鐺地一聲,遊戲找到了。


    進入遊戲,先bp,然後選擇亞索做為蕭沉在符文之地的首秀。


    對方也很給麵子,第一局沒辦掉亞索。


    隊友1:握勒個去,總勝率百分之十九,亞索勝率百分之二,大爺,您今年高齡啊?


    無論普通還是實力玩家,要想查看對方勝率,就得花費魔力購買。


    係統中,永久隱藏勝率要二十萬魔力,永久隱藏遊戲場次二十萬魔力,永久隱藏最近二十場對局,二十萬魔力,永久查看段位五十萬魔力……總之,永久的就是貴,蕭沉當時也沒舍得買,那些錢是他準備有一天覺醒了,得到變身卡開啟神之裝備後,用來買裝備用的,結果都被莉婭騙走了。


    但也有不少項目,可以分期、分次購買,比如,花一千魔力購買十次查看勝率權限,花不定魔力可查看玩家比賽錄像,此根據玩家實力定價,等等,但是隱藏段位隻有永久的,一百萬魔力。


    查看是有規則的,沒買查看功能,不能查看對方信息;購買了查看功能的,能查看沒買隱藏的;購買永久查看功能的,能查看非永久隱藏的;都是永久或分期的,則不能查看。


    隱藏大於查看,所以查看類的功能要比隱藏類的便宜得多。


    另外,聯盟係統有個特點,任何人在使用它時,額外精神力都會被阻擋,隻能以普通人的狀態,進行遊戲。


    修行者、召喚師,精神力是隨等級提高的,精神力越高,觀察事物就越敏銳,反應就越快,操作、團戰等等細節處理,就越發的微妙,但是,眾神不喜歡,於是直接屏蔽掉精神力,返璞歸真。


    也就是說,符文之地的玩家們,是和地球一樣的,段位的高低看水平,而不是精神力。


    這就造成了一種現象,越是年老的魔鬥師、召喚師,就越坑,但也不乏一些精神抖擻的長者,可惜太少。


    顯然這位隊友,購買了查看勝率功能,至於是分次還是永久,就不得而知了,並且看到蕭沉勝率低,誤以為他是老頭兒。


    遊泳的魚:十七!


    遊泳的魚,就是蕭沉的id,因為被稱為廢物、坑貨,起個名也不敢張揚,最後想來想去,看那河裏遊泳的魚像他,最後就這麽叫了。


    隊友2:十七?我擦,那你得多坑啊!


    隊友3:他可能心裏年齡十七。


    隊友4:心裏年齡十七也不能這勝率啊,腦殘吧!


    隊友2:要不你來輔助,亞索給我?


    遊泳的魚:都是見習零哪那麽多廢話,再說我開局就送十個人頭!


    聊天框裏一下沒動靜了。


    “全軍出擊!”


    熟悉的聲音響徹在狹小的具現化空間,蕭沉開始了他在符文之地的第一場比賽。


    第一場,在隊友各種驚歎和666中,蕭沉上演著三殺四殺五殺,超神、超神再超神。


    二十多分鍾後遊戲結束。


    隊友1:握勒個去,下載這場錄像要一萬魔力,大神,你的勝率是不是假的啊,我能不能當你小弟?


    隊友4:隻聽說隱藏勝率功能,沒聽說過造假功能啊,到底怎麽迴事?


    隊友2:大神,能不能加好友?


    隊友3:我姐姐是全鎮第一美女,她知道了肯定投懷送抱,求求你大神,讓我加你吧!


    不理隊友,退出遊戲。


    第一場比賽有紀念意義,可保存自己的比賽也要錢,並且超二十場後每場一千,好在二十場前,保存一次隻要一百。


    蕭沉存儲器裏的空,不代表一根毛不剩,還有三百多,當即把比賽存了。


    開始下一局。


    ……


    蕭沉是半夜醒的,盡管現在已是初秋,天,還是不到五點就亮了,所以他修煉的時間,還不到六個小時,遊戲十勝一負,現在還在繼續。


    蕭沉的確是很強,但無論多強的玩家,也不可能一直贏,問題不在於自己,而是隊友和機製。


    就像地球上一樣,主選和次選位置,係統不會一直給,蕭沉輸的那一場,就是被踢到輔助位,加上隊友不給力,最後輸掉。


    實際上,十場遊戲中,蕭沉兩次被踢到輔助位,那一場他拿了皇子輔助,強行carry才贏下來,後來一場就沒那麽幸運了,除了他這路三線全崩,拿武器輔助的他,無力迴天。


    蕭沉絕不歧視輔助,問題是想贏,就得選能靠一己之力,帶動全場的英雄,比如小魚人、亞索等,打輔助就得讓經濟,如果不讓,adc一怒之下不打了,豈不是輸的更快。


    十勝一負,蕭沉遊戲段位見習九,因為選的是實力模式,他在現實中的實力,也是見習九,但在這個過程中,他發現一個問題。


    符文之地,能心分二用的,不說蕭沉是獨一份兒,恐怕也找不出幾個,這不是說靈魂力高就能做到的事,心分二用,是兩個靈魂融合出現的特殊情況,換了其他人,靈魂再高也沒用。


    正是心分二用才導致出現了問題。


    其他人選實力模式,打遊戲就是打遊戲,結算後得到的段位,就是他的真實實力。


    如果不打遊戲,那麽他通過修行得來的魔力,就會疊加在段位上,比如見習十是一千魔力,此人通過冥想得到五十魔力,那麽他的實力就是見習十五十點,此時他的遊戲段位也是見習十,但有隱藏的五十點魔力,這時打遊戲,贏,就是見習十一五十點,輸,就是見習九五十點。


    蕭沉不同,他在打遊戲的同時也在冥想,就是說他現實實力的來源,同時能有兩個,按道理來講,應該兩個來源疊加在一起,但事實是,當二者同時進行,係統隻計算遊戲所得,他冥想得到的魔力,除了一部分緩解傷痛,其他的,都存進了存儲器。


    蕭沉覺得不太合理,可係統就這樣處理,他也隻能無奈。


    當然了,如果蕭沉不打遊戲,隻進行冥想,他段位內隱藏的魔力值,還是會增加的,魔力封頂後突破,段位也一樣上升,且遊戲段位緊隨。


    簡單一句話,就是蕭沉打遊戲和冥想同時進行,他的現實和遊戲段位將遵從遊戲,而不跟隨冥想。


    經過一晚的修煉,蕭沉受的傷,已沒什麽大礙了。


    當曙光初現時,蕭沉發現,他的魔力終於不再流失了,但修煉速度卻也越來越慢,等到光線越來越多,也就停了下來。

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