好好一個武俠遊戲,出現一堆領主、英雄什麽的已經夠違和了,現在又多出個仙俠風滿滿的應劫之人,隻讓風萬裏有一種“老子是不是進錯遊戲”的錯覺。


    不過這劫裏劫氣的應劫之人、劫力,更是讓風萬裏確定了自己的高貴“身份”,他就是劫心!


    至於說為何係統會讓他一個玩家,擔當劫心這一重擔?


    在知道自己身世那刻起,就一直在惦記劫心身份的風萬裏,也早已為自己找到了充分的理由。


    江湖說到底還是個遊戲,而遊戲世界又有什麽災禍劫難的危害性,比玩家還大?


    說不定在遊戲公司的規劃中,遊戲世界的千秋大劫,就是第四天災呢!


    如果遊戲公司將第四天災定性成千秋大劫,非要在這群第四天災中,選一個最強禍害,風萬裏自然是當仁不讓。


    “嗯,有理有據,合情合理,就是如此!”


    自我催眠一通後,風萬裏想起他還有一個獎勵的特技卷軸沒用呢。


    係統出品,必屬精品,這是遊戲定律,所以…


    “是\/否使用高階英雄特技卷軸?


    (備注:英雄特技具有唯一性,使用卷軸後,將會覆蓋原有特技)”


    【唯一性?老子的英雄無雙可是雙特技!】


    使用卷軸!


    “請在下列英雄特技中,選擇您的英雄特技——


    神算:對智力低於自己的部隊施展計略必定成功,並附帶計略暴擊。


    【強控嗎?不錯!隻是…老子這種以力破巧的正直俠士,才不稀罕這種陰比技能,哼!】


    (其實是風萬裏自知智力不高,不能百分百強控的神算,又有什麽意義?)


    金刀:對智力低於自己的部隊施展“內杠”必然成功,並使內杠部隊陷入混亂\/偽報狀態。


    【又一個智力技能,垃圾!】


    火神:對智力低於自己的部隊施展“火計”必然成功,火攻傷害加強。


    【白叫這麽威風的名字,尼瑪卻是個智力技能。】


    洞察:免疫所有敵方計略。


    【魔免,這個好!】


    迴馬:戰法暴擊後有50%幾率,對敵方再次施加同一戰法(第二次戰法不消耗士氣)。


    【垃圾!老子都是單槍匹馬,哪用得著什麽戰法?】


    飛將:陸地上時無視部隊障礙,對武力比自己低的部隊施展戰法必然暴擊。


    【誒呦,這個也不錯啊!】


    強運:戰鬥中不會戰死、負傷、被俘。


    【靠!神技啊!】


    ……


    龍膽:兩軍對戰中,依照敵我差距,同比例提升自身戰將屬性(敵我差距每相差百分之一,屬性提升百分之一)。”


    “是\/否選擇六星英雄特技龍膽,作為您的新特技?(您擁有英雄無雙,無需覆蓋原有特技)”


    “是!”


    本來還對英雄模板無愛的風萬裏,龍膽一出態度立馬大變。


    風萬裏打仗可都是一打幾千,明天他甚至會一打十萬,要是按照敵我差距比提升屬性,再算上他英雄無雙的雙倍加成,那豈不是他能得到幾千、幾萬,甚至幾十萬倍的戰將屬性增幅?


    戰將屬性可是包括生命、攻擊、防禦三大項啊,三項屬性萬倍增幅,這麽一看龍膽簡直比他的十劫還強!


    當然也隻是猛一看如此而已。


    隨著見識的增強,風萬裏早已不是當初那個,見到厲害技能,就隻會高唿牛逼的阿蒙。


    在經過了最初的激動後,風萬裏馬上就發現了龍膽的兩大缺陷。


    第一點, 龍膽隻能在兩軍對戰中使用,雖然不知道怎麽才算兩軍對戰,但想來普通的江湖械鬥,還有剿滅個山賊、土匪,怎麽也稱不上是兩軍對戰。


    而恰恰這兩項,才是風萬裏這個江湖浪子的主戰場,所以在大多時候,風萬裏並不能享受龍膽那強大的戰力增幅。


    龍膽第二個缺陷,則是它並不像其他爆發技能那樣越戰越強,反而是越殺越弱。


    隻從介紹就能看出,這個戰技最大的作用,就是趁著戰局剛開始,龍膽的戰力增幅最強之時,衝陣、斬將、奪旗。


    可斬將以後,小兵的等級、經驗必然大跌,這對於習慣於精打細算的風萬裏來說,無疑是一種精神折磨。


    當然,不管龍膽有再多缺陷,都不可否認,它確實是最合乎風萬裏性格的英雄特技。


    而且,龍膽+十劫…


    嘶~畫麵太美,風萬裏不敢想想!


    “太強了!老子簡直太強了!蒙古韃子快來吧,老子的大刀已經寂寞難耐了!”

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