從那個地方就可以看出來,不得不的一件事就是擁有一個好的輔助實在是太重要了。


    看看這個輔助就知道王安全有主動『性』的感覺了,其實起揚這個人也不是特別的主動,我當然並不是那方麵,我的是他在玩遊戲的時候也不是特別的主動。


    但是當它作為我的一個輔助的時候其實他是賣一個低端局,相對於我來的一個低端局,所以他主動的原因也就在於此。


    如果真的她玩一個比較高賭趨勢的話那他絕對不會做到如此主動的,他一般都是會穩紮穩打的進行一個比賽。


    絕對不會做到像錘石這個樣子,閃現上去給點燃,不過他這種『操』作應該也是能夠使用出來。


    這次迴去我連『藥』瓶都沒有買多少直接就上線了為了就是能夠裝備快速的更新,其實輪子媽拿到優勢局的時候他也是特別的舒服的。


    最主要的原因就是他q技能的傷害。


    還有一點我就了解的很清楚了,就是輪子媽這個英雄的護盾對於一些持續『性』的傷害是不抵消的。


    當然如果在你使用護盾的時候對方在使用這個持續『性』的傷害一瞬間是抵消的,但是當你進了一個持續『性』傷害的時候再開護盾那麽這個護盾是無效的。


    覺得這個原理應該是很清楚的就是在你開護盾的時候會提到下一次的技能的傷害及效果,所以當對方已經釋放完技能的時候就不算作下一次的技能釋放了。


    比較可以顯而易見的就是這個女槍的減速的那個範圍呢,以前的時候我以為在他的減速的過程中如果使用護盾的話還可以抵消這個減速的效果讓我能夠更快的逃出去呢。


    可是我自從我試驗了一下發現不對之後我才不這樣做。


    莫甘娜到達的時候我都已經到達三級了,而且我能夠把兵線一直壓在他們的防禦塔下麵。


    剛才我不是特別的怕盲僧,但是輪子媽怕那些特別會玩的盲僧。


    最主要的體現就是一直讓自己的q技能的釋放,用他那個『摸』眼的技能來接近我然後進行一個減速。


    如果我用護盾提防了他的減速,那麽它的q技能絕對是如期而至的,命中不命中是一迴事但這個肯定是會放出來的。


    會玩的盲僧應該是不怕輪子媽的,但是我覺得旁邊有一個如此強大的輔助保護者的話我還是比較安心的。


    如果一個錘石能夠做到很強大的預判的話,就是錘石的q技能也可以把這個盲僧的第二段q給打斷起來。


    到了錘石到q技能還可以打斷對方拉對方錘石的燈籠的過程。


    到這裏的時候我又想起來了一個視頻,那個『操』作簡直就是絕了,讓人看起來都忍不住能夠稱讚一方。


    好像當時的情況是這個樣子的。


    老鼠在上路的第一個防禦塔收兵線,突然這個時候後方來了一個大招,這個大招當然是潘森的大招了。


    已經完完全全把這個老鼠的路給封住了,因為前麵就是一個錘石。


    但是後方來了一個己方的錘石,於是我就給了一個燈籠讓他準備迴來,看起來這個場麵已經有救了。


    錘石的燈籠也算一個超遠技能的位移距離了,而且好像也就是唯一一個能夠讓隊友有進行一個超遠位移的技能了。


    不過這個時候對麵的錘石顯然也是一個高手,昨預判了這個老鼠的飛行過程,然後一下子就把這個老鼠給勾走了。


    如果這個老鼠一下子就被打斷下來的話那當然這個視頻其實也不算太過於強大,不過相對於我們這樣的人來其實是挺厲害的。


    不過事情遠遠不止於此,因為這個老鼠的身上有水銀,瞬間秒解在空中的時候。


    其實我以為即使這個時候用水銀解掉了還是會被拉下來,但是我發現瞬間解掉了之後這個燈籠的過程並沒有被取消。


    原來問了一下別人之後才知道錘石的強製位移是有一段時間的延遲的,也就是當勾中了之後並不是一下子就強製位移,這一段時間算是一個眩暈。


