阿健玩了一會兒,很快就找迴感覺了。他這個存檔,地圖已經開到高級了,可以去石崖地圖趕海。
石崖地圖危險性主要在於地形,那兒都是鋒利的石峭,走的時候一定要格外小心,不然會摔個頭破血流。但高級的地圖,會出大貨的概率也高。
今天阿健去的這個石崖區,運氣就很爆這點簡直讓阿健熱淚盈眶。
石崖上長滿了大小不一的生蠔,低處的石頭翻開就有鮑魚,有的個頭還超過十厘米,格外肥美鮮甜,直接出售的價格都很不錯,烹飪加工後的就更不用說了。
阿健直播的時候老是各種倒黴,現在他真想讓平時看他直播的粉絲都來看看,他還是有好運的!!!
阿健把這地圖拍了許多照,然後開始用工具撬生蠔,這些海鮮是可以生吃的,有的玩家吃不慣覺得腥,但阿健沒問題,不論生吃熟吃,這款遊戲裏的海鮮都特別好吃!
他就在石崖上一邊撬一邊開自助,再一邊盤算著要是再帶個爐子配點蒜蓉醬,簡直絕了!
吃著吃著他就記起來了,想起了以玩這款遊戲空軍的時候,那可真的都是淚啊。
這款遊戲的小店是這樣的,不同的時節會流行吃不同的海鮮,或者鎮上城上搞美食節活動,這類美食節一般某種食材會特別受歡迎,售價也會有上漲,阿健就信心滿滿去海邊找,結果空手而迴,那時候也是在直播,被粉絲們笑話空軍。
阿健為自己平時的運氣而哀傷,擦擦嘴一看,飽食度都被他吃滿了,吃不下了。左右看看,嘖,多了就是不值錢啊,滿山的生蠔青口,隨便一撿就是一籃子一大桶,都沒啥成就感了。
對了!他記得這種高級地圖,大龍蝦出現的概率很高,嘿!抓大龍蝦去!
龍蝦和一些大螃蟹都喜歡藏在石崖底下的石縫中,要是縫隙寬還可能抓得到,太深太窄可以用食物引誘,隻是成功的概率會比較低。
阿健玩了好一會兒,平時的運氣迴來了,他倒是看到了好幾處有龍蝦活動的痕跡,但一隻也沒抓到。於是,怒而下海,潛水去抓。
在這款遊戲裏,潛水是需要證和裝備的,玩家升級到一定等級才能解鎖,當然也要花費一定的金幣。每次潛水下海,如果自己沒有船隻,還得租。
潛水到水下世界,就又仿佛進了另一個空間。海底的景色,十分絢爛多彩,各色的魚群、珊瑚和其它神奇的海洋生物,隻是在裏麵遊來遊去,都能享受到樂趣。
當然海底也會存在危險,某些海洋生物具有主動攻擊性,它們的速度會比普通魚群快很多,要麽遊走避開,要麽將其殺掉。
這點難度對於現在的阿健來說真的不值一提了,在殺掉一條主動攻擊他的魚後,他甚至還在想,雪團其實還是留了一絲良心的,不然魚死亡時的血腥味不得引來兩條鯊魚?
