npc見裝不下去了,惱羞成怒:“這個地點還是我告訴你的。”
女玩家翻了個白眼轉身就走,那漁民見狀,幹脆來搶,這確實是普通漁民,女玩家詫異了一下,馬上就反擊了,把漁民打倒在地。
[附近]:恭喜玩家[舞雲棲]獲得“人善不可欺”成就!
她愣住了,附近的玩家也驚訝了,紛紛問她怎麽拿到的,這玩家也不藏私,把剛剛的事情說與其他人,做過這個任務的玩家一聽,一臉被騙的表情。
靠,誰能想到這些小任務居然還有這樣的小隱藏啊?
現在仔細想想確實,這任務給的獎勵就和普通的幫忙采點花草的差不多,但這可是珍珠啊,在這個背景下還是很值錢的,漁民給他們那麽點錢就打發了,經驗值也很普通,他們居然都沒注意!好坑的npc啊!
一些玩家聽過之後也就沒去想的,但有的玩家卻開始發散。
這些漁民把他們當冤大頭,而他們是有一定武力的,雖然等級不高,但對付村民還是沒問題的。假如真有邏輯的話,這些村民為什麽膽大到敢隨便差使他們,還給很低的報酬的?
朝著這個方向,一些玩家主動去探索起來,然後得出一個結論。
原來是附近的蓬萊與萬劍山莊都不差錢,以往經過這些小村莊時的年輕弟子們,滿腔正義,見這裏的漁民生活過得艱辛,時不時就幫襯,幫來幫去的,小漁村漸漸富裕了起來,同時這裏的村民也把這些幫忙視為理所當然了。
於是當玩家們到這個村子時,他們才那麽不客氣。
這種風氣一直發展下去,長久以往,如果將來有一天,兩邊門派出了什麽事,沒時間沒人手幫他們了,他們可能就要開始不滿了。
如何把這股風氣正過來,就是這個小漁村的隱藏任務。
而要完成這個任務,不止漁村的村民們,還要去萬劍山莊與蓬萊山告知兩邊的門派npc。看起來是個挺小的隱藏,任務過程好像也不怎麽難,就是把村民們教訓一下,然後通知兩個門派的人別太過天真好心就算完成了。
但如果,沒有玩家發現這個問題,在之後的時間線裏,萬劍山莊與蓬萊島出現一些意外事件自顧不暇,無人漁村時,這些村民們就要開始搞事情了,甚至會害死兩邊門派的弟子。
俠義,不圖迴報的善的確是好的,但江湖但世界,並不是那麽簡單純粹,也還有這些貪心恩將仇報之輩。
不過這些,玩家們暫時還不會知道,晏雪洲也不會提醒他們,就看玩家自己能不能先完成這個隱藏。
明烈聽晏雪洲一提,大致就能想象到後續走向,畢竟類似的事,現實裏也不少。
隱藏任務看起來難度不高,但說服兩個門派的npc,怕也沒有那麽容易,他們不差那點錢,會覺得那隻不過是小事一樁,村民哪有他們說的那麽壞。
除了這個漁村不知感恩,貪婪成性的村民,也有知恩圖報的。
一位俠士隨手從惡徒裏救下幾個村民,他連姓名都沒有留下,那個村子全村人卻都記得他的恩情,並在村口設立免費的茶水攤,隻為了讓可能會路過的恩公喝上一口解渴的茶水。
也有半路托孤,明明相識不過幾日時間,但無奈重傷在身隻能將全部信任都交出去,而更難能可貴的是,托付的那人也擔得起這信任,竟也真的將認識不久的人的遺孤安全送迴家鄉。
這些不起眼的小事藏在這個遊戲世界中,不論大義小義,不論愚鈍還是聰穎,都是俠者的一部分。
晏雪洲期待玩家發現並認識了解俠者的一天,他有信心,玩家會喜歡上他們的。
第89章
《天下俠者》內測一周,關於遊戲的討論度隻增不減。
隨便點開某個遊戲圈的聊天平台,都有提到《俠者》的,遊戲官方論壇就更不用說了。而隨著玩家們等級的提升,很多終於解鎖了世界聊天頻道。
這個頻道一開,雖然內測隻有五千人,但每天都熱鬧得不得了。
“今天也摔死了在唐門懸崖下,安詳.jpg。”
“樓上也選了唐門嗎?我也。剛開始看門派的時候,覺得,哇塞!這門派建在懸崖上,好酷!現在我隻想說,唐家的創始人是不是有病病?腳踏實地點不好嗎?修那麽高很危險好不好?”
