唯一可以肯定的是遊戲裏的秩序肯定不會像之前那麽好,一些針對npc的暴力行為必然也會增加。
第四個改動也是相當重量級的改動,而且跟第三個改動也有一定關係,那就是取消安全區的設定。
安全區就是指‘無法使用武力’的區域,一般城鎮區域都屬於安全區,是無法進行pk的。
但這一切都在今天終止。
從今天以後,遊戲不再有任何安全區,玩家可以隨時隨地的進行自由pk。
第五個改動是在遊戲裏增加一個新的模式供玩家選擇。現在玩家可以自由切換正常模式以及自由模式進行遊戲。
正常模式就像他們之前那樣,由係統輔助他們使用技能,他們隻需要動一下念頭,做出一個起始動作,剩下的係統便會幫他們完成。
而自由模式則是需要玩家手動使用技能,如果動作不標準,那甚至還會導致技能釋放失敗。
事實上,這個自由模式並非蒼穹境界獨創,過去就曾經有一款遊戲用過這個模式,不過很快便因為過於不平衡而被玩家投訴,從而取消了這個設定。
在那款遊戲裏,玩家通過自己的努力來使用技能,你的技術越高,技能使用的越標準,打出的技能完成度也會越高。
不過問題是,那款遊戲的技能傷害是跟完成度掛鉤的,完成度多少傷害就是多少,完成度低於百分之五十,則技能使用失敗。
當然,如果隻是這樣倒也不至於會被投訴。mmorpg遊戲又不是競技遊戲,不需要那麽的公平。技術好一點的人擁有更多的優勢也不是不能理解。但如果那個‘優勢’大到完全破壞平衡的話,那問題就不一樣了。
在遊戲運營了將近半年以後,一名驚才絕豔,有著十分出色遊戲天賦的玩家終於打出了百分百的技能完成度。然後玩家們愕然發現,原來百分百完成度下,技能的傷害不是百分之百,而是百分之一百五十!
百分之一百五十的傷害是什麽概念?
一名純休閑玩家的技能完成度大概在百分之五十出頭左右,也就是說他一個技能的傷害隻有原本的百分之五十。
換句話說,一個頂尖級別的職業玩家,一個同樣的技能,打出來的傷害是休閑玩家的三倍——這還沒算高完成度帶來的熟練度加成和技能等級優勢呢。
想想看吧,如果lol裏,你的對手技能傷害比你高百分之十會出現什麽樣的情況?
可以說是隻要不是段位壓製或英雄克製,你絕對會被滾雪球滾到死,連翻身的餘地都找不到。
如果技能傷害差距達到三倍,那就算是一名黑鐵玩家都能把職業玩家的屎都打出來。如果再換成是職業玩家技能變為三倍打黑鐵玩家呢?這場麵想想都刺激。
雖說mmorpg遊戲不是純粹的競技遊戲,但如此破壞平衡的設定依然激起了廣大玩家的憤怒,就連作為既得利益群體的頂尖職業玩家們也覺得這個設定太過平衡,讓遊戲變得毫無意義。
本來那些頂尖級玩家就比普通玩家有著很多優勢,現在再加上技能傷害的巨大差距,使得頂級玩家和普通玩家的差距達到了一個匪夷所思的程度。普通的玩家哪怕花再多的時間,耗費再多的精力都無法彌補的程度。
有了前車之鑒後,相信蒼穹境界的老錯誤。況且遊戲還貼心的推出了正常模式給玩家選擇,讓那些手殘黨不會因此而吃虧。
因為遊戲沒有太過詳細的介紹自由模式,所以大家暫時也不清楚具體情況。
不過按照既有的信息顯示,這次自由模式也是多少完成度就多少傷害。但技能熟練度增加的會比正常模式更多。
第六個改動是大幅增加傳送陣的使用費用,或者說取消掉玩家使用傳送陣的優惠政策。
傳送陣作為空間法術的最高結晶,每次使用都需要耗費掉一小塊星眼石碎片,絕對不是可以隨意使用的方便工具。
事實上,在蒼穹境界的世界裏,傳送陣從來就不是可以隨便使用的便利工具。高額的使用費用使得傳送陣成為了隻有緊急時刻的特殊移動手段,平時的時候還是通過馬車進行移動。
最簡單的一個道理。如果傳送陣真的可以隨意使用,那商隊也不需要雇傭護衛保護他們前往其他城市了。
