而此時的帝心公會,卻在忙著製作弩車。


    別人可能還想著投機取巧,但是白凡知道,對日國遊戲區的攻擊,是沒辦法投機取巧的。


    甚至都不用想著靠呂公車、雲梯這種東西上城牆進行奪城戰,隻能打,把城牆打沒。


    因為上輩子,大家已經用幾十年的時間,證明了這個問題。


    如果能成功的話,也不至於沒有任何一次成功奪下城市的。


    而且十三家公會的聯盟,更是奠定了一個無比優渥的條件。


    選擇弩車,主要是因為弩車打的比較準。


    像投石機,雖然打得足夠遠了,但是準頭是真不行啊。


    地麵上的時候,還能固定好位置,試射幾次,找到攻擊落點的大概範圍。


    但是這是在海上啊,船在海上的時候,不僅坐標是一直在動的,就連上下起伏的角度,也是一直在變的。


    所以投石機直接被拋棄了,換成了弩車。


    而火藥類的工程機械,比如各類火炮,哪怕是帝心有著研究速度加成,秦宓估摸著最快也要一個月左右的時間。


    因為有著龐大的工程學基礎,以及玩家數量,所以弩車的製作速度還是很快的,同時準備了大量的弩箭。


    一周的時間很快過去。


    在這一周的時間裏,隻有小股的玩家,通過船隻,來到日國日露曼城市附近。


    雖然人總數不是很多,但是因為都是高戰力玩家,而且登陸點一直都是日露曼附近。


    所以,日露曼附近的練級點和副本區域,已經很少有人來了。


    沒了大量的玩家流動帶來的稅收收入,單靠公會自身玩家貢獻的稅收,日露曼的建設進度大為放緩。


    而且,為了更好的對附近的日國玩家進行清剿,夏國玩家們甚至還建立不止一個流動補給點。


    帶一些生活技能,比如製藥,打造技能等級比較高的玩家,再帶上簡易工作台。


    找個沒人的山林,大家把工作台支起來,便可以保障附近夏國玩家的裝備維修、藥品補給。


    殺玩家隻給裝備補給經驗,所以大家為了不落下進度,平時的練級並沒有放下。


    而練級和玩家之間pk不同,找玩家麻煩能挑弱的找,但是打怪練級不行。


    裝備耐久降低,以及藥品的消耗,那都是必然的。


    截止目前為止,秦宓等人第一階段的計劃算是成功了——孤立索尼公會。


    當然,日國和尼國的玩家組合們也不是沒有反擊,他們也試圖去集中全部力量針對某一個城市的玩家。


    然而,他們很鬱悶的發現這一招不好用。


    帝心公會的尼洛瓦哥,因為這裏是目前為止最穩定安全的邊境城市,所以集中了大量的夏國玩家。


    尼日兩國的玩家,試圖在這裏擊殺夏國玩家,影響有限,而且不一定每次偷襲都能成功。


    而其他的沿海城市,你殺就殺唄,反正你也沒辦法攻城,隻能在城外晃蕩。


    願意守在這練級就練,隻要能躲過各大公會時不時組織的大規模清掃就行。


    從風險角度判斷,在這裏遊蕩,不僅要躲避夏國高戰玩家的清掃,還沒有幾個夏國普通玩家給他們殺,漸漸也沒人來了。


    最重要的是,這些沿海城市沒有大公會。


    幫助一個自己同級別的對手,大家心裏可能還會有點顧忌,怕資敵。


    但是幫助一個比自己弱很多的對手,大家心裏完全不會有壓力。


    反而會為了博取一個好名聲,而更加努力的去幫忙。


    到了日國那邊就不一樣了。


    索尼公會的會長,也試圖向其他公會求援,而其他公會在開始的時候,確實對日露曼城市進行了支援。


    然而,第一天支援,第二天支援,第三天支援……


    到了第四天,大家支援的力度就變小了,第五天幹脆就沒有人來支援了。


    反正我已經去幫過你了,但是你這一直被打,我不太可能一直幫你啊。


    關鍵是,幫你的時候,玩家的消耗品以及死亡補貼,都是我在出。


    花我的錢,為你的城市做貢獻。


    而且看樣子還不是一天兩天的事,夏國玩家是和你卯上了。


