風行者想了想也覺得確實如此。大家都是重生者,既然他不知道這次係統更新的原因,那對方自然也不可能知道。


    “不過我們可以進行一些推測。”蕭翎話鋒一轉。“你還記得上一次係統更新時的情況嗎,有發生什麽大事件發生?”


    風行者迴憶了一下:“我記得那時候秩序公會和創世神話正好聯手幹掉了一隻領主boss,然後就出現係統更新的消息……其他的好像沒什麽大事發生吧。”


    蕭翎恍然。殺死領主boss果然就是係統更新的條件之一。但從領主boss被殺後,遊戲沒有馬上更新來看,這隻是觸發係統更新的其中一個條件。隻是上次這個條件是最後才達成的,而這次卻不是。


    “這麽說來殺死領主級生物就是係統更新的其中一個條件了嗎。”


    “你是說有人殺死過領主級boss?!”風行者的語氣中滿是不敢置信的震驚。他當然也猜到殺死領主級boss可能是係統更新的條件,或者說條件之一。但理智又告訴他現階段不可能有人能殺得死領主boss。


    “是的。”蕭翎把自己殺死血狼王的事情大致說了一下。


    “那你肯定拿到了很多好處吧。”風行者的語氣裏滿是羨慕。殺死領主boss的難度很高,但相應的,所能獲得的收益也十分驚人。


    之後兩人有討論了一下導致係統更新的因素,不過基本都是風行者再說,蕭翎隻是負責誘導。


    拜這所賜,他又知道了幾件會在未來發生的大事。


    掛掉語音後,蕭翎乘坐著傳送陣去了趟商會,打算把建立商路的事情給搞定。


    商會那邊已經正在籌備去往黑石堡交易的商隊,就等待出發了。


    蕭翎詢問了正式出發的日子,發現距離出發還有三天時間。這意味著他至少不會錯過這次貿易的時機。


    看了看時間已經差不多後,蕭翎提前下了線,然後登陸官網查看係統更新的時間。


    這次係統更新的時間是兩天,這不是一個很漫長的時間,但對於已經習慣了每天登入遊戲的玩家來說卻依然不吝與一個晴天霹靂。


    要知道,由於蒼穹境界對遊戲市場的衝擊,幾乎所有的遊戲廠商全部倒閉,所有的網絡遊戲紛紛宣布閉服。此刻市麵上已經不存在任何還在運營的網絡遊戲。


    這也意味著廣大玩家將在這兩天的時間裏陷入了沒有遊戲可玩的窘境。這對很多嗜遊戲如命的人來說簡直比殺了他們還難受。


    不過對於那些現實中的商家來說,這確是一個千載難逢的機會。


    那些因為沉迷遊戲而一直宅在家中的玩家因為這次係統更新的契機,紛紛邁出了離開家門的腳步,走向街上。


    蕭翎也不例外。他以平時一直受到月城照顧為由邀請他一起去附近的遊樂園玩,當然是由他請客。


    因為成功殺死領主boss的緣故,蕭翎賺到了一筆十分驚人的巨款,至少短時間內不需要為錢發愁。


    兩天後,係統更新完畢。


    遊戲公司事先沒有透露出任何有關更新的內容,隻有在更新完成後才能查看。


    蕭翎點擊進入官方,查看這次的更新內容。


    第一個更新內容就是一個非常重量級的改動,是關於死亡懲罰的。


    在遊戲裏死亡後直接掉落一個等級,且在之後的二十四小時內無法再次登錄遊戲。


    死亡掉一級也就罷了,對初期等級低的玩家來說,一級也就是一二個小時的功夫就補迴來,但二十四小時無法登錄遊戲就有些太過嚴重了。


    要知道蒼穹境界的世界是一個無限接近於真實的世界,即使沒有玩家參與其中,遊戲世界的曆程也會隨著時間的過去而自動發展。


    如果你在某個任務過程中死亡,那這個任務可不會等你再次登陸遊戲後啟動,而是會在沒有你存在的情況下繼續發展,會有什麽結果,自然不用說也知道。