而玩家則是因為係統的特殊優待,所以才能以遠低於正常價格的費用使用傳送陣。而這次係統更新則取消了玩家的這些特權。
除了這些以外,遊戲在在一些細節方麵也有很多改動,像是新的副本,新的設定,新的陣營,紅名設定,國境線設定等等。
不過對玩家影響最大的莫過於語音通話。現在玩家已經無法像以前那樣自由通話,而是有著一定的距離限製。
遠距離的郵件發送也不是瞬間抵達,而是需要一些時間,也無法進行跨國發送。
另外遊戲公司還退出了信鴿傳信,以及通過特殊的魔法道具進行遠距離通話。
看完長長的更新公告後,蕭翎沒有立刻進入遊戲,而是陷入了沉思。
對一款網絡遊戲來說,係統更新是一件非常常見,非常普通的事情。為了增加新的地圖,新的元素,新的玩法或者修複bug等等。
但不管係統更新增加的內容是什麽,其核心都是為了增加遊戲的可玩性來吸引更多的玩家,達成賺錢的目的。這是可以確定的。
但從蒼穹境界的這次更新上,蕭翎卻看不到這種傾向。
確實,這次的更新增加了一些新的元素,提高了遊戲的可玩性,但更多的設定卻似乎不隻是單純的為了吸引玩家進入。
特別是像死亡懲罰,以及安全區的取消等設定,別說是增加玩家,甚至有很高的概率會導致有玩家流失。
事實上,在更新出來後,確實有不少玩家發表了退遊宣言。
雖說退遊的人隻占玩家總數的極小一部分,但也確實對這個遊戲產生了一些影響。這些遊戲的策劃應該都能想到才對。
算了,這些跟我又有什麽關係呢,我就一普通人。
蕭翎啞然失笑,覺得自己似乎是有些想的太多了。
不管是遊戲公司是心血來潮,還是有其他深意,這跟一介普通玩家的他來說都沒有任何關係。
他隻需要好好享受遊戲,然後盡可能的從遊戲中獲取利益就好。
重新登入遊戲後,蕭翎第一時間發現了不對勁——這個遊戲世界實在太過真實了。
雖然之前這個遊戲就跟現實世界幾乎沒有區別,但細心觀察的話還是能察覺到一絲絲異樣。但現在連這一絲異樣都消失了。
蕭翎打開了係統界麵,上麵的功能大致跟之前差不多,但多了一個自由模式可供選擇。
蕭翎微微思考了一下便把正常模式轉變為自由模式。
雖然自由模式在剛開始使用的時候是肯定不如能打出百分百傷害的正常模式,但隻要持之以恆的練習,自由模式的作用就可以超過正常模式。
而且蕭翎隱隱約約覺得,自由模式的意義並不僅僅在於獲取更多的技能熟練度。
事實上,不隻是蕭翎,絕大部分玩家在進入遊戲後都把正常模式改為自由模式。
不過他們選擇這麽做的理由跟蕭翎完全不同。他們純粹隻是為了耍帥才這麽做的。因為選擇正常模式等於是變相的承認了自己是手殘黨,打不出高完成度的技能。
人都是愛麵子的,特別是對男生來說尤其如此。所以絕大多數男性玩家都選擇了自由模式,想要通過打出高完成度的技能,來證明自己的技術高超,而非一個手殘黨。
會在進入遊戲後依然選擇正常模式的,隻有那些上了年紀的上班族或生活職業玩家以及部分女生。他們坦率了承認了自己手殘的事實,想要以輕鬆的心態去享受這款遊戲。
不過這也是目前的遊戲現狀。等到那些自以為是的玩家品嚐到使用高完成度的技能有多麽困難後,估計就會自覺的放棄這種愚蠢的選擇了。
選擇好遊戲模式後,蕭翎向著冒險者公會走去。
根據遊戲公司的說法,在係統更新的兩天時間裏,遊戲世界的進程還是一如既往的進行。所以他要去冒險公會了解一下,看看玩家不在的這兩天,遊戲世界有沒有發生什麽大事。
進入冒險公會後,蕭翎發現裏麵的氣氛有一些不對勁。
那些平時很起勁的冒險者們此刻一個個都像剛吃了敗仗的將軍一樣,坐在公會提供的休息區喝著悶酒。
蕭翎找到了公會的接待員,詢問了這段時間的情況,才發現原來之前派出去攻打山賊的幾個b級傭兵團幾乎全軍覆沒,僅僅隻有少數人逃了出來。
