但問題是,這款遊戲是武俠遊戲!大俠們的內功,1v1的時候就能激起湖水好幾丈高,一個技能就能擊穿岩石。20厘米的冰層,哪經得起他們造呢?


    所以在這張地圖,選手們要非常小心腳下的冰層,如果技能命中冰麵,那冰麵就可能會破裂,提前跳個小輕功,找準落腳位置,可以避免掉下冰湖,但如果這個時候,對手給了一個控製技能選手無法避開,就隻能掉進冰湖。


    掉進冰湖並不會死亡,選手還可以重新上來。隻是在水中很多技能都無法施展,且行動會有滯澀,需要隊友相互才能成功上來繼續戰鬥。


    這個地圖很多玩家看了都表示想玩,難度算起來是要比石林低不少的,最主要的是視野不受限,看不到真的很惱火。冰湖的玩法光是想想就覺得有趣,這個有趣的點,還得說下半場決賽一個定遠軍的選手。


    這位定遠軍掉湖裏了,敵方想以他限製他的隊友,這選手眼珠子一轉,拿著他的紅纓槍,朝著敵方腳下的冰麵放了自己為數不多能使用的技能,將冰層破壞得更寬更大,成功把敵方隊伍一名選手拉下水,讓原本4v5的局麵,又成了4v4。


    這個操作是有一點騷的,畢竟下了水大多數人第一反應就是趕緊爬上去。但這樣讓人意料不到的操作,也成功引起了廣大玩家的興趣。


    他們都能想象到這戰場放進遊戲裏他們玩到的畫麵:


    兩方人馬表麵在群毆,實則都在暗戳戳破壞對麵腳下的冰麵,然後兩邊一起在湖子下餃子,咯咯咯咯,場麵一定十分美麗!


    晏雪洲向來都是個很喜歡聽玩家們建議的策劃,決賽結束,他當即對玩家們表示:安排!


    放進遊戲裏,同樣也是競技,但難度可以適當調低,趣味性可以上升。


    冰層厚度和可破壞的玩法,是肯定要保留下來的。比賽的冰湖地圖,冰麵都是一致的,任意地方都可破壞,破壞之後,那一塊的冰會徹底碎掉。而遊戲裏的戰場地圖,晏雪洲覺得可以加一個浮冰與不易被破壞的固定區域。


    固定區域就和石林那點空地差不多大小,能夠同時容納十人以內的玩家混戰,而浮冰則是冰層破開之後,還不會碎掉的可以讓玩家們爬上去的,浮冰的麵積小,一般隻能容納一至兩人,且浮冰是會飄動的。


    掉進湖裏的玩家們,為爭奪僅容一人站上去的浮冰,在水裏用可憐的兩三個技能刮痧,一邊朝浮冰爬,終於有人順利爬了上去,正要竊喜想照著水裏的人來幾個大比兜,一轉頭,卻發現自己已經飄遠了,目標已經超出攻擊範圍。


    哈哈哈哈!晏雪洲想象了一下那畫麵,實在太有喜感了!


    不過這麽惡搞的,有趣味性的,用於正經排位有點不太正經的。晏雪洲想了想,又為版本更新添了一頂內容:競技場娛樂模式。


    無積分無段位,任意等級任意職業的玩家都可以來娛樂模式。


    要開一個新的模式,那當然不能隻一張冰湖圖就夠了,至於等版本更新後,到底有哪些圖,嗯,他去問問設計部的成員們,看他們還有哪些惡搞玩家的想法,啊不是,是有趣的娛樂性地圖。


    第155章


    經設計部的集思廣益,《天下俠者》更新版本不負眾望多了許多有趣的新內容。


    晏雪洲嘛,就在競技賽結束之後,他就把新版本更新的事給玩家們說了一番,迴應玩家們的期待可以說是相當迅速了。


    不過玩家們都以為《俠者》更新的是戰場的娛樂模式,一點也預料到還有兩種新玩法。


    以至於新版本上線時,新老玩家都被驚喜給砸懵圈了。


    “易容玩法是什麽仙品?!我一整個大震驚!可以更改容貌啊啊啊這也太棒了吧?”


