明眸和薛章兩人不約而同的,都選擇了在排位賽階段隱藏實力。


    畢竟,排位賽階段,隻要進前三十二名,其實都是可以進入到淘汰賽的。


    隻不過會影響第一天淘汰賽的對手。


    第二天淘汰賽的對戰雙方,將通過抽簽的方式決定。


    這也是官方故意設定的。


    大多數的競技類對抗賽,都是類似的賽程安排。


    在海選階段,都是積分賽,盡量的選出綜合實力最強的隊伍。


    在最後的階段,則是一輪定勝負的淘汰賽。


    贏的晉級,輸的淘汰。


    隻不過,次元裏的全民比武更徹底一些,沒有給玩家們三局兩勝,五局三勝這種重新來過的機會,直接一局定勝負。


    雖然從經濟效益上來說,這種方式會少很多的廣告費。


    但是從玩家對抗的激烈程度來說,卻直接提高了n個級別。


    因為所有的玩家,都會在對抗程度不那麽強的排位賽階段,隱藏一定的實力。


    然後在淘汰賽的時候,全力以赴,再靠著那隱藏起來的實力,完成翻盤,奠定勝局。


    隻不過,一旦玩脫了,那就一了百了了。


    隱藏哪一部分實力,又在什麽時候暴露出來,這是一場很重要的選擇,越晚暴露,那出其不意的幾率便越高。


    當然,翻車這種情況,對於薛章來說是不存在的。


    因為升級技能之後,本身英雄技能帶來的防禦能力已經有了上升。


    所以,很難有人能夠靠著突然的爆發,將其血條快速清空,清空血條勢必需要一定的時間,而這個時間,足夠薛章做出正確的判斷。


    作為觀戰方的秦宓,從明眸的傷害中,已經推算出了薛章升級後技能的大概屬性。


    基礎的,百分比減傷幅度,應該是沒有變的,仍舊是最大百分之五十。


    但是固定減傷幅度,應該是翻了兩翻,也就是四倍,從原來的10點,變成了現在的40點。


    除此以外,技能本身應該還附帶了大量的防禦屬性加成。


    因為從明眸對其他玩家的傷害來看,哪怕薛章一身裝備和技能都以防禦為主,明眸對其造成的傷害,也不應該像現在一樣,最高一次傷害也隻有126點。


    而且,從他自己的技能升級方向來看,秦宓推測,薛章的技能應該還會生出一些防禦上的特性。


    具體是哪種特性,就不得而知了,起碼目前為止,薛章並沒有暴露出來。


    但是,不管從個人實力還是技能強度,各個方麵來看,明眸確實是沒有任何機會的。


    結果也正像秦宓預料的那樣。


    雖然明眸暴露出了自己隱藏的技能,但是事實並沒有出現太多改變。


    切換為防禦狀態的薛章,靠著那麵雙手大盾,總是能夠抵擋住明眸的進攻,使其每一次進攻都被盾牌格擋下來。


    別說明眸,秦宓遇到這樣的薛章都是很煩的。


    除了因為格擋帶來的傷害減免,還有一個很重要的原因便是,盜賊的技能,絕大多數都需要攻擊到指定‘部位’才能觸發特殊效果。


    如果是打到盾牌上的話,傷害會大打折扣。


    一分鍾後,明眸匕首上的黑光消失,打在防禦狀態下薛章的盾牌上,傷害隻剩下了可憐的個位數。


    見到這個傷害,明眸眼睛一眯,卻也沒有過多的掙紮,直接認輸。


    因為明眸不得不承認,雖然薛章的攻擊方式很粗糙,但是防禦這方麵,確實有點東西。


    作為第一屆全民比武的冠軍,所有的玩家都給予了其一定的尊重,搜集了大量關於薛章的資料。


    在當年第一屆全民比武的時候,就知道學習戰鬥急救的薛章,不可能在現在這個放開了技能限製的時間,不學個治療技能。


    而隻要是個治療技能,哪怕隻有一級,每秒的迴血量也不會低於50。


    但是明眸算了一下自己的攻擊力,哪怕是用上了一些消耗品,增強自身的攻擊,削減薛章的防禦,再削減薛章的血量恢複速度,希望也很渺茫。


    她可以使用藥劑,沒道理薛章不使用藥劑啊。


    其實,如果薛章不使用藥劑的話,可能更打擊人。