    實在不行就換個地方練級吧,他們也沒有攻打城市的意思,你的城市安全的很,別跟他們耗。


    不光其他公會的人是這個想法,甚至索尼公會的玩家們,大多也是這麽個想法。


    圍著就圍著唄,我們可以去其他的地方練級,又不耽誤什麽。


    甚至公會的管理層不斷的勸說,講話,也無濟於事。


    他們考慮的更多是自己的利益得失,而不是失去了玩家流動,公會的稅收會降到一個極低的程度。


    而沒有稅收的情況下,公會駐地和公會城市的建設也會停滯不前。


    結果就是,僅僅一星期,別說日露曼城市外圍了,就連日露曼城市的內部,都看不到幾個日國玩家。


    一位先輩說過一句話,那就是日國的人,有小節無大義,是世界上最自私的國家,沒有之一。


    而日國人的做法,無數次的印證了老先生這句話是多麽的正確。


    夏國有句老話叫,用兵之道,攻心為上。


    在有上輩子的經驗,證明大家強攻攻不下來之後,秦宓便製定了現在的三步計劃。


    第一步計劃完成後,現在要實行的是第二步計劃。


    一周的時間進度最快的深藍之港,甚至已經可以建造鐵皮船了。


    雖然隻是小型的鐵皮船,但是已經完成了從木船向鐵船轉變的過程,剩下的船隻大小和航行距離,慢慢研究就是了。


    而夏國遊戲區所有的沿海城市,目前都具備了製作遠航船隻的能力。


    並且,在十三個公會和大量零散公會以及玩家的支持下,所有的造船廠都在全力建造遠航帆船。


    同時,每艘船隻都配備了六架弩車,並且攜帶了大量的弩箭。


    弩車多得是,各個公會的玩家們這段時間製作了大量的弩車和弩箭。


    但是係統限製,一艘遠洋帆船,最多隻能放六架弩車,多了不讓你動……


    當夏國這個龐大的機器運轉起來之後,在有著充足材料準備的情況下,船隻的建造速度是十分快的。


    這一點日國想學也學不了。


    就那麽大的地方,玩家再多,地圖上出產的資源總量也有限。


    如果不是最近他們有大量的玩家去尼國遊戲區發展了,也分攤了不少資源壓力,兩邊差距會更大。


    船隻建造好,裝上弩車,配好弩箭,便帶領著玩家朝著日國遊戲區駛去。


    經過十個小時的航行,到達日露曼城市附近之後,也不急著靠岸,而是在附近遊蕩。


    遊蕩的同時,也是在驅趕附近的日國船隻。


    雖然海上的船隻,在一定距離以外不會顯示出敵對陣營的紅光,但是夏國遊戲區的帆船都是一個樣的啊。


    基本上看到其他樣式的船,追過去就好了。


    追得上就打,追一段距離,追不上也達到了驅趕的目的,返航和其他友方船隻匯合。


    夏國大量的船隻靠近,日國的各個公會自然也收到了消息。


    本來,各個公會還緊張了一下。


    因為現階段,地圖基本上都探開的差不多了。


    日國的沿海城市位置和路線,夏國玩家們基本都知道。而夏國各個沿海城市的位置,日國玩家們同樣比較清楚。


    所以,日國的各個沿海城市的會長,立刻開始召集自己公會的玩家上線,同時讓正在其他地方的船隻開始返航。


    然而,當他們收到消息,所有的夏國船隻,都集中在了日露曼城市附近之後,又不那麽著急了。


    既然挨打的不是自己的公會,自然就不用著急了,而且還起了看熱鬧的心思。


    想要在海上看熱鬧的話,會被夏國的玩家追趕,跑慢了還容易被擊沉,所以他們選擇了去日露曼。


    在日露曼的城市內的沿海區域,看向遠處那一艘艘的夏國船隻。


    而當夏國的玩家聚集的差不多,並且將日露曼附近的海域完全占領之後,對日露曼的進攻便開始了。


    雖說是沿海城市,但是日露曼並不是處於海邊上,隻是有一條大河經過城市,並且距離海邊不遠。


    隻靠弩箭的話,是無法從海上直接打到日露曼的。


