小明提出邀請,希望諸心修可以兼職做自己的顧問兼模特。
把特種兵一些不涉及機密的事情告訴自己,把各種格鬥和射擊動作都做出來。供自己參考。
小明會支付一筆不菲的酬勞。諸心修覺得特別不好意思。
感覺這種隨便聊天就可以做到的事情。收錢不太好吧?
小明表示這和跟律師付費諮詢是一樣的,人家還是按時間收費的呢。
小明隻是一次性支付一筆費用。諮詢也不定時,基本上遇到了就聊聊。
(這樣小明不得不在公司住一段時間了,希望小靜不要生氣。)
在諮詢的過程中,小明會用到念能力-圓、凝來仔細觀察。以求透徹了解。
心修也有所感覺,但他本就敏感,哪怕被別人目光注視都會有感覺。因此也不以為意。
聊了好一段時間,還觀看諸心修做了一套戰鬥中的自由動作。
用念力構建了一個粗略的念獸模型-當然是女性特種兵製服配黑絲襪。
小明這才告辭離去。留下了剛剛特意去買的酒和豬頭肉給諸心修。
這次小明登錄的是告死者。此刻告死者正帥軍駐紮在一座關卡前。
隨著毛毛兒的迅速成長,他現在已經負責小明不在遊戲倉時,所有遊戲角色的調控。
包括在小明2出遊戲倉時,把智能程序小二兒及時調過去操作小明2。
在小明沒登錄遊戲的這段時間,智能程序小三兒操作著告死者離開大路向一處山穀裏進軍。
收攏幾個資源後,被眼前依山而建的關卡擋住了。
查看係統記錄發現。小三兒在進軍時,觸發了被探子發現的劇情事件。
但是小三兒他不會處理。到關卡前,就按照規矩,停下了進軍的腳步。錯過了最佳的進攻時機。
等到小明上線時,對方的援軍早就進入關卡駐守了。
現在看著關上的兵力,小明自付平地戰鬥還有機會。攻擊關卡就是送羊入虎口。
放下望遠鏡,小明腦子裏開始分析眼前的情況。
這應該是一個劇情任務無疑了。係統記錄的劇情事件就是明證。還有援軍的出現也是佐證。
此處並不在大道上,玩家也就可來可不來。小三兒是撿著資源走進來的。
說明這是個支線任務,可能是類似於漏鬥村地圖的劇情-落難的海盜。
視野所及,守衛關卡的是一夥山賊的勢力。山穀深處應該還有山寨。
所以山穀裏麵的零散資源早就被山賊勢力的英雄撿光了。
殺進去也不會有資源財產方麵的收獲。唯一的吸引力是有一座監獄。
這種情況下,監獄裏有好英雄的可能性就非常高了。
小明猜測劇情本來的走向可能是:玩家迅速搶占關卡。
憑借守關卡的優勢和山穀中的山賊勢力周旋。瞅準機會攻擊監獄。白得一個好英雄。
或者去占領地圖中的城池。積蓄力量再過來決戰。救英雄之餘,還能滅山寨。
第一種方案本來就風險挺大,一個不好,容易全軍覆沒。現在更是不合適了。
也許第二種方案才是遊戲創造者們希望玩家選擇的。
咱們家小明卻是另有辦法。金手指又要發揮奇效了。
自打告死者進入東南地圖以來,一路戰鬥過來。小明其實做了幾次試驗。
在陸地上製作骨質投石機,想要遠程攻擊野怪。可惜係統不允許。那樣太作弊了。
所以害的小明白白浪費了不少精神力和資源。那是怨念深重啊。
骨質投石機都沒有被係統認可為戰爭機械。隻能算是一個花樣。
一個暫時隻能在劇情中玩的花樣。眼前的不正是劇情嘛!終於可以出氣了。
衡量了一下關卡的實力。為了更加保險。
小明一口氣製作了10架骨質投石機。分433三排排開。
第一排4架投石機對準的是關卡。後兩排對準的是關卡到告死者部隊中間的地段。
追隨者林木重義早就手癢了。這次終於可以過癮了。
他安排棗椰一盒手下的海盜來做炮手。一架投石機要2,3個海盜操作。
沒辦法亡靈士兵都太蠢了。將領們又都要全神貫注的備戰。隻能用海盜。
隨著告死者一聲令下,第1排的四架投石機開始輪流轟炸。保持不間斷。
雖然不是萬炮齊放那種大戰場麵。但是石彈一個接一個的向關卡砸下,也很給力。
打中了山賊,對方不死也重傷。打不中山賊,也打得中關卡。持續消耗其耐久度。