    因為這意味著,在薛章看來,她用了藥都打不過。


    所以,考慮了一下自己沒有獲勝的希望之後,明眸決定不再掙紮,直接選擇了認輸。


    而觀戰的人,尤其是剩下的三十二強玩家,對於薛章所表現出來的防禦能力,有些詫異,但也沒有太重視。


    一個盾戰,專精於防禦,本身就是一件很正常的事情,而能挺近32強的盾戰,精通防禦就更正常了。


    隻不過,之前薛章沒有刻意表現出防禦方麵的水平,讓大家下意識的忽略了這點而已。


    不重視的原因,在於防禦是沒辦法對對方造成傷害的。


    再高明的防禦技巧,也沒辦法百分百的免疫傷害,總是要掉血的。


    而那些迴血的技能,薛章也不可能毫無節製的使用。


    一個盾戰,注定其藍量不會太多,而迴血的法術,迴血越多,耗藍也就越多,注定了薛章不可能靠著防禦屬性,像第一屆全民比武一樣,和對手打消耗戰。


    所以‘迴血技能’需要引起注意,但是也不需要太過在意。


    如果薛章真的把三次消耗品使用機會,用在了迴藍的道具上,他們大概會笑瘋。


    也不是說這種做法不行,隻不過性價比極低。


    之後的幾場比賽,秦宓也都看了一下,發現所有的玩家都對自己的狀態進行了一定的隱藏,但是卻並沒有什麽值得注意的職業特性。


    第一天的比賽,其實除了薛章和明眸的對抗,其他人的比賽幾乎是沒有什麽懸念的。


    隱藏實力也要看基本盤的,大家最多也就隱藏一兩個技能,再多了幾乎不可能了。


    而名次差距,每一名的差距,都是靠著自己實力贏來的。


    更別說名次差距超過三五名之後的比賽,哪怕出現一些小意外,最後的結局也差別不大。


    但這並不意味著隱藏實力毫無意義,因為這是那些相對來說戰力比較低的玩家,唯一的翻盤機會。


    而且,排名低,也不一定就意味著實力弱。


    比如秦宓現在的對手——zero。


    作為米國知名的術士選手,zero的實力是毋庸置疑的。


    至於為什麽有著如此之高的實力,卻以險之又險的32名進入淘汰賽,秦宓也不太清楚。


    而此時,站在秦宓對麵的zero心裏也是十分鬱悶。


    排位賽第一天,打了兩場比賽之後,因為現實裏的某些原因,導致其之後的幾天,上線時間極其有限。


    而上線之後,為了盡快完成英雄技能的專屬升級任務,自然而然的就暫緩了排位賽的比賽。


    這也就導致了,其總的排位積分並不是很高。


    甚至,如果不是最後一天,成功完成了專屬任務,獲得了技能效果的提高,zero差一點都無緣淘汰賽。


    最讓zero鬱悶的就是,第一場打的就是秦宓。


    作為一個脆皮術士,最怕的職業無疑就是強攻賊,尤其是秦宓這種新興的一擊流強攻賊。


    其實不僅是zero,所有的術士、獵人、法師等脆皮職業,都比較煩和秦宓的對抗。


    實在是太費心思了。


    作為一個脆皮,如果他們舍棄了自己的攻擊能力,去提高自己的防禦能力,那無疑是舍本逐末,以弱攻強。


    當時,保留自己的進攻能力的話,那就意味著雙方真正交手的時間,往往隻有三秒鍾不到。


    關鍵是,進攻的主動權,不掌握在自己手裏,而是在對方的手裏。


    俗話說得好,隻有千日做賊,沒有千日防賊的。


    原因便是,人的注意力是有限的,一時半會的還行,但是沒有人能夠時時刻刻的保持足夠高的警惕之心。


    在之前的排位賽裏,所有人都不止一次的和秦宓遇到過,對於秦宓的印象,隻有一個字——賤。


    秦宓很強,攻擊力很高,潛行水平很高,遊戲理解很深,對玩家們的技能了解也很清楚,這點所有的人都讚成,但是卻並不代表,大家願意稱其為‘強大’。


    實在是,和秦宓對上之後的遊戲體驗並不怎麽好。


    而且秦宓從來不和他們打正麵遭遇戰,就是偷襲,打一下就跑。