但《山海》裏殺魚不會引來這種沒法對抗的怪的,因為這款遊戲的核心是種田經營+美食,是一款休閑遊戲,並不是像《天災》那樣的模擬求生。
阿健在海裏捕了許多沙灘和岩石區都撿不到的魚類,把每種都烹飪了試吃之後,發出了滿足的聲音。
誇一萬遍都不嫌多,《山海》裏的各種菜譜是真的香慘了,迴過頭來再玩這款遊戲,阿健深深體會到當時的雪團有多麽“善良”。
然而,阿健玩了幾個來迴,漸漸就有點不太得勁了。
海裏的魚有點太好抓了。
雖然人一靠近,魚還是會跑,但速度不會是完全捉不到那種,逃跑中前期的距離也是在玩家能捕捉和攻擊的範圍內,把它們嚇跑之後,過上一會兒時間,它們又會遊迴來。
把它們抓了做食材,肯定是不能做得太難的,但阿健這會兒就很想玩這些魚兒再真實一些的,包括山裏的動物們也是。
聽見一點動靜,聞見一些氣味,動物們就會警覺起來,玩家需要有足夠的耐性和足夠的敏銳度,才能成功狩獵。
阿健這一想象就收不住了,衝動之下切到星網,私信了雪團的官方賬號,等他把自己的想法說完之後,這才後知後覺,然後一臉驚恐。
太恐怖了!他是被黑心團子折磨成習慣了嗎?!休閑的遊戲難度做得容易一點方便上手一些有什麽問題?他是在作什麽死,還要那團子加大難度?
救命!!阿健抓著頭發無聲尖叫,這要是被其他玩家知道了,他肯定也要被噴死吧?
撤迴撤迴,阿健火速找到撤迴選項,但真要點下去吧,手又不聽使喚了。
好吧,不是他的手,是他內心是真的有點想玩完全擬真的捕獵遊戲。糾結了半天,阿健還是冒著會被網友噴的風險,把這條私信留下了。
華夏的遊戲現在這麽多,雪團不一定會看見。
阿健這樣想著,也說不清僥幸多一點,還是遺憾多一點。
晏雪洲現在正在忙著做《宮海》係列的三部曲,確實是沒有空看星網賬號的私信的。
但就有那麽巧。這天晏雪洲在家休息,明烈臨時有事沒迴來,他就準備自己搜個電影看看,在登賬號時用的官方號,然後就注意到了阿健那條私信。
想到阿健和他們公司合作很久了,晏雪洲就點開看了看,這一看,別說,阿健這個想法還真的有戳到他。
擬真度高的狩獵遊戲,要說山裏的獵物與水裏的魚類多的話,就《山海》裏的就相當不錯。
《山海》這款遊戲雖然是種田經營,但每一種食材都是有較為詳細的說明的。
這種魚類主要在海深多少米的範圍裏活動,哪種鳥兒最愛吃某種果子,它們一般在哪個季節成群出現,又是在哪個季節會去另一個地方棲息,都會有簡短的描述。
而要做擬真度高的狩獵遊戲,這些動物的習性就可以再進一步地細化。森林裏,熊、狼對氣味都十分敏感,作為獵手,又該如何應對?
成熟的獵手會根據獵物的腳印、糞便辨別獵物的種類並追蹤獵物,但要小心,一旦靠近它們的警覺範圍,它們就會迅速逃離,既然是擬真,那獵物們的逃跑速度肯定是很快的,眨眼就會不見。但同時的,能捕到這樣的一隻獵物,成就感也是不可比擬的。
當然啦,這隻是遊戲,現實裏隨意獵殺這些動物肯定是不行的。
除了山林裏的,釣魚佬們的天下海邊湖邊溪邊,也是重點區域。潛水下海捕撈和山林裏狩獵差不多,魚隻要看見人類靠近,就會溜掉。而釣魚就與以前大有不同了。
釣魚的不同,晏雪洲稍微思索了下,主要就在於手感與拉扯。
普通的遊戲,不止《山海》裏,像《天災》和《俠者》也是有釣魚的,這些一般都有概率,釣魚的成功率還是很高的,隻要玩家在魚扯線的時候將魚竿拉起來,就可能釣到魚。
但提升擬真度,魚在扯魚餌時也是有拉扯感的,但它們不一定已經咬到鉤了,咬到鉤了之後,魚還有脫鉤的可能。哪裏的魚好釣,哪裏的魚不好釣,釣什麽魚要用什麽魚餌,都是有講究的。
