bl拿出來的,是一個標準的牛角形遊戲手柄,而大熒屏上正出現這個手柄上按鈕的分析圖。


    左邊“十字”代表著上下左右,這個一看就明白,隻是眾人都不知道這是幹什麽的,而右邊的十個按鈕“a”、“b”、“c”、“d”卻不知道幹什麽的,中間下方的並排的一個三角形和一個長方形按鈕。


    隨著這東西一出來,管弦的低重音就開始響起。


    《selectstage》!


    是它,是它,沒錯,就是它!


    《真·魂鬥羅》的遊戲音樂,那帶感的管弦樂一下就讓氣氛燃燒了起來。


    acg(俗稱二次元,動畫、漫畫、遊戲等模塊)作為特殊虛擬藝人,收錄多位藝人參與的動畫(animation)、漫畫ic)、遊戲(game)原聲,而《selectstage》就是收錄的其中之一!


    從眼下放的這首《selectstage》看,bl明顯進步卓越,陰盛甚至聽出了electrohouse的風格,不得不說厲害啊!


    隨著bl在上麵的按動手柄,大熒屏上也出現了李二狗一行人的聲音,而李二狗的動作隨著bl的在手柄的控製而移動。


    “a”鍵按下,李二狗從背後拿出一把水槍射擊。


    “b”健按下,李二狗跳了起來。


    “c”鍵和“a”鍵效果一致,“d”鍵和“b”鍵效果也一致,似乎被弄出來是多餘的。


    緊接著,bl嚐試了站射(左射、右射)、跑射、跳射(空翻狀態射擊)、臥射、斜射(西北方射、東南方射、東北射、西南射)等。


    無論bl怎麽操作,李二狗都做出了正確與之對應的動作,所以直接出現了殺馬特五人小分隊在煙霧繚繞的舞台上手持水槍對他進行攻擊。


    麵對五人的進攻,bl控製李二狗進行了反擊,而且大獲全勝,熱曲的浩瀚意境搭配那緊密的管弦樂,還有廢舊工廠機器的迴蕩,整個大廳裏一片震撼。


    《魂鬥羅》屬於科樂美公司(konami)發行的遊戲係列,是非常經典的遊戲,移植到任天堂gameboy後,這款掌機遊戲也大為火爆,那時候的磁卡遊戲機就讓它的魅力展露無遺(最巔峰的時刻)。


    1987年第一款魂鬥羅誕生在名為jamma的街機上(製作人:中裏伸也),該遊戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(alien)》(1979年的米國科幻類恐怖片)改編的動作設計類遊戲,後來漸漸支持fc、md、sfc、ps、ps2、nds等。


    該遊戲由konami開發,在1987年開始發行,此外konami於1989年還在日式計算機msx2上推出了大型遊戲機的同名移植版(還有一款msx2上麵的移植作品,這個版本有血槽,有水下關卡,但它不是橫板卷軸遊戲,隻能一人遊戲,而且關卡數量有很多,十六個關卡[除去boss當一關的場景],也由此誕生了當年“水下八關”的謠言),之後還推出了《魂鬥羅》係列。


    “魂鬥羅”的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”(這段話出現在小島魂鬥羅的開場畫麵之中,因為當年國內幾乎都是美版魂鬥羅,所以看過這句話的人很少),它是賦予最強戰士的稱唿!


    《魂鬥羅》(英文名:“contra”;日語為“コントラ”,而“コン”、“ト”、“ラ”三個詞在日語中對應的日文漢字就是“魂鬥羅”;歐版名稱:“gryzor”)是konami於1987年推出的,後來還有了這個遊戲一係列的卷軸射擊類單機遊戲。


    這款遊戲的單人和雙人都可以玩,而且最佳的遊戲方式就是雙人。主要角色為“比爾·雷澤(藍人)”和“蘭斯·比恩(紅人)”,原型源自“施瓦辛格(《終結者》形象)”和“史泰龍(《第一滴血》形象)”。


    遊戲的很多關卡的內容吸收了《異形》的元素而深入人心,fc上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬裏奧》齊名,幾乎成為fc時代電子遊戲的代名詞。


