因為母親就是漫畫家,所以朝顏對於漫畫還是比較了解的。雖然看起來未來的畫並沒有漫畫那麽精細,但她以為隻是未來的水平不足。
的確,如果把分鏡當成漫畫來看,未來的這個畫水平倒是挺符合國中生的水準的。
未來隻是搖了搖頭說道:“不是,隻是一點想法而已。”
她的分鏡水平進步很快,越發的熟練了。不過,隻是自己試探性的畫一畫,自然水平有限。更何況這是分鏡,並不是如同漫畫那樣追求好看,分鏡的能力並不是那麽容易看出來的。
而且,還有一點便是,未來的畫上,看起來隻有一團。
似乎是煙霧又似乎是塗抹出來的。
隻是一眼看去,反而分不清是在幹什麽。
這,當然是未來新的想法了。
不過,還需要更加仔細的考慮。
未來將稿紙推到一邊,對著朝顏問道:“現在我要出去了,你要不要跟我一起來?”
“誒?出去嗎?”
本來想著隻是在家,但是竟然要出去,朝顏不禁感到了一絲畏懼。
“兩個女孩子出門不安全的。”
“沒關係,隻是去練習一下劍道而已。”未來擺了擺手,安慰著朝顏。
朝顏這時不好拒絕,本來不想出去,但是又想到自己是來照顧妹妹的,應該擔負起姐姐的責任。於是,她點了點頭。
未來和朝顏便出門乘坐了電車。
未來要去的地方是一家劍道的道場。
她去那裏當然不是忽然想要學習劍道成為劍道美少女,而是為了動畫的製作。
乘坐電車來到了這家道場,這是奈良先生所推薦的。
未來來這裏隻是為了找到奈良先生。
很快就見到了真在練習的奈良。
“作為道場而言。這裏的道場過於簡陋,而且因為帶有古流的特色,不適合於現在的生活。現在學習劍道的人本來就少,來這裏的人更是少的可憐了。”
奈良跪坐著,有些遺憾的說道。
“不過這樣更加安靜的場所也很好呢。”
未來原本也是跪坐。不過隻是片刻她就受不了這個姿勢了,本來跪坐就是很難受的姿勢,她的腳還那麽敏感,這樣壓著十分難受。
於是她立刻換了個姿勢,讓奈良驚訝的同時也不禁感到有些有趣。
朝顏則是坐在了走道上,然後。拿出了帶來的書開始看了起來。
“劍道所講究的克敵製勝,在於先,先之先,後之先。不同的流派的*也不同,有三先。五先,還有七先的說法,終究隻是將勝機分類而已。其本質,都是在追求如何打倒敵人。攻擊敵人便是先手,預測到敵人會攻擊自己,搶先攻擊敵人,或者是預測敵人的攻擊,趁機等待時機攻擊。或者是在攻擊之後躲避,無論是劍道還是武道,都是一樣的。”
奈良開口講解了起來。
對於劍道未來並不感興趣。但她還是仔細的聽了起來。
她並不是為了學習劍道,而是想更加的了解劍道知識。她的目的,當然是可以更好的塑造士郎的形象。
首先,士郎原本就學習過劍道,甚至跟隨切嗣學習過殺人術。完全了解比試跟殺人之間的區別。隻是在切嗣死了之後他沒有練習過了。所以之後他學習劍道進步神速,是有著基礎的。
衛宮士郎與一般的廢柴角色不同。實際上他在劇情一開始的時候,就已經很強了。隻是相對於英靈而言,他還有些弱小而已。
未來了解劍道的知識。是為了讓fate的打鬥可以做到更好。
過了一會兒,奈良看到未來皺著眉頭,於是停下來問道:“怎麽樣?想到方法了嗎?”