    當然,這裏的死亡懲罰僅僅隻是針對正常死亡,競技場以及副本死亡的話依然還是按照原先那樣。因為那並不算真正的‘死亡’。使用複活魔法或道具複活也是如此。


    隻要在玩家死亡後十分鍾內用複活魔法進行複活,那便不需要承受一級的經驗懲罰,也不會有二十四小時的登陸限製,可以立即加入到戰鬥當中。


    可以預見,在這次更新後,會有無數玩家湧向副本,把攻略副本作為升級的手段,對於牧師的需求也會大幅度增加。不過考慮到副本的通關次數限製,玩家依然不可能單純依靠副本進行升級,因此這個死亡懲罰還是對玩家造成了非常巨大的影響。


    換成是其他遊戲的話,有這樣的死亡懲罰倒也沒什麽,大不了自己小心一點就可以。但蒼穹境界不同。


    在這個遊戲裏,即使是高級玩家打低級怪物也是有很大概率要翻車的。很多低級怪物都擁有即死類能力,可以輕鬆殺死等級比自己高幾倍的玩家。


    再加上經驗懲罰機製,使得玩家不可能找等級比自己低很多級的怪物進行挑戰,隻能通過提升自己的技術以及裝備,來挑戰怪物。


    這一個改動可以說是在整個論壇上掀起了一陣軒然大波,無數玩家在論壇裏指責遊戲公司的這一改動,認為這個改動完全是不給休閑玩家活路。讓那些技術和裝備都很一般的玩家根本無法練級。


    然而龍翔公司維持了自己一貫高傲的態度,擺出了一副:愛玩玩,不玩滾的姿態。


    少部分玩家被遊戲公司的態度給激怒,確實發表了退遊宣言,但這終究隻是少數。畢竟蒼穹境界的遊戲性能實在太過強大,其他遊戲公司別說是開發出一款同等級別的遊戲,就連開發出相近的遊戲都是不可能的。


    大概也就看準了這點,所以遊戲公司的態度才這麽有恃無恐。


    不過好在,遊戲公司也沒有對玩家‘趕盡殺絕’的想法,因此在經驗方麵做出了一些調整,讓玩家能夠更好的升級。


    首先是經驗需求方麵,遊戲公司大幅度的減少了升級所需要的經驗,前三十級的時候隻需要擊殺五十級等級與自己相同的怪物即可升級。後三十級的經驗需求也有了較大的削減,不考慮死亡懲罰的情況下,估計升到滿級也不需要花費太多的時間。


    蕭翎估算了一下,目前的經驗需求,他隻需要擊殺六隻鑽地蟲就可以直接升一級。專心刷怪的話一天升個五六級還真不是什麽難事。


    其次是經驗懲罰方麵,越級擊殺的經驗獎勵不變,但殺死等級比自己的低的怪物時,經驗懲罰變低。


    原本殺死比自己低一級的白名怪,是要受到10%的經驗懲罰的,現在更改為5%。也就是說,現在玩家隻有在擊殺等級比自己二十級以下的怪物才會無法獲得經驗,極大的減少了玩家升級的難度。


    這個改動對休閑類玩家來說無疑是一個巨大的福音,能讓他們升級變得更加簡單。隻能找到合適的對象並製定正確的戰術,就算是那些水平較差的休閑玩家也能能夠快速練級,讓自己的等級不至於被那些職業玩家拉的太遠,算是一種讓實力弱小的玩家不被拉開等級的一種特殊措施。


    不過對於蕭翎等一眾高手來說,就不是那麽有意義的改動了。無論經驗懲罰是多少,他們都不太可能會去挑戰等級比自己低的怪物。


    第二個大的改動是關於npc自主性的提升。


    自主性的提升影響的方麵有很多,最直接的改變便是任務獎勵方麵。


    現在npc在獎勵方麵的餘地變得比之前更大,可以根據自己的喜好給出不同的獎勵。如果玩家與npc關係好,那給的獎勵就好一點,關係差,那就隨便給點垃圾打發一下——當然,這僅限於那些任務獎勵未知的任務。如果是冒險者公會或職業公會的任務,那獎勵都是固定,不存在克扣或超額獎勵的情況


