最關鍵最關鍵的一個問題就是,這是我用的那個皮膚,其實有時候皮膚確實也會有一定的作用的,你在前麵的時候我就已經說過了。


    有的皮膚它的技能也是有一定的特效,而且有的特效產生的顏色就很容易讓一些隱藏在陰影處被別人發現不了。


    還有的另外一種英雄就是嘲諷,嘲諷這個技能一定要用到極致,我一直以為以前的時候所有的玩家都是有非常好的心態的,但是現在我突然發現,並不是所有的玩家都有像我一樣的好心態。


    有時候被嘲諷急了他確實會上來想砸你一頓,有時候還是拖家帶口的,但是這個時候情況往往不是那麽的好,因為他拖家帶口過來的時候幹掉你的時候。


    你都有了一個非常完美的準備。


    如果說沒有皮膚的話也是能嘲諷的,這個嘲諷其實就是像狗頭,像劫,想諾手那樣的英雄。


    狗頭的嘲諷是來源於他的動作,諾手也是一樣的,不過這兩個英雄的話,應該諾手的更勝一籌,我覺得這是公認的。


    劫的嘲諷這就是來源於他的笑聲,他的笑聲尤其是在人死了之後,站到對方的屍體上一個勁的笑,絕對會讓死了的人很難受很難受。


    因為死了之後你的屍體還在那裏,短時間內你還是能夠看到對方的情況,還是能夠看到對方視野。


    我以前的時候也被這樣嘲諷過,但是說實話我真的沒有特別的在意,我也沒有感覺到這個情況有什麽不好的。


    可是我發現他們都非常的在意這種情況之後,我知道這樣的情況是有一定的作用的。


    所以在以後的時候我也曾經用過,這一次的訓練賽我也用上了,比賽的服務器是有這種免費的皮膚的,也就是說你點符文和天賦之後想要什麽就用什麽皮膚。


    我稻草人選的皮膚是我以前的時候最喜歡但是又不舍得買了一個皮膚。


    說實話其實有時候五折三折我都不舍得買那些皮膚,但是如果今後有一折的皮膚的話我絕對會買的。


    就比如說99的皮膚打一折9塊9,想想這個事情就覺得很值了。


    我到時候還是不舍得的話,我就可以用雲慈的話來安慰我自己,哎呀9塊9一個皮膚而已,你的皮膚如果用一年的話,那也就是說每個月也就是九毛錢左右。


    每個月九毛錢左右然後再分到每一天的話就是三分錢。


    那就是經常雲慈用來欺騙自己的一句話,比如說當她想買一個包的時候又覺得有些特別的貴。


    就會把這個包的價錢分割成每天每一個小時每分鍾甚至數秒,終於分割到一個很小的數字的時候,就強行欺騙自己這個還算是可以。


    不過還是有一件事情沒有考慮到,這件事情就是你每秒能掙多少錢啊?如果把這個事情考慮進去的話,估計還是會心疼的。


    不過說實話如果真的是一折的皮膚,真的可能會買一下,因為實在是太便宜太便宜了,如果我有錢的話買一個一二三百塊錢的皮膚,其實應該也沒有什麽太大的問題,支持一下自己喜歡的遊戲應該沒有什麽太大的問題吧。


    但是就是現在沒有錢而已,一折的話支持一下我覺得沒有什麽太大的問題。


    這個皮膚我用的就是那個稻草人吹喇叭的那個皮膚,每次嘲諷的時候都會有一個長長的喇叭,簡直讓人無比的生氣。


    以前的時候我的對手也曾經用過這個皮膚,反正我也是覺得被嘲諷了,這是我的心態確實沒有那麽差,一直忍受著他的行為。


    最後看見機會直接把他給幹掉!


    我還記得那一次我玩的是一個劍聖,前期沒有錢出水銀,你這個家夥就是把恐懼留在我的身上,誰也不給,就是給到我身上。


    終於我在後麵憋出來一個水銀,開一個大招衝進去終於有了效果。


    設個稻草人還算是會玩的,我也是我首先進場還是我後進場,都是會把這個技能留在我的身上,確實搞得我心態都有點崩了。


    但是好歹是把一個水銀給憋出來了,並且在後頭進場這個家夥還想如法炮製恐懼我,讓我跑得更快迴去那是肯定不可能的。


    直接一個水銀秒解!