未來搖了搖頭說道:“光是劍道的知識還是有些不夠,不過,我有了一些思路。”
“嗯?”奈良不禁有些好奇的戰鬥該如何表現,奈良知道無數人都很好奇。
未來比起奈良心中更加清楚。
如果說戰鬥的話,像是飛碟社的fate戰鬥可以說是非常的酷炫了,但是未來沒有那樣的條件。無論是經費還是特效的水平,現在都是無法達到那個程度。
而且,即便是飛碟社的戰鬥,對於未來來說,也仍舊是無法滿足的。
那是依靠著特效做出來的戰鬥,其打鬥的本身,其實並不是很出彩。即使是在打鬥上十分精彩的fate.zero的saber對戰槍兵的鏡頭,也是依靠了大量的攝影技巧。
那一戰的打鬥做的好看,除了特效之外,還有鏡頭的快慢。
不斷交替使用著快鏡頭與慢鏡頭。快,快,快,慢。
同時,在動作的安排上,小的動作,小的動作,小的動作,大的動作。這樣不斷營造出輕,輕,輕,重的變化。通過這樣節奏的變化營造出打鬥上的節奏感。
這雖然感覺不錯,但戰鬥本身卻不夠精彩。
單以打鬥而言,無刃皇譚的戰鬥堪稱經典,但主角與對手的刀法卻缺少了個人的特色。戰鬥雖然精彩,功夫卻沒有特點。
想到這裏,未來忽然恍然大悟。
自己從劍道之中想要去尋找如何製作打戲,還是有些偏差了。
應該要看的更高,如果說打戲,還是天朝的武打戲足夠精彩。其中各種特色的功夫更是讓人記憶深刻。
醉拳,便安排了喝酒。
太極,就有在水缸中練拳。
馬步功夫,就要在黃豆上戰鬥來展現。
降龍十八掌自帶龍吟,生死符化水為冰,而從天而降的,自然是如來神掌了。
,各種英靈之間的戰鬥,本來就是充滿特色的,這正是fate的樂趣。
但是在動畫製作中,一旦脫離了寶具,一旦變成了武技之間的較量時,立刻變成了勢均力敵。雙方打來打去,但沒有任何意義。
saber用劍,劍法很厲害,但是有什麽特點,反而不知道了。
倒是佐佐木小次郎,反而有個一劍三斬的燕返,讓人記憶深刻。
但那,也跟降龍如來生死符一樣,依靠特效,而不是戰鬥的安排。除掉了這一招,佐佐木也就什麽都不剩下了。
如何在戰鬥中安排出戰鬥的特色,甚至凸顯出人物的特點,這是十分重要的。
於是,未來對奈良說出了自己的想法。
“我們的打鬥戲並不是很好製作,因為我們並沒有多少擅長畫打戲的人。”骨頭社倒是有不少擅長畫打戲的人,可惜未來沒辦法用。
“寶具隻能作為必殺技,所以不能多用,但是如果隻有枯燥的打鬥的話,就沒有意思了。所以,無法在打鬥的動作畫的更好的話,就隻能在打戲的安排上更加有趣了。”
之中,打戲是很核心的內容。如果文戲太多又不夠有趣的話,就會無聊。但如果全是寶具對戰,那經費也耗不起,而且劇情也無法支持。
所以,必然需要打戲。
在沒有畫打戲的大師的時候,自然就隻能依靠更巧妙的安排,讓打鬥顯得更加有特色。想到這裏,未來感覺前幾集已經差不多有了思路。(未完待續)
的確,如果把分鏡當成漫畫來看,未來的這個畫水平倒是挺符合國中生的水準的。
未來隻是搖了搖頭說道:“不是,隻是一點想法而已。”
她的分鏡水平進步很快,越發的熟練了。不過,隻是自己試探性的畫一畫,自然水平有限。更何況這是分鏡,並不是如同漫畫那樣追求好看,分鏡的能力並不是那麽容易看出來的。
而且,還有一點便是,未來的畫上,看起來隻有一團。
似乎是煙霧又似乎是塗抹出來的。
隻是一眼看去,反而分不清是在幹什麽。
這,當然是未來新的想法了。
不過,還需要更加仔細的考慮。
未來將稿紙推到一邊,對著朝顏問道:“現在我要出去了,你要不要跟我一起來?”
“誒?出去嗎?”
本來想著隻是在家,但是竟然要出去,朝顏不禁感到了一絲畏懼。
“兩個女孩子出門不安全的。”
“沒關係,隻是去練習一下劍道而已。”未來擺了擺手,安慰著朝顏。
朝顏這時不好拒絕,本來不想出去,但是又想到自己是來照顧妹妹的,應該擔負起姐姐的責任。於是,她點了點頭。
未來和朝顏便出門乘坐了電車。
未來要去的地方是一家劍道的道場。
她去那裏當然不是忽然想要學習劍道成為劍道美少女,而是為了動畫的製作。
乘坐電車來到了這家道場,這是奈良先生所推薦的。
未來來這裏隻是為了找到奈良先生。
很快就見到了真在練習的奈良。
“作為道場而言。這裏的道場過於簡陋,而且因為帶有古流的特色,不適合於現在的生活。現在學習劍道的人本來就少,來這裏的人更是少的可憐了。”
奈良跪坐著,有些遺憾的說道。
“不過這樣更加安靜的場所也很好呢。”
未來原本也是跪坐。不過隻是片刻她就受不了這個姿勢了,本來跪坐就是很難受的姿勢,她的腳還那麽敏感,這樣壓著十分難受。
於是她立刻換了個姿勢,讓奈良驚訝的同時也不禁感到有些有趣。
朝顏則是坐在了走道上,然後。拿出了帶來的書開始看了起來。
“劍道所講究的克敵製勝,在於先,先之先,後之先。不同的流派的*也不同,有三先。五先,還有七先的說法,終究隻是將勝機分類而已。其本質,都是在追求如何打倒敵人。攻擊敵人便是先手,預測到敵人會攻擊自己,搶先攻擊敵人,或者是預測敵人的攻擊,趁機等待時機攻擊。或者是在攻擊之後躲避,無論是劍道還是武道,都是一樣的。”
奈良開口講解了起來。
對於劍道未來並不感興趣。但她還是仔細的聽了起來。
她並不是為了學習劍道,而是想更加的了解劍道知識。她的目的,當然是可以更好的塑造士郎的形象。
首先,士郎原本就學習過劍道,甚至跟隨切嗣學習過殺人術。完全了解比試跟殺人之間的區別。隻是在切嗣死了之後他沒有練習過了。所以之後他學習劍道進步神速,是有著基礎的。
衛宮士郎與一般的廢柴角色不同。實際上他在劇情一開始的時候,就已經很強了。隻是相對於英靈而言,他還有些弱小而已。
未來了解劍道的知識。是為了讓fate的打鬥可以做到更好。
過了一會兒,奈良看到未來皺著眉頭,於是停下來問道:“怎麽樣?想到方法了嗎?”
