第4章 打算
英雄聯盟之不滅召喚師 作者:未來水世界 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在lpl、lck夏季賽旁邊,是符文之地各大賽區按鈕,點進去,裏麵是各地區的比賽視頻,比如德瑪西亞賽區dml,諾克薩斯賽區nkl等,想看,就得花費魔力購買,一般最差的比賽,都得一萬魔力一場,如果想下載下來,那就更貴了。
魔力,可是一點點攢下來的,存進去就拿不出來,像螳螂這樣的窮部落,根本看不起比賽,就是看一場直播,都得每人出一點兒,交到族長哪兒,還不能經常看,一年最多三迴。
螳螂部落一千三百多人,修行者不過一百三十人,其中一多半還是見習,交了魔力就影響等級,能看直播不錯了。
……
聯盟係統,對於大多數修行者,以及小部分召喚師而言,更像是一種娛樂,但對於選實力模式的人,遊戲段位與他們的實力,就將密不可分。
聯盟係統的排位賽,有兩種模式,第一種叫普通模式,比地球的排位賽,隻多了一個見習段位,出了見習後,就和地球排位一樣了;第二種,叫做實力模式。
兩種模式在見習級,都沒有勝點兒一說,普通模式,隻要九局四勝利,即可升段;實力模式,贏一場升一級,輸一場掉一級。
也就是說,普通玩家勝率不足百分之四十五,實力玩家勝率不足百分之五十,那麽他們,將永遠都出不了見習。
普通模式下的遊戲段位,與玩家的現實段位無關,但實力模式恰恰相反。
實力模式,升段賽、晉級賽都非常苛刻,要求連勝不說還有額外條件,比如輸出、助攻等。
兩種模式,修行者和召喚師都可以隨意選擇,一旦選定就隻有一次改動的機會,而一個人如果選定實力模式,那麽從此他的現實段位,就將與遊戲密不可分。
遊戲中掉段,現實中實力減弱;現實中升段,遊戲段位同時提升。
段位,修行者和召喚師的段位,在現實和遊戲中都一樣,第一個都是見習,然後是青銅到王者。
說的簡單點兒,實力模式可以通過打遊戲,來提升修行者和召喚師的,現實中的段位。
打遊戲就能提升段位,世上竟有這等好事兒,豈不是人人都選了?然而事實並非如此。
以蕭沉為例,他一晚能升到見習十,可其他人呢?就是滿感應力十的人,一個晚上,也不過能升到見習一,之間的差距有多大?
也就是說在一局遊戲時間內,差不多半個多小時左右,一般人也就能聚十點左右魔力,比如見習段位裏,他贏就是直接升段,可要是輸,那也輸得極慘,一百點魔力,他得幾天、十幾天,才能冥想迴來?
這個遊戲,不是自己水平高就能贏的,要看隊友臉色,普通玩家輸贏不管等級的事,他們想怎麽玩就怎麽玩,正是他們的存在,以及一些特殊人群,像懲罰者和敲詐者等,讓實力玩家的很多努力,都化成了泡影。
實力模式,是給真正有實力的人準備的,當然了,身後有硬靠山也是一種實力,因為係統可沒規定,不可以讓人帶。
於是,在係統降臨之初,人們的狂熱褪去後,現在絕大多數人,都冷靜地選擇了普通模式,這是花教訓買來的。
蕭沉選擇的就是實力模式。
實際上什麽模式對蕭沉都一樣,因為他在遊戲這個領域是個神坑,打了五年聯盟勝率不足百分之二十,總是在見習一與零之間,來迴徘徊。
可從現在起,蕭沉在也不是從前的蕭沉了,他在地球可是一位職業選手,英雄聯盟天才。
——爸、媽,我很快就會離開螳螂部落,按你們的意願闖蕩大陸了,也會按你們說的,有機會迴姥姥家看看……還有雲瑤,如果這個世界也有你,我,一定要找到你!
蕭沉的父母不知什麽原因,早在五年前就離開了部落,走時候囑咐他,五年後不管能不能徹底覺醒,都讓他去闖蕩大陸,因為提升靈魂強度的辦法,除了靈魂收割,或者像內瑟斯那種英雄,就隻有經曆和閱曆了。
五年時間到了,萬萬沒想到,蕭沉因為偶然,徹底覺醒了。
——先提升實力,獲得進入英雄之地的資格,得到卡茲克變身卡,再趁兩個部落打仗的機會,擊殺掉獅子部落高手,讓螳螂進化全部技能,最好能潛入獅子部落,得到雷恩加爾神像,獲得第二張變身卡,最後殺拉達、莉婭。
英雄變身卡,可不是每人隻能擁有一張,理論上,隻要有能力就能擁有全部!