    好吧我有點吹牛了,當時應該是發現自己迴去的一瞬間散後使用水銀,閃現加上自己的e技能,那還有紅爸爸的情況之下瘋狂的砍著個稻草人。


    直接就用自己的閃現把這個稻草人被黏住,到時候估計也是氣得有些頭昏了,但是其實我確實也是這樣想的,因為我就是打算這樣做。


    最主要的原因就是對麵有一個辛德拉,辛德拉看到我衝進來了之後,而且他們的輔助稻草人沒有金身的情況之下直接準備把一個大招扔給我。


    我看準了機會就在這個大招在我身上的時候,一個q技能在空中躲開了不少的傷害,並且繼續砍。


    其實隻要給劍聖一點機會劍聖是絕對能夠給你創造出一片天地來的,但是前提就是一定要給他機會,如果沒有什麽太好的機會的話還是很容易被人直接按死!


    把這個稻草人首先就給砍死了,再加上自己出的是一個水銀鞋,那個沉默的效果根本沒有在自己身上呆多長時間。


    當殺了這個稻草人我的大招繼續更新,q技能也是變得非常短非常短,再次衝到了這個射手的麵前,有紅爸爸的情況下,幾乎沒有射手能夠逃的出劍聖的手上。


    劍聖一半的血量對抗一個滿血的射手沒有什麽太大的問題,反正我就是經常出現這種反差的情況。


    甚至說隻有四分之一的血量,是完全可以的。


    終於在這一次讓我翻身農奴把歌唱,簡直就是讓我開心死了,不但是殺了嘲諷我半天的稻草人,還殺了稻草人想要保護的對象。


    稻草人從那以後就知道要出金身加裝備了,但是依舊沒有什麽太大的作用,一個發育良好的劍聖是他們的噩夢!


    而且我玩線上的時候喜歡前兩件攻擊,後麵的話就開始直接轉肉裝了。


    所以說它們秒我是不可能的,這輩子都不可能的,就算是對方中路的辛德拉能夠扔一個完美的大招給我,也是絕對不可能把我給秒殺了,這一點我是非常的確定。


    我的w技能可不是蓋的,減傷的效果是非常好的,而且我用起來也是非常的熟練,這一點的話:玩劍聖玩的太長時間了。


    剛開始玩的時候就是玩的劍聖這個英雄,剛開始打野的時候也是拿著劍聖這個英雄,以前的時候總是用劍聖的q技能拉近距離。


    當然了如果對方真的殘血的情況下可以,但是如果對方血量還很多你用q技能跟上去沒有打到的情況之下打不了什麽太多的輸出了。


    最好的方法還是用閃現,有時候用閃現也不要用q技能,我記得這件事情我已經說過了,當然了這個方法還是視情況而定,並不是所有的事情都可以用這種方法去應對。


    這一次我還用了火男,火男這個英雄還是我比較喜歡,上一次的時候對方把這個英雄給ban.了,估計也是無心之舉。


    畢竟在訓練賽當中如果不是專門訓練bp的話,那都是胡亂去ban的,是為了能夠提升這個訓練的強度,如果能夠提升這個訓練的強度的話在比賽當中,會有一個非常非常大的好處。


    所以說一般來說,隻要不是專門訓練這個banpick,那麽基本上就是希望對方選自己擅長的英雄,對方一旦選到自己擅長的英雄的話那麽對方就會變得很厲害,對方如果能夠變得很厲害的話,那麽對於自己這邊隊友的壓力是非常大的。