“,摔死已經不新鮮了。我們昆侖現在流行的死法是凍死。嗬嗬,昆侖下麵有一條冰河,從冰河上麵飛沒事,但要貼近河麵,就會中‘寒冷’的負麵狀態,不趕緊離開就被凍,被凍就掉血,然後隨便過來一隻小野怪就能搞死你。”
“!!!我靠真的啊?我前天終於解鎖了世界聊天頻道,看見有人說在冰河上被兔子咬死了,我還以為是來搞笑的。結果是真的?”
“真的是真的啊!除了昆侖還有五毒的一片沼澤林,進去後會被毒死。”
“還有副本裏,有個本boss好惡心,會撒毒粉搞偷襲,毒粉一被吸入,玩家就中負麵狀態,然後被他打。”
“嗬,偷襲算什麽?!我們團今天開的那個本,那boss更絕,打不過就跑了,跑了啊!還剩一絲血,跑去了他的老巢藏起來迴血,我們花了一個小時翻遍副本地圖才把他從暗道裏找出來,然後這家夥,滿血了,草!”
“想起當初說副本太簡單的自己,我抬起手就扇自己一個嘴巴子。”
“不至於,真的不至於。這不是我們太天真,純粹是所有策劃都被那隻黑心團子帶壞了!”
“沒錯沒錯!樓上正確的,就是這樣!”
一開始罵策劃,世界頻道停不下來了,輪番滾動花式不髒的罵法,短短十分鍾,證明了人類語言之豐富。
罵歸罵,但玩所有人還是照玩不誤,甚至相當起勁。
雖然遊戲在多個方麵都比一般的戰鬥遊戲難,核心也不同,但不得不多,玩家們是看得出遊戲官方的誠意的,這不是敷衍之作,也是耗費了大量精力心血的。
高山懸崖冰河,這些確實是大輕功的阻礙,但如果玩家征服它們,飛躍上巔峰,俯瞰山下,那種滿足感也是不可比擬的。
在高山最高的點,懸崖的邊上,冰河上方,拍一張照片錄一段屏,很多玩家都會捂嘴流淚,狂誇自己好帥好美,我怎麽那麽帥,然後發去動態裏花式炫耀,今天輕鬆爬上了最高的那處山,今天成功從懸崖最底下逆天登頂,今天飛冰河的姿勢好像跳舞等等,裝完逼炫耀完就隻等著收獲其他人的羨慕誇讚,或者熱情跑來“學習”的小菜鳥們。
一周時間,玩家們等級還不夠高,暫時還沒有辦法開啟師徒係統,但很顯然,有的玩家已經開始當起了師父,並享受到作為師父指導徒弟的樂趣了。
除了景和輕功,戰鬥遊戲戰鬥當然還是重點。
隨著等級的提升,玩家們可以學習的技能多了,副本也多了,獲得裝備武器秘籍的途徑也增多了,強度黨已經開始增加自己的強度,三四十級就已經有人開始在pk玩了,而pk試玩的玩家們,也終於是體驗到了宣傳片上那些流暢華麗的招式的爽感那是他們自己打出來的。
但是,有一個大部分玩家都想吐槽的點。
這個遊戲技能因為複雜,也因為是拿在手上的冷兵器,要使用技能,得語音。
啥意思呢?比如萬劍山莊的絕技同時也是大招[萬劍歸一],玩家要用喊的。
跟人pk,或者打怪,都要喊一個[萬劍歸一],這個技能才能成功使用出來。就,有點中二,容易羞恥,社恐的噩夢。
玩家們倒也有找到方法,如果不想自己尷尬,那就點到係統私聊,在私聊頻道裏喊。這樣一來,就不會有人聽見了。
當然並不是隻能用喊了,事實上《俠者》有兩種技能使用方法。
一種是喊技能名稱,另一種則是學習技能簡化動作。
這也是一般戰鬥遊戲沒有的,星際的戰鬥遊戲大多有機甲或者別的武器,玩家要用技能,直接操作機甲和熱武器就可以了,不需要那麽麻煩在口頭喊,或者特意去學招式動作。
但是《俠者》不同,招式動作是這個遊戲很重要的一部分,也是特帥的一部分。複雜的招式動作玩家又不是專業的,哪有一看就會的?