    然後接下來的一段時間就能夠進行一個強製位移了,基本上就是這樣的一個原理。


    所以到水銀飾帶解了之後也就是算是解了一個眩暈並沒有作為一個強者位移被扯斷這個位移的過程。


    看到這裏的時候我就驚唿一件事情,果然是神仙打架呀,全都是我們看不懂的『操』作。


    雖然這隻是一局匹配但是裏麵表現的東西卻讓我大唿過癮,也讓我學到了很多的技巧。


    不過通過另一個老鼠的視頻我再次知道另一個技巧,就是老鼠隱身的過程的一個問題。


    我們都知道如果老鼠隱身的過程中被技能傷害的話他的隱身的時間會大大的加長,但是我記得好像是潘森的大招卡牌的打到還有別的什麽大蘸亂』七八糟的準備來打這個老鼠。


    這個老鼠開始隱身蓮是還沒有完全的進入一個隱身的過程,有時候卡牌的大招落下的時候瞬間給了一張黃牌。


    但是秒解了之後竟然快速的進入了這個隱身的過程中,不得不驚歎這個老鼠的臨危不『亂』。


    就是水銀解一些控製技能確實不難,但是如何做到一瞬間的解掉控製這就是一個很難的事情了,用早的話肯定是特別的尷尬的。


    但是如果用晚聊話到不顯得那麽的尷尬但有可能會被另一個控製給接上。


    所以水銀用的時間其實也特別的講究,隻不過是我們這一種人其實對於這個控製時間的解決沒有多大的限製。


    隻要學會能夠用水銀飾帶解控製那就算是一個中端局玩家了。


    我的輔助也跟著我迴家之後,買了好多好多的眼鏡,把我周圍的視野全部都給照亮了,這樣的話我也不特別怕盲僧了。


    我最怕盲僧的距離就是他這個e能夠接到的距離,如果再遠一點的話這個根本不需要怕了,因為當他需要使用q來跟上傷害的時候那就明它離我很遠很遠,也就是我能夠提前看到他很長的一段時間。


    這樣的話如果再擋不了一個q技能那隻能夠明我有點智障了。


    而且他們也沒有什麽太硬的控製,莫甘娜的q技能其實應該算是一個軟控,不一定能夠留住人,但留住人就能夠留很長的時間。


    這一迴終於輪到對麵的『射』手的日子不好過了,看到對麵『射』手的時候我簡直就是樂開了花,我覺得沒有想到作為我敵對的一方的『射』手能夠在如此大的壓力之下。


    補刀數我這邊也拉開了20個,我一直在辛勤的補刀。


    其實普通攻擊的那個節奏最好的或者是手感最好的我覺得也就是輪子媽了,雖然輪子媽這個英雄即使出了攻速的裝備之後他的攻速也不是特別的高,因為它不像別的英雄多多少少都有加攻速的技能。


    那是輪子媽這個英雄並沒有類似的技能,所以他的攻速其實是很低的,但是這個英雄的那個攻擊的手感或者是打擊感特別的舒服。


    每次使用普通工具的時候應心得手的,可能是動畫效果的原因也可能是確實皮膚原畫的原因。


    其實我最不喜歡的就是這個伊澤瑞爾了,他的普通攻擊感覺好遲鈍的樣子,雖然好像所有的『射』手的動作前搖都是差不多的,都是按攻擊速度來的,但是作為『射』手當中我最不喜歡的就是伊澤瑞爾的普通攻擊。


    首先就是感覺這個英雄的普通攻擊不是特別的順暢,其次就是感覺這個英雄的普通攻擊特別的近,當然也僅僅是感覺而已實際上他和大多數的『射』手都是差不多的攻擊距離的。


    要打擊感挺好的『射』手英雄啊我覺得金克斯算一個,尤其是他那個q技能切換到炮的形態的時候,那一下普通攻擊打得是真舒服。


    還有的話就是寒冰了,其實女警的普通攻擊我不是特別喜歡,他的那個動畫效果上麵是很的,除非是有一些皮膚的,原畫上的話除了爆頭的那下普通攻擊之外其他的普通攻擊我感覺也不是特別的舒服。


