    口嗨也僅限於腦內腦補,畢竟學生會長x大叔老師的本子可是經典劇情,就像玄幻小說一提到測試境界就會有人刷“鬥之力”三段一樣。


    “陸主任,劇本你看還有沒有問題。”


    副導演旺斌在他身邊問道。


    “額...嗯,我這邊沒問題的。”


    陸彌被打斷發呆,擠出笑容點了點頭。


    該場綜藝的劇本說複雜其實也很簡單,程焰心作為秘書,帶領攝製組全程旁觀陸彌的一天(劇本),他會在早上處理文件(剪掉),然後在早上第二節課間的時候在教學樓巡視一圈(劇本,導演說特殊的反常的習慣更容易立人設),偶遇學生會長白可丁,親切交流,互相開玩笑展現師生關係和諧,就像朋友(劇本)。


    中午的時候和程焰心一起去食堂吃飯,會特意讓食堂阿姨為他做一道可樂雞翅(劇本,同上麵一樣的反常特殊習慣,同時也是爭議點,有爭議才會有討論度),然後和學生一起開黑打遊戲,午休(還是劇本)。


    下午則會跳過大半,營造陸主任很忙,且工作內容為機密的假象,最後會到工匠訓練場替請假的老師上最後一堂實踐課(同樣是劇本,展示一些工匠的超凡能力,證明沒有造假)。


    這樣子,一個“普通”又“認真負責”,同時和大家沒什麽不同有些私心(會打遊戲、會讓食堂阿姨開小灶)的教導主任形象就躍然紙上。


    不得不說,總導演馮剛對觀眾心理的把握很準。


    沒有追求那種官方媒體新聞中最常見的“大公無私、偉大正直”人物形象,展現認真的同時也展現了平凡的一麵,以契合節目主題。


    至於打遊戲、開小灶之類無傷大雅的細節刻意化呈現,就完全是給大家討論的空間。


    有爭議才有熱度,況且這些爭議無傷大雅。


    至於真實性....節目或者新聞展現的從來不是真正的真實,而是觀眾想看的真實,隻要大家愛看,就是好節目。


    “不過也不能太假,不然之後被人在網上曝光可就不妙。”陸彌心想。


    他看著劇本中標明的某款“國民級”辣雞遊戲農藥,心裏還是有些感歎。


    論遊戲性的話,創造者平台遊戲未必能比得上現實裏某些遊戲大作,甚至比這款辣雞遊戲都有些差距。


    玩家玩遊戲看重的是“反饋”,等級、轉職、獎勵甚至網戀都是支撐玩家繼續玩下去的反饋條件。


    然而陸彌從創造者遊戲裏獲得反饋,遠比這些虛擬的快樂強烈,因為創造者遊戲是“真實”。


    陸彌經曆劇情,肯定是不為人知的真實曆史。


    陸彌操縱角色,必然是活靈活現的真實人物。


    陸彌改變世界,世界也將被他的改變而改變。


    他操控一個個遊戲角色,進行一場場冒險,創造一段段傳奇與隱秘,這種精彩的反饋體驗,才是他玩創造者遊戲的原因。


    虛擬的遊戲根本比不上這種體驗!


    所以對這種辣雞遊戲他根本不屑一......


    “陸老師,我們準備開機了。”副導演旺斌提醒道。


    “好,等我打完這局,艸對麵瑤開掛了吧?”


    ......

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