    這種壓力往往能夠帶給實力上的提升。


    估計上一次對方是無意ban.的。


    這一次的話我就能夠使用了。


    火男輔助不需要多說了,我拿這個英雄我已經使用的非常熟練,雖然不能跟夠說qe.百分之百中,但是30~50%的成功率應該是沒有什麽太大的問題。


    這個其實也是講究的手快眼疾,但如果想遠距離控製的話還是以wq起手。


    但是這個命中率的話好像又會低一點,比起來這個那個快速地q起手應該是要差出來不少的。


    兩者的好處和壞處一眼就能看出來,其中的一個就是能夠遠距離控製,另一個距離就比較短。


    距離比較短的話對於自己來說也肯定是比較危險的,所以這種也是視情況而定。


    但是在剛開始訓練的時候一定要訓練一下這個e技能的距離範圍,不能夠使用q技能卻發現自己的e技能根本不到。


    遇到了這種情況還是比較尷尬的,所以一定要先訓練一下自己的手感,讓自己的手感保持了一個比較純屬的地方。


    那麽這樣的話就能夠快速的進行眩暈,對方都沒有反應過來的情況之下才可能就會被眩暈住了。


    我記得火男這個英雄在玩無限火力的時候,我曾經也用過這個英雄,一級的時候就學一個q技能。


    因為這個q技能真的是cd很短,尤其是在和對方一級團的時候,直接就開著qq往外扔就可以了。


    我覺得無限火力一團很猛的英雄有如下幾個,第一個英雄就是豹女,第二個英雄應該是大樹這個英雄了,這個英雄再配上豹女的話,能夠活活的讓對方在防禦塔下死掉。


    前提就是對方的隊友不過來支援,你是根本沒有辦法迴家的,他的兒子就在防禦塔下無限的騷擾你,這個兒子最可惡的一點就是不能夠被作為被傷害的單位。


    這一點確實讓人感覺到比較惡心,再加上它的減速效果能夠讓豹女的q技能更加精準的命中。


    反正以前的時候我就被對方的一個這樣的組合給幹掉了,而且還是在防禦塔下麵幹掉的,所以惡心的程度就不需要多說了,所以在玩無限火力的時候,我基本上都會把大樹這個英雄給ban掉,我不想玩我也不想讓別人玩,除非是我的隊友能玩。


    這個英雄基本上是和小魚兒一個級別的,有時候比小魚兒還要,他的那個捆綁還有擊退的技能其實能夠控製我們很長的時間。


    再加上他也有和小魚人一樣的不被選中的時間,反正是看到這個英雄我腦殼就有點痛,而且我發誓絕對不會讓這個英雄出現在我的視野當中。


    當然了在一個正常的比賽當中或者是正常的排位和匹配當中,大樹這個英雄永遠是被壓的,想在線上打出什麽優勢那就不是一件不可能的事情。


    其實說起來這個英雄的話我就想笑,我記得有一個職業戰隊,這個職業戰隊它有一個非常強大的藍領上單體係。


    雖然說是一個戰隊上單如同流水一般更換,但是他們的上單都有一個共同的特點,那就是超級會玩大樹這個英雄。


    大樹這個英雄作為他們戰隊的傳家寶,簡直就是每一個上單都會去玩一下,說到這裏的時候我就是真的想笑了。


    還有人在視頻網站上製作了一個視頻,就是這個戰隊的上單玩大樹的時候被人家針對的視頻,大樹這個英雄是超級容易被越塔的。


    尤其是在六級之前,能力沒有這麽強大,再加上大招沒有,發育不是特別的好,對方的兵線已經進去了。


    於是乎中單和打野就過來了,三個人把一個人給包圍住,情況基本上就是有的成功有的失敗。


    但是無一例外的事情就是這種情況真的出現的非常頻繁。


    也不知道是不是這個戰隊傳統的風格,反正他們的上單都隻能當一個藍領上單,不過我的意思就是說大部分的時候,少部分的時候還是能夠使用一些非常強大的上單。


    但是毫無例外的事情就是,那些上單經常的被越塔。


    但是也確實是有大樹這個英雄反秀對方的,對方越塔,自己逃,跑還殺死了對麵兩個人。


    主要的就是兩個技能,一個技能是閃現,另外的一個技能就是那個捆綁技能,如果能夠躲掉一定的傷害,或者是關鍵性的控製的話,這個時候利用防禦塔再反打,往往能夠得到一個非常好的結果。


    但是無論如何,我就是想說一下這個事情而已,大樹這個英雄包括職業戰隊經常使用的一個上單英雄,鐵打的上單選手,不變的大樹英雄。


    說實話我是真的一點點嘲諷的意思都沒有的,因為那個戰隊的戰績還算是比較好,基本上是算得上一流的戰隊甚至說頂尖的戰隊。


    成績話也算是非常好的,目前來說他們的成績是最好的,我的意思是在所有的戰隊當中。


    就因為這一點,很多人對他們的體係產生了一個質疑,因為他們的世界賽的成績不是那麽好,但是在國內打比賽的時候成績卻非常的好,這一點的話就讓人感覺到有些不解。


    其實說實話我也有點不解,總是感覺我們國家的戰隊到了世界賽上總是有低人一等。


    好像能夠打出的東西也打不出來了,莫名其妙的就慫了起來,又或者說本來就是學習人家的東西,所以在麵對師傅的時候就是打不出來這種效果?