    這一次防禦成功了,還有下一次。


    而一旦某一次技能釋放失誤了,可能這場比賽就到此為止了。


    秦宓成功的利用其強大的攻擊力,把所有人都拉入了一個怪圈。


    那就是,所有人的心思都不得不放在如何防禦秦宓的攻擊上麵,至於反擊,先防禦住了攻擊再考慮反擊的事吧。


    這讓玩家們十分的煩躁,畢竟大多數玩家強項還是在於如如何進攻,而不是防禦。


    偏偏還不能以此指責秦宓,因為盜賊這麽玩,一點問題沒有,隻不過秦宓這個盜賊玩法過於極端了而已。


    對於zero來說,這次全民比武不需要爭第一,但是一日遊也是無論如何也不能接受的。


    而所有的對手裏,他勝率最低的,便是秦宓。


    如果能夠輕鬆晉級,誰又想去啃最難啃的硬骨頭呢?


    隨著倒計時的清零,zero也收起了自己的心思,把所有的注意力放到這次的比賽上。


    zero並沒有像當初一樣,使用‘暗影之觸’作為起手技能。


    因為按照之前遇到秦宓的比賽可以判斷出,秦宓的感知屬性是很高的,而且學習了通用係的‘法力感知’。


    暗影之觸作為一種特殊的暗影法力的聚集,是能被秦宓察覺到的。


    所以,zero並沒有做這種無用功。


    賭運氣,尤其是在成敗這種事上賭運氣,是所有高戰力玩家都在極力避免的。


    因為這意味著,在心裏,已經承認自己沒有辦法解決這件事,隻能通過運氣來達成目的。


    起手技能,zero選擇了召喚一隻‘魅魔’。


    獵人玩家召喚的寶寶,都是自己抓來的,哪怕是同一級別,同一品種的寶寶,在屬性和技能上也會有差距。


    但是術士的寶寶,都是有標準模板的。


    其本身的屬性和附帶的技能,隻和‘召喚xx’的等級,以及其關聯技能的等級有關,不存在任何隨機性。


    zero之所以選擇‘召喚魅魔’作為起手技能,並不是看重了魅魔在法術方麵的輔助能力,而是看中了魅魔獨有的感知能力。


    這也是一群無聊的玩家,在無意間發現後,經過對比實驗得出的結果。


    魅魔可以釋放術士的感知技能‘惡魔之眼’,而且魅魔等等級越高,其附帶的惡魔之眼等級也越高,這是大家都知道的。


    但是,一個偶然的幾乎,有玩家發現,魅魔在對男性玩家的感知上,具有額外的優勢,尤其是高等級魅魔。


    而且這種感知,並不是因為‘惡魔之眼’這個技能,而是魅魔的隱藏屬性。


    也就是沒有在魅魔屬性麵板上明確寫出來的特殊屬性。


    ‘惡魔之眼’等級不夠,魅魔也沒有辦法看破潛行狀態下的男性盜賊。


    但是,當其距離魅魔一定距離之後,魅魔會無疑是的朝著對方的方向轉向。


    開始的時候,大家以為這是一種偶然現象。


    因為作為寶寶,魅魔和其他所有寶寶一樣,在沒有進行戰鬥的情況下,會無意間做一些小動作,讓其顯得不是那麽死板。


    而經過大量的測試,玩家們確定,魅魔的這種轉向,並不是偶然現象,而是遊戲的隱藏設定。


    因為這個效果的出現,‘召喚魅魔’的市場價格還出現了一定的上升。


    隻不過,因為在沒有男性盜賊出現在附近的情況下,魅魔也有一定的幾率四處轉身,所以這個效果隻能作為一個參考,並不能百分百的相信。


    但是,對於已經明確‘惡魔之眼’效果無法看破潛行狀態下的秦宓的前提下,魅魔的隱藏屬性,就成了唯一的選擇。


    暗處的秦宓,自然也是知道這一個設定的,但是並沒有趁著zero處於讀條狀態而去攻擊。


    鬼知道這是不是一個陷阱。


    zero在開啟技能讀條前,是否已經釋放了某些觸發性的強製控製技能。


    盜賊最重要的就是耐心,‘一鼓作氣,再而衰,三而竭’,沒有人能一直緊繃著神經,提防著暗處可能存在,也可能不存在的盜賊。

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