    雖然他的普通攻擊的距離很遠但這並不能夠決定我對它的感受。


    能夠堪比原畫輪子媽普通攻擊的舒服感的英雄的話也就是麥林炮手的那個馴龍高手了,那個普通攻擊在我看來是相當相當舒服的。


    由此我發現了一件事情好像普通攻擊的手感和這個普通攻擊的動畫效果的大有很大的關係,就比如炮的那個馴龍高手的皮膚的動畫,他那個普通攻擊每一下都是很大的。


    再一那個女警的爆頭,那一下爆頭的子彈也是很長的。


    當然也不一定是這個原因,但是我覺得應該可能是這個原因吧。


    然後我盡量使用一下把線能夠快速的清掉了而且盡量在他們在兵線上的時候使用這個,不過句實話這個能夠消耗對麵的血線其實是相當有限的。


    其實這個技能的判定範圍比稻草饒那個沉默判定的範圍近多了,有時候稻草饒那個沉默站的老遠都能給你彈上幾下。


    我最討厭的輔助也就是這個稻草人了,我覺得最惡心的輔助也不過如此罷了,尤其是她那個沉默和恐懼。


    總的來他四個技能都不是特別的讓人舒服,尤其是前期的那個吸血,你會發現如果你用普通攻擊和她對打的話你完完全全不如他吸血吸得高。


    所以這家會使用技能和普通攻擊上來和你換血,然後吸炮車,不讓自己在線上賴線的時間更長。


    不過他那個技能耗藍量特別的高也是正確的。


    這個技能是他打野無贍最主要的一個技能,當然這個家夥會玩的特別厲害不會玩兒的特別的渣,不會玩的幾乎就是全程打醬油。


    而且這個英雄其實作為一個反蹲的效果還是挺好的,但是要主動出擊的話真的沒有那麽太好的效果。


    我記得那次用輪子媽打著個稻草饒時候我被他彈了幾下他煩了,有時候用護盾抵消的第一下的彈的傷害之後在彈第二下還是會被沉默。


    因為我記得這個技能的介紹好像是第一下是沉默,第二下就不沉默隻是一個傷害了,但是我不知道為什麽我得到了一個傷害之後他還是一個沉默。


    可能是判定第一個並沒有造成傷害吧。


    但是現在沒有這個輔助的時候我簡直就是太開心了,不過正好是這個莫甘娜也是一個範圍傷害的技能,也就是沒有辦法作為一個抵擋。


    剛想抵擋的話是當然可以抵擋的,不過需要先開的護盾才行,而且莫甘娜的是沒有什麽技能動作前搖的。


    還不如去抵擋他的q技能,就因為有這個護盾的原因所以每次我都肆無忌憚的上去點這個莫甘娜。


    每次這個莫甘娜趕上來用技能幫他的『射』手清理一下兵線的時候我都會選擇上來強行打了一套傷害。


    也就是我經常使用的普通攻擊加上瞬間在重置普攻。


    到從事普工這個東西我又想起了遠古傳的一個閃現重置普攻了,近來我就發現了一個點,好像這個招數不是特別的校


    或者以前行但是現在不行了,反正我使用了一下普通攻擊之後閃現上去,尤其是在前期的時候再點對方一下的時候會殺了那站的對麵年前。


    不過句實在的這個普通攻擊在前期對抗的時候還真不一定沒有作用,因為那次我閃現到人家臉上就是想多a出來一下那樣我就我就贏了。


    然後我還能夠通過賦的迴血讓兵能夠多打一點傷害並且撤離,但是很顯然這個招數不成功,閃現到人家臉上的時候傻愣愣的站在那裏。


    結果當然是可想而知了,對方先使用出來了普通攻擊然後迴血,抵擋住了我們這邊兵的普通攻擊,並且安穩的迴去了。


    其實這個尤其是在前期的時候作用特別大,我的是如果閃現重置普攻能成功的話。


    當然看起來我並沒有實驗成功,或者是哪個大神能夠試驗成功隻是有特殊的方法罷了。


    莫甘娜被我打了兩三套之後他就不敢上來了,因為我出了這個錘子之後其實普通攻擊也不是特別的低了,最主要的體現就是防禦塔打一下後排兵的時候我一下普通攻擊就可以把後排兵直接給收掉了。