這樣成功掉上來一條魚是真的需要一定技巧的。
遊戲的玩法很純粹,就隻是捕獵和釣魚,每捕獵一種獵物,都可以點亮該獵物的圖標,數量達到一定額後,就能獲得一些稱號,這些稱號會在玩家排名中顯示。
晏雪洲覺得也不用重新製作一款,可以和《宮海》一樣,再做一個《山海》的衍生遊戲。
這樣的沉浸式捕獵,是非常需要耐心的,玩家的受眾可能不會有很多,但不排除星際也有優秀的獵手與釣魚佬。
晏雪洲先把這些想法記下來,現在他是沒空製作了,等《宮海》的係列遊戲都上線之後,再來做這一款。至於工序,也和《宮海》的係列遊戲差不多,很多地圖和動植物模型都是可以用的,但也要新做一部分。
瞧完了這條私信,晏雪洲還是找了一部電影來看,休息之後,就又是正常工作了。
連續三個月製作《宮海》係列遊戲,晏雪洲還抽了時間又去星聯領了迴獎,雖然沒有上一迴那麽誇張,但到手的獎杯依然很多。
而這一會兒,星聯評委們委婉表示,他可以適當休息休息,不要趁年輕就不愛惜身體。
老實說晏雪洲覺得有些意外,不過還是跟幾位老師說自己不辛苦,他很有幹勁,隻要有靈感,隻要想到那些好玩的點子,他就是想把它們做出來。
評委們聽了晏雪洲的話表情有些許複雜,看上去欲言又止,止言又欲。
後麵晏雪洲帶著獎杯迴去時,明烈說這些老師們大概是想說,讓他一年少做點遊戲,把機會也多給別人留一些。但為什麽又沒能說出來,應該也是這樣一來,對晏雪洲也有些不公平了,總不能怪他太優秀了吧?
晏雪洲:。
隻是,領獎對於其他遊戲設計師是重中之重,對於晏雪洲卻不是特別重要。
至少他一迴來,先選擇的是把《宮海》係列三部曲都製作完成,而不是先辦聚會慶功。
終於在一眾員工的努力下,《宮海》係列三款遊戲上線了!
遊戲一出來,晏雪洲覺得,對他最好的獎勵,就是看玩家們的試玩體驗,沒什麽比這更快樂的了!
第157章
《宮海》三個係列遊戲分別名為《帝王之相》、《科舉之路》、《皇權》。
三款遊戲一上線,最為欣喜若狂的,還屬廣大樂子人。《宮海》的宮鬥戲是不少人一直都在追的“連續劇”,尤其是高手對決的匹配玩法,一場接一場的大戲,真是讓人目不暇接。
但《宮海》怎麽說呢?簡化版本確實是人人都可以玩了,多玩上幾局也能懂npc的一些套路,但要真的是想玩得精彩,還得是正常版本的《宮海》,在那偌大的皇宮裏,每走一步都心驚忐忑,可一旦某件事賭贏了選擇對了,身份局勢又會瞬間扭轉,其中的樂趣真真是無窮。
隻是,跟裏麵的npc或者匹配到的玩家們鬥智鬥勇,也得有智有勇啊!
遊戲內測時,玩家們吐槽雪團這遊戲在鄙視腦子不好的玩家,雖然隻是吐槽,後麵正式版本也加了簡化版,反應沒那麽快的是能玩,但總歸體驗還是很不同的。
現在係列遊戲又上了,在《宮海》裏花式死亡們的玩家當即痛苦麵具。
“救命啊!勾心鬥角真的不適合我!玩不過三關又要死,我要鬧了!”
“鹹魚隻想躺平,但有腦子的鹹魚才配躺,太傷了……”
“說實話,《宮海》這遊戲我是真喜歡,也特別愛看大佬們玩,每局都精彩得停不下來,但自己玩,就,算了吧。”
“阿巴阿巴,腦子空的空的。”
“哈哈哈哈大家都被折磨過我就平衡了,不過你們沒具體看遊戲嗎?《帝王之相》可以真躺平哦,當庸君,當昏君,成天正事不幹,天天擱後宮選妃看美人跳舞,這迴我們玩家可是皇帝啊!玩弄權政要耍心眼子的是後麵兩個遊戲。”
此言一出,原本還滿臉拒絕的玩家們雙眼驟然雙亮。
什麽!這次是我們當皇帝了?!!