    但是說實話每年我都是非常失望的,因為每年我都在電腦前麵去看這個比賽,自從關注了這個比賽之後我幾乎就是沒有拉過。


    無論是國內的比賽還是國際上的比賽,說實話國際上麵我還是有幾個喜歡的隊伍的,但是我們國家的隊伍無論是誰隻要是在國際上遇見他們的話,我一定會為我們國家的隊伍加油!


    無論是我有沒有喜歡過這些國內的隊伍,但是我總是覺得他們出去一定飽受著巨大的壓力,如果這個時候我們不能夠替他們加油的話,他們實在是太困苦了。


    每次在這個時候我都希望他們能夠放下自己的心結,能夠放下自己對於以前成績的心結,因為每次的時候都是有大量的人嘲諷他們,我知道他們成績確實沒有那麽好。


    但是每次看到那麽多嘲諷的時候真是又想笑又難受,沒有人希望自己國家的成績在世界賽場那麽差。


    每一次當這個選手黯然離場的時候我都有一種想哭的衝動,但是畢竟是一個大男人還是抑製住了這種衝動。


    但是每一次我都想讓他們變得更好,所以每一次世界賽的時候我失望更嚴重,於是我就在想一件事情,會不會就是他們的實力比較差,隻是說因為在國內的緣故,他們就可能顯得比較長而已,換一個比較時髦的話說,就是菜鳥互啄?


    但是對於這樣的說法我是一百個不相信的,我真是不相信這種程度還能夠做到菜鳥互啄,因為打了也是非常的精彩的,有時候也是敢打敢拚,而且就在決賽的時候基本上也是能夠打滿整個bo5。


    在決賽的時候更是能夠體現出了強隊的氣質,又或者是這些低端的比賽我看多了?覺得決賽的時候就是一個非常好看的比賽?


    說實話我一直都在懷疑這件事情,但是說實話我一直我是一個打破自我懷疑過程當中。


    不過想了想也就算了吧,也沒有那麽多亂七八糟的事情,以後他們的比賽關我什麽事情,我把自己的事情做好就完了,畢竟我還是要生活的。


    但是還是每次不正確的都去關注他們的比賽,看一下他們的比賽預告,然後看一下他們的精彩操作,現在說也會直接去現場觀看。


    尤其是在世錦賽後難受了幾個月,好像沒有什麽事情可做,一個比賽都沒有的時候,我又開始想念那些春季賽決賽亂七八糟的比賽了。


    於是乎就開始看他們的賽程,然後接下來的事情就是對應著看一下,看看他們的比賽還需要幾天就開始了。


    說實話做了一個這樣的地步已經有些非常的勉強,因為我的事情也是不少的,說實話從今年開始我覺得我以後的事情會越來越多,也許我可能就沒有辦法關注他們的比賽。


    心中就在想一件事情,如果今年他們不拿一個冠軍的話我以後再也不關注了,不過我記得這種話我已經說了好多次好多次。


    說了其實好像有點多了。繼續說迴火男的問題吧。


    火男是個英雄我們也贏了,效果也是不錯的,還是那句話,這個事情絕對不是我一個人的功勞,我一直不喜歡搶功勞,更何況本來也不是我的功勞。


    我的功勞僅限於在下路的時候,在下路的時候,我們打出了一個巨大的壓製,這個壓製其實非常好,我記得我經常說這方麵的問題。


    如果說下路能夠打出了一個線上的優勢的話,很大的程度能夠幫助打野能夠在野區建立一定的優勢,我記得這件事情我已經說過好多次了。


    建立優勢的前提就是能夠首先自支援,有一件事情是誰也不能夠確定的,一件事情就是打野在野區能夠百分之百的把對方給幹掉。


    我相信無論是哪個打野都不敢確定這個事情,就算是強勢打野對上弱勢打野,也不能夠保證自己在對方的野區100%把對方給幹掉。


    這件事情如果保證不了的話那麽誰能夠首先支援誰又能夠首先獲得優勢。


    稍微的看一下地形就知道了,如果對方把你壓在防禦塔下而你又是藍色方,他們在野區戰鬥你需要去哪裏支援?