    很多國內玩家當年在無數次的通關後仍舊難以滿足“魂鬥羅之癮”,三周目、五周目甚至十周目也可以編造。


    甚至還出現“水下八關”、“騎著一匹馬打魂鬥羅”、“乘著直升飛機追殺到宇宙”之類等傳聞,雖然傳得接近到荒謬,但卻足可以看出玩家對這款遊戲的熱愛程度。


    其遊戲背景是發生在公元2631年,一顆隕石墜落在新西蘭附近的galuga群島,兩年以後,海軍總部得到消息說一個叫做“紅隼”的武裝組織開始把該群島地區修建成一個發動異型侵略戰爭的基地,contra成員比爾·雷澤billrizer(ビル·ライザー1p)和蘭斯·比ncebean(ランス·ビーン2p)被送去破壞對方的計劃。這次行動獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關這次事件的信息作為高度機密,完全未向大眾公布。


    日版的故事發生在2633年(小島版本裏麵提到過隕石墜落的時間是2631年,戰爭是隕石墜落事件的兩年後,所以就是2633年),但是隕石卻墜落在新西蘭旁邊的一個虛構群島--加爾加群島上,主角是“billrizer”和ncebean”,而米國版本卻變成了“瘋狗(maddog)”和“蠍子(scorpion)”,而且卻是發生在1988年的南美洲瑪雅神廟(說明書裏麵說的)。


    至於歐洲版本,由於出於某種顧慮,歐洲版本在二十一世紀以前一直是機器人,這種狀態一直要到ps2時代才宣告結束。


    很多玩家都不是很理解這個心態,為什麽小島版本中都是正規的英文名字,米國版本怎麽就變成了外號了?


    這一款版本的遊戲,特色就不用說了,大部分玩過遊戲的人都知道,nvcs當年也算厚道,一代的關卡六、關卡七、關卡八就是把大型遊戲機上的關卡五的一些要素分散出來獨立做成三個關卡的,大型遊戲機上是沒有的。


    想想也是,在家庭主機上的追加要素的比例還是很驚人的,不像現在的很多移植作品,而且大型遊戲機上的畫麵是豎的,相比起來nvcs的橫板畫麵的視野也要好的很多。


    小島的《魂鬥羅》遊戲是華麗的256kb,開始有地圖,有故事情節和關卡完成畫麵,美麗的畫麵背景(例如葉在微風的吹拂下使勁地飄啊飄)。


    但是米國和歐洲的遊戲都是樸素的128kb,地圖畫麵變成了簡單的黑底白字畫麵,不過依然很討人喜歡。


    歐洲的版本其實沒多久就習慣了,因為它還是128kb版本的(沒有地圖和故事情節)。


    《魂鬥羅》一代都已經通關,這樣簡單的遊戲更不用說,光是看上去就已經很熟悉了,所以很快就能夠把遊戲打通關。其實歐洲版本的感覺也就是這樣,就跟難度下降十倍一樣的感覺。


    當年在國內有一種非常流行的說法,說《魂鬥羅》隻是在中國出名,在西方國家沒有什麽人喜歡。


    小島情況當時還不知道,不過從米國人民喜歡它的的模樣來看,《魂鬥羅》在小島的情況肯定也不會差。


    當時《魂鬥羅》遊戲卡帶的交易價格居高不下,直接造成的結果就是小島的《超級魂鬥羅》偷功減料,故事情節沒有了,關卡畫麵也是黑底白字的簡單畫麵,這對於遊戲玩家來說也不是一件好事。


    也有的說是由於《超級魂鬥羅》製作時正值konami高層人士變動,更換了製作人員導致水平下降,不過無法證實。


    《魂鬥羅》也由此成為了經典,很多射擊遊戲都成為了魂鬥羅類遊戲。


    《魂鬥羅》對動作射擊遊戲的影響是不可估量的,以至於後來眾所周知的動作射擊名作《合金彈頭》在設計上都受到了來自當年《魂鬥羅》的深刻影響。


    以致於後來《魂鬥羅·異形戰爭(snvcs)》和《合金彈頭》的火爆程度,都相同的和《魂鬥羅》那似曾相識的關卡一個模子,從這就可以看出《魂鬥羅》為射擊遊戲領導了一場全新的遊戲革命。