玩了好些天《山海》與《旅程》,後來又繼續玩《天下俠者》,體驗新玩法與新內容的阿健,當然也早早就收到了消息。
不得不說,他當時看見“《宮海》係列遊戲”這幾個字,和很多玩家一樣,腦子就已經開始痛了。
但等他看完這幾款遊戲的玩法介紹之後,他覺得他又可以了!
尤其是《帝王之相》和《皇權》。這兩個遊戲不用上進,可以完全躺平,當個廢物皇帝當個廢物王爺,不參與黨爭,就算活的時間短一點,那也是享受到了啊!
哪裏像《宮海》,一點沒享受到不說,還要被立規矩被扇巴掌被罰跪,就算後麵打臉迴來了,當時也很憋屈啊!
在反複觀看過《帝王》的宣傳片之後,阿健重新支楞起來了!
同樣,之前動不了一點腦子對《宮海》望而卻步的玩家網友們,也激動起來了。
《帝王》的宣傳片開篇就是新帝登基,這次宣傳片主要介紹了好幾種帝王玩法,並沒有以單個進行故事展開。
賢明的帝王每天處理政務,有天災,派遣合適的官員救災安置災民,大力發展農業,減少稅收提升民間聲望值,當國庫充盈之後,又開始發展兵力、研究武器、訓練不同兵種的士兵。開科舉招攬人才,設立督察所,監察百官言行。
帝王遠坐廟堂之上,偶爾也要微服私訪,了解百姓有沒有享受到自己實施的政策,地方官有沒有陽奉陰違。國內的情況要了然於胸,國外也要兼顧。
派遣外交官聯絡周圍鄰國的關係,交往較好的可以建立商線,又增加一部分收益。關係不好的野心勃勃的,就悄悄安插細作,定期向國內迴報信息。
喜好和平發展的帝王,兵力的培養主打一個防禦與威懾,不使外邦來犯。
而有宏圖大業的帝王,在兵力強盛之後,可以朝鄰國城池發起進攻,開疆擴土,這種行為不夠和平,攻略的城池達到一定數後,這個帝王會獲得霸王稱號。
有在乎名聲的帝王,當然也可以有不在乎的。
喜歡好看的建築,喜歡外出旅遊,那就建各種好看的行宮,建大運河。喜歡美人帥哥的,那就年年都開選秀,整天在美人堆裏享受,好不快活。玩家就是帝王,手握最高權利,想讓誰生誰就生,想讓誰死誰就死。
兩款遊戲人物模型相似,要是有和《宮海》裏某npc長得像的,而那個npc又在《宮海》裏搞死過玩家的,玩家也可以在這款遊戲裏找這個npc的麻煩,要是這個npc寧折不彎,玩家可能會真香,要是這個npc真有什麽問題,那更好了,直接搞死爽歪歪!
《皇權》奪嫡之爭也是一樣,誰的隊都不站,也不去爭權,浪蕩王子閑散王爺,逍遙自在,雖然到後麵可能會被扯出來背黑鍋,但至少前期很快樂啊。
而《科舉之路》就非常適合心眼多的玩家了,階級跨越,從平頭百姓一步步往上爬,封侯拜相,那成就感,嘖,簡直了!
和晏雪洲大多遊戲都一樣,這三款遊戲,不同的玩家仍然能找到不同的玩法。
於是乎,在搞清楚這三款遊戲的玩法內容之後,無數玩家網友開始摩拳擦掌,躍躍欲試。
有一個先伸出試探的腳,踩了踩,沒踩到雷後,更多的玩家也大膽開玩了!
“啊啊啊!是真的!封建社會真的要不得啊,瞧瞧我出行的陣仗[圖片]!”