根據那些逃迴來的傭兵的說法,那些山賊團從附近抓了很多小孩作為人質,以此來要挾討伐的傭兵們就範。
如果隻是一二名人質的話,傭兵團們或許會以大局為重,選擇強行攻擊。但山賊們抓捕過來的小孩人數眾多,無法徹底放棄。
被要挾的傭兵團們一邊與山賊們虛與委蛇,一邊思考著成功解救人質的方法。
然後山賊團卻技高一籌,先一步發動了奇襲。
這時候他們才意識到山賊團使用人質的目的根本就不是為了自保,而是想要以此麻痹他們。最終目的還是想要全殲他們。
然而他們意識到的時候實在太晚,也過於低估了山賊們的戰鬥力,因此吃了一個很大的敗仗。
聯合傭兵團的失敗對冒險公會來說無疑是一個沉重的打擊,聲譽的影響倒是其次,關鍵是山賊團們以此次勝利為契機,進行一步的擴大了自己的勢力範圍。
很多原本已經走投無路的罪犯們紛紛加入了這個最新崛起了山賊團,進一步的擴充著山賊團的實力。
不僅如此,攜著大勝歸來的氣勢,山賊團們向著四周的城鎮伸出了自己的魔手,有很多的小孩因此被抓走,並索求高額的贖金。
那些家境富裕的家庭還算好,可以支付得起高額的贖金去贖迴自己的孩子。但更多的孩子來源於非富裕階層,其中甚至還有很多隻是貧民階層,根本無法支付的了龐大的贖金,隻能將期待的目光投向冒險公會。
然而冒險公會這時候卻無法像之前那樣輕易的派出討伐部隊前往討伐。幾大傭兵團的失敗已經證實了這些山賊並非烏合之眾,如果派出不成熟的冒險者也隻會遭到反殺,白白損失戰力。
另外那些被誘拐的孩子也是冒險公會投鼠忌器的原因之一。隻要沒能找到一個切實可靠救迴孩子的方法,那貿然出手就隻會增加孩子被殺的風險。
要知道,在那些被誘拐的孩子中,可是有不少富裕階層的存在,其中甚至還有不少貴族子弟。
如果因為冒險公會的草率行動使得人質被山賊所殺,那冒險公會無疑要背負上巨大的壓力。
正是因為這各種各樣的原因,使得討伐山賊團被認為是不劃算的買賣,光是扯上關係就是一件很麻煩的事情。
當然,也有群積極想要討伐山賊的人存在,但他們的意見顯然無法動搖整個冒險公會的決定,因此隻能導致事態持續惡化下去。
無法輕易出手,不代表冒險公會就真的對此毫無作為。為了消滅這夥邪惡的山賊團,冒險公會再次提高了懸賞的金額,並承若給予達成次功績的冒險者一份特殊的獎勵。
這個討伐任務作為特殊任務被掛在任務列表的最上麵,無論是什麽階層的冒險者都可以接取。當然,玩家也可以。
不過蕭翎估計真正會接受這個任務的玩家絕對不會太多。
其一是距離,克拉克山脈距離城市實在太過遙遠。在傳送陣費用大幅度增加的現在,他們隻能通過徒步前往。哪怕使用最好的坐騎,也至少需要兩天以上的時間才能到達。
其次是實力。能夠消滅b級傭兵團,證明這些山賊團有著至少四十級以上的平均等級,這根本不是現階段的玩家所能對抗的對手。哪怕給的報酬再高,如果做不到那也是白搭。
最後則是任務上麵著重要求的:必須保證人質的安全。這意味著如果山賊團以人質作為要挾,那玩家們恐怕也隻能乖乖就範。
從冒險公會出來後,蕭翎聯係了傲世無常等人,提議是否趁著這個時間把死亡神殿的事情搞定。這樣他明天好騰出時間去解決建立商路的事情。
以他們現在的實力,就算是那可怕的食屍鬼,也並非不可戰勝的。
傲世無常等人顯然也有此意,雙方很快便敲定了具體的實行時間。
一個小時後,一個與上次完全相同的陣容出現在死亡神殿麵前。
“大家應該都使用過新的自由模式吧。”傲世無常說道。
“用是用過了,不過這自由模式還真不是一般的難,我試了半個小時,完成度就沒超過百分之六十過!”蔚藍之海一臉不滿的抱怨道。
聽到他這話的其他人都在心理默默的鬆了口氣。
連公認天賦極高的蔚藍之海都不能打出百分之六十以上的完成度,那就證明自己之前的幾次失敗不是自己的技術太菜,而是這個技能完成度確實很難打。