    “+1!易容真的太絕了,隻要學會了,美醜胖瘦,男女老少不通通都能偽裝?”


    “這個技能我能玩一整天!”


    “點穴也好有意思,人的身體真的有那麽多穴道嗎?”


    “謝邀,已親身體驗,並不會真的被控製住,有點小遺憾。”


    “真的很有意思哈哈哈!我跟基友一起抓寵物,我倆都放了陷阱,我偷襲點他穴控住他,小兔子就是我的啦![陰險.jpg]”


    “那個笑穴才是整蠱第一!好玩真的好玩躺在地上的屍體發來遊戲體驗。”


    “笑擁了,大佬們這兩新玩法一出,就已經在遊戲拍《俠者》衍生劇了!特別有感覺!”


    “這迴我勉為其難誇一下雪團吧,不僅娛樂戰場出了,還更了兩種全民娛樂玩法,很不錯,繼續保持!”


    “我愛娛樂戰場!!!打段位真的好難,娛樂特別有意思!除了新地圖,還有短時間獲得超高內力,放大大招效果,玩起來好爽!”


    技能效果翻倍的娛樂玩法,是穆常青做的,相當來說真的“體貼溫柔”。地圖可能是普通地圖,但技能放大之後,團戰之中起到的效果就很不同了。


    不像已經被晏雪洲帶偏的其他人。


    唐門機關地圖,玩家玩起來跟掃雷一樣,一不小心就會被炸上天,運氣好沒被直接炸死可以用輕功飛下來,運氣不好,就直接被炸死。而這個地圖中,每個玩家手裏都有一個額外的擊退技能,用這個技能或各玩家本身有的控製技能,把其他人推到前麵去“掃雷”,看別人炸上天,又或者被推的那個人運氣逆天,一路安全,反被送離戰場中心。


    五毒毒窟地圖,五種毒物對應五種藥草,毒物碰上了就是負麵buff,而藥草碰上了就是增益buff。


    還有梅花樁地圖,全圖都是大小的梅花樁,踩空不會死,但會失去平衡,要麽摔要麽卡腳,被玩家們親切地稱唿為蛋疼地圖。


    版本剛剛更新,此時此刻玩家們還隻是看到這類地圖特新鮮,尤其是一把都沒玩過的,等到他們玩上幾局之後,大概就能體會到來自策劃深沉的愛了。


    當然,不算段位積分的戰局,本來就隻是用來娛樂的,不需要高度緊張,想怎麽玩怎麽玩,死幾次也沒關係。不過倒也不是完全沒有獎勵,娛樂局每張圖都有成就,第一次踩中唐門地圖陷阱,第一次在五毒地圖用藥草解毒等等,都是有的,收集得多,會獲得娛樂稱號和寶箱。


    這個寶箱開不出裝備一類,隻有限時時裝,限時稀有馬匹或豪華馬車,玩家可以使用一天至七天。


    穿著漂亮衣服騎著帥馬,在江湖上馳騁,別的啥也不幹,不少玩家都很玩上許久。


    而這些,都等玩家們慢慢摸索了。


    晏雪洲自己嘛,休息半個月之後,繼續來做《宮海》的係列遊戲。


    係列遊戲要比做一個全新的遊戲內容少上不少,這一係列的畫風都是保持一致的,又由於地圖都圍繞著皇城,《宮海》原有部分地圖,係列遊戲也可以保留,當然也不能圖省事,一張新的都不做。人物模型景物這些都是一樣。


    需要全新製作的是後續遊戲的不同係統與故事劇情。


    皇帝養成,皇帝人物角色,就可以直接選用《宮海》的帝王,隻是人設由玩家來選維持還是改變。而不同的帝王,開局資源與屬性也不同,各有利弊。


    就比如《宮海》裏年輕的俊美帝王,朝堂被太後或權臣掌控著,那麽王朝後續走向,必然會有涉及奪權的戲碼。


    玩家可以選擇繼續當個傀儡皇帝,每天政務不用操心,天天在後宮選妃遇美人,雖然沒有太大的權力,但也能享受到不少東西。隻是安於享樂的話,會放大太後或權臣的野心,總有一天,他們會容不下傀儡,自己坐上那把龍椅。


