炎月自己又在遊戲裏看了一會兒,期間調出了gm麵板,傳送到了各個主城之中,gm麵板是她這個身份卡id才有的功能,可以輕易的在遊戲裏擁有比外掛還要厲害的權限,用來查看遊戲的漏洞和臨時處理遊戲中的事情。


    這是提前就布置在遊戲客戶端中的功能,畢竟她要保持自己對遊戲的控製力,否則一旦出現意外,無力處理,隻能拔電源,反而是一種笑話了。


    炎月快速的檢查著遊戲的各個地方,開始開仔細的看了很長時間,到了後麵,她意識到自己在遊戲的基礎環境方麵應該沒有錯漏,於是開始測試遊戲的邏輯和任務係統。


    這可是極為繁複的工作,她設計了很多任務,現在要一一自己測試,當然沒有什麽樂趣可言,而且因為很多任務,所以需要持續不停的測試,否則就會浪費很多的時間。


    在測試的過程,雖然其實十分枯燥,但是炎月也從中找到了樂趣所在,她通過測試,了解自己那個時候的思緒,為自己天才而感覺到驚歎,或許有些自戀,但是這種感覺,恰恰是自信的來源。


    正因為自信,所以炎月才能夠一個人堅持這麽久,獨自開發一款網絡遊戲,需要的不僅是超凡的悟性,更是需要能夠不斷堅持的品質。


    炎月測試遊戲的任務係統,期間持續了七天的時間。


    這個遊戲的任務係統分為六大任務體係,分別是奇遇任務,隱藏任務,團隊任務,個人任務,榮譽任務,職業任務,還有就是陣營任務。


    這六大任務體係,共同構成了這個遊戲的任務係統,任務觸發的條件,可以說十分的複雜。


    對炎月來說,這些人物如果出現問題,那麽無疑會極大的影響玩家對於人物係統的體驗,可以說任務雖小,但卻是這個世界不容忽視的核心,畢竟玩家辛辛苦苦接到任務,卻發現根本做不下去的話,心情肯定不會怎麽高興,因此炎月盡可能的將任務一次就設計的完善,並且不設定固定觸發的任務,因為固定觸發任務將完全剝奪玩家做任務的樂趣所在,變成機械的重複,炎月要設計遊戲,而非是讓玩家為自己打工,然後自己什麽都得不到。


    這種出力不討好的事情,炎月自然是不屑於去做的。


    她做的遊戲,當然要收費,但是收費也要分什麽目的。


    她的目的當然不是簡單的從玩家身上賺錢,等到巫師世界大軍到達,這個世界的錢就是廢紙,當然並不是說這些錢就沒有用處了,炎月可以盡可能的在戰爭之前聚集財富,然後用來購買這個世界的資源,那些玉靈晶都是屬於門派,到時候肯定要上交,但是買的其它的東西,則肯定是屬於她自己所有。


    雖然那些玉靈晶肯定要上交,但是她作為門派內地位排在第二的人,肯定能分到不少,不會太多,畢竟門派不是簡單的幫會,一般來說,即便是地位再高,也要以門派為主,所以炎月估計自己大概能拿到這顆星球上一到三個大型礦脈作為自己的私產。


    炎月把任務測試好之後,便開始測試玩家的屬性戰鬥係統和功法技能係統。


    以往的網遊之中,很少出現隻修煉功法的網遊,大部分都是以等級為基礎,但是炎月偏要推陳出新,取消等級製度,而是改變為等階製度,而提升等階的辦法,就是修煉功法獲得內功點數。


    這是經過深思熟慮做出的決定,炎月之所以設定內功等級,就是因為這個世界確定為一個高武世界,而內功則是這一切的基礎。


    當然這個世界,內功也不叫做內功,而是叫做道訣,不同的道訣,有著不同的效果。


    就比如一本最基礎的基本道訣,一共有三十層,每修煉成功一層,就獲得一點內功點數,內功點數為累加計算,基本道訣修煉到頂層就有30點內功點數,對應為凡階六重巔峰,再往上修煉,就需要更換功法了。


    炎月直接使用gm麵板,把自己的內功調整為凡階六重巔峰,然後設定內功特效,屬性等,全部設置為基本道訣的屬性,她現在是測試這基本道訣。


    炎月調整好之後,取消安全模式,然後傳送到一個凡階五級怪的刷新區。


    凡階五級怪對應凡階五重的玩家實力,一般來說,由於裝備和技能還有道訣特效的加成,玩家要比怪物厲害許多,但是怪物都是群居,因此玩家麵對同階的怪物,還是有危險的,但是低一階的怪物就大大不同了,玩家在和低階怪物戰鬥時,會獲得一定的等階加成,攻擊造成的暴擊率,各種特效的觸發,以及閃避率都會增加。


    炎月向著一頭野牛妖攻擊,身軀龐大的野牛,被炎月一掌打中,然後竟然被打的一個釀蹌,可見炎月力量之大。


    炎月發力之時,身體上升起一道紅色光芒,這是內功運行的外像,內功加成她的攻擊力,因此了一下打的野牛妖釀蹌不已,等階的差距,並非那麽容易逾越。


    因為遊戲的慣例,玩家是可以看到野牛妖頭頂的血條的,但是隻有在攻擊之後可以看到,也就是說如果不攻擊的話,血條就是隱藏的。


    與血條同時出現在怪物頭頂的,還有野牛妖的名字。


    “人階五級牛妖”並非什麽特殊的名字,而是普通的怪物的名字,並沒有什麽特殊的存在感,唯一的作用就是被玩家分辨出是屬於什麽類型的怪物,從而思考不同的策略。


    炎月又測試了幾個星期,遊戲內的各種地圖,她都詳細的查看,論起對遊戲的了解,她敢說不比一個玩了十年的人差。


    然後炎月便準備找人幫自己再測試一下遊戲了,她準備弄一個內測資格抽取,玩家輸入自己的資料信息,然後抽取內測資格,但是並不當時就立刻發放,而是使用一種延時抽取的方式。


    具體的方法,炎月已經構思完畢,她連網頁也抽空坐了出來,現在就差決定讓什麽樣的人來參與測試了。


    最終炎月決定讓一百名玩家來進行測試,玩家數目不多,主要是考慮到遊戲第一次測試,可能有無法預料的情況出現,人數越少,遊戲裏的情況就越簡單,也越容易測試。(未完待續。)

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