想要流暢地使用出來,語音喊技能是最方便的。
但是追求也可以有,簡化招式動作,玩家隻需要學習每個技能的起手式,這個技能就能自動完成。隻是一些起手式,對於沒見過古武的星際玩家們也是有一點難度的。
雖然有難度,但很顯然,用起手式的動作來釋放技能,會比口頭喊更加利於競技。
競技一開始,語音的玩家要麽不想喊出來要去點一個私聊,要麽就直接喊出來。直接喊出來,技能是成功使用出來了,但喊的那一刻,就等於把自己要用的技能明明白白告訴了對手。
在中低玩家動作和語音區別不大,但在高端競技中,這一點是很致命的。語音出來了,這個技能才出來,會有那麽零點幾秒的延遲,這個延遲大部分人可以忽略不計,但對於真正的高玩,卻滿是破綻。
啊,好像想得有點遠了?晏雪洲看著世界頻道玩家們聊到技能的記錄上,卻不由得已經考慮到職業玩家的事。
好的戰鬥遊戲,是會吸納專業的電競選手的。
電競在星際大學可是有專業的,像現在星際大型熱門戰鬥遊戲,如何判斷它是否足夠熱,就是根據這款遊戲有沒有職業賽來定的。
《荒野》自然不用說,專業到軍校學生們都是必備訓練遊戲。每年都有無數職業隊加入《荒野》,遊戲每年的賽事也是全星網注目,熱度雖然不至於現實版的荒星選拔賽,但也不低。
還是那句話,雖說不是衝著《荒野》那種程度去的,但也得有追求不是?
既然做了,當然要做到他能做的最好。
所以職業賽,他的《天下俠者》是一定要發展的,至於什麽時候才能吸引職業電競手們,晏雪洲有信心,這個時間不會太久。
畢竟《俠者》有著它獨特的優勢作戰方式是與絕大多數戰鬥遊戲不同,且招式技能絕一無二。
多個門派多種職業,甚至還有散人的存在,以武會友,江湖的規矩。
內測到現在,晏雪洲就已經看見不少玩家在練習簡化的招式起手式了,還練得有模有樣的,這些技能招式,可是他在星網收集了許久的投稿,又喊來了明烈與溫易參與一個多月才做出來的,現實當時是可以學的,而且學出來還很有用。
說不定什麽時候能用上呢不是?
不止招式,就連《俠者》裏的各款武器,晏雪洲也已經做好周邊的準備了,等正式版一上線,武器周邊就能時不時地做為福利贈送給玩法。
遊戲活動也得跟上,而職業賽什麽的,很適合在周年慶的時候舉辦。
第一年肯定還隻是網友參賽,但第二年第三年,慢慢發展下去,他相信要不了很久,《天下俠者》也會有屬於自己的職業賽了。
說迴當下,這次內測的時間還是隻有半個月,半個月已經能測試出很多東西,基礎玩法也展示得差不多了。
隻不過《天下俠者》這遊戲,滿級並不是終點,才僅僅是開始,這個時間還是短了一些,但劇情的完整度,得根據第一批玩家的等級來。
畢竟當初晏雪洲的設想就是做一個“活的”江湖,與《異世界戀愛》類似,如果一次性讓玩家升到滿級,等於很多劇情都劇透了。最重要的是,那麽多隱藏,五千個玩家也大概率玩不出來。
現在玩家雖沒有玩到滿級,但滿級之後的玩法也可以做為之後的宣傳方向。
師徒係統、俠侶係統、親友係統、萌寵係統,武林競技場,幫會大戰,陣營戰等等。
同時還會有許多日常任務,周常任務。江湖上事情多,隔段時間或者說解開一個劇情,就有一些臭名昭著的大盜或兇徒被通緝,作為俠者,自然當仁不讓,要將這些人捉拿歸案。
相應的,朝廷與武林盟主,都會給大量獎勵與經驗值。
啊對,差點忘了還有懸賞係統與尋寶。
這樣算下來,玩法是真的很多,晏雪洲有點擔心了。
擔心啥?擔心玩家們的肝。
第90章
《天下俠者》內測十五日結束,內測玩家覺得時間過得太快,他們還沒滿級,已經看到好幾個玩法解鎖但還沒玩過,很是意猶未盡。而其他玩家的感受是,十五天終於過去了,這意味著正式版就要上線了!
