風萬裏從不覺得自己是高智商人士,但他也不想讓係統給他定性成弱智。


    也許今天係統轉性了,還真就很有眼力勁兒的,給了個跟風萬裏心理預期差不多……不,是更在風萬裏預期之上的數值——


    “悟性25點(基礎智力25點)


    精神力(智力+50點)


    最終智力值75點”


    “哈哈,沒想到我還是個高智力英雄,不錯,哈哈,不錯!”


    既然係統這麽給麵子,自然是要乘勝追擊,測試政治——


    “悟性25點(基礎政治25點)


    見識56點(智力+15)


    最終政治值40點”


    “額~還行,還行,反正老子也沒真打算玩建設流…”


    說是這麽說,但隻看風萬裏那陰沉下來的黑臉,就知道他心情並不爽。


    不過他的臉也才黑了幾秒鍾,就馬上陰轉晴。


    “聲望值(基礎魅力值55點)


    名門之後(聶風後代)(魅力值+10點)


    英雄無雙(魅力值+10點)


    最終魅力值75點”


    遊戲經驗還算豐富的風萬裏,自然知道魅力屬性用處並不太大,但多出個及格線的屬性,總是好事不是嗎?


    測試統帥值——


    “正規戰鬥次數2(基礎統帥20)


    最大戰役級別:萬人(統帥值+50)


    平均敵我比例6000:1(以一擋千統帥值+10)


    戰損率:0(完勝統率值+10)


    勝率100%(最終統率值*100%)


    最終統帥值:90點”


    “誒呦喂~我竟然還是個九十統帥,滿值屬性365的極品統帥型武將,哈哈…不錯,不錯!”


    當然,極品不極品,對於這英雄屬性風萬裏就隻當看個熱鬧。


    他可從來沒想過領兵打仗,或是運籌帷幄,打一進遊戲開始,風萬裏的人生目標就隻有一個,那就是當一個自由自在、快意恩仇的江湖浪子。


    雖然陰差陽錯的擁有了英雄模板,但他的初心從未動搖,他依舊還是那個浪蕩少年!


    在他看來英雄模板,對他唯一作用,隻不過是給他加了層戰力buff而已。


    即使他已經看出來,英雄屬性計算的規律,不過就是按照每項基礎屬性的位數為十位(除個位外),以基礎屬性第一位的數值為個位,再加上附加屬性。


    他同樣也知道,隻要他想,下個月肯定能把屬性幹到400以上,但他根本懶得在這個,他基本不怎麽用的著英雄模板上浪費時間。


    然而風萬裏不想再研究英雄模板,他的模板卻不想放過他。


    “叮~您的英雄屬性已生成,武力:85,統帥:90,智力:75,政治:45,魅力:75,您的總屬性超過三百點,擁有一次英雄特技(三星)生成機會,是\/否使用?”


    有便宜不占王八蛋,使用!


    “英雄特技正在隨機生成中…”


    “叮~您的英雄特技為‘劫掠’(三…”


    “叮~您的劫掠特技受到命格影響,發生變異。”


    【變異?】


    “劫掠(未知):每次戰鬥結束後,戰鬥收益(掉落、軍資、經驗、軍功)+40%(英雄無雙翻倍後是80%)


    如果對手為應劫之人,殺死對方可掠奪其劫力,固化體內邪元(變異【黑紅色】)”


    應劫之人?什麽玩意兒?

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