告死者升10級了!戰鬥剛一結束,經驗條直升到爆表。
告死者的戰略等級終於升到0階10級了。同時收到係統提示:
轉職1階正式英雄的任務——擁有至少一座城池。1階轉職任務不可能太刁難玩家。
係統緊接著顯示:任務完成。已經占領的漏鬥村幫助告死者完成了任務。
告死者升為正式英雄。自由加點都給了知識。隨機加點加到了防禦上。
種族天賦和職業天賦也都出現了不錯的選擇。
告死者現在的戰略模板:
英雄:告死者
種族:亡靈骷髏
所屬:白牙商會
麾下勢力:酒鬼海軍,忠誠90。
戰略職業:亡靈巫師
品質:綠色精英
等級:1階0級
行動力:
統率力:
可操縱部隊數:36支
片桐切圓兒+2階僵屍*57+2階10級投腐者僵屍*17+3階20級鐵柵門僵屍*30。
棗椰一盒+1階海盜水手*30+1階10級海盜刀手*20。
告死者+1階強弩骷髏兵*136。
戰略屬性:4,1,4,8。
戰略法力:80
自動恢複:每30分鍾:法力恢複2、行動力恢複20。
戰略裝備:亡靈護身符↑、水行鞋、人馬戰斧、骨質胸甲↑。
新增加的種族天賦:骸骨構裝(中級)。
一開始就是中級天賦,這是告死者一直以來優秀表現的成果。
中級骸骨構裝:可以使用骸骨構裝開發和製作:骨質兵種裝備、骨質戰爭機械。
製作需要消耗玩家的冒險地圖使用的法力和氣力。
現在告死者已經掌握的構裝圖紙:1階骷髏兵用強弩、骨質投石機。
這其實就是把告死者以前做的一些事情係統化了。
告死者以後可以不消耗超能力來製作這兩種物品了。
當然如果不想消耗冒險用的法力氣力時,還是可以使用超能力來製作的。
至於槍盾骷髏兵的槍和盾、小型骨船、投腐者僵屍。
這些由於告死者製作的數量不夠。所以暫時沒有被係統收錄。
告死者的職業天賦招魂升到中級:敵方部隊被英雄所部消滅的20%變為己方骷髏兵,戰鬥後加入。
小明在檢查裝備時,強化的亡靈護身符顯示:
配合中級招魂天賦,戰鬥後招募的亡靈兵種最高為3階。骷髏、僵屍和幽靈。
再配合骸骨構裝天賦,戰鬥後告死者會直接招募到1、2、3階的骷髏兵種。
僵屍將領片桐在戰鬥後招募的還是骷髏兵和僵屍。
可惜這些天賦都是在關卡戰鬥後才提升得到的。要下次戰鬥後才能起作用。
真正提升的戰鬥力是多了30個強弩骷髏兵。
片桐手下的不少僵屍升到10級,轉化為投腐者。遠程僵屍現多達17個。
於此同時,告死者的冒險等級升到了1階5級。戰鬥力稍有提升。
五圍屬性:力量4,體質4,敏捷5,智力10,精神10。
升5級時得到的自由屬性點被小明加到了敏捷上。
這是小明使用鑽研者角色和醒酒,易安的對戰時得到的想法。
左手彈硬幣,右手彈溜溜,還需要多點敏捷來躲避敵人的遠程攻擊。
成為一階正式英雄,並得到中級種族天賦。係統給出進階獎勵:骷髏兵種專精卷軸。
所有玩家升到階都會有獎勵。獎勵和升階獲得的天賦有直接關係。
所以一直花樣秀骷髏兵的告死者,遊戲係統給了最匹配的獎勵。
同時作為正式英雄,告死者還可以擁有一匹坐騎。絕對適合裝13。
可惜小明對坐騎的事情還是一頭霧水。
劇情還在繼續,部隊打掃戰場時發現,守關山賊部隊的英雄還活著。
他很倒黴,衝出關來沒幾步就被一石彈給砸暈了。這麽準,可能是被林木重義砸的。
幸運的是,他暈倒在告死者士兵的攻擊範圍之外,也沒有再次被投石機砸到。