    如果我攻擊力不是那麽高的時候這個是不可能實現的。


    所以兩下普通攻擊再接上一個q技能打在莫甘娜的身上他的身板是絕對受不聊,我們在前期的時候害怕莫甘娜的原因就是他的控製。


    但是拋出去它的控製的時候我們會發現當『射』手打在他身上的時候是極其特別的疼的,尤其是處於一個裝備碾壓的情況。


    所以當對方的輔助是一個莫甘娜的時候千萬不要害怕,這樣的輔助就是你越害怕他越蹬鼻子上臉上來控製你。


    但是你過來打他一套讓他血量掉了一定地步的時候他就多多少少老實了。


    然後莫甘娜不能夠上來使用的時候他就必須把兵線往後拉,把兵線往後拉我就能夠消耗防禦塔的血量,而且他們在防禦塔下的時候我的q技能能夠更高幾率的命中他們。


    往後的時候我們的錘石也嚐試『性』的出了幾個鉤子,但是結果無一例外在沒有閃現的情況之下這個莫甘娜的護盾給的還是比較給力的。


    不過莫甘娜的護盾有時候也有壞處,就是以前有一個莫甘娜給我輔助的時候他,給我身上的護盾讓我以為自己身上有很多的血量,然後繼續和人家對拚結果就讓人家給反殺了。


    如果沒有那個護盾的情況之下我能夠清楚的看到自己的血量到底有多少我也不會上去和人家繼續對拚了。


    那時候我對拚的是一個伊澤瑞爾,然後那個伊澤瑞爾的一個q技能把我打死的時候我還一頭霧水,感覺前期的伊澤瑞爾的q技能的傷害沒有那麽高啊,怎麽打得那麽疼啊。


    正好那一句有點迴放所以我就看了一下,然後發現自己的血量也就是在一百多左右,一個q就能打死我已經完全是給我麵了。


    所以這一次我的q技能也是一個物理傷害會不會也讓這個伊澤瑞爾以為自己有很多的血量?


    我最喜歡輪子媽q技能的地方就是它的穿透『性』,它的穿透『性』導致他能夠清掉很多的兵。


    這個完全不像納爾的q技能。


    然後我就在防禦塔下的時候不吝嗇自己技能的釋放,其實在防禦塔下的時候他們想躲掉我的技能也不是那麽容易的。


    伊澤瑞爾這個英雄其實在防禦塔下補刀他也不是特別舒服,尤其是在我的幹擾之下,況且對方還是一個莫甘娜不是一個肉輔助。


    如果一個肉輔助的話好歹也能夠讓自己的聖物之盾幫助一下這個伊澤瑞爾。


    接下來的事情就不用多了,第二次迴家的時候暴風大劍加攻速鞋就已經出來了,不過這個迴家的點已經到達九級左右。


    對麵的清線能力也有一定的補助了,最主要的就是這個伊澤瑞爾的大招已經好的話,有大招就放,清理兵線的壓力也不是那麽大。


    但這個也隻是相對於來,盲僧不知道為什麽一直沒有來下路,反而是和阿木木兩個人一直的在上路糾纏,包括中路。


    反正人頭在一個勁的產生當中,人頭數目前是八比九,我們的人頭數落後了一個,但是我覺得這些是無傷大雅的。


    最主要的原因就是我覺得我這邊的發育實在是太好了,我頭一次擁有那麽多的補刀數簡直就要開心死我了!