小明還泛起了壞水,把投腐者僵屍的腐肉和石彈混合在一起,扔上關卡。
關卡上的敵酋有點慌神兒。這也太欺負人了。
使用遠程迴擊,根本夠不著。用各種方式阻擋石彈,又沒有相應的器械。
如果有巨大的盾牌,多人推著抵擋,還能遮蔽一二。可惜沒有。
即使有也隻能遮住一小塊麵積。石彈砸別的地方也就沒撤了。
能迅速移動並抵擋住石彈的,隻有敵方首領英雄而已。每次抵擋還都要受一點傷。
組織多個山賊一起用武器來遮擋,結果也是無濟於事。還害得戰鬥力損傷的更快。
之後也就沒人敢擋了,全員都在奔跑著躲避石彈,跑動中還互相碰撞著,傷亡在持續增加。
有疫病效果的腐肉更是把關上的山賊們惡心的夠嗆。
幾乎總有半數以上的士兵處於疫病的狀態。
這個山賊好運渡過了發病的時間,那邊又有別個山賊中招。
此刻敵方英雄才懊悔起來。就和智能程序操作下的告死者沒有及時搶關一樣。
如果一開始他就及時帥軍衝出關卡和告死者部隊戰鬥就好了。
那時的兵力最完整。可惜後悔藥沒處買去。
現在的他麵臨2個選擇:進攻或逃跑。進攻是輸定了。
逃跑算是比較理智的選擇,代價就是要留下好多傷號。
這支山賊中多是父子兄弟。讓他們留下親人逃跑,首領自己都怕被人背後捅黑刀。
其實他還可以選擇投降,可惜他的心裏這個選項從來沒有出現過。
於是一場決死的衝鋒開始了。山賊英雄下令,全體出關決戰。
敵人剩餘的山賊一窩蜂的衝出關卡,也不列陣,直接就向告死者部隊發動了決死衝鋒。
那家夥,老慘烈了。小明都有點不忍心看了。
這就是在向著死亡衝鋒。
每個山賊都是先要幸運地衝過石彈轟炸區,接著被骨質胸甲全體遲緩;
再從一百多強弩骷髏兵和八個投腐者僵屍的射擊中苟活下來;
然後被肉盾-3階20級的鐵柵門僵屍迎麵擋住,頂著箭矢疫病和肉肉的僵屍近戰;
最後全部憋屈地戰死在戰場上。直到戰鬥結束也沒能給告死者帶來任何的減員。
把特種兵一些不涉及機密的事情告訴自己,把各種格鬥和射擊動作都做出來。供自己參考。
小明會支付一筆不菲的酬勞。諸心修覺得特別不好意思。
感覺這種隨便聊天就可以做到的事情。收錢不太好吧?
小明表示這和跟律師付費諮詢是一樣的,人家還是按時間收費的呢。
小明隻是一次性支付一筆費用。諮詢也不定時,基本上遇到了就聊聊。
(這樣小明不得不在公司住一段時間了,希望小靜不要生氣。)
在諮詢的過程中,小明會用到念能力-圓、凝來仔細觀察。以求透徹了解。
心修也有所感覺,但他本就敏感,哪怕被別人目光注視都會有感覺。因此也不以為意。
聊了好一段時間,還觀看諸心修做了一套戰鬥中的自由動作。
用念力構建了一個粗略的念獸模型-當然是女性特種兵製服配黑絲襪。
小明這才告辭離去。留下了剛剛特意去買的酒和豬頭肉給諸心修。
這次小明登錄的是告死者。此刻告死者正帥軍駐紮在一座關卡前。
隨著毛毛兒的迅速成長,他現在已經負責小明不在遊戲倉時,所有遊戲角色的調控。
包括在小明2出遊戲倉時,把智能程序小二兒及時調過去操作小明2。
在小明沒登錄遊戲的這段時間,智能程序小三兒操作著告死者離開大路向一處山穀裏進軍。
收攏幾個資源後,被眼前依山而建的關卡擋住了。
查看係統記錄發現。小三兒在進軍時,觸發了被探子發現的劇情事件。
但是小三兒他不會處理。到關卡前,就按照規矩,停下了進軍的腳步。錯過了最佳的進攻時機。
等到小明上線時,對方的援軍早就進入關卡駐守了。
現在看著關上的兵力,小明自付平地戰鬥還有機會。攻擊關卡就是送羊入虎口。
放下望遠鏡,小明腦子裏開始分析眼前的情況。
這應該是一個劇情任務無疑了。係統記錄的劇情事件就是明證。還有援軍的出現也是佐證。
此處並不在大道上,玩家也就可來可不來。小三兒是撿著資源走進來的。