僥幸活了下來成為俘虜。一起成為俘虜的還有十幾個1-3階的受傷山賊。
戰鬥結束,告死者占領了關卡。這裏還觸發了一個額外劇情。小明都沒想到的。
追隨者林木重義領著一些海盜,將10架投石機搬到了關卡上。成為守關利器。
除了告死者和告死者盟友的軍隊,其他部隊一旦進入投石機攻擊範圍,就會遭到持續攻擊。
同時係統請告死者選擇:斬首、囚禁、勸降或釋放。這個是正常的劇情。
不用問,肯定先勸降。不出意料地被集體拒絕了。隻好先都囚禁在關卡上了。
請注意這個囚禁也是因為這是劇情才會發生的事件。
戰略地圖中正常的戰鬥是不會有俘虜的。
除非玩家擁有相應的建築或者相應的裝備、寶物。
監獄就屬於可以俘虜敵人的建築,告死者也曾經打破過一個監獄。湖中島上那個。
隻是監獄被打破了,也就毀了。現在想來當時應該用超能力試試能不能修複的。
沒關係,山穀裏還有一個監獄,很快就知道了。
腳下的這座關卡正好擋住了山穀的入口。
關卡上還有一座了望塔。使得關卡守軍的視野開闊了一倍有餘。
關卡內的山穀是一個麵積不小的完全封閉的山穀。
深處是山賊的山寨——就是一座城池。建在山頂居高臨下。仰攻的難度估計很大。
山穀內除了一座監獄,還有木材廠、石礦、水銀提煉室各一個。
一座方尖碑、一個交易所、一個黑市、一座風車、還有一座雙向傳送門。
這是自成體係呀,守在山穀裏都能發展。雙向傳送門是後路嗎?能傳送去哪裏呢?
但是現在告死者還是不敢離開關卡的。因為從山寨上下來了一支大部隊,直奔關卡而來。
山寨的位置更高,關卡剛一丟失,山寨就發現形勢不妙。山賊大部隊就開過來了。
山賊部隊由一個英雄和一個將領率領著。小明無法判斷他們的本意是什麽。
是來直接進攻?還是來談判?沒有到麵對麵喊話的階段。
因為當山賊部隊接近關卡到一定距離的時候,關卡上的投石機已經開始發威了。
此刻對方的兵力還是相當雄厚的,比告死者部隊要強3倍有餘。
所以敵方英雄稍微猶豫一下,就下達了全軍進攻的命令。他倒是沒有猶豫。
小明猜測這也與關卡被占領,山寨的局勢危急有關。
以前山賊們是閉關自守、悶頭種田、隨時還可以出擊占點便宜。占盡優勢。
現在大門丟了,腹地洞開。山穀裏的任何位置也都不再安全了,還怎麽種田?
山賊們覺得自己已經到了必須要全力一拚,拚不過那就等死的地步。
這就凸顯出情報的重要性了。對方不了解告死者實力。
把他這支孤軍當做了先頭部隊。想要搶先擊潰他,奪迴關卡。
再憑借關卡對抗後麵的主力部隊。還有一線生機。
如果對方知己知彼的話,那他們就不會介意告死者暫時占據了關卡的事情。
完全可以把大軍駐紮在投石機範圍以外,監視告死者動向。
出了關卡,告死者絕對打不過山賊大軍。
一直守在關上,山賊耗得起,小明也耗不起呀。
這要多長時間才能積累出可以打敗山賊大軍的部隊呀。
如果那樣,小明就必須斷尾求生。大軍逃跑不說。
還要留下足夠的部隊抵擋山賊。以求拖延時間。
否則對方迅速出關尾隨追擊,自己未必跑得過對方。
即使山賊追不上自己,告死者也隻能光顧著逃跑。啥也做不了。
那還發展個屁呀。還不如直接拚死在這裏,再重新複活更好些。
但是也不能怪山賊判斷失誤。擁有10架投石機,輕鬆攻占關卡的告死者。
對方英雄隻可能把他當做大勢力的先頭部隊。
有閑錢造這麽多投石機的勢力,基礎建設還不早建設的妥妥的了。
那怎麽可能隻有這麽點兵力?還沒有見到的高階兵種,那肯定在後麵的主力部隊中。