好耶!離他們玩遊戲的時間又近了!
內測結束後,設計部根據內測玩家的意見與反饋,開了幾次小會議做了一些改動與調整,一周後,《天下俠者》正式開啟公測。
和《夜半聲》一樣,《天下俠者》采用的也是遊戲時間充值,不過價格要比《夜半聲》貴一些,這款遊戲玩法更多,內容更豐富,地圖也更龐大,而這款遊戲同樣也有五感係統,但和前麵的遊戲不同的是,這一款是加載了痛感係統的。
痛感係統由玩家自己選擇開啟或是不開啟,當然肯定不是百分百擬真的,不然真痛死了怎麽辦?意識痛死也有可能導致腦死亡,星際是有案例的,所以現市麵上的遊戲痛覺都有個限製值。像《俠者》的痛覺最高隻有30%,默認情況下是不開啟,如果真的有玩家想在遊戲學武,或要體驗更高的真實度,可以把這個係統打開,高或低自由調節。
公測開了以後,晏雪洲他們也把劇情做了第五期,前三期劇情玩家正常玩下來(做劇情任務+刷劇情所需要小怪或采集+劇情本+日常任務)基本就能達到滿級了,而滿級之後開放更多的玩法,隻走劇情的玩家處於少數,兩期大劇情也足夠支撐滿級後好幾個月的時間了。
若是純劇情黨玩家,清遍世界所有的小任務,大概要花費近一年的時間正常玩家遊戲時長。如果是肝帝,還是很有可能一個月就搞完了。
畢竟肝帝們,都和晏雪洲一樣,那是肝上長了個人。
公測第一天晏雪洲沒有時間玩,和各部門一起監測著遊戲內部情況。
第一天注冊的玩家數量仍然超乎他們的預料,當日在線玩家數就是十億,這讓晏雪洲不免有些擔心,擔心他們的硬件不夠硬,萬一掉線了或者卡了,又或者出現什麽不能交互的情況,真的很掉好感。
盡管技術人員再三保證,以他們家的設施,是不會出問題的,晏雪洲也守了一天。
女玩家翻了個白眼轉身就走,那漁民見狀,幹脆來搶,這確實是普通漁民,女玩家詫異了一下,馬上就反擊了,把漁民打倒在地。
[附近]:恭喜玩家[舞雲棲]獲得“人善不可欺”成就!
她愣住了,附近的玩家也驚訝了,紛紛問她怎麽拿到的,這玩家也不藏私,把剛剛的事情說與其他人,做過這個任務的玩家一聽,一臉被騙的表情。
靠,誰能想到這些小任務居然還有這樣的小隱藏啊?
現在仔細想想確實,這任務給的獎勵就和普通的幫忙采點花草的差不多,但這可是珍珠啊,在這個背景下還是很值錢的,漁民給他們那麽點錢就打發了,經驗值也很普通,他們居然都沒注意!好坑的npc啊!
一些玩家聽過之後也就沒去想的,但有的玩家卻開始發散。
這些漁民把他們當冤大頭,而他們是有一定武力的,雖然等級不高,但對付村民還是沒問題的。假如真有邏輯的話,這些村民為什麽膽大到敢隨便差使他們,還給很低的報酬的?