“這自由模式難用,我估計沒幾個月的練習是不用指望的。”傲世無常接道。“所以我在這裏有個提議,大家先暫時封印掉自由模式,先全力把這個任務做了再說。”
“我讚成。”月牙第一個舉手。
他在自由模式下使用技能也就隻有一半的成功率,如果真用自由模式去打,那真是怎麽死的都不知道。
其他人也都紛紛舉手讚同。
反正聯係自由模式的機會多得是,沒必要在這個時候練。
看到其他人都同意,一行人便朝著死亡神殿進發。
這次跟上次不同。他們不管是在等級、裝備還是技術方麵都相較上次有了長足的提升,一次一路上完全是以摧古拉朽的氣勢一路碾壓過去。
而蕭翎在戰鬥中表現出的驚異攻擊力讓其他人也是一陣愕然。在不考慮防禦問題的情況下,火力全開的蕭翎所能造成的傷害甚至可以淩駕於其他所有人的傷害綜合。這對心高氣傲的傲世無常等人來說也是一個不小的打擊。
到了最後一層後,眾人也收拾了心態,準備認真應對。
第五層與前四層完全不同,這一點他們在之前就已經深刻的體會過了。這一次即使實力上有了巨大的提升,但也依然不敢大意。
很快,他們便遇到了將他們殺的大敗而歸的食屍鬼,
食屍鬼:等級二十級。攻擊300~400(150~200),防禦120(60),hp(),
力量130(65),敏捷100(50)體質80(40)精神0意誌0(括號內的為原先數值)
受到黑暗祝福的變異亡靈生物,沒有自主意識,會無休止的攻擊所有靠近的生命單位。
天賦:變異亡靈生物,靈敏,嗜血渴望,傷口撕裂,堅硬皮膚,魔法抵抗。
技能:瘋狂撕咬,對一名目標造成900(450)點物理傷害,並將造成的傷害的100%血量迴複自身。
第四個改動也是相當重量級的改動,而且跟第三個改動也有一定關係,那就是取消安全區的設定。
安全區就是指‘無法使用武力’的區域,一般城鎮區域都屬於安全區,是無法進行pk的。
但這一切都在今天終止。
從今天以後,遊戲不再有任何安全區,玩家可以隨時隨地的進行自由pk。
第五個改動是在遊戲裏增加一個新的模式供玩家選擇。現在玩家可以自由切換正常模式以及自由模式進行遊戲。
正常模式就像他們之前那樣,由係統輔助他們使用技能,他們隻需要動一下念頭,做出一個起始動作,剩下的係統便會幫他們完成。
而自由模式則是需要玩家手動使用技能,如果動作不標準,那甚至還會導致技能釋放失敗。
事實上,這個自由模式並非蒼穹境界獨創,過去就曾經有一款遊戲用過這個模式,不過很快便因為過於不平衡而被玩家投訴,從而取消了這個設定。
在那款遊戲裏,玩家通過自己的努力來使用技能,你的技術越高,技能使用的越標準,打出的技能完成度也會越高。
不過問題是,那款遊戲的技能傷害是跟完成度掛鉤的,完成度多少傷害就是多少,完成度低於百分之五十,則技能使用失敗。
當然,如果隻是這樣倒也不至於會被投訴。mmorpg遊戲又不是競技遊戲,不需要那麽的公平。技術好一點的人擁有更多的優勢也不是不能理解。但如果那個‘優勢’大到完全破壞平衡的話,那問題就不一樣了。
在遊戲運營了將近半年以後,一名驚才絕豔,有著十分出色遊戲天賦的玩家終於打出了百分百的技能完成度。然後玩家們愕然發現,原來百分百完成度下,技能的傷害不是百分之百,而是百分之一百五十!
百分之一百五十的傷害是什麽概念?
一名純休閑玩家的技能完成度大概在百分之五十出頭左右,也就是說他一個技能的傷害隻有原本的百分之五十。
換句話說,一個頂尖級別的職業玩家,一個同樣的技能,打出來的傷害是休閑玩家的三倍——這還沒算高完成度帶來的熟練度加成和技能等級優勢呢。
想想看吧,如果lol裏,你的對手技能傷害比你高百分之十會出現什麽樣的情況?
