第二天,清晨的時候,有希子和奈奈便開始收拾行李。


    朝顏也試圖幫忙,不過一看到未來就變得躲躲閃閃。大概是因為自己一個高中生,竟然在國中生的麵前哭了,所以感到羞恥了吧。


    將有希子和奈奈送到車站,未來再次迴到家裏,卻感覺屋內安靜的嚇人。


    她不禁產生了之前的那種隻有一個人的感覺,但是想到應該還有一個人,於是她去到了朝顏的房間,卻發現朝顏竟然坐在那裏看書,已經完全的入了迷。


    如果說形象,未來覺得自己抱著書,或者是雪乃抱著書的樣子一定比她更像是文學少女。因為未來和雪乃的頭發都是直發,尤其是未來自己的頭發,雖然不如雪乃的特別,卻十分的柔順。


    而朝顏表姐,頭發卻短了許多。


    明明這樣的形象應該很像是元氣少女的造型,說是熱愛運動的人也很令人相信。


    但偏偏這樣的人才是真的癡迷於書。


    未來看了看,迴到了自己的房間。


    未來也得考慮起自己的工作,現在公司也已經開始放假。但是未來不準備給自己放假。她知道自己經驗不足,所以隻能在正式開始之前就做好各方麵的準備。


    這一次的製作是一次大製作,整個是二十四集。


    並不是分成了兩季。將二十四集的動畫分成兩季,那是因為製作組的人手精力不足,所以需要空出時間來。


    但是雖然沒落了許多,卻仍舊是強力的老牌公司,人手方麵並不著急。即使是二十四集一起製作。也並沒有太大的問題。


    因為是二十四集,所以劇情的安排也比十二集更加困難。


    更何況,這次有了人手,未來並不準備像緣之空那樣。


    緣之空因為大量的外包,所以未來知道有些集數根本無法強力要求。因為外包的人你本來就很難管住。而且他們的實力也不能保證,就算你提出要求也未必做的到。


    所以當時未來和細田護都是選擇放棄了一部分集數,也就是把劇情不夠精彩,矛盾不夠刺激,製作難度比較小的日常部分外包出去。


    更準確的說,是未來能夠滿足當時的實力。從一開始就從劇情上做了調整。


    緣之空最核心的是開始和結束的劇情,從兄妹結合的轉折開始,劇情與製作上才是真的花費了功夫。


    這是沒有辦法的選擇。


    但fate不一樣,緣之空並非是fate這種擁有著大量粉絲的遊戲。動畫某個部分差一點也不會有太大的感覺。


    一旦有一集做的不好,很容易就會引來大量的粉絲指責。


    更何況。之前放棄是因為人手能力的不足,但是這一次已經有了條件,未來當然也希望能夠做出更加優秀的作品。


    “總共是二十四集,那麽我應該把它分為幾個階段。用單純的劇情發展來做為分隔並不適合。應該從本質上來分析。”


    未來在圖紙上開始畫著線段。


    “首先是第一集,是一切故事的開始,應該考慮到如何吸引人,最好還是還原fate原作之中的特點。這樣考慮的話,果然在最後的時候應該是主人公衛宮士郎在學校中發現了英靈之間的戰鬥。然後被殺死和複活。而最後就應該是吾王saber的登場,然後在saber的問話之中插入ed。這個做法應該是最合適的。”


    “然後是第二集,這一集。是凜帶著士郎去教會,在那裏接受麻婆神父的指導,實際上這一集的本質是介紹聖杯戰爭,是對原作黨的還原和對新人的介紹。這一集是枯燥的設定介紹。對於新人來說,這是中二的設定,對於原作黨來說。這些設定早已經熟悉了。所以在他們的眼中,這一集是無關重要的。但。決不能因為觀眾的這一點感受就真的不去做介紹了,那樣連整個故事都會變得支離破碎。這一集的最大的難點。在於如何將枯燥或者中二的設定做的有趣。”


    這一集從劇情的刺激度上來說,比不上第一集,第一集就有少量的精彩的戰鬥,而主角隻是被卷入其中的一員。做為一個故事來說,這樣的發展剛剛好,合理的展現了世界觀的一角,展現了聖杯戰爭殘酷又刺激的一麵,同時也展現了主角的無力,在最後,又剛好有saber的登場,可以說是非常經典的劇情。起伏波折都有。


    但第二集需要有大量的設定介紹,而且還是不介紹不行。


    這就是對話。


    對話的內容,是動畫拍攝中基礎的部分。


    其中最簡單的做法,就是對話的雙方對視,然後在不越軸的情況下轉換鏡頭。誰說話就拍誰。猶如舞台一般,零度,四十五度,九十度,一百三十五度,一百八十度五個鏡頭輪換。


    這是最基礎的模式。


    這個模式要提高水準,可以有幾種做法。


    第一種是位置的改變,通過改變說話人的位置,讓整個故事生動起來。這其中改變位置的手法也不一樣。一種是通過數段劇情來改變對話之人的位置,最容易用到的地方是戀情。比如之前兩人的位置較遠,之後兩人的位置卻近了,這自然就代表了兩人關係的親密,反之則是代表兩人的關係疏遠。如果有兩種模式同時運用的對比,那自然就是代表三角戀關係的最終變化,遠離了一個人,和另外一個人在一起了。這種變化自然不可能是一段對話就能搞定的,需要的是多段劇情,甚至是從開始到結局。而另外一種位置的變化,就是在一段劇情中發生,就是讓對話之中,有著運動,從而讓枯燥的對話變得有趣。


    這種做法,在飛碟社的fate.zero就有運用,那就是著名的“二人轉”了。


    介紹設定本來就是十分枯燥的,所以在機甲動畫之中,都會有主角在上課,老師介紹國家或者技術設定。就是為了能夠讓設定介紹能夠更加自然有趣一些。


    而在fate.zero之中,為了介紹設定,讓人物進行“二人轉”這樣的軌跡運動,就讓畫麵顯得有趣多了。而且看起來也很有一種儀式感。


    那麽未來要率先采用這樣的方式麽?答案是不能。


    首先,這個鏡頭並不算太高明,之所以效果不錯,一個是比較新奇的做法,另外一個,就是畫麵。


    這個在角色旋轉運動的時候,鏡頭也旋轉運動的畫麵,首先就需要3d技術的輔助,如果憑借手繪,需要的是超級大師。而現在並沒有這樣的人物,就是有,未來也絕不會把他用在一個設定介紹的鏡頭上,那實在太大材小用。


    其次,這個畫麵之所以好,是因為在旋轉拍到的整個房間場景之中,色彩,光影,各種效果都做的很好,給人一種細致入微的劇場版享受。


    簡而言之,這要錢。


    飛碟社有錢任性,但是未來卻舍不得這麽花錢。她要把有限的經費用在更加需要的地方。所以這樣的做法自然是行不通的。


    所以,她隻能尋找其他的辦法。(未完待續)

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