朝著這個方向,一些玩家主動去探索起來,然後得出一個結論。
原來是附近的蓬萊與萬劍山莊都不差錢,以往經過這些小村莊時的年輕弟子們,滿腔正義,見這裏的漁民生活過得艱辛,時不時就幫襯,幫來幫去的,小漁村漸漸富裕了起來,同時這裏的村民也把這些幫忙視為理所當然了。
於是當玩家們到這個村子時,他們才那麽不客氣。
這種風氣一直發展下去,長久以往,如果將來有一天,兩邊門派出了什麽事,沒時間沒人手幫他們了,他們可能就要開始不滿了。
如何把這股風氣正過來,就是這個小漁村的隱藏任務。
而要完成這個任務,不止漁村的村民們,還要去萬劍山莊與蓬萊山告知兩邊的門派npc。看起來是個挺小的隱藏,任務過程好像也不怎麽難,就是把村民們教訓一下,然後通知兩個門派的人別太過天真好心就算完成了。
但如果,沒有玩家發現這個問題,在之後的時間線裏,萬劍山莊與蓬萊島出現一些意外事件自顧不暇,無人漁村時,這些村民們就要開始搞事情了,甚至會害死兩邊門派的弟子。
俠義,不圖迴報的善的確是好的,但江湖但世界,並不是那麽簡單純粹,也還有這些貪心恩將仇報之輩。
不過這些,玩家們暫時還不會知道,晏雪洲也不會提醒他們,就看玩家自己能不能先完成這個隱藏。
明烈聽晏雪洲一提,大致就能想象到後續走向,畢竟類似的事,現實裏也不少。
隱藏任務看起來難度不高,但說服兩個門派的npc,怕也沒有那麽容易,他們不差那點錢,會覺得那隻不過是小事一樁,村民哪有他們說的那麽壞。
除了這個漁村不知感恩,貪婪成性的村民,也有知恩圖報的。
一位俠士隨手從惡徒裏救下幾個村民,他連姓名都沒有留下,那個村子全村人卻都記得他的恩情,並在村口設立免費的茶水攤,隻為了讓可能會路過的恩公喝上一口解渴的茶水。
也有半路托孤,明明相識不過幾日時間,但無奈重傷在身隻能將全部信任都交出去,而更難能可貴的是,托付的那人也擔得起這信任,竟也真的將認識不久的人的遺孤安全送迴家鄉。
這些不起眼的小事藏在這個遊戲世界中,不論大義小義,不論愚鈍還是聰穎,都是俠者的一部分。
晏雪洲期待玩家發現並認識了解俠者的一天,他有信心,玩家會喜歡上他們的。
第89章
《天下俠者》內測一周,關於遊戲的討論度隻增不減。
隨便點開某個遊戲圈的聊天平台,都有提到《俠者》的,遊戲官方論壇就更不用說了。而隨著玩家們等級的提升,很多終於解鎖了世界聊天頻道。
這個頻道一開,雖然內測隻有五千人,但每天都熱鬧得不得了。
“今天也摔死了在唐門懸崖下,安詳.jpg。”
“樓上也選了唐門嗎?我也。剛開始看門派的時候,覺得,哇塞!這門派建在懸崖上,好酷!現在我隻想說,唐家的創始人是不是有病病?腳踏實地點不好嗎?修那麽高很危險好不好?”
“,摔死已經不新鮮了。我們昆侖現在流行的死法是凍死。嗬嗬,昆侖下麵有一條冰河,從冰河上麵飛沒事,但要貼近河麵,就會中‘寒冷’的負麵狀態,不趕緊離開就被凍,被凍就掉血,然後隨便過來一隻小野怪就能搞死你。”
“!!!我靠真的啊?我前天終於解鎖了世界聊天頻道,看見有人說在冰河上被兔子咬死了,我還以為是來搞笑的。結果是真的?”
“真的是真的啊!除了昆侖還有五毒的一片沼澤林,進去後會被毒死。”
“還有副本裏,有個本boss好惡心,會撒毒粉搞偷襲,毒粉一被吸入,玩家就中負麵狀態,然後被他打。”
“嗬,偷襲算什麽?!我們團今天開的那個本,那boss更絕,打不過就跑了,跑了啊!還剩一絲血,跑去了他的老巢藏起來迴血,我們花了一個小時翻遍副本地圖才把他從暗道裏找出來,然後這家夥,滿血了,草!”
“想起當初說副本太簡單的自己,我抬起手就扇自己一個嘴巴子。”
“不至於,真的不至於。這不是我們太天真,純粹是所有策劃都被那隻黑心團子帶壞了!”
“沒錯沒錯!樓上正確的,就是這樣!”