可以說是隻要不是段位壓製或英雄克製,你絕對會被滾雪球滾到死,連翻身的餘地都找不到。
如果技能傷害差距達到三倍,那就算是一名黑鐵玩家都能把職業玩家的屎都打出來。如果再換成是職業玩家技能變為三倍打黑鐵玩家呢?這場麵想想都刺激。
雖說mmorpg遊戲不是純粹的競技遊戲,但如此破壞平衡的設定依然激起了廣大玩家的憤怒,就連作為既得利益群體的頂尖職業玩家們也覺得這個設定太過平衡,讓遊戲變得毫無意義。
本來那些頂尖級玩家就比普通玩家有著很多優勢,現在再加上技能傷害的巨大差距,使得頂級玩家和普通玩家的差距達到了一個匪夷所思的程度。普通的玩家哪怕花再多的時間,耗費再多的精力都無法彌補的程度。
有了前車之鑒後,相信蒼穹境界的老錯誤。況且遊戲還貼心的推出了正常模式給玩家選擇,讓那些手殘黨不會因此而吃虧。
因為遊戲沒有太過詳細的介紹自由模式,所以大家暫時也不清楚具體情況。
不過按照既有的信息顯示,這次自由模式也是多少完成度就多少傷害。但技能熟練度增加的會比正常模式更多。
第六個改動是大幅增加傳送陣的使用費用,或者說取消掉玩家使用傳送陣的優惠政策。
傳送陣作為空間法術的最高結晶,每次使用都需要耗費掉一小塊星眼石碎片,絕對不是可以隨意使用的方便工具。
事實上,在蒼穹境界的世界裏,傳送陣從來就不是可以隨便使用的便利工具。高額的使用費用使得傳送陣成為了隻有緊急時刻的特殊移動手段,平時的時候還是通過馬車進行移動。
最簡單的一個道理。如果傳送陣真的可以隨意使用,那商隊也不需要雇傭護衛保護他們前往其他城市了。
而玩家則是因為係統的特殊優待,所以才能以遠低於正常價格的費用使用傳送陣。而這次係統更新則取消了玩家的這些特權。
除了這些以外,遊戲在在一些細節方麵也有很多改動,像是新的副本,新的設定,新的陣營,紅名設定,國境線設定等等。
不過對玩家影響最大的莫過於語音通話。現在玩家已經無法像以前那樣自由通話,而是有著一定的距離限製。
遠距離的郵件發送也不是瞬間抵達,而是需要一些時間,也無法進行跨國發送。
另外遊戲公司還退出了信鴿傳信,以及通過特殊的魔法道具進行遠距離通話。
看完長長的更新公告後,蕭翎沒有立刻進入遊戲,而是陷入了沉思。
對一款網絡遊戲來說,係統更新是一件非常常見,非常普通的事情。為了增加新的地圖,新的元素,新的玩法或者修複bug等等。
但不管係統更新增加的內容是什麽,其核心都是為了增加遊戲的可玩性來吸引更多的玩家,達成賺錢的目的。這是可以確定的。
但從蒼穹境界的這次更新上,蕭翎卻看不到這種傾向。
確實,這次的更新增加了一些新的元素,提高了遊戲的可玩性,但更多的設定卻似乎不隻是單純的為了吸引玩家進入。
特別是像死亡懲罰,以及安全區的取消等設定,別說是增加玩家,甚至有很高的概率會導致有玩家流失。
事實上,在更新出來後,確實有不少玩家發表了退遊宣言。
雖說退遊的人隻占玩家總數的極小一部分,但也確實對這個遊戲產生了一些影響。這些遊戲的策劃應該都能想到才對。
算了,這些跟我又有什麽關係呢,我就一普通人。
蕭翎啞然失笑,覺得自己似乎是有些想的太多了。
不管是遊戲公司是心血來潮,還是有其他深意,這跟一介普通玩家的他來說都沒有任何關係。
他隻需要好好享受遊戲,然後盡可能的從遊戲中獲取利益就好。
重新登入遊戲後,蕭翎第一時間發現了不對勁——這個遊戲世界實在太過真實了。
雖然之前這個遊戲就跟現實世界幾乎沒有區別,但細心觀察的話還是能察覺到一絲絲異樣。但現在連這一絲異樣都消失了。
蕭翎打開了係統界麵,上麵的功能大致跟之前差不多,但多了一個自由模式可供選擇。