告死者的戰略等級終於升到0階10級了。同時收到係統提示:
轉職1階正式英雄的任務——擁有至少一座城池。1階轉職任務不可能太刁難玩家。
係統緊接著顯示:任務完成。已經占領的漏鬥村幫助告死者完成了任務。
告死者升為正式英雄。自由加點都給了知識。隨機加點加到了防禦上。
種族天賦和職業天賦也都出現了不錯的選擇。
告死者現在的戰略模板:
英雄:告死者
種族:亡靈骷髏
所屬:白牙商會
麾下勢力:酒鬼海軍,忠誠90。
戰略職業:亡靈巫師
品質:綠色精英
等級:1階0級
行動力:
統率力:
可操縱部隊數:36支
片桐切圓兒+2階僵屍*57+2階10級投腐者僵屍*17+3階20級鐵柵門僵屍*30。
棗椰一盒+1階海盜水手*30+1階10級海盜刀手*20。
告死者+1階強弩骷髏兵*136。
戰略屬性:4,1,4,8。
戰略法力:80
自動恢複:每30分鍾:法力恢複2、行動力恢複20。
戰略裝備:亡靈護身符↑、水行鞋、人馬戰斧、骨質胸甲↑。
新增加的種族天賦:骸骨構裝(中級)。
一開始就是中級天賦,這是告死者一直以來優秀表現的成果。
中級骸骨構裝:可以使用骸骨構裝開發和製作:骨質兵種裝備、骨質戰爭機械。
製作需要消耗玩家的冒險地圖使用的法力和氣力。
現在告死者已經掌握的構裝圖紙:1階骷髏兵用強弩、骨質投石機。
這其實就是把告死者以前做的一些事情係統化了。
告死者以後可以不消耗超能力來製作這兩種物品了。
當然如果不想消耗冒險用的法力氣力時,還是可以使用超能力來製作的。
至於槍盾骷髏兵的槍和盾、小型骨船、投腐者僵屍。
這些由於告死者製作的數量不夠。所以暫時沒有被係統收錄。
告死者的職業天賦招魂升到中級:敵方部隊被英雄所部消滅的20%變為己方骷髏兵,戰鬥後加入。
小明在檢查裝備時,強化的亡靈護身符顯示:
配合中級招魂天賦,戰鬥後招募的亡靈兵種最高為3階。骷髏、僵屍和幽靈。
再配合骸骨構裝天賦,戰鬥後告死者會直接招募到1、2、3階的骷髏兵種。
僵屍將領片桐在戰鬥後招募的還是骷髏兵和僵屍。
可惜這些天賦都是在關卡戰鬥後才提升得到的。要下次戰鬥後才能起作用。
真正提升的戰鬥力是多了30個強弩骷髏兵。
片桐手下的不少僵屍升到10級,轉化為投腐者。遠程僵屍現多達17個。
於此同時,告死者的冒險等級升到了1階5級。戰鬥力稍有提升。
五圍屬性:力量4,體質4,敏捷5,智力10,精神10。
升5級時得到的自由屬性點被小明加到了敏捷上。
這是小明使用鑽研者角色和醒酒,易安的對戰時得到的想法。
左手彈硬幣,右手彈溜溜,還需要多點敏捷來躲避敵人的遠程攻擊。
成為一階正式英雄,並得到中級種族天賦。係統給出進階獎勵:骷髏兵種專精卷軸。
所有玩家升到階都會有獎勵。獎勵和升階獲得的天賦有直接關係。
所以一直花樣秀骷髏兵的告死者,遊戲係統給了最匹配的獎勵。
同時作為正式英雄,告死者還可以擁有一匹坐騎。絕對適合裝13。
可惜小明對坐騎的事情還是一頭霧水。
劇情還在繼續,部隊打掃戰場時發現,守關山賊部隊的英雄還活著。
他很倒黴,衝出關來沒幾步就被一石彈給砸暈了。這麽準,可能是被林木重義砸的。
幸運的是,他暈倒在告死者士兵的攻擊範圍之外,也沒有再次被投石機砸到。
僥幸活了下來成為俘虜。一起成為俘虜的還有十幾個1-3階的受傷山賊。