拉達和莉婭得後殺,如果先把他們宰了,兩個部落就會失衡,戰爭一旦失敗,他的計劃就受阻。
——至於卡茲克的頭顱……
雷恩加爾要想得到卡茲克的頭顱,必須擊殺五個不同的英雄召喚師,然後再擊殺到達十六級的螳螂,才能牙骨項鏈最終進化,可兩個部落隻有螳螂和獅子,根本沒五個。
——條件比較苛刻,到時再說。
盤算好計劃,蕭沉開始遊戲,而另一份心思,開始冥想。
靈魂融合的蕭沉,出現了一種能力,那就是心分二用,相互獨立,互不幹涉,但並非是兩個蕭沉,而是一個。
地球的蕭沉比較強勢,融合之後占據了主導,瓦羅蘭的他堅韌不拔,是骨子裏的性格。
係統尋找遊戲時,蕭沉就進入了冥想。
符文之地沒有內功一說,所有的修行者和召喚師,修煉的方法都是冥想,使用的都是魔力。
閉上眼,在強大的感應力中,周圍密密麻麻的顆粒,呈現在思感之中,這就是元素。
冥想感應元素形成魔力,匯聚在胸口形成魔力球,魔力運行到身體各處,蕭沉的傷痛開始減輕,而在另一份心思中,鐺地一聲響,遊戲找到了。
英雄聯盟係統,可以在現實中開啟,也能在意識中開啟。
現實中開啟,係統會提供實質化的,鼠標鍵盤、桌椅等設備,圖像可以放大供人觀看,方便又智能;
意識中開啟,宿主會出現在具現化空間,電腦鼠標等設備一應俱全,環境可以自行設定,桌椅、凳子甚至牆壁等等風格,都可以根據喜好來。
蕭沉的具現化空間,還是他現在這間,寒酸臥室的樣子,意念一動,寒舍變成了現代化臥室,也是他地球時的直播間。
自己的意識,想怎麽樣就怎麽樣,甚至一高興,再製造出個美女陪玩?
不行!
人的意識,還沒有那麽強的具現化能力,這是在係統的配合下完成的,它,不允許其他事物存在,就是說這個具現化的場所,隻能打遊戲。
魔力,可是一點點攢下來的,存進去就拿不出來,像螳螂這樣的窮部落,根本看不起比賽,就是看一場直播,都得每人出一點兒,交到族長哪兒,還不能經常看,一年最多三迴。
螳螂部落一千三百多人,修行者不過一百三十人,其中一多半還是見習,交了魔力就影響等級,能看直播不錯了。
……
聯盟係統,對於大多數修行者,以及小部分召喚師而言,更像是一種娛樂,但對於選實力模式的人,遊戲段位與他們的實力,就將密不可分。
聯盟係統的排位賽,有兩種模式,第一種叫普通模式,比地球的排位賽,隻多了一個見習段位,出了見習後,就和地球排位一樣了;第二種,叫做實力模式。
兩種模式在見習級,都沒有勝點兒一說,普通模式,隻要九局四勝利,即可升段;實力模式,贏一場升一級,輸一場掉一級。
也就是說,普通玩家勝率不足百分之四十五,實力玩家勝率不足百分之五十,那麽他們,將永遠都出不了見習。
普通模式下的遊戲段位,與玩家的現實段位無關,但實力模式恰恰相反。
實力模式,升段賽、晉級賽都非常苛刻,要求連勝不說還有額外條件,比如輸出、助攻等。
兩種模式,修行者和召喚師都可以隨意選擇,一旦選定就隻有一次改動的機會,而一個人如果選定實力模式,那麽從此他的現實段位,就將與遊戲密不可分。
遊戲中掉段,現實中實力減弱;現實中升段,遊戲段位同時提升。
段位,修行者和召喚師的段位,在現實和遊戲中都一樣,第一個都是見習,然後是青銅到王者。
說的簡單點兒,實力模式可以通過打遊戲,來提升修行者和召喚師的,現實中的段位。
打遊戲就能提升段位,世上竟有這等好事兒,豈不是人人都選了?然而事實並非如此。
以蕭沉為例,他一晚能升到見習十,可其他人呢?就是滿感應力十的人,一個晚上,也不過能升到見習一,之間的差距有多大?