“哈哈哈哈當昏君好爽啊!這也太會享受了吧?”
石崖地圖危險性主要在於地形,那兒都是鋒利的石峭,走的時候一定要格外小心,不然會摔個頭破血流。但高級的地圖,會出大貨的概率也高。
今天阿健去的這個石崖區,運氣就很爆這點簡直讓阿健熱淚盈眶。
石崖上長滿了大小不一的生蠔,低處的石頭翻開就有鮑魚,有的個頭還超過十厘米,格外肥美鮮甜,直接出售的價格都很不錯,烹飪加工後的就更不用說了。
阿健直播的時候老是各種倒黴,現在他真想讓平時看他直播的粉絲都來看看,他還是有好運的!!!
阿健把這地圖拍了許多照,然後開始用工具撬生蠔,這些海鮮是可以生吃的,有的玩家吃不慣覺得腥,但阿健沒問題,不論生吃熟吃,這款遊戲裏的海鮮都特別好吃!
他就在石崖上一邊撬一邊開自助,再一邊盤算著要是再帶個爐子配點蒜蓉醬,簡直絕了!
吃著吃著他就記起來了,想起了以玩這款遊戲空軍的時候,那可真的都是淚啊。
這款遊戲的小店是這樣的,不同的時節會流行吃不同的海鮮,或者鎮上城上搞美食節活動,這類美食節一般某種食材會特別受歡迎,售價也會有上漲,阿健就信心滿滿去海邊找,結果空手而迴,那時候也是在直播,被粉絲們笑話空軍。
阿健為自己平時的運氣而哀傷,擦擦嘴一看,飽食度都被他吃滿了,吃不下了。左右看看,嘖,多了就是不值錢啊,滿山的生蠔青口,隨便一撿就是一籃子一大桶,都沒啥成就感了。
對了!他記得這種高級地圖,大龍蝦出現的概率很高,嘿!抓大龍蝦去!
龍蝦和一些大螃蟹都喜歡藏在石崖底下的石縫中,要是縫隙寬還可能抓得到,太深太窄可以用食物引誘,隻是成功的概率會比較低。
阿健玩了好一會兒,平時的運氣迴來了,他倒是看到了好幾處有龍蝦活動的痕跡,但一隻也沒抓到。於是,怒而下海,潛水去抓。
在這款遊戲裏,潛水是需要證和裝備的,玩家升級到一定等級才能解鎖,當然也要花費一定的金幣。每次潛水下海,如果自己沒有船隻,還得租。
潛水到水下世界,就又仿佛進了另一個空間。海底的景色,十分絢爛多彩,各色的魚群、珊瑚和其它神奇的海洋生物,隻是在裏麵遊來遊去,都能享受到樂趣。
當然海底也會存在危險,某些海洋生物具有主動攻擊性,它們的速度會比普通魚群快很多,要麽遊走避開,要麽將其殺掉。
這點難度對於現在的阿健來說真的不值一提了,在殺掉一條主動攻擊他的魚後,他甚至還在想,雪團其實還是留了一絲良心的,不然魚死亡時的血腥味不得引來兩條鯊魚?
但《山海》裏殺魚不會引來這種沒法對抗的怪的,因為這款遊戲的核心是種田經營+美食,是一款休閑遊戲,並不是像《天災》那樣的模擬求生。
阿健在海裏捕了許多沙灘和岩石區都撿不到的魚類,把每種都烹飪了試吃之後,發出了滿足的聲音。
誇一萬遍都不嫌多,《山海》裏的各種菜譜是真的香慘了,迴過頭來再玩這款遊戲,阿健深深體會到當時的雪團有多麽“善良”。
然而,阿健玩了幾個來迴,漸漸就有點不太得勁了。
海裏的魚有點太好抓了。
雖然人一靠近,魚還是會跑,但速度不會是完全捉不到那種,逃跑中前期的距離也是在玩家能捕捉和攻擊的範圍內,把它們嚇跑之後,過上一會兒時間,它們又會遊迴來。
把它們抓了做食材,肯定是不能做得太難的,但阿健這會兒就很想玩這些魚兒再真實一些的,包括山裏的動物們也是。
聽見一點動靜,聞見一些氣味,動物們就會警覺起來,玩家需要有足夠的耐性和足夠的敏銳度,才能成功狩獵。
阿健這一想象就收不住了,衝動之下切到星網,私信了雪團的官方賬號,等他把自己的想法說完之後,這才後知後覺,然後一臉驚恐。
太恐怖了!他是被黑心團子折磨成習慣了嗎?!休閑的遊戲難度做得容易一點方便上手一些有什麽問題?他是在作什麽死,還要那團子加大難度?