說明這是個支線任務,可能是類似於漏鬥村地圖的劇情-落難的海盜。
視野所及,守衛關卡的是一夥山賊的勢力。山穀深處應該還有山寨。
所以山穀裏麵的零散資源早就被山賊勢力的英雄撿光了。
殺進去也不會有資源財產方麵的收獲。唯一的吸引力是有一座監獄。
這種情況下,監獄裏有好英雄的可能性就非常高了。
小明猜測劇情本來的走向可能是:玩家迅速搶占關卡。
憑借守關卡的優勢和山穀中的山賊勢力周旋。瞅準機會攻擊監獄。白得一個好英雄。
或者去占領地圖中的城池。積蓄力量再過來決戰。救英雄之餘,還能滅山寨。
第一種方案本來就風險挺大,一個不好,容易全軍覆沒。現在更是不合適了。
也許第二種方案才是遊戲創造者們希望玩家選擇的。
咱們家小明卻是另有辦法。金手指又要發揮奇效了。
自打告死者進入東南地圖以來,一路戰鬥過來。小明其實做了幾次試驗。
在陸地上製作骨質投石機,想要遠程攻擊野怪。可惜係統不允許。那樣太作弊了。
所以害的小明白白浪費了不少精神力和資源。那是怨念深重啊。
骨質投石機都沒有被係統認可為戰爭機械。隻能算是一個花樣。
一個暫時隻能在劇情中玩的花樣。眼前的不正是劇情嘛!終於可以出氣了。
衡量了一下關卡的實力。為了更加保險。
小明一口氣製作了10架骨質投石機。分433三排排開。
第一排4架投石機對準的是關卡。後兩排對準的是關卡到告死者部隊中間的地段。
追隨者林木重義早就手癢了。這次終於可以過癮了。
他安排棗椰一盒手下的海盜來做炮手。一架投石機要2,3個海盜操作。
沒辦法亡靈士兵都太蠢了。將領們又都要全神貫注的備戰。隻能用海盜。
隨著告死者一聲令下,第1排的四架投石機開始輪流轟炸。保持不間斷。
雖然不是萬炮齊放那種大戰場麵。但是石彈一個接一個的向關卡砸下,也很給力。
打中了山賊,對方不死也重傷。打不中山賊,也打得中關卡。持續消耗其耐久度。
小明還泛起了壞水,把投腐者僵屍的腐肉和石彈混合在一起,扔上關卡。
關卡上的敵酋有點慌神兒。這也太欺負人了。
使用遠程迴擊,根本夠不著。用各種方式阻擋石彈,又沒有相應的器械。
如果有巨大的盾牌,多人推著抵擋,還能遮蔽一二。可惜沒有。
即使有也隻能遮住一小塊麵積。石彈砸別的地方也就沒撤了。
能迅速移動並抵擋住石彈的,隻有敵方首領英雄而已。每次抵擋還都要受一點傷。
組織多個山賊一起用武器來遮擋,結果也是無濟於事。還害得戰鬥力損傷的更快。
之後也就沒人敢擋了,全員都在奔跑著躲避石彈,跑動中還互相碰撞著,傷亡在持續增加。
有疫病效果的腐肉更是把關上的山賊們惡心的夠嗆。
幾乎總有半數以上的士兵處於疫病的狀態。
這個山賊好運渡過了發病的時間,那邊又有別個山賊中招。
此刻敵方英雄才懊悔起來。就和智能程序操作下的告死者沒有及時搶關一樣。
如果一開始他就及時帥軍衝出關卡和告死者部隊戰鬥就好了。
那時的兵力最完整。可惜後悔藥沒處買去。
現在的他麵臨2個選擇:進攻或逃跑。進攻是輸定了。
逃跑算是比較理智的選擇,代價就是要留下好多傷號。
這支山賊中多是父子兄弟。讓他們留下親人逃跑,首領自己都怕被人背後捅黑刀。
其實他還可以選擇投降,可惜他的心裏這個選項從來沒有出現過。
於是一場決死的衝鋒開始了。山賊英雄下令,全體出關決戰。
敵人剩餘的山賊一窩蜂的衝出關卡,也不列陣,直接就向告死者部隊發動了決死衝鋒。
那家夥,老慘烈了。小明都有點不忍心看了。
這就是在向著死亡衝鋒。
每個山賊都是先要幸運地衝過石彈轟炸區,接著被骨質胸甲全體遲緩;
再從一百多強弩骷髏兵和八個投腐者僵屍的射擊中苟活下來;
然後被肉盾-3階20級的鐵柵門僵屍迎麵擋住,頂著箭矢疫病和肉肉的僵屍近戰;
最後全部憋屈地戰死在戰場上。直到戰鬥結束也沒能給告死者帶來任何的減員。