蕭翎微微思考了一下便把正常模式轉變為自由模式。
雖然自由模式在剛開始使用的時候是肯定不如能打出百分百傷害的正常模式,但隻要持之以恆的練習,自由模式的作用就可以超過正常模式。
而且蕭翎隱隱約約覺得,自由模式的意義並不僅僅在於獲取更多的技能熟練度。
事實上,不隻是蕭翎,絕大部分玩家在進入遊戲後都把正常模式改為自由模式。
不過他們選擇這麽做的理由跟蕭翎完全不同。他們純粹隻是為了耍帥才這麽做的。因為選擇正常模式等於是變相的承認了自己是手殘黨,打不出高完成度的技能。
人都是愛麵子的,特別是對男生來說尤其如此。所以絕大多數男性玩家都選擇了自由模式,想要通過打出高完成度的技能,來證明自己的技術高超,而非一個手殘黨。
會在進入遊戲後依然選擇正常模式的,隻有那些上了年紀的上班族或生活職業玩家以及部分女生。他們坦率了承認了自己手殘的事實,想要以輕鬆的心態去享受這款遊戲。
不過這也是目前的遊戲現狀。等到那些自以為是的玩家品嚐到使用高完成度的技能有多麽困難後,估計就會自覺的放棄這種愚蠢的選擇了。
選擇好遊戲模式後,蕭翎向著冒險者公會走去。
根據遊戲公司的說法,在係統更新的兩天時間裏,遊戲世界的進程還是一如既往的進行。所以他要去冒險公會了解一下,看看玩家不在的這兩天,遊戲世界有沒有發生什麽大事。
進入冒險公會後,蕭翎發現裏麵的氣氛有一些不對勁。
那些平時很起勁的冒險者們此刻一個個都像剛吃了敗仗的將軍一樣,坐在公會提供的休息區喝著悶酒。
蕭翎找到了公會的接待員,詢問了這段時間的情況,才發現原來之前派出去攻打山賊的幾個b級傭兵團幾乎全軍覆沒,僅僅隻有少數人逃了出來。
根據那些逃迴來的傭兵的說法,那些山賊團從附近抓了很多小孩作為人質,以此來要挾討伐的傭兵們就範。
如果隻是一二名人質的話,傭兵團們或許會以大局為重,選擇強行攻擊。但山賊們抓捕過來的小孩人數眾多,無法徹底放棄。
被要挾的傭兵團們一邊與山賊們虛與委蛇,一邊思考著成功解救人質的方法。
然後山賊團卻技高一籌,先一步發動了奇襲。
這時候他們才意識到山賊團使用人質的目的根本就不是為了自保,而是想要以此麻痹他們。最終目的還是想要全殲他們。
然而他們意識到的時候實在太晚,也過於低估了山賊們的戰鬥力,因此吃了一個很大的敗仗。
聯合傭兵團的失敗對冒險公會來說無疑是一個沉重的打擊,聲譽的影響倒是其次,關鍵是山賊團們以此次勝利為契機,進行一步的擴大了自己的勢力範圍。
很多原本已經走投無路的罪犯們紛紛加入了這個最新崛起了山賊團,進一步的擴充著山賊團的實力。
不僅如此,攜著大勝歸來的氣勢,山賊團們向著四周的城鎮伸出了自己的魔手,有很多的小孩因此被抓走,並索求高額的贖金。
那些家境富裕的家庭還算好,可以支付得起高額的贖金去贖迴自己的孩子。但更多的孩子來源於非富裕階層,其中甚至還有很多隻是貧民階層,根本無法支付的了龐大的贖金,隻能將期待的目光投向冒險公會。
然而冒險公會這時候卻無法像之前那樣輕易的派出討伐部隊前往討伐。幾大傭兵團的失敗已經證實了這些山賊並非烏合之眾,如果派出不成熟的冒險者也隻會遭到反殺,白白損失戰力。
另外那些被誘拐的孩子也是冒險公會投鼠忌器的原因之一。隻要沒能找到一個切實可靠救迴孩子的方法,那貿然出手就隻會增加孩子被殺的風險。
要知道,在那些被誘拐的孩子中,可是有不少富裕階層的存在,其中甚至還有不少貴族子弟。
如果因為冒險公會的草率行動使得人質被山賊所殺,那冒險公會無疑要背負上巨大的壓力。