一開始罵策劃,世界頻道停不下來了,輪番滾動花式不髒的罵法,短短十分鍾,證明了人類語言之豐富。
罵歸罵,但玩所有人還是照玩不誤,甚至相當起勁。
雖然遊戲在多個方麵都比一般的戰鬥遊戲難,核心也不同,但不得不多,玩家們是看得出遊戲官方的誠意的,這不是敷衍之作,也是耗費了大量精力心血的。
高山懸崖冰河,這些確實是大輕功的阻礙,但如果玩家征服它們,飛躍上巔峰,俯瞰山下,那種滿足感也是不可比擬的。
在高山最高的點,懸崖的邊上,冰河上方,拍一張照片錄一段屏,很多玩家都會捂嘴流淚,狂誇自己好帥好美,我怎麽那麽帥,然後發去動態裏花式炫耀,今天輕鬆爬上了最高的那處山,今天成功從懸崖最底下逆天登頂,今天飛冰河的姿勢好像跳舞等等,裝完逼炫耀完就隻等著收獲其他人的羨慕誇讚,或者熱情跑來“學習”的小菜鳥們。
一周時間,玩家們等級還不夠高,暫時還沒有辦法開啟師徒係統,但很顯然,有的玩家已經開始當起了師父,並享受到作為師父指導徒弟的樂趣了。
除了景和輕功,戰鬥遊戲戰鬥當然還是重點。
隨著等級的提升,玩家們可以學習的技能多了,副本也多了,獲得裝備武器秘籍的途徑也增多了,強度黨已經開始增加自己的強度,三四十級就已經有人開始在pk玩了,而pk試玩的玩家們,也終於是體驗到了宣傳片上那些流暢華麗的招式的爽感那是他們自己打出來的。
但是,有一個大部分玩家都想吐槽的點。
這個遊戲技能因為複雜,也因為是拿在手上的冷兵器,要使用技能,得語音。
啥意思呢?比如萬劍山莊的絕技同時也是大招[萬劍歸一],玩家要用喊的。
跟人pk,或者打怪,都要喊一個[萬劍歸一],這個技能才能成功使用出來。就,有點中二,容易羞恥,社恐的噩夢。
玩家們倒也有找到方法,如果不想自己尷尬,那就點到係統私聊,在私聊頻道裏喊。這樣一來,就不會有人聽見了。
當然並不是隻能用喊了,事實上《俠者》有兩種技能使用方法。
一種是喊技能名稱,另一種則是學習技能簡化動作。
這也是一般戰鬥遊戲沒有的,星際的戰鬥遊戲大多有機甲或者別的武器,玩家要用技能,直接操作機甲和熱武器就可以了,不需要那麽麻煩在口頭喊,或者特意去學招式動作。
但是《俠者》不同,招式動作是這個遊戲很重要的一部分,也是特帥的一部分。複雜的招式動作玩家又不是專業的,哪有一看就會的?
想要流暢地使用出來,語音喊技能是最方便的。
但是追求也可以有,簡化招式動作,玩家隻需要學習每個技能的起手式,這個技能就能自動完成。隻是一些起手式,對於沒見過古武的星際玩家們也是有一點難度的。
雖然有難度,但很顯然,用起手式的動作來釋放技能,會比口頭喊更加利於競技。
競技一開始,語音的玩家要麽不想喊出來要去點一個私聊,要麽就直接喊出來。直接喊出來,技能是成功使用出來了,但喊的那一刻,就等於把自己要用的技能明明白白告訴了對手。
在中低玩家動作和語音區別不大,但在高端競技中,這一點是很致命的。語音出來了,這個技能才出來,會有那麽零點幾秒的延遲,這個延遲大部分人可以忽略不計,但對於真正的高玩,卻滿是破綻。
啊,好像想得有點遠了?晏雪洲看著世界頻道玩家們聊到技能的記錄上,卻不由得已經考慮到職業玩家的事。
好的戰鬥遊戲,是會吸納專業的電競選手的。
電競在星際大學可是有專業的,像現在星際大型熱門戰鬥遊戲,如何判斷它是否足夠熱,就是根據這款遊戲有沒有職業賽來定的。
《荒野》自然不用說,專業到軍校學生們都是必備訓練遊戲。每年都有無數職業隊加入《荒野》,遊戲每年的賽事也是全星網注目,熱度雖然不至於現實版的荒星選拔賽,但也不低。
還是那句話,雖說不是衝著《荒野》那種程度去的,但也得有追求不是?
既然做了,當然要做到他能做的最好。
所以職業賽,他的《天下俠者》是一定要發展的,至於什麽時候才能吸引職業電競手們,晏雪洲有信心,這個時間不會太久。
畢竟《俠者》有著它獨特的優勢作戰方式是與絕大多數戰鬥遊戲不同,且招式技能絕一無二。
多個門派多種職業,甚至還有散人的存在,以武會友,江湖的規矩。
內測到現在,晏雪洲就已經看見不少玩家在練習簡化的招式起手式了,還練得有模有樣的,這些技能招式,可是他在星網收集了許久的投稿,又喊來了明烈與溫易參與一個多月才做出來的,現實當時是可以學的,而且學出來還很有用。
說不定什麽時候能用上呢不是?