    這也意味著玩家需要更積極的與npc進行互動,刷好感等等,好能拿到更好的獎勵。


    當然,任務的難度依然是決定獎勵的好壞的最重要因素。無論你和npc的好感有多高,忽悠的本領有多強,也不可能通過完成一個簡單的任務就拿到超出任務難度的獎勵。npc所能決定的也隻是一些細節方麵的微調而已。


    第三改動是未鑒定物品的改動。


    之前玩家即使通過某些特殊手段獲得了某些物品的所有權——比如擊殺海盜獲得了他們的海盜船,但這是屬於未鑒定物品,你拿到了也沒什麽用。因為不能出售,也無法使用。


    但現在的話卻可以通過‘鑒定卷軸’一類道具把這些未鑒定物品變為可使用的物品。這對普通玩家來說沒有什麽區別,因為他們本來就沒能力拿到未鑒定物品。但對於那些背後有著一整支參謀團支持的大公會來說,獲得未鑒定物品就不是那麽困難的事情了。


    而蕭翎則從這條改動中讀取到了一個很不好的信息——那就是搶劫商隊變為可能。


    之前玩家就算攻擊了攜帶高價貨物的商隊,搶走了上麵的物品也沒有任何意義,因為那些都是未鑒定物品,拿了也沒意義。


    但如果擁有把未鑒定物品變為可鑒定物品的手段的話,那情況就完全不同了。


    當然,這倒不是說玩家真的就會肆無忌憚的去攻擊商隊或搶劫商鋪。因為你要真這樣做了,那王國的憲兵隊以及教會的執法團也不是吃素的,分分鍾就能把你抓起來丟進大牢進行服役,並要求你賠償貨物損失。


    哪怕你能力逆天,可以逃脫憲兵隊和執法團的追捕,那你也要擔心其他玩家對你的窺視。


    搶劫npc的罪名可不小,比pk玩家要嚴重多了。隻要做一次,保證你的名字紅的跟那什麽似的。


    到時候一旦被殺上一次,保證把你爆的連褲衩都留不下一件,等級也起碼也掉個十幾級甚至幾十級。


    哪怕你手眼通天,可以解決掉玩家以及npc的追捕,順利把東西拿到手,但還有最後,也是最大的一個問題等著你:鑒定卷軸。


    鑒定卷軸可不是什麽爛大街的普通貨色,其稀有程度可不比高級裝備差。如果你搶到的東西足夠多,那所需要的鑒定卷軸也不是一個小數目。


    通常來說,鑒定價值一百個金幣的物品,那所需要的鑒定卷軸價值也差不多是一百個金幣。所以如果你搶的東西不是你所需要的,那你等級是白搶了——因為你付出的和你收獲的是完全一樣的。


    意識到這個問題的玩家也不在少數,他們紛紛在底下留言,提出了各種各樣的想法。某些人甚至還把過去有著相同設定的遊戲拿出來討論,那款遊戲名字就叫做‘新世界’。


    新世界的遊戲公司大概是想要吸引玩家的緣故,所以打出了遊戲世界就算第二世界的宣傳語,號稱這就是一個真實的世界,沒有什麽條條框框的遊戲設定,所有的一切都是完全真實,把遊戲和現實的界限變得十分模糊。


    從某種意義上來說,新世界是成功的,他確實吸引到了不少玩膩了傳統網遊的玩家,紛紛進入到這個沒有等級,沒有屬性,沒有gm的‘真實世界’。


    既然是以一個以與現實無疑為賣點的遊戲,新世界自然不可能給玩家設定任何限製。在這裏,玩家可以自由搶劫,自由pk,做任何你想做的事情——當然,前提是你能承擔做這些事情的損失。