救命!!阿健抓著頭發無聲尖叫,這要是被其他玩家知道了,他肯定也要被噴死吧?
撤迴撤迴,阿健火速找到撤迴選項,但真要點下去吧,手又不聽使喚了。
好吧,不是他的手,是他內心是真的有點想玩完全擬真的捕獵遊戲。糾結了半天,阿健還是冒著會被網友噴的風險,把這條私信留下了。
華夏的遊戲現在這麽多,雪團不一定會看見。
阿健這樣想著,也說不清僥幸多一點,還是遺憾多一點。
晏雪洲現在正在忙著做《宮海》係列的三部曲,確實是沒有空看星網賬號的私信的。
但就有那麽巧。這天晏雪洲在家休息,明烈臨時有事沒迴來,他就準備自己搜個電影看看,在登賬號時用的官方號,然後就注意到了阿健那條私信。
想到阿健和他們公司合作很久了,晏雪洲就點開看了看,這一看,別說,阿健這個想法還真的有戳到他。
擬真度高的狩獵遊戲,要說山裏的獵物與水裏的魚類多的話,就《山海》裏的就相當不錯。
《山海》這款遊戲雖然是種田經營,但每一種食材都是有較為詳細的說明的。
這種魚類主要在海深多少米的範圍裏活動,哪種鳥兒最愛吃某種果子,它們一般在哪個季節成群出現,又是在哪個季節會去另一個地方棲息,都會有簡短的描述。
而要做擬真度高的狩獵遊戲,這些動物的習性就可以再進一步地細化。森林裏,熊、狼對氣味都十分敏感,作為獵手,又該如何應對?
成熟的獵手會根據獵物的腳印、糞便辨別獵物的種類並追蹤獵物,但要小心,一旦靠近它們的警覺範圍,它們就會迅速逃離,既然是擬真,那獵物們的逃跑速度肯定是很快的,眨眼就會不見。但同時的,能捕到這樣的一隻獵物,成就感也是不可比擬的。
當然啦,這隻是遊戲,現實裏隨意獵殺這些動物肯定是不行的。
除了山林裏的,釣魚佬們的天下海邊湖邊溪邊,也是重點區域。潛水下海捕撈和山林裏狩獵差不多,魚隻要看見人類靠近,就會溜掉。而釣魚就與以前大有不同了。
釣魚的不同,晏雪洲稍微思索了下,主要就在於手感與拉扯。
普通的遊戲,不止《山海》裏,像《天災》和《俠者》也是有釣魚的,這些一般都有概率,釣魚的成功率還是很高的,隻要玩家在魚扯線的時候將魚竿拉起來,就可能釣到魚。
但提升擬真度,魚在扯魚餌時也是有拉扯感的,但它們不一定已經咬到鉤了,咬到鉤了之後,魚還有脫鉤的可能。哪裏的魚好釣,哪裏的魚不好釣,釣什麽魚要用什麽魚餌,都是有講究的。
這樣成功掉上來一條魚是真的需要一定技巧的。
遊戲的玩法很純粹,就隻是捕獵和釣魚,每捕獵一種獵物,都可以點亮該獵物的圖標,數量達到一定額後,就能獲得一些稱號,這些稱號會在玩家排名中顯示。
晏雪洲覺得也不用重新製作一款,可以和《宮海》一樣,再做一個《山海》的衍生遊戲。
這樣的沉浸式捕獵,是非常需要耐心的,玩家的受眾可能不會有很多,但不排除星際也有優秀的獵手與釣魚佬。