未來搖了搖頭說道:“光是劍道的知識還是有些不夠,不過,我有了一些思路。”
“嗯?”奈良不禁有些好奇的戰鬥該如何表現,奈良知道無數人都很好奇。
未來比起奈良心中更加清楚。
如果說戰鬥的話,像是飛碟社的fate戰鬥可以說是非常的酷炫了,但是未來沒有那樣的條件。無論是經費還是特效的水平,現在都是無法達到那個程度。
而且,即便是飛碟社的戰鬥,對於未來來說,也仍舊是無法滿足的。
那是依靠著特效做出來的戰鬥,其打鬥的本身,其實並不是很出彩。即使是在打鬥上十分精彩的fate.zero的saber對戰槍兵的鏡頭,也是依靠了大量的攝影技巧。
那一戰的打鬥做的好看,除了特效之外,還有鏡頭的快慢。
不斷交替使用著快鏡頭與慢鏡頭。快,快,快,慢。
同時,在動作的安排上,小的動作,小的動作,小的動作,大的動作。這樣不斷營造出輕,輕,輕,重的變化。通過這樣節奏的變化營造出打鬥上的節奏感。
這雖然感覺不錯,但戰鬥本身卻不夠精彩。
單以打鬥而言,無刃皇譚的戰鬥堪稱經典,但主角與對手的刀法卻缺少了個人的特色。戰鬥雖然精彩,功夫卻沒有特點。
想到這裏,未來忽然恍然大悟。
自己從劍道之中想要去尋找如何製作打戲,還是有些偏差了。
應該要看的更高,如果說打戲,還是天朝的武打戲足夠精彩。其中各種特色的功夫更是讓人記憶深刻。
醉拳,便安排了喝酒。
太極,就有在水缸中練拳。
馬步功夫,就要在黃豆上戰鬥來展現。
降龍十八掌自帶龍吟,生死符化水為冰,而從天而降的,自然是如來神掌了。
,各種英靈之間的戰鬥,本來就是充滿特色的,這正是fate的樂趣。
但是在動畫製作中,一旦脫離了寶具,一旦變成了武技之間的較量時,立刻變成了勢均力敵。雙方打來打去,但沒有任何意義。
saber用劍,劍法很厲害,但是有什麽特點,反而不知道了。
倒是佐佐木小次郎,反而有個一劍三斬的燕返,讓人記憶深刻。
但那,也跟降龍如來生死符一樣,依靠特效,而不是戰鬥的安排。除掉了這一招,佐佐木也就什麽都不剩下了。
如何在戰鬥中安排出戰鬥的特色,甚至凸顯出人物的特點,這是十分重要的。
於是,未來對奈良說出了自己的想法。
“我們的打鬥戲並不是很好製作,因為我們並沒有多少擅長畫打戲的人。”骨頭社倒是有不少擅長畫打戲的人,可惜未來沒辦法用。
“寶具隻能作為必殺技,所以不能多用,但是如果隻有枯燥的打鬥的話,就沒有意思了。所以,無法在打鬥的動作畫的更好的話,就隻能在打戲的安排上更加有趣了。”
之中,打戲是很核心的內容。如果文戲太多又不夠有趣的話,就會無聊。但如果全是寶具對戰,那經費也耗不起,而且劇情也無法支持。
所以,必然需要打戲。
在沒有畫打戲的大師的時候,自然就隻能依靠更巧妙的安排,讓打鬥顯得更加有特色。想到這裏,未來感覺前幾集已經差不多有了思路。(未完待續)