    玩家也可以選擇謀劃,一步步把權力奪迴來,但這樣做的話,就要看玩家的手段高明不高明了。不高明的,就等於把矛盾擺在明麵上,把持朝政的太後或權臣很有可能會先一步把玩家給幹掉。反之,玩家高明一些,先把這些貪權的人幹掉,真正坐穩帝王之位。


    但除掉了這些野心勃勃的人後,也不代表玩家就通關了。


    掌握權力,僅僅是當皇帝的第一步。要想一代王朝繁榮昌盛,帝王需要做的還有非常多方麵。


    民生大計,貪官汙吏,鄰國虎視眈眈,兵力強盛,以及帝王個人的生命安全,保不齊帝王獨處或出遊狩獵時就會遭遇暗殺,玩家得帶好百分百忠誠的打手在身邊,同時平時還得“習武”提高自身武力值,這樣在危難時還能撐一下等救援。


    其中個人屬性的提升,算起來還是最簡單的。隻要玩家勤學苦練就一定能升上去。


    但另外幾個方麵,有一項做不好,都可能導致一些大事件發生。


    民生做得不好,百姓怨聲載道,就會起義造反。貪官汙吏和百姓民生又有一定關聯,帝王得派遣足夠忠心同時還有能力的人當欽差大臣,每年都去各地方考察,把那些害蟲都揪出來。


    但水至清則無魚,處理這些害蟲,身為帝王也得有度。若是大麵積清洗,又會造成百官的惶恐不安。要如何平衡,就得看玩家們怎麽做了。


    有這類貪官汙吏,也有庸碌無為。若是重要的官職被庸碌之才占著,平時無功無過,但一遇到事這些庸才就可能造成極大的危害。野心家都還不是最可怕的,最可怕的就是這類明明沒有才能卻自以為無人能及的蠢人。


    把這些領朝廷俸祿卻沒作為的庸才卸掉,把每個職位都放上合適的人才,才會更有利於王朝的強大。


    而這些人才從哪裏找呢?渠道有三個。


    一是科舉。二是大臣或妃子舉薦。三是帝王自己挖掘在宮內或宮外遇到、結識某人才。


    這三個渠道提供的人才都有優有劣,玩家得自己選,再給他們適合的職位。


    人才與民生大計都朝著正麵積極發展,民富則國強,國家人口增長,每年收的稅收更高,軍隊也能招收到更多的士兵,從而再提高國防武力。


    國防問題,除了兵馬數量外,還有兵種與裝備。越高級的兵種和裝備,花銷當然也會更大。


    玩家作為帝王,也要注意國庫是否充盈,大量將錢財投入到這一方麵,國庫沒錢了,若是遇上個天災百姓需要救濟,那就會又有新問題了。


    而擴大本國疆土,在玩家養好兵之後就可以開始了。又或者,在兵力還不足的時候,玩家可以培養幾批能力很強的細作,潛伏進入幾方鄰居家裏,一方麵收集鄰居家裏的情況,一方麵呢安排這些細作挑撥這些鄰居間的關係。


    如果做得好,是有幾率挑起兩國戰事的,他們打起來了,那這不就是玩家坐收漁翁的時候了?