晏雪洲先把這些想法記下來,現在他是沒空製作了,等《宮海》的係列遊戲都上線之後,再來做這一款。至於工序,也和《宮海》的係列遊戲差不多,很多地圖和動植物模型都是可以用的,但也要新做一部分。
瞧完了這條私信,晏雪洲還是找了一部電影來看,休息之後,就又是正常工作了。
連續三個月製作《宮海》係列遊戲,晏雪洲還抽了時間又去星聯領了迴獎,雖然沒有上一迴那麽誇張,但到手的獎杯依然很多。
而這一會兒,星聯評委們委婉表示,他可以適當休息休息,不要趁年輕就不愛惜身體。
老實說晏雪洲覺得有些意外,不過還是跟幾位老師說自己不辛苦,他很有幹勁,隻要有靈感,隻要想到那些好玩的點子,他就是想把它們做出來。
評委們聽了晏雪洲的話表情有些許複雜,看上去欲言又止,止言又欲。
後麵晏雪洲帶著獎杯迴去時,明烈說這些老師們大概是想說,讓他一年少做點遊戲,把機會也多給別人留一些。但為什麽又沒能說出來,應該也是這樣一來,對晏雪洲也有些不公平了,總不能怪他太優秀了吧?
晏雪洲:。
隻是,領獎對於其他遊戲設計師是重中之重,對於晏雪洲卻不是特別重要。
至少他一迴來,先選擇的是把《宮海》係列三部曲都製作完成,而不是先辦聚會慶功。
終於在一眾員工的努力下,《宮海》係列三款遊戲上線了!
遊戲一出來,晏雪洲覺得,對他最好的獎勵,就是看玩家們的試玩體驗,沒什麽比這更快樂的了!
第157章
《宮海》三個係列遊戲分別名為《帝王之相》、《科舉之路》、《皇權》。
三款遊戲一上線,最為欣喜若狂的,還屬廣大樂子人。《宮海》的宮鬥戲是不少人一直都在追的“連續劇”,尤其是高手對決的匹配玩法,一場接一場的大戲,真是讓人目不暇接。
但《宮海》怎麽說呢?簡化版本確實是人人都可以玩了,多玩上幾局也能懂npc的一些套路,但要真的是想玩得精彩,還得是正常版本的《宮海》,在那偌大的皇宮裏,每走一步都心驚忐忑,可一旦某件事賭贏了選擇對了,身份局勢又會瞬間扭轉,其中的樂趣真真是無窮。
隻是,跟裏麵的npc或者匹配到的玩家們鬥智鬥勇,也得有智有勇啊!
遊戲內測時,玩家們吐槽雪團這遊戲在鄙視腦子不好的玩家,雖然隻是吐槽,後麵正式版本也加了簡化版,反應沒那麽快的是能玩,但總歸體驗還是很不同的。
現在係列遊戲又上了,在《宮海》裏花式死亡們的玩家當即痛苦麵具。
“救命啊!勾心鬥角真的不適合我!玩不過三關又要死,我要鬧了!”
“鹹魚隻想躺平,但有腦子的鹹魚才配躺,太傷了……”
“說實話,《宮海》這遊戲我是真喜歡,也特別愛看大佬們玩,每局都精彩得停不下來,但自己玩,就,算了吧。”
“阿巴阿巴,腦子空的空的。”
“哈哈哈哈大家都被折磨過我就平衡了,不過你們沒具體看遊戲嗎?《帝王之相》可以真躺平哦,當庸君,當昏君,成天正事不幹,天天擱後宮選妃看美人跳舞,這迴我們玩家可是皇帝啊!玩弄權政要耍心眼子的是後麵兩個遊戲。”
此言一出,原本還滿臉拒絕的玩家們雙眼驟然雙亮。
什麽!這次是我們當皇帝了?!!