    換句話說你就是需要去選擇哪一條路線呢?


    作為藍色方那個小口子,就是那個三角草叢已經被對方給卡住了,你隻能夠繞石頭人這個地方去支援一下。


    再加上如果你沒有位移技能的話需要繞半圈,你有位移技能話我覺得大部分的情況之下也不敢直接就過去了,還需要看準時機然後才能夠過去。


    但是對方的支援路線就是直接走過去就可以了,就算是你有位移技能能夠過強其實對方的路線也是和你差不多的,更何況你還不敢使用的位移技能過牆。


    隻要你家的打野被殺死一次,那麽這個節奏基本上就是崩掉了,也許在線上的時候被單殺一次結果沒有那麽複雜,或者是沒有產生那麽嚴重的後果。


    但是如果打野在野區被殺一次丟掉了自己的buff之後,那麽這個節奏肯定是需要拖2到3分鍾,甚至說這個節奏都已經說的有點小了。


    那麽在接下來的過程中你線上還是不好過,因為你們家的大爺根本不會過來幫你的。在野區他都已經自顧不暇了。


    當然了在藍色方是比較複雜一點,不過你們在紅色方的話,你們家的打野被對方的打野在下半野區糾纏,這個事情可能就沒有那麽難了。


    或者說這個事情可能就沒有那麽複雜了,因為你這個時候是需要舍棄一點兵線就ok了,舍棄一點兵線就能夠首先來也去支援你們的打野。


    但是對方打野想走就走想跑就跑,最後你還是損失了線上的一些金錢和經驗,也就是說最後的結果還是不如你們意,也就是說一旦你們被推線還是會麵臨一個這樣的情況。


    基本上在這種節奏當中是需要看一下這個打野在什麽位置上,也就是說主要是打哪一路,如果是主打中野的話,那麽中路和野區一定會選一個前期能夠主動做事情呢。


    中單的話不但是有控製還要有推線的能力,隻有這樣才能夠在中前期找到一定的節奏。


    如果這個版本是下路的話,大多數的戰隊可能就會有一個這樣的思路,在下路一定要選擇一個能夠主動推線且前期比較強的射手和輔助,並且在打野這個位置上選擇一個能夠在對方野區找事情的打野。


    在這個時候對方的戰隊可能就不會讓這邊如此的如意,在banpick的時候可能就會做一些小矛盾,也就是說會做一點小手腳,至少不會讓你拿得如此的順利。


    真的沒有辦法的話就選擇一些抗壓能力比較強大的射手或者是打野,但是在後期能夠發揮出了一定的功效,也就是說忍是可以的。


    但是到了後期的時候一定要發揮自己的功效。


    其實說實話有一件事情我是理解錯了,這件事情就是輪子媽這個英雄,我以前總是認為輪子媽這個英雄是前中期的英雄,直到一兩個月前我還是如此的認為。


    但是現在的話我改變了自己的這個想法,通過最近的幾場比賽我覺得這個應該是有所改觀了。


    我發現這個英雄在後期的時候也是能夠發揮出巨大的作用,我說的這個巨大的作用並不僅僅是指他這個大招對於全體的加速情況。


    除了這個巨大的作用還包括他的傷害情況,他那個傷害打出來的時候真是相當的驚人,當然了這裏是有一個非常大的前提的,就是能夠打出了這個傷害。


    以前我還認為這個英雄在後續的時候清理前排比較慢,這一點到時候還算是比較正常,就是清理前排確實不算是特別的快。


    但是人家可以隔著前排往後打呀,以前的時候也覺得這個w技能的傷害可能也就是那個樣子,但是現在看比賽再加上我們自己的訓練賽的話,發現他這個w技能的彈射傷害還真的不能小看。