    我現在的補刀數已經來到了130個,你們知道時間點才到達多少了一個時間點嗎?出來恐怕你們都不會相信的,現在才進到那15分鍾。


    我感覺現在的我都有一個職業比賽的補刀了,簡直就是笑得我頭疼了,當然這也和這個英雄有很大的關係。


    本來輪子媽這個英雄就特別的適合補刀的。


    但是這個補刀術現在已經讓我有了巨大的信心,身上還有很多的錢存著,倒不是不想買東西,隻是身上的東西都已經滿了我想留著所有的錢把這個吸藍刀一次『性』給出來。


    我身上有兩個真眼兩瓶血『藥』還有一個多蘭劍,還有一個暴風大劍還有一個木錘,還有一個攻速鞋所以我這邊已經滿了。


    等到我把所有的錢都給攢夠了之後直接一次『性』的買出來。


    在剛才的話雖然這個錘石一直沒有找到機會,但是我感覺這個輔助給予對麵的壓力是很大很大的。


    這一點的話我並不是為我的輔助代言,為我的輔助去吹牛,這次感覺給的壓力特別大,尤其是當一血拿到的時候對麵的莫甘娜幾乎就是不敢離這個錘石太近了。


    好像他們兩個饒克製關係改過來一樣,錘石對於莫甘娜的情況就是被完克,無論是一個先手還是一個反手。


    按一般的情況之下都是沒有辦法對莫甘娜造成一個威脅的,你敢上來的話我直接護盾加大招,我先手的話如果能夠把你控製住開著護盾再給你一個大眨


    反正好像無論如何什麽樣的情況這個莫甘娜都是擁有巨大的優勢的,但是事情的結果好像不是如此。


    可能是這個莫甘娜的心裏產生一定的陰影了,特別的怕他閃現上來使用eq2連,有時候使用這個連招莫甘娜沒有機會反應過來的,所以他可能才因此害怕。


    接下來就有很多可以去做的事情了,因為我終於把第一個防禦塔推掉了之後然後迴家。


    其實有時候我覺得可以去推一下中路,因為他們打的實在是太激烈了,勢均力敵的情況之下如果摻雜進來一個額外的戰鬥力的話我相信一定是能夠改變戰局的。


    更何況隻要這個時候殺了他們其中任何的一個人龍就是我們的了,起來龍的話好像很多人對這個龍並沒有太多的渴望。


    他們一直在上半野區打架也就是好多人對這個龍無人問津,感覺這個龍都快要寂寞死了。


    有了自己的想法之後我就快速的再次把兵線往前推了一步,這樣的話就能夠去接待他們下路第二個防禦塔下然後我迴家出了吸藍刀就能夠去中路了。


    去中路在進行一個下路的防守的話完全有足夠的時間,要推一個辛德拉的防禦塔的話肯定不是特別的容易,但是我還想幫助我們的流浪緩解一下壓力。


    雖然上半野區打得特別的火熱,但是我們的流浪隻拿到了助攻,沒有拿到人頭,甚至還丟掉了兩個人頭,發育的狀態肯定是延緩了好長時間的。


    所以這邊我幫助我們的流浪緩解了一下壓力,我和輔助一起去中路把對麵的防禦塔的血線消耗了一下。


    但是對麵瞬間已經反應過來了,防禦塔血線還沒有消耗多少的時候對方的雙人主力來進行了一個防守,並且支援了一個大眨


    這樣的話我就必須走了因為馬上就要去下路防守我的防禦塔了,對方的兵線快要進來了,看到那一大波的兵線的時候作為輪子媽這個英雄收起來是很爽的。


    對於輪子媽來無論是多少的兵線,沒有兵線是不能夠用一個和一個q技能在加上三個普通攻擊解決不聊,如果有的話那就再來一個q技能。


    既然出了吸藍刀的話基本上就是完全的不需要擔心這個藍量的消耗了。


    清流走波兵線的時候對於一個型強迫症的人來,這種爽歪歪的程度當然是很強大的。


    為了保護我們的流浪,我們的輔助確實是很有自覺『性』,主動的留在了中路保護一下這個錘石能夠吃到這一大波來的兵線。


    其實錘石本來我是很開心很開心的,前提隻要我沒有危險之下這個經驗都是我自己的。


    輪子媽對等級的要求也是比較高的,如果等級到達一定地步的時候點了這個護盾也足夠多,再加上吸藍刀的冷卻時間的話,這個護盾的cd真的不是特別的長。


    有時候一場團戰放出來三個也是沒有什麽太大的問題。


    對方的清線能力除了中單以外是沒有明顯的缺陷的,從我來迴趕路的時間就可以看出來了,我把下路的兵線清理了之後並且又清理了一波兵線。