玩了好些天《山海》與《旅程》,後來又繼續玩《天下俠者》,體驗新玩法與新內容的阿健,當然也早早就收到了消息。
不得不說,他當時看見“《宮海》係列遊戲”這幾個字,和很多玩家一樣,腦子就已經開始痛了。
但等他看完這幾款遊戲的玩法介紹之後,他覺得他又可以了!
尤其是《帝王之相》和《皇權》。這兩個遊戲不用上進,可以完全躺平,當個廢物皇帝當個廢物王爺,不參與黨爭,就算活的時間短一點,那也是享受到了啊!
哪裏像《宮海》,一點沒享受到不說,還要被立規矩被扇巴掌被罰跪,就算後麵打臉迴來了,當時也很憋屈啊!
在反複觀看過《帝王》的宣傳片之後,阿健重新支楞起來了!
同樣,之前動不了一點腦子對《宮海》望而卻步的玩家網友們,也激動起來了。
《帝王》的宣傳片開篇就是新帝登基,這次宣傳片主要介紹了好幾種帝王玩法,並沒有以單個進行故事展開。
賢明的帝王每天處理政務,有天災,派遣合適的官員救災安置災民,大力發展農業,減少稅收提升民間聲望值,當國庫充盈之後,又開始發展兵力、研究武器、訓練不同兵種的士兵。開科舉招攬人才,設立督察所,監察百官言行。
帝王遠坐廟堂之上,偶爾也要微服私訪,了解百姓有沒有享受到自己實施的政策,地方官有沒有陽奉陰違。國內的情況要了然於胸,國外也要兼顧。
派遣外交官聯絡周圍鄰國的關係,交往較好的可以建立商線,又增加一部分收益。關係不好的野心勃勃的,就悄悄安插細作,定期向國內迴報信息。
喜好和平發展的帝王,兵力的培養主打一個防禦與威懾,不使外邦來犯。
而有宏圖大業的帝王,在兵力強盛之後,可以朝鄰國城池發起進攻,開疆擴土,這種行為不夠和平,攻略的城池達到一定數後,這個帝王會獲得霸王稱號。
有在乎名聲的帝王,當然也可以有不在乎的。
喜歡好看的建築,喜歡外出旅遊,那就建各種好看的行宮,建大運河。喜歡美人帥哥的,那就年年都開選秀,整天在美人堆裏享受,好不快活。玩家就是帝王,手握最高權利,想讓誰生誰就生,想讓誰死誰就死。
兩款遊戲人物模型相似,要是有和《宮海》裏某npc長得像的,而那個npc又在《宮海》裏搞死過玩家的,玩家也可以在這款遊戲裏找這個npc的麻煩,要是這個npc寧折不彎,玩家可能會真香,要是這個npc真有什麽問題,那更好了,直接搞死爽歪歪!
《皇權》奪嫡之爭也是一樣,誰的隊都不站,也不去爭權,浪蕩王子閑散王爺,逍遙自在,雖然到後麵可能會被扯出來背黑鍋,但至少前期很快樂啊。
而《科舉之路》就非常適合心眼多的玩家了,階級跨越,從平頭百姓一步步往上爬,封侯拜相,那成就感,嘖,簡直了!
和晏雪洲大多遊戲都一樣,這三款遊戲,不同的玩家仍然能找到不同的玩法。
於是乎,在搞清楚這三款遊戲的玩法內容之後,無數玩家網友開始摩拳擦掌,躍躍欲試。
有一個先伸出試探的腳,踩了踩,沒踩到雷後,更多的玩家也大膽開玩了!
“啊啊啊!是真的!封建社會真的要不得啊,瞧瞧我出行的陣仗[圖片]!”
“哈哈哈哈當昏君好爽啊!這也太會享受了吧?”