    尤其是到一個等級的,打到後麵的脆皮上麵還真的有些受不了。


    所以我就改變了這個輪子媽一些想法,我現在就開始把它定義為一中全時期的英雄,但是後期的時候可能不像別的傳統的射手一樣打前排也能夠打得比較快。


    但是團隊傷害一般來說這個輪子媽還是比較高的,因為輪子媽的q技能和狐狸的q技能都是一樣的,不會根據穿過目標的多少而減少它的射程。


    也就是說能夠打出來的團體傷害是不遜於任何的一個射手的,在某種程度上來說他是t0級別的。


    以前的時候還覺得輪子媽這個英雄的自保能力不是那麽強,但是看了最近的職業比賽之後我發現還是看出了一些端倪,你先看這些職業比賽可能沒有太注意輪子媽的情況,本身我對這個英雄也沒有那麽大的感興趣的程度。


    因為我玩射手的時候對這個英雄也是非常不感興趣的,閑的時候我玩射手的英雄基本上都是小炮薇恩金克斯這一類型的,就是說大部分都是攻速暴擊流。


    偶爾玩一個q dc,我這個意思就是伊澤瑞爾,這個英雄其實不能夠叫做adc了,我們完全可以把這個英雄叫做qdc.,因為這個英雄的傷害基本上全部都是由他的q技能打出來的。


    玩的類型的射手基本上都是這兩種,其他的操作難度比較強一點的像老鼠像德萊文這樣的英雄玩的確實比較少,我這個人並不是你說那麽的吹牛不謙虛。


    說實話我是非常的謙虛的,德萊文這個英雄我玩不了就是玩不了,如果平常在對線的話剪個斧子還湊合,也就是說打線上應該是沒有什麽太大的問題,打不出來什麽太大的壓製性但是也不會讓對方給壓住。


    玩這個英雄唯一的問題就是在團戰當中,我根本打不出來傷害,而且還非常的容易被對方給切死,團戰當中我根本找不到那個斧子在哪裏。


    輸出的話我基本上就是靠沒有q技能加強過的普通攻擊,還有一個大招了,簡直就是最低端的德萊文。


    德萊文這個英雄的被動我也沒有辦法利用好,沒有一個好的輔助的話很難在線上打出了一個擊殺,而且對於這個英雄用來壓製的效果我也沒有展現的那麽強大。


    所以說我對這個英雄的熟悉程度絕對沒有那麽高,換句話說我基本上就是不會玩這個英雄,一個連團戰當中都不能輸出的射手那根本不算是一個射手了。


    還有一類就是老鼠,我不喜歡特別抗壓的英雄,我前麵舉了幾個例子雖然說有了也需要抗壓,但是抗壓的程度真的沒有那麽高。


    比如說小炮的問題,小炮好歹能夠根據自己的等級的提升來提升自己的射程,這已經算是非常不錯的情況了。


    再比如說金克斯這個英雄,q技能本來就能夠提升射程,如果說真的被壓的受不了的話,直接開著自己的q技能打兩下也沒有什麽太大的問題,反正也耗費不了多少藍量。


    至於說薇恩的英雄補塔刀是非常紮實的,因為他的q技能可以刷新職業的普通攻擊,即使自己家的輔助不懂得墊刀。


    qa.q完全可以讓自己補一個後排兵,那就是說這也是能夠扛住壓力的。


    但是反觀老鼠這個英雄我就不是特別喜歡了,需要抗壓的能力實在太強了,而且英雄的機製感覺有些不同,主要是他這個隱身的效果,在某種程度上來說這個隱形的效果,就讓它和一般的射手有了一定的區別。


    最後他就是能夠產生一個非常逆天,找一個關鍵的位置輸出開大招。


    這一點的話我不太喜歡,因為找不到一個好位置的話基本上就gg了。


    非常考驗射手這個英雄的位置,我的意思並不是說其他的射手不需要找位置了,隻是說這個找位置的依賴度是相對來說比較高一點。


    還有一點就是太吃大招了,如果沒有大招的話這個輸出的能力會大打折扣,但是不得不說的一點就是這個英雄的收割殘局的能力還是比較強大的。


    前提就是隊友能夠創造這個收割殘局的能力,雖然說比起來卡特劍聖這樣的英雄是低上不少的,但是作為一個射手收割能力已經是排在前列了。


    有人說比起來進口是小炮這樣的英雄還要有強大的收割能力嗎?


