一天後。


    “胡羽,幹什麽呐?這是……《風之國度》?”


    “恩。”


    “臥槽你這土豪,居然真去買那個典藏版了?”


    “那你說怎麽辦嘛。”


    “什麽都不說了,求碼!”


    “沒問題!”


    本來就是抱著出了正式版要花錢的想法,現在發布的典藏版雖然貴了點,但是因為激活碼遲遲抽不到,胡羽心一橫就預定了一份。胡羽不太喜歡在網遊中花錢,不過他本來挺喜歡這款遊戲,現在掏錢倒也不算是一時衝動的行為。宿舍裏總共六個人,既然打定主意要玩同一個遊戲,萬一有人抽不到碼怎麽辦?典藏版送五個激活碼,再隨便找一個,全宿舍的人就夠了。除此之外還有那個看起來就很叼的稱號和時裝,倒也不算虧本。


    這件事辦妥之後,胡羽心裏也莫名地輕鬆了起來;到了第二天,就照常掛機上課去了。而在煙津市的另一邊,剛剛從星遊網收到數據的周衡卻有點不滿意。


    “怎麽才這麽點?首日預約量才八百多……”


    “都八百了還不好?你如果正常發售,保準這數字能翻幾十倍。”正在和周衡聊天的徐老板抱怨了一句,解釋道,“像這種典藏版,銷量數字肯定不如直接發售好看。除掉工本費,光今天一天你就賺了八萬了還不滿意?”


    “那倒也是……”


    “本來的預估銷量也就兩千份左右,如果按照這個勢頭發展下去,在發售前的預定量起碼可以達到五千份。”


    “那也才五十萬。”


    “既然周先生你的運營方式是網遊化,這些錢也隻是意外之喜。畢竟這次活動所引起的話題性才是我們想要的,”徐老板說道,“今天一天,我們專門為《風之國度》開辟的玩家專區點擊率就增加了300%。你的論壇數據也應該有所上漲吧?”


    “新注冊人數翻了十多倍,除去搶樓活動,其他版塊發帖量也增加了不少。”


    “聽起來不錯,那麽繼續加油吧。”徐老板說道,“根據我多年的經驗,這款遊戲的前景非常不錯。”


    “好的。”


    和徐老板通話之後,周衡看著剛收到的統計報告沉思了起來。


    幾日前,周衡才知道了自己這點錢完全不夠開什麽網遊公司。不過,這顯然並不是什麽問題;有成品的網絡遊戲,又有星遊網做擔保,周衡很輕鬆地完成了貸款,並建立起了遊戲公司。周衡本來的打算是要等證書批準下來就直接在網上發布遊戲的,但是星遊網的人卻提出了一個營銷的方案。


    免費遊戲吸引玩家容易,但是流失玩家也容易。在發布遊戲前通過發放激活碼這種方式來吊一下胃口,也是增加玩家期待值的好辦法。雖然有可能損失一些潛在用戶,但是卻能在營銷的過程中卻能引發更多關注熱度與話題;而發售典藏版也是同樣的原因,適量消費可以讓核心玩家的忠誠度更高。這些行為,對於能讓更多人玩到周衡的遊戲都是很有幫助的。


    試玩版《風之國度》在玩家當中的風評還算不錯,玩家的遊戲熱情也都很高;這一點,還是比較符合周衡預期的。何磊曾在策劃當中提到過,這款遊戲的付費率可以超過百分之十五,月用戶留存率可以超過百分之四十——周衡並不懷疑這份數據的真實性,作為一款免費運營的遊戲,這樣的數據是十分驚人的。所以在現在的情況下,當務之急就是如何增加玩家的基數了。


    然而周衡一沒過往大作的名氣,二沒大量資金來打廣告,想要擁有更多玩家,就隻能靠玩家自己了。如何才能讓更多玩家向身邊其他人推薦這款遊戲呢?提高遊戲質量是一種方法,降低收費標準是另一種方法,提高這款遊戲的期待值與話題性同樣是不錯的辦法。