    就像現實中殺了人要把判刑一樣,新世界裏殺npc或搶劫也會被城裏的執法隊抓捕。而跟其他遊戲不同的是,新世界的坐牢是沒·有·上·限的。而是像現實世界那樣,你罪名有多重,就坐多久的牢。


    你想通過搶劫迅速積累初期財富甚至賺錢,可以,但前提是你要做好牢底坐穿的覺悟。


    當然也有很多人質疑官方限製玩家人身自由的問題,但是官方明顯不買賬,還很強硬的甩出了一句類似愛玩不玩的荒唐論調。反而還成功吸引了不少玩家成為自己的鐵杆粉絲。


    那些在現實中被法律約束的玩家進入到遊戲後,徹底放開了自我,開始肆意的享受著不一樣的人生。


    他們想著反正也就是遊戲,難倒還怕你們這些npc殺不成,所以行為變得越來越肆無忌憚起來。


    很多人甚至組織起來去搶劫npc的店鋪,但下場通常都不怎麽樣。


    因為npc店鋪的營業額都是一天清算一次,所以店鋪裏最多隻會有十幾金幣到幾十金幣不等的金額。


    而且就算搶到了,也不代表這些錢就是他們的,因為處於通緝狀態下,玩家是無法正常下線的,且執法隊會在第一時間得到消息,將犯罪的玩家抓捕,並追迴贓款。


    畢竟對於遊戲公司來說,在市麵上流通的金幣太多也不利於遊戲發展,所以自然不可能讓大家太過容易搶到錢了。


    不過在一些大公會陸續進入了遊戲後,情況發生了改變,


    遊戲公司確實大大強化了執法團的能力,使得玩家無法輕易的從npc手中把錢搶到。但正所謂上政策下有對策,一些大公會的職業玩家還真就找到了對付執法團的方法。並策劃了一起特大的搶劫案。


    他們聯合了很多中小型公會,組織了一百零六支搶劫小隊,對整個遊戲,三十八座城市裏最賺錢,營業額最高的一百零六家店鋪同時進行搶劫。同時安排了幾乎同等數量的無罪玩家去阻攔那些執法團的玩家。


    計劃進行的很順利,在大公會們的精心安排下,這一百六零隻搶劫小隊成功搶到了東西,並順利與接頭的玩家匯合,轉移走了贓款。


    雖說城市的執法隊即使在受到阻撓的情況下,也隻花了兩個半小時就把所有一百零六支小隊,共計九百三十六名犯罪者給抓捕歸案,但贓款卻早已經被他們轉移。


    因為無法追迴贓款,所以執法隊在估算了他們的罪行給,給這九百多名玩家安排了十年到三十年不等的刑罰。但這又有什麽意義?


    對玩家來說,不管是十年,還是一百年或一千年都是一樣,就是這個遊戲永久不能玩了罷了。大不了我去玩別的遊戲。


    損失九百多名用戶倒不算什麽,但他們搶劫到的錢卻對遊戲的經濟市場產生了一定的影響,因為他們搶的錢實在太多了!


    根據某位內部玩家透露,這九百多名玩家一共從npc那裏搶到了整整六十多萬金幣!


    六十多萬金幣是什麽概念?


    要知道那時候玩家刷一天怪也隻能賺到半個金幣不到,而他們卻在一天的時間內賺到了整整六十多萬金幣。


    雖然這麽多錢要給很多公會分,但落實下來也不是一筆小錢。像那幾個大佬級人物就拿到了超過上萬枚金幣,換算成信用點也就十幾萬了。


    雖說蒼穹境界的憲兵隊和執法團不像那個遊戲的npc那麽低能,玩家肯定不可能這麽輕鬆就從遊戲裏卷走那麽一大筆錢。


    但凡是都有例外,指不定那個膽大包天的大公會再來一次驚天大劫案呢。

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