    等我到達中路進行一個防守的時候我們防禦塔的血量隻被消耗了一點點。


    流浪這個英雄清理兵線的能力不是特別的強,尤其是麵對辛德拉這種英雄的時候其實是特別的乏力的。


    無論是在前期的時候還是中期的時候打辛德拉都不是特別的好的,也就是後期還能夠湊合著打一下。


    後期站擼的話流辣然是不虛辛德拉的,其實最怕的當然就是一個拉扯了,擺開一個拉扯陣型的話那不是特別好了。


    這一次我吃兵線還有吃經驗吃的特別的爽,然後把中路的兵線幫助流浪推進去之後流浪開始迴家。


    其實我也不敢把兵線推得特別的深如果沒有隊友的保護,因為對方的盲僧其實是發育的特別特別好的,我估計到現在為止他的一個q技能打掉我一半的血量不是特別誇張。


    所以我就把f6給清理了一下,阿木木對不起啦,然後再把我的紅buff給收一下。


    第二件裝備出颶風也好出幻影之舞也好,出電刀也好,都是可以的當然出無盡也是可以的。


    不過我還是想選擇一個暴擊率比較高的裝備。


    然後接下來的五分鍾左右我就一直在中路和下路來迴奔波,當然這個野區的視野是做得很好的,這就是我能夠安穩的在中路和下路來迴的遊『蕩』。


    不知道為什麽我現在特別的想把補刀數給弄上去,追上時間的話我就會有一種特別大的滿足福


    到了20分鍾左右的時間了,到時候經濟的差距不是特別大,人頭的差距也不是特別大,我們這邊依舊是落後一個人頭。


    而且這邊的情況就是我們的中單發育的確實比較差了,剛才的話又丟掉了一個人頭,對自己特別的追求補刀的原因導致支援不及時,被盲僧的一個迴旋踢再次踢了迴去。


    所以這邊也隻能夠在中期團戰的時候由我挑起了大梁了,隻要這個阿木木能夠控製住幾個人我絕對能夠把傷害打得滿滿的。


    但是前提好像有點兒大呀。


    不過其實我對我自己的輸出環境並沒有感覺到很大的壓力,第一個原因就是我輔助的原因,原地給一個大招的話對麵想突進來的都不是特別的容易。


    更何況我還有大招加速還有護盾,當然了最主要的原因還是我們這邊的上單,上班的話就能夠給我更好的保護了。


    一個嘲諷就能夠讓對麵的人無所適從。


    其實他大招過不來被別人打斷了,我覺得給一個大大的護盾也是不錯的,雖然抵消不了太多的傷害。


    我發現我們兩方的『射』手還有中單的話輸出環境都挺好的,因為我們這邊沒有能夠拖到後排的英雄,然後再反觀我們這邊的話也沒櫻


    阿木木這個英雄其實不算突到後排了,他這個英雄其實也就是給一個團隊的控製罷了,即使能夠打到後排的話也不會打到太多的傷害。


    因為我們雙人組都到達中路良致這個戰鬥其實打得更加激烈,本來都是中上野三個饒戰鬥現在演化成了五個人不斷的發生一些規模的團戰。


    最終終於演化了中路的對峙,其實在中路的時候打團戰是我最喜歡的,因為我特別的討厭在野區發生一些團戰。


    在野區發生團戰的時候感覺很有很多很多的不確定『性』,我都不知道甚至自己是不是一個男生,喜歡拉開架勢打架,也就是喜歡在一個空曠的地方打架。


    當兩方進行一個摩擦的時候就考慮到誰先進行一個開團了,對方的盲僧應該是不可能開團了,他的閃現已經用過了用迴旋踢的話是很有風險的。


    更何況一個輸出裝的盲僧,我估計他打我的血量也很多我打他的血量也不會少太多,我一個q就能打他一半的血量其實也不過分。


    然後等到對麵兵線來的時候我就借助自己的先進行一波消耗。


    我這個人講解講解的挺清楚的,但是知道真正的戰鬥當中我這個護盾的使用情況還不明確,有時候著急了話就會把護盾提前釋放。


    即使對方一個技能也沒有釋放出來我還是會把護盾放出來,最主要的原因就是自己著急了。


    我突然發現對方想進行一個強行開團的英雄不是特別的多,因為經過和起揚他們在一起的時候我就明白了一件事情。


    莫甘娜娜這個英雄其實並不算一個開團,他隻能夠算是一個抽獎,到抽獎就不為過了,因為抽獎是有風險的。


    抽中的話皆大歡喜,抽不中的話那你的隊友都跟著著急。


    所以第一要做的事情就是我們開團,有主動『性』的情況下我們應該先做到一個最佳的陣容範圍!