    由於魂鬥羅在國內的高人氣,以至於盜版商將其它遊戲冠名為“魂鬥羅”出售,導致了陰盛購買了一大群披著“魂鬥羅”外衣的磁卡,氣的都想抽盜版商耳光。


    1989年出品的fc遊戲《霹靂神兵》被一部分盜版卡帶稱為《魂鬥羅七代》。


    1990年出品的fc遊戲《眼鏡蛇部隊》更改人物模型後被冠以《快打魂鬥羅》的名稱。


    1990年出品的fc遊戲《惑星戒嚴令又稱孤獨戰士》被誤稱為《魂鬥羅八代》


    natsume1991年出品《赤影戰士》(kage(日版),shadowofninja(美版),blueshadow(歐版))被冠以《水上魂鬥羅》的名稱。


    natsume1991年出品《最終任務》(finalmission(日版),s.c.a.t(美版),actioninnewyork(歐版))被冠以《空中魂鬥羅》的名稱。


    sunsoft1992年出品《raf世界》(rafworld(日版),journeytosilius(美版))被冠以《星際魂鬥羅》的名稱。


    1992年出品的fc遊戲《魂鬥羅力量》更改人物頭像後被稱為《魂鬥羅六代》。


    以下就是《魂鬥羅》發售時間和版本:


    《魂鬥羅》(一代):1987年,街機;1988年,fc;1989年,msx2;


    其他魂鬥羅版本有:


    《超級魂鬥羅》:1988年,街機;1990年,fc;


    《魂鬥羅gb》:1991年,gameboy;


    《魂鬥羅精神》:1992年,sfc;1994年,gameboy;


    《魂鬥羅-執念》:2002年,gba;


    《魂鬥羅4》:2007年,nds;


    《魂鬥羅rebirth》:2009年,wii。


    畢竟人都是念情懷的,所以在後期,konami也進一步開始推出魂鬥羅係列的修改版。


    2011年,konami在大陸推出了街機版的《魂鬥羅·進化革命》,這是移植自fc版本的複刻版,並將係統強化至類似魂鬥羅4的方式,有四位角色可供選擇,可以保留多種武器並自由切換。


    2013年推出android和ios版本!


    外傳作品有:


    《魂鬥羅力量》:1992年,fc;


    《魂鬥羅4:鐵血兵團》:1994年,md;


    《魂鬥羅·戰爭遺產》:1995年,ystation,segasaturn;


    《魂鬥羅·冒險》:1998年,ystation;


    《真魂鬥羅:2002年》,ps2;


    《新魂鬥羅:2004年》,ps2;


    《鐵血兵團·反叛》:2011年,xpsn。


    目前已知有外星科技的《魂鬥羅7超級戰魂》、煙山公司的《93超級魂》、《魂鬥羅2修改版》(實際為魂鬥羅1的改版,難度加大)、孔雀天漢化版《魂鬥羅x》等。


    陰盛所經曆的時代是以紅白機(nes)為主,也是國內最盛行的小霸王插卡機(還有小盒機等),《魂鬥羅》以美版為主,共有八個關卡。


    第一關-叢林(jungle)!


    第二關-基地1(base1)!


    第三關-瀑布(waterfall)!


    第四關-基地2(base2)!


    第五關-雪地(snowfield)!


    第六關-能源區(energyzone)!


    第七關-飛機庫(hangar)!


    第八關-異形老巢(alien''ir)!


    不得不說,bl的這首《selectstage》,深深的讓他迴憶起那個童年,雖然不是原版,可陰盛總感覺他應該是把原版製作了出來,隻是不知道為什麽放的是其它版本的《真·魂鬥羅》音樂。


    然而很快,bl給出了答案,大熒屏隨著殺馬特其它五人倒下,漸漸變成了兩張大圖。

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