    但很顯然,這個局麵並不是那麽容易造出來的,不過晏雪洲相信在遊戲裏無所不能的玩家,他們肯定會有人做到。不費一兵一卒,就輕鬆拿下別人家的城池,擴大自家版圖。


    總之,要想當好明君,統一天下,創造繁榮盛世,玩家要花的功夫大著呢。


    那如果隻是想享受帝王的特權,當個隻知道吃喝玩樂,舉國之力娛樂自己的昏君呢?當然也是沒問題的!區別隻是在於一個名聲好一個名聲臭。畢竟這隻是遊戲,而非現實。


    當皇帝的這款遊戲,大致玩法就是這些了。


    後麵的科舉與奪嫡,主體係統其實是和皇帝這款差不多的,隻是將民生官員這些更換了一下名稱。


    皇帝的至高點是一統天下,科舉的至高點就是官拜丞相或封侯封王都是有實權的那種,奪嫡就更簡單的,就是坐上皇位。


    科舉玩家得從考試開始,起點都是普通秀才,要考中進士成了舉人,才算是踏進官場的第一步。


    但萬萬不要以為,考試就隻需要考試就行了。玩家們在考場外也要做足功夫,考官是誰,考官之間有沒有爭鬥,應屆考生中,同場考生又都有誰。


    考官之間的爭鬥,會有可能殃及他們這些池魚考生,而豪門子弟考試,也可能會出一些事端,比如大麵積舞弊,那麽皇帝一怒之下,就可能取消這一屆所有上榜考生的名額。


    如果玩家在考場外遇到了這些事,那該怎麽辦呢?一個方法是匿名舉報,但此方法危險性很高,無權無勢的秀才,一旦被發現,玩家可能連門檻都沒踏進就gg了。另一個方法就是再等一年至三年,這個方法更為穩妥,同時在這個時間裏,玩家還能繼續通過“刷題”提高自己的屬性值,也增加了高中的概率。


    這刷的題,晏雪洲當然也夾帶私貨了,都是一些詩詞歌賦,玩過《宮海》之後,這個項目對玩家的難度不算高。


    等正式踏進門檻裏麵了,就是官場爭鬥了。各種站隊,各隊利益紛爭,算起來可要比皇帝那款還要難些,官員們一個不小心就可能進大牢,不管無辜與否。


    明爭暗鬥,做出政績,青雲路能走多遠多高,那也全看玩家們的選擇了。


    至於奪嫡,玩法倒是和《宮海》最相似的,隻是玩家身份改變,同樣也是要爭寵,爭皇帝這個父親的寵愛與信任。其他兄弟姐妹,或拉攏或使計謀令其失去繼位的可能性,步步為營,最終登基。


    這款相信是難不倒《宮海》的玩家們的,遊戲上到現在,已經有不少玩家都把皇帝踹掉自己以後妃位登基或掌權了。但身份的不同,限製也會不同,尤其是遠嫁的公主們,要怎麽利用外邦殺迴國內掌權,晏雪洲也很想看看。


    這三款係列遊戲,晏雪洲在做《宮海》就已經有想法了,現在把想法細化,就可以正式開始製作了。


    不知道,已經在《宮海》裏大殺四方的玩家們,在這三款遊戲裏又會如何應對呢?


    作者有話要說:


    本文帝王遊戲參考手遊《皇帝養成計劃2》。


    第156章


    最近華夏頻頻動作,高產一如既往,《追光》、《迷你冒險》,又加上《天下俠者》的新玩法更新,叫老玩家們一戴上遊戲頭盔,或是進入全息艙,打開遊戲列表,都恍惚有一種難以下手的感覺。


    阿健就是如此。


    一排看過去,阿健都不知道玩什麽好了,《四季圖》嗎?阿健一想到自己那非酋稱號直搖頭,把一個角色養大也好費功夫。


    新出不久的《迷你冒險》他倒是還沒玩過,畫風也可愛,但是遊戲上了一段時間,他也聽說過,這遊戲要一邊在放大的花園裏生存,一邊打蟲子,想要生活過得好,還要建房子。光是聽著,阿健就覺得肝又開始疼了。


    今天他不直播,隻想玩點輕鬆的。


    要說輕鬆的話,《追光》是真不錯,隻是阿健已經快把光精靈養大了,他聽其他玩家說過,光精靈完全長大變星星,就是通關了。而他還有點舍不得通關。


    劃拉了半天,阿健劃到了以前的遊戲,瞧見了《山海》,《山海》的畫風唯美小清新,遊戲裏就采采蘑菇捕捕魚,再經營一下小店,想肝點就肝點,想節奏慢一點又慢一點。


    也是好久沒有玩這遊戲了,阿健沒再多猶豫,就它了!


    阿健加載進入遊戲,他有兩個存檔,一個是海邊的,一個是山裏的。海邊的存檔時間要久一點,阿健就選了這個。


    很久沒上過,現在阿健上線,看見自己的小店和小屋,有一種既陌生又熟悉的感覺。

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