    我們這邊的開團還算是可以吧,因為有阿木木錘石的存在的話導致開場也沒有那麽乏力,但是還是那句話這都不算是一個硬開團。


    跟他們這些算半個職業選手的人混了那麽長的時間我還是了解這些事情的,應開團的話基本上是屬於那些你想開就開不想開就不開的英雄。


    我們這邊也隻能夠阿木木頂上去了,其實我們的暮光之眼算是比較聰明的。


    暮光之眼一直在上路單帶,不過他現在的補刀數有點少讓他去發育一下也是未嚐不可的。


    不過因為他的存在導致我們這邊的策略肯定是要有所改變的,也就是現在我們需要往後撤退硬守第一個防禦塔,而不是去讓我們的打野進行一個強製『性』的開團。


    對麵發現這個問題的時候肯定會派人防守的,因為我們的暮光之眼正在進攻他們的上路第一個防禦塔。


    他們選擇的人依然是諾手,如果這個時候知道諾手的位置的話我一定第一時間把大招開出來然後首先就開團了。


    可惜我真的不知道,也許諾手就藏在後麵並沒有走呢,要是那樣的話就完蛋了。


    不過我們的暮光之眼很謹慎,他在野區去弄了兩個視野然後再迴來的,再迴來進行一個快速的推塔。


    這兩個事也應該算是必經之路了,但是依然沒有發現這個諾手的話那就有問題了,我估計這個諾手應該是沒有去上路。


    所以我一直在發了一個警告的信號讓我們的隊友不要衝動,雖然我和那些韓國人語言上麵有隔閡。


    但是這個警告的信號是拳頭公司通用的,所以我的隊友還是明白了這個道理,然後接下來的就是打問號。


    我使勁地往野區打問號,一直到我沒有辦法標記簇區才罷休。


    對於我也明白了所以都在後麵進行一個防守,其實這一波團戰就解決了以後的走向了。


    上路的第一個防禦塔的血量已經下降了一半的時候,對麵的諾手終於忍不住來防守這個防禦塔。


    我突然發現自己其實特別的有才,完完全全的找到了這個時機了,看到這樣的情況之後越塔也要把這波團戰開起來呀!


    直接把大招給開出來然後我們的阿木木用著超高的移動速度就頂了上去,對方也是趕緊的進防禦塔但是我們的阿木木有一個護盾降落了下來。


    這個當然是我們的暮光之眼慎了,一瞬間我也看到這個諾手迴頭了,但是這個時候一定要趕緊的速戰速決,要不然等這個諾手迴來真用他的大招用下來的話,那還真是一人血怒,全家升了。


    阿木木使用大招之後兩個人沒有被控製住,一個是相對靈活的伊澤瑞爾另一個就是這個辛德拉。


    這個辛德拉身上是有莫甘娜的護盾的,但是他自己還有打野就沒有那麽好的運氣了。


    我這個時候清楚知道自己的責任我一直留著這個護盾來抵擋辛德拉大招,我一直就看著他什麽時候對我使用大眨


    我們的第一目標就是對麵的打野,肯定是要把這個家夥先秒掉的,要不然他一腳踹出去的話後果不堪設想。


    不但打『亂』了我們這邊的陣型,而且很可能把我們這邊關鍵的人物給踢出去。


    但是這邊的控製已經完全的接上了,再加上阿木木家上門暮光之眼的大招的話會把對麵的後排全都『逼』出去,所以我們暫時能夠安心的對這個盲僧進行一個有效的輸出。


    果然不出我所料我一個q技能打這個盲僧一半的血量真的不過分,普通攻擊再加上的普通攻擊。


    錘石一下子就控製住了這個盲僧,這個盲僧根本來不及反應,畢竟一個開大招的流濫輸出即使沒有什麽太好的裝備也是能夠達到一個很高的爆發的。


    流浪瞬間把所有的輸出都給打了出去,也不在乎什麽控製重疊的問題了,一瞬間這個盲僧就被秒殺掉了。


    那接下來就是這個莫甘娜的問題了,但是因為沒有控製接上的緣故所以這家夥第一時間交掉了閃現,然後往自己的第一個防禦塔和第二個防禦塔中間就撤離了。


    因為他現在是沒有金身的緣故所以他不能夠衝進來開個大招,如果是這樣的話他還不等大招結束就已經先嗝屁了。


    我們已經明顯看到諾手已經過來了,我們這邊陣營比較好的緣故,所以這個家夥也沒有什麽太好的入場機會。


    伊澤瑞爾的一個大招倒是打出了不錯的傷害,但是也沒有人能夠跟得上傷害了,辛德拉大到隻能夠扔在這個抗塔的阿木木的身上。


    但是本身是個阿木木就有護盾再加上他比較肉,所以也沒有什麽造成太多的血量的傷害,反而是防禦塔造成了比較大的傷害。


    所以也就是一個閃現到對麵的下半野區被規避了一下。


    我們這邊就開始往後撤了。

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