    想要攻擊到日露曼的城牆,玩家的船隻必須順著這條大河,朝裏麵走一段距離。


    這也是大家沒有第一時間進攻額,而是先在附近遊弋,等待其他人的主要原因。


    沒有同伴接應的話,就這麽直愣愣的衝進人家的河道,身後冒出來幾艘日國船隻把河口一封,那就是甕中捉鱉啊。


    但是現在就不用擔心了,河流的入海口,也就是他們的退路,有大量的友方船隻守候。


    即便敵人的數目太多,出現守不住的情況,但那也需要一個過程。


    這個時間足夠攻擊日露曼城市的船隻從較狹小的河流裏,迴到廣闊的海上。


    每一艘船都是玩家們你一金幣,我一金幣這麽湊出來的,秦宓等人必須為廣大玩家的財產負責人。


    出現小範圍的破損沒事,但是船隻被整體摧毀這件事,可是堅決不能發生的。


    因為秦宓感覺,第二階段可能會持續一兩個月的時間。


    一批玩家架著船隻,守在河流的出海口附近,幾艘船沿著河道朝著日露曼城市前進。


    當達到弩車的攻擊範圍後,船隻減速,同時掉頭。


    因為海上的戰爭,四周都可能出現敵人,為了更好的應對這種環境,船隻的固定艦炮一般都對準船隻兩側。


    這樣更方便應對攻擊,或者調整攻擊角度。


    但是,因為日露曼是從海上進入河道,逆流而上進攻,所以弩車的擺放位置也進行了一定的變動。


    最大射程和威力的那架弩車,被安排在了船尾。


    掉頭之後,船隻就變成了用船尾正對日露曼的防禦城牆。


    “發射!”


    一聲令下,第一批三艘船隻同時對著日露曼的城牆發動了攻擊。


    三支弩箭準確的打在了日露曼的城牆上,發出三聲悶響。


    隨後,船隻借助水流後撤,另外三艘已經裝配好弩箭的船隻,再次進行瞄準,攻擊。


    相比較投石車來說,弩車的瞄準要簡單的多。


    如果隻是瞄準一個大概區域,還是可以做到的。


    這就不得不提一個關於城牆的設定。


    城牆的耐久度並不是一個整體,而是一塊一塊單獨計算的。


    隻要把某一塊的耐久清零,那麽這一塊城牆就會出現破損。


    當破損的‘塊’多了,那麽這一段城牆才會出現缺口。


    秦宓等人也是打的這個主意。


    運送玩家到日國遊戲區的同時,攜帶大量的弩箭,對日露曼的城牆進行攻擊。


    隻要持之以恆的打下去,早晚可以把日露曼的這一大段城牆直接摧毀。


    到時候,夏國的玩家就可以從這裏直接進入日露曼的內部。


    在這種情況下再宣戰,難度會低很多,而且宣戰的成功率也會大很多。


    不過,這種情景在上輩子無法完成。


    因為大家誰也不信任誰。


    每一個城市,同一時間隻能受一個公會的宣戰,在這期間,隻要達到了占城的要求,那麽不管是誰達成的,城市都歸屬於宣戰公會。


    所以,上輩子大家都是自己打自己的,怕的就是自己的努力,別其他人摘了桃子。


    但是這次,有了帝心作為合作的紐帶,並且目前夏國最大的幾個公會,都在一個聯盟裏,信任度自然提高了很多。


    而且,大家可以毫無顧忌的進行利益分配。


    第一個拿下日國城市的公會,會獲得大量的名聲,那就必須拿出對應的東西去補償其他幾個付出的公會。


    也不用擔心這些人不講理,亂開價。


    講理是因為,大家低頭不見抬頭見的,現實裏的身份都清楚,要臉,所以講理。


    合適的價格則是因為,你要是認為你開的價格合適,那你出這個價格補償我們,我們把城市讓給你就好了。


    在這種特殊的條件下,才能形成現在這種‘合作’。


    再說,秦宓相信,索尼公會的管理層也是自私的。


    一旦其他公會放棄對索尼公會的支援,用不了多久,索尼公會變會自暴自棄,可能連城市都不守了。

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