也就是說在一局遊戲時間內,差不多半個多小時左右,一般人也就能聚十點左右魔力,比如見習段位裏,他贏就是直接升段,可要是輸,那也輸得極慘,一百點魔力,他得幾天、十幾天,才能冥想迴來?
這個遊戲,不是自己水平高就能贏的,要看隊友臉色,普通玩家輸贏不管等級的事,他們想怎麽玩就怎麽玩,正是他們的存在,以及一些特殊人群,像懲罰者和敲詐者等,讓實力玩家的很多努力,都化成了泡影。
實力模式,是給真正有實力的人準備的,當然了,身後有硬靠山也是一種實力,因為係統可沒規定,不可以讓人帶。
於是,在係統降臨之初,人們的狂熱褪去後,現在絕大多數人,都冷靜地選擇了普通模式,這是花教訓買來的。
蕭沉選擇的就是實力模式。
實際上什麽模式對蕭沉都一樣,因為他在遊戲這個領域是個神坑,打了五年聯盟勝率不足百分之二十,總是在見習一與零之間,來迴徘徊。
可從現在起,蕭沉在也不是從前的蕭沉了,他在地球可是一位職業選手,英雄聯盟天才。
——爸、媽,我很快就會離開螳螂部落,按你們的意願闖蕩大陸了,也會按你們說的,有機會迴姥姥家看看……還有雲瑤,如果這個世界也有你,我,一定要找到你!
蕭沉的父母不知什麽原因,早在五年前就離開了部落,走時候囑咐他,五年後不管能不能徹底覺醒,都讓他去闖蕩大陸,因為提升靈魂強度的辦法,除了靈魂收割,或者像內瑟斯那種英雄,就隻有經曆和閱曆了。
五年時間到了,萬萬沒想到,蕭沉因為偶然,徹底覺醒了。
——先提升實力,獲得進入英雄之地的資格,得到卡茲克變身卡,再趁兩個部落打仗的機會,擊殺掉獅子部落高手,讓螳螂進化全部技能,最好能潛入獅子部落,得到雷恩加爾神像,獲得第二張變身卡,最後殺拉達、莉婭。
英雄變身卡,可不是每人隻能擁有一張,理論上,隻要有能力就能擁有全部!
拉達和莉婭得後殺,如果先把他們宰了,兩個部落就會失衡,戰爭一旦失敗,他的計劃就受阻。
——至於卡茲克的頭顱……
雷恩加爾要想得到卡茲克的頭顱,必須擊殺五個不同的英雄召喚師,然後再擊殺到達十六級的螳螂,才能牙骨項鏈最終進化,可兩個部落隻有螳螂和獅子,根本沒五個。
——條件比較苛刻,到時再說。
盤算好計劃,蕭沉開始遊戲,而另一份心思,開始冥想。
靈魂融合的蕭沉,出現了一種能力,那就是心分二用,相互獨立,互不幹涉,但並非是兩個蕭沉,而是一個。
地球的蕭沉比較強勢,融合之後占據了主導,瓦羅蘭的他堅韌不拔,是骨子裏的性格。
係統尋找遊戲時,蕭沉就進入了冥想。
符文之地沒有內功一說,所有的修行者和召喚師,修煉的方法都是冥想,使用的都是魔力。
閉上眼,在強大的感應力中,周圍密密麻麻的顆粒,呈現在思感之中,這就是元素。
冥想感應元素形成魔力,匯聚在胸口形成魔力球,魔力運行到身體各處,蕭沉的傷痛開始減輕,而在另一份心思中,鐺地一聲響,遊戲找到了。
英雄聯盟係統,可以在現實中開啟,也能在意識中開啟。
現實中開啟,係統會提供實質化的,鼠標鍵盤、桌椅等設備,圖像可以放大供人觀看,方便又智能;
意識中開啟,宿主會出現在具現化空間,電腦鼠標等設備一應俱全,環境可以自行設定,桌椅、凳子甚至牆壁等等風格,都可以根據喜好來。
蕭沉的具現化空間,還是他現在這間,寒酸臥室的樣子,意念一動,寒舍變成了現代化臥室,也是他地球時的直播間。
自己的意識,想怎麽樣就怎麽樣,甚至一高興,再製造出個美女陪玩?
不行!
人的意識,還沒有那麽強的具現化能力,這是在係統的配合下完成的,它,不允許其他事物存在,就是說這個具現化的場所,隻能打遊戲。