    這句話怎麽說呢?應該說術業有專攻吧,對於不同的情況的收割能力是不同。


    說起來這個收割能力的時候我突然想起來一件事情,想起來了以前的蜻蜓點水螳螂。


    以前的螳螂在空中可以使用w技能還有q技能,也就是說如果你在空中用w技能和q技能殺了對方的話,那麽就可以在沒有落地之前繼續使用你了位移技能。


    這就是俗稱的蜻蜓點水,那個時候的螳螂是真的帥氣,關鍵是基礎傷害也高,加成也高,所以造成的傷害也就特別的高。


    所以也就能夠產生蜻蜓點水,但是現在這種行為確實有點不太行了。


    至於為什麽不太行了那肯定是有原因的,首先一點就是改版了,就是在空中的時候不能夠使用w技能和q技能,在空中的時候沒有辦法,也就是沒有辦法做到如此的嫻熟,如此的飄逸。


    還有一點就是這個基礎傷害還有加成都降低了,這一點的話其實是砍了螳螂一大刀。


    也確實是砍到了大動脈上麵,不過現在螳螂打野依舊比較流行,主要的原因還是在野區的作戰能力,不過現在沒有人在學到第一個大招最後升級e.技能了。


    所有的人都感覺沒有必要,我也在中秋的時候可能發生不了這麽高強度的團戰,收購的話也是完全沒有什麽太大的可能性,還不如學一個大招。


    我的意思是說還不如升級一個大招,升級一個大招的話還算是比較好的,至少這個在野區的隱身力量確實能夠讓對方傻眼。


    老鼠的收割能力其實就是在於它這個加速還有隱身,而且還有一個減速技能,說實話到了後期的時候老鼠這個英雄的爆發是非常高的,尤其是在團隊當中的爆發。


    他要做的事情就是把這個大招點滿,然後再用這個e.技能的就可以了,傷害就不需要多說了,簡直就是杠杠的。


    不過我還是不喜歡這個英雄,猥瑣的程度雖然比較符合我的氣質,但是感覺其他的方麵就不是特別的符合了。


    再說會輪子媽這個英雄身上,在後期的自保能力其實我還是有點小看,總是覺得這個英雄沒有位移技能,如果被對方限製住的話很慘的。


    我依舊小看了這個護盾的重要性,還有一點就是小看了他後期的吸血的能力,一般輪子媽這個英雄是不追求攻速的,雖然那些裝備都能夠略微的帶一些攻速,但是這個英雄確實不追求攻速。


    所以說一般都會出飲血劍,飲水間的吸血效果在他的手裏簡直就是非常的完美。


    最近的幾場比賽我都能夠明顯的看出來他在後期時候發生的作用,以前的時候也覺得這個英雄隻能夠在後期的時候清理兵線,如果真的被對方給按住的話團戰是打不了什麽輸出的。


    現在的話也覺得自己的這個想法有些搞笑,因為什麽英雄什麽射手如果被按住的話,好像都不行啊,好像在團隊當中都打不了太多的輸出吧。


    所以才感覺自己說的是有些搞笑的。


    至於說我是從哪裏的訓練賽發現的,就是從對方使用輪子媽這個英雄的時候發現。


    當對方使用這個英雄的時候,後期我的火男差點被他給幹掉,三個w都打到我的身上,主要是我為了能夠幫團隊打出來傷害,並且讓自己的傷害全部打在對方的身上,所以說沒有太過於注意自己的走位。


    結果就發生了目前的情況,目前是什麽情況呢?三個w的蒲公英的傷害削了我大約得有2/3的血量。


    自己還沒有注意的時候直接血量就少了2/3。我主要是全部都是出的輸出裝,沒有一件裝備是堆一下血量。


    那一場團戰打贏是因為我們的中單閃現過去把對方的射手給秒掉了,而且那個時候我們的經濟大約領先了7000左右。


    還打成了一個這樣的情況,所以我對輪子媽這個英雄從這幾場比賽當中有了大大的改觀,改變了以前這個英雄是前中期英雄的想法,隻要跟隨著團戰也是能夠打出來一個不熟的輸出的。

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