不止招式,就連《俠者》裏的各款武器,晏雪洲也已經做好周邊的準備了,等正式版一上線,武器周邊就能時不時地做為福利贈送給玩法。
遊戲活動也得跟上,而職業賽什麽的,很適合在周年慶的時候舉辦。
第一年肯定還隻是網友參賽,但第二年第三年,慢慢發展下去,他相信要不了很久,《天下俠者》也會有屬於自己的職業賽了。
說迴當下,這次內測的時間還是隻有半個月,半個月已經能測試出很多東西,基礎玩法也展示得差不多了。
隻不過《天下俠者》這遊戲,滿級並不是終點,才僅僅是開始,這個時間還是短了一些,但劇情的完整度,得根據第一批玩家的等級來。
畢竟當初晏雪洲的設想就是做一個“活的”江湖,與《異世界戀愛》類似,如果一次性讓玩家升到滿級,等於很多劇情都劇透了。最重要的是,那麽多隱藏,五千個玩家也大概率玩不出來。
現在玩家雖沒有玩到滿級,但滿級之後的玩法也可以做為之後的宣傳方向。
師徒係統、俠侶係統、親友係統、萌寵係統,武林競技場,幫會大戰,陣營戰等等。
同時還會有許多日常任務,周常任務。江湖上事情多,隔段時間或者說解開一個劇情,就有一些臭名昭著的大盜或兇徒被通緝,作為俠者,自然當仁不讓,要將這些人捉拿歸案。
相應的,朝廷與武林盟主,都會給大量獎勵與經驗值。
啊對,差點忘了還有懸賞係統與尋寶。
這樣算下來,玩法是真的很多,晏雪洲有點擔心了。
擔心啥?擔心玩家們的肝。
第90章
《天下俠者》內測十五日結束,內測玩家覺得時間過得太快,他們還沒滿級,已經看到好幾個玩法解鎖但還沒玩過,很是意猶未盡。而其他玩家的感受是,十五天終於過去了,這意味著正式版就要上線了!
好耶!離他們玩遊戲的時間又近了!
內測結束後,設計部根據內測玩家的意見與反饋,開了幾次小會議做了一些改動與調整,一周後,《天下俠者》正式開啟公測。
和《夜半聲》一樣,《天下俠者》采用的也是遊戲時間充值,不過價格要比《夜半聲》貴一些,這款遊戲玩法更多,內容更豐富,地圖也更龐大,而這款遊戲同樣也有五感係統,但和前麵的遊戲不同的是,這一款是加載了痛感係統的。
痛感係統由玩家自己選擇開啟或是不開啟,當然肯定不是百分百擬真的,不然真痛死了怎麽辦?意識痛死也有可能導致腦死亡,星際是有案例的,所以現市麵上的遊戲痛覺都有個限製值。像《俠者》的痛覺最高隻有30%,默認情況下是不開啟,如果真的有玩家想在遊戲學武,或要體驗更高的真實度,可以把這個係統打開,高或低自由調節。
公測開了以後,晏雪洲他們也把劇情做了第五期,前三期劇情玩家正常玩下來(做劇情任務+刷劇情所需要小怪或采集+劇情本+日常任務)基本就能達到滿級了,而滿級之後開放更多的玩法,隻走劇情的玩家處於少數,兩期大劇情也足夠支撐滿級後好幾個月的時間了。
若是純劇情黨玩家,清遍世界所有的小任務,大概要花費近一年的時間正常玩家遊戲時長。如果是肝帝,還是很有可能一個月就搞完了。
畢竟肝帝們,都和晏雪洲一樣,那是肝上長了個人。
公測第一天晏雪洲沒有時間玩,和各部門一起監測著遊戲內部情況。
第一天注冊的玩家數量仍然超乎他們的預料,當日在線玩家數就是十億,這讓晏雪洲不免有些擔心,擔心他們的硬件不夠硬,萬一掉線了或者卡了,又或者出現什麽不能交互的情況,真的很掉好感。
盡管技術人員再三保證,以他們家的設施,是不會出問題的,晏雪洲也守了一天。