連此時尚寄居在某個人家裏的小女孩,想必都不知道的,她不僅早已成了無數玩家們激勵著自身前行的動力,更在悄然之間成為了某個人最初認真起來的緣由之一。


    雖然這種緣由說起來並不怎麽愉快。


    也或許,他們的命運從一開始便已經被交織在了一起。


    方禦臣一貫是個懶散的人,但認真起來的他一向很可怕,或許他的那些族弟們會對此有著更為深刻的印象。


    在眼底的陰翳依然尚存時,他已經麵無表情的收迴了神,目光再度落到了能量屏前的腰扇屬性之上。


    在他的視線裏,腰扇的屬性已經被從上到下的審閱而過,並在內心之中一一得出他目前的結論。


    毫無疑問,這是件偏向於高命中數值和解開“化解”屬性的裝備。


    關於命中數值,方禦臣其實目前還沒有太大的感觀,也沒有將這點太放在心上。


    命中數值對應格擋、盾擋、閃避,除了自帶盾牌的職業有著較為常見的盾擋之外,像格擋、閃避這種高階屬性在目前除了玩家自身天賦,也就是能夠像言台秀的那樣初始便具備之外,基本是很少能在現階段看到的。


    而像低階怪物,是不具備這類屬性的。那頭地角幼獸算不上低階,但在被困了多年的虛弱受傷混亂狀態之下,除了基礎屬性之外,也基本是已經沒有這類高階屬性了。


    而在翻到最後“黑鷹韌羽”的詠唱、技能等釋放速度加快效果時,倒是讓方禦臣稍稍想了想。


    他的空間係技能基本就主要是以來造成傷害,所謂的“切割”其實就是形成一道空間裂隙對裂隙形成口所在的地方造成傷害。這一方式方禦臣之所以一開始拿到後便得心應手,是因為這個手段和他現實中的力量釋放過程幾乎是完全相同的。


    僅靠心念來觸動引導空間的力量形成這一道裂隙,也是可以的。但這樣一來,很容易出現偏差。所以,方禦臣已經從小在運用掌控這種力量的過程中,已經習慣了伸手在空中比劃的形式去操縱。


    用手去引導空間的力量進行撕裂形成空間裂隙這一過程,算不算是傳統意義上的詠唱施法?腰扇的力量能不能參與進這一過程裏,加快空間裂隙形成的速度?或者是用來進行空間傳送的位置躍遷時,讓這個過程變得更短?


    如果真是這樣的話,那豈不是和天賦裏的變身效果達到了一定程度上的相似性質了嗎?


    這些疑問方禦臣自然都不得而知。而他也不可能就這樣憑空去消耗一個寶貴的空間之力來進行試驗。


    從霧邊森林裏出來,他一路沒有經驗的橫衝直闖,引起了太多怪物的注意,導致這一路中空間之力實在是被消耗的太嚴重了。


    目前僅剩的三點空間之力,方禦臣已經決心是留著深入雲霧原時,才會打算動用的了。


    而除了這個之外,他目前還有一個攻擊性手段,也就是天賦裏綁定給他的赤曜遊離星尾。這個攻擊手段雖然看起來慘不忍睹,僅僅隻有50%的魔法攻擊傷害。


    但他目前如果加上威煌應龍袍和腰扇的精神屬性支撐,有著近3600的魔法攻擊力。哪怕隻是這一單調的攻擊手段的裸傷害數值,也能達到1800。


    這絕對已經是現階段絕大多數普通職業一轉完成的輸出職業玩家們,都望而莫及的數值了!


    不過說起來,星尾的攻擊除了單調單點之外,還有著一點在方禦臣看來十分致命的問題。那就是這個星尾從星軌上引動出去攻擊時迅疾,但在攻擊完畢後,卻總是需要二、三秒的緩慢時間來重新飄迴到他身邊。


    這顯然是和王化·暮野一樣性質的係統限製,在這個飄迴的過程中,方禦臣無法再繼續用心念控製著星尾進行第二次攻擊。


    這樣一來,在星尾飄迴的過程中,攻擊停頓所暴露出來的破綻和留給對手的喘息機會,自然是不必說的。


    如果能有辦法,讓不需要消耗任何能量資源的赤星尾可以無視掉這個複迴星軌的過程,無限製的不斷出手!那對他的戰力提升可以說是不言而喻的!


    哪怕隻是縮短迴程時間的一秒,那也是輸出能力上的極大提升了。就是不知道,這個黑鷹腰扇的“韌羽”效果,能不能夠在赤星尾的攻擊手段上進行觸發了。


    不過,眼下在這茶館的三樓裏,倒也確實是沒什麽太好的試驗目標,可以讓方禦臣用腰扇之力引導著赤星尾攻擊試試。


    他思索之間,這個試驗的念頭也隻能暫時作罷。


    方禦臣想了想後,跟著將腰扇收迴了背包裏。他這件黑色的套身長袍,外麵可沒有什麽腰帶係扣之類的,沒地方掛腰扇。他也沒這種裝飾的愛好。


    跟著他又看了看時間,離進來已經過去了半個小時,估計黑暗刃那邊也至少是忙了個七七八八了。


    正想著要不要推開三樓窗戶看看外麵這片商貿區的情景時,方禦臣剛站起身來,腦海中卻忽然有一個念頭一閃而過。


    試驗……既然他想要試驗,為什麽不去試試那個他之前從未打開過的功能呢?


    這個天氣模板所獨有的功能,在這之前其實被解鎖不少時間了。不過說起來,方禦臣一直是沒怎麽多把心思放在這點上的。


    一來,他自己還在為異能和“黑花”血脈的事情而困擾著,而來,從名字上來看,這就是個很傳統的供人意識進行搏擊格鬥的技巧適應、虛擬環境演練等作用的功能而已。


    其實最初虛擬網遊問世之前,這種虛擬功能本身就是軍方為了在能源戰爭之前磨煉戰士們而進行研製的。


    所以,這種對人體搏擊技巧的適應,對各類複雜環境下的處理,乃至通過數據生成各類標準製的武器,讓人體在一個虛擬環境裏進行練習的方式,其實是早已有之的!


    方禦臣並不陌生,自然就對這個什麽功能一直不怎麽上心。


    (本章完)

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