正是因為這各種各樣的原因,使得討伐山賊團被認為是不劃算的買賣,光是扯上關係就是一件很麻煩的事情。
當然,也有群積極想要討伐山賊的人存在,但他們的意見顯然無法動搖整個冒險公會的決定,因此隻能導致事態持續惡化下去。
無法輕易出手,不代表冒險公會就真的對此毫無作為。為了消滅這夥邪惡的山賊團,冒險公會再次提高了懸賞的金額,並承若給予達成次功績的冒險者一份特殊的獎勵。
這個討伐任務作為特殊任務被掛在任務列表的最上麵,無論是什麽階層的冒險者都可以接取。當然,玩家也可以。
不過蕭翎估計真正會接受這個任務的玩家絕對不會太多。
其一是距離,克拉克山脈距離城市實在太過遙遠。在傳送陣費用大幅度增加的現在,他們隻能通過徒步前往。哪怕使用最好的坐騎,也至少需要兩天以上的時間才能到達。
其次是實力。能夠消滅b級傭兵團,證明這些山賊團有著至少四十級以上的平均等級,這根本不是現階段的玩家所能對抗的對手。哪怕給的報酬再高,如果做不到那也是白搭。
最後則是任務上麵著重要求的:必須保證人質的安全。這意味著如果山賊團以人質作為要挾,那玩家們恐怕也隻能乖乖就範。
從冒險公會出來後,蕭翎聯係了傲世無常等人,提議是否趁著這個時間把死亡神殿的事情搞定。這樣他明天好騰出時間去解決建立商路的事情。
以他們現在的實力,就算是那可怕的食屍鬼,也並非不可戰勝的。
傲世無常等人顯然也有此意,雙方很快便敲定了具體的實行時間。
一個小時後,一個與上次完全相同的陣容出現在死亡神殿麵前。
“大家應該都使用過新的自由模式吧。”傲世無常說道。
“用是用過了,不過這自由模式還真不是一般的難,我試了半個小時,完成度就沒超過百分之六十過!”蔚藍之海一臉不滿的抱怨道。
聽到他這話的其他人都在心理默默的鬆了口氣。
連公認天賦極高的蔚藍之海都不能打出百分之六十以上的完成度,那就證明自己之前的幾次失敗不是自己的技術太菜,而是這個技能完成度確實很難打。
“這自由模式難用,我估計沒幾個月的練習是不用指望的。”傲世無常接道。“所以我在這裏有個提議,大家先暫時封印掉自由模式,先全力把這個任務做了再說。”
“我讚成。”月牙第一個舉手。
他在自由模式下使用技能也就隻有一半的成功率,如果真用自由模式去打,那真是怎麽死的都不知道。
其他人也都紛紛舉手讚同。
反正聯係自由模式的機會多得是,沒必要在這個時候練。
看到其他人都同意,一行人便朝著死亡神殿進發。
這次跟上次不同。他們不管是在等級、裝備還是技術方麵都相較上次有了長足的提升,一次一路上完全是以摧古拉朽的氣勢一路碾壓過去。
而蕭翎在戰鬥中表現出的驚異攻擊力讓其他人也是一陣愕然。在不考慮防禦問題的情況下,火力全開的蕭翎所能造成的傷害甚至可以淩駕於其他所有人的傷害綜合。這對心高氣傲的傲世無常等人來說也是一個不小的打擊。
到了最後一層後,眾人也收拾了心態,準備認真應對。
第五層與前四層完全不同,這一點他們在之前就已經深刻的體會過了。這一次即使實力上有了巨大的提升,但也依然不敢大意。
很快,他們便遇到了將他們殺的大敗而歸的食屍鬼,
食屍鬼:等級二十級。攻擊300~400(150~200),防禦120(60),hp(),
力量130(65),敏捷100(50)體質80(40)精神0意誌0(括號內的為原先數值)
受到黑暗祝福的變異亡靈生物,沒有自主意識,會無休止的攻擊所有靠近的生命單位。
天賦:變異亡靈生物,靈敏,嗜血渴望,傷口撕裂,堅硬皮膚,魔法抵抗。
技能:瘋狂撕咬,對一名目標造成900(450)點物理傷害,並將造成的傷害的100%血量迴複自身。