    而周衡無中生有弄出一個激活碼係統,就是這個原因了。雖然這麽做有可能讓一些邊緣玩家失去興趣,但是能夠提高討論度,對於遊戲未來的發展肯定是有更大好處的。起初星遊網的人提出這個意見,周衡以為他們隻是想賣碟片而已;不過仔細一想,似乎又挺有道理的——這種營銷方法對於周衡自己並沒有壞處。雖然周衡賣典藏版的收益要分給他們一部分,而且還要為他們的抽獎活動提供一批激活碼,不過這些要求周衡都同意了。


    除此之外,星遊網想要開設另外一台服務器;不僅每月給周衡版權費,運營收入也會給周衡分成一半,不過周衡沒有答應。考慮到遊戲體驗,服務器太多會造成玩家分散,反而不太好。


    遊戲開發到現在,總算是差不多完成了。遊戲音樂與細節的調試早已結束,畫麵問題也在昨天徹底竣工了。宣傳有星遊網幫忙,周衡也去一些其他地方打了廣告;證書與審批的事已經辦妥,論壇的運營也開始步入正軌了。


    接下來需要做的,也就隻有一件事了。開一家遊戲公司,隻有周衡一個人可不夠。哪怕有主神幫忙,其他事事無巨細全部都需要周衡一個人去忙,這可不行。等將來遊戲的運營邁入正軌,周衡需要會計來幫忙算賬、需要gm幫忙處理玩家意見;而在開發出這款遊戲之後,還需要為其他遊戲的開發招募開發者。


    主神能夠完成大部分遊戲開發的工作,甚至能比現有的所有遊戲公司都好。主神可以為了一個隻有少量玩家會去做的任務特地創建一個臨時場景,可以為了一個不會有多少人嚐試的行為製定專門的應對策略。這種行為對於一般遊戲公司來說是完全沒有性價比的,但是對於主神來說,往往隻需要一瞬間就可以完成。


    這種得天獨厚的優勢是周衡最大的信心來源,正因為如此,周衡才需要一些其他人的幫忙,好讓其他方麵不要太拖後腿。主神自我創造能力比一般人還要弱一點,審美觀更是與人類完全不同。要做出足夠好玩的遊戲,無論是美工音樂、還是策劃營銷,都是不可或缺的。


    畢竟在完成這款遊戲之後,周衡還需要開發很多其他遊戲——他的目標是讓自己的遊戲遍布全世界,隻靠一款遊戲可不行。


    如何找到足夠忠誠、有足夠能力,而且不會大嘴巴到處亂說的員工呢?何磊筆記本上有一些人名,不過在沒有標注的情況下,周衡也不知道哪些人名有什麽用——萬一找到一個本子上的人,結果對方卻是個未來的殺人狂呢?唯一能從那本筆記中發現的有用信息,就是有幾個貌似是未來音樂家或是導演的人物;何磊昔日抄劇本和音樂的時候,曾特地翻到某個寫滿人名的位置觀察過幾下。不過除了這些,也沒什麽其他可用的信息了。


    與何磊的談判破裂之後,周衡已經不打算繼續與他交涉了。即使勉強何磊繼續為自己做事,以後也很難保證他會聽話;不過周衡要的是重生者而不是何磊,對於周衡來說,創造一個新的重生者是再簡單不過的事了。


    寫策劃這種事,果然還是重生者最好用。


    不過除此之外,周衡也算是了解到重生者不好用的地方了。總覺得老子天下第一不肯努力工作,其他方麵的表現也就乏善可陳了。所以在策劃之外,首先應該湊齊公司的班底;美工與設計方麵的問題,都是需要一些其他人來幫忙的;除了這些,如何保證他們的忠誠度也是大問題,還有就是不能放一些商業間諜過來——


    這些東西聽起來很遙遠,但是對於周衡來說,都是馬上需要麵對的東西。何磊這樣的情況倒還好,萬一自己不小心把一個間諜員工給弄成了重生者,那可就麻煩大了。所以,首先還是要找到合適的人選才行。

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