戰鬥結束,告死者占領了關卡。這裏還觸發了一個額外劇情。小明都沒想到的。
追隨者林木重義領著一些海盜,將10架投石機搬到了關卡上。成為守關利器。
除了告死者和告死者盟友的軍隊,其他部隊一旦進入投石機攻擊範圍,就會遭到持續攻擊。
同時係統請告死者選擇:斬首、囚禁、勸降或釋放。這個是正常的劇情。
不用問,肯定先勸降。不出意料地被集體拒絕了。隻好先都囚禁在關卡上了。
請注意這個囚禁也是因為這是劇情才會發生的事件。
戰略地圖中正常的戰鬥是不會有俘虜的。
除非玩家擁有相應的建築或者相應的裝備、寶物。
監獄就屬於可以俘虜敵人的建築,告死者也曾經打破過一個監獄。湖中島上那個。
隻是監獄被打破了,也就毀了。現在想來當時應該用超能力試試能不能修複的。
沒關係,山穀裏還有一個監獄,很快就知道了。
腳下的這座關卡正好擋住了山穀的入口。
關卡上還有一座了望塔。使得關卡守軍的視野開闊了一倍有餘。
關卡內的山穀是一個麵積不小的完全封閉的山穀。
深處是山賊的山寨——就是一座城池。建在山頂居高臨下。仰攻的難度估計很大。
山穀內除了一座監獄,還有木材廠、石礦、水銀提煉室各一個。
一座方尖碑、一個交易所、一個黑市、一座風車、還有一座雙向傳送門。
這是自成體係呀,守在山穀裏都能發展。雙向傳送門是後路嗎?能傳送去哪裏呢?
但是現在告死者還是不敢離開關卡的。因為從山寨上下來了一支大部隊,直奔關卡而來。
山寨的位置更高,關卡剛一丟失,山寨就發現形勢不妙。山賊大部隊就開過來了。
山賊部隊由一個英雄和一個將領率領著。小明無法判斷他們的本意是什麽。
是來直接進攻?還是來談判?沒有到麵對麵喊話的階段。
因為當山賊部隊接近關卡到一定距離的時候,關卡上的投石機已經開始發威了。
此刻對方的兵力還是相當雄厚的,比告死者部隊要強3倍有餘。
所以敵方英雄稍微猶豫一下,就下達了全軍進攻的命令。他倒是沒有猶豫。
小明猜測這也與關卡被占領,山寨的局勢危急有關。
以前山賊們是閉關自守、悶頭種田、隨時還可以出擊占點便宜。占盡優勢。
現在大門丟了,腹地洞開。山穀裏的任何位置也都不再安全了,還怎麽種田?
山賊們覺得自己已經到了必須要全力一拚,拚不過那就等死的地步。
這就凸顯出情報的重要性了。對方不了解告死者實力。
把他這支孤軍當做了先頭部隊。想要搶先擊潰他,奪迴關卡。
再憑借關卡對抗後麵的主力部隊。還有一線生機。
如果對方知己知彼的話,那他們就不會介意告死者暫時占據了關卡的事情。
完全可以把大軍駐紮在投石機範圍以外,監視告死者動向。
出了關卡,告死者絕對打不過山賊大軍。
一直守在關上,山賊耗得起,小明也耗不起呀。
這要多長時間才能積累出可以打敗山賊大軍的部隊呀。
如果那樣,小明就必須斷尾求生。大軍逃跑不說。
還要留下足夠的部隊抵擋山賊。以求拖延時間。
否則對方迅速出關尾隨追擊,自己未必跑得過對方。
即使山賊追不上自己,告死者也隻能光顧著逃跑。啥也做不了。
那還發展個屁呀。還不如直接拚死在這裏,再重新複活更好些。
但是也不能怪山賊判斷失誤。擁有10架投石機,輕鬆攻占關卡的告死者。
對方英雄隻可能把他當做大勢力的先頭部隊。
有閑錢造這麽多投石機的勢力,基礎建設還不早建設的妥妥的了。
那怎麽可能隻有這麽點兵力?還沒有見到的高階兵種,那肯定在後麵的主力部隊中。