塑型二:球(雷元素),直徑0.1米,消耗法力值20。


    在某個地方指定生成一個球形雷元素。


    雷元素基礎屬性就是麻痹。


    可想而知,如果薛章剛才沒認輸,起碼‘刀大’法力值消耗完畢之前,薛章基本上是沒辦法動了。


    相比較被控一段時間,然後取得本場排位賽的勝利,薛章更願意這一場認輸,開啟下一場。


    反正現在才第一天,輸贏也不差這一局。


    如果剛才堅持下去,薛章感覺他會打的很暴躁。


    要知道,‘刀大’的三個塑型技能,隻暴露出來兩個,第三個還沒暴露出來呢。


    但是薛章相信,絕對不是什麽正常技能。


    就比如他用出來的水柱和雷球。


    在這之前,誰能想的起來,這個技能還能這麽用。


    而且,有時候就算能想起來,也用不出‘刀大’這樣的效果。


    比如,在一般人手裏,這個技能隻能塑造三個模型,但是在‘刀大’手裏,必要的時候能玩出六個模型。


    因為一般人需要提前通過技能係統的輔助,才能建立起一個法術固化模型。


    但是在數學係的‘刀大’手裏,通過數字和坐標係建立一個立體模型,簡直是小菜一碟,腦子裏一想就行了。


    再有就是對於人性的把握。


    和薛章、付帥、祝傑三人主要通過心理知識來判斷人的行為方式不同,‘刀大’判斷人的行為可能,主要是通過其獨有的數學模型。


    首先,這麽做的概率是多少,之後,那麽做的概率是多少。


    做完第一二步之後,第三步會進行怎樣的操作,考慮前兩件事的影響,第三步的概率如何。


    雖然也涉及到一定的心理學知識,但是更多的確是數學。


    很多知識,深入之後就會發現,都是有一定共性的,隻不過表達的方式不太一樣。


    開始剛知道‘刀大’這套理論的時候,秦宓等人還不相信。


    幾個人還找‘刀大’去做了一次試驗。


    ‘刀大’開始念一組數據,念了五十多個數之後,讓秦宓四人隨便寫下五個一位數。


    然後,神奇的一幕出現了,五個人居然不約而同的寫下了同樣的五個數字,順序都是一樣的。


    當科學達到一定程度之後,就變成了‘神學’,這句話一點毛病沒有。


    秦宓四人在某些領域的表現,在普通人看來已經是‘神學’的範疇了。


    而‘刀大’的表現,在秦宓四人看來也是‘神學’的範疇。


    這也是秦宓不想和‘刀大’pk的主要原因。


    用‘刀大’的話說,他放的每一個法術,都有用……


    不過秦宓還是感覺有點可惜,因為‘刀大’並沒有使用出新的塑型技能,薛章也沒有表現出什麽新的技能特性。


    不約而同的,大家開始對自己的技能升級方向進行了保密。


    少年心性,總是想著‘驚豔’眾人。


    隨後,秦宓再次看向了自己的好友列表,發現付帥剛進入匹配中,也就點了進去。


    一段廣告之後,秦宓看到了付帥的對手,身穿皮甲,拿著弓,應該是一個獵人。


    穿皮甲的隻有盜賊和獵人,而拿著弓穿皮甲的,隻有獵人。


    比武場景是在森林裏,對於兩人來說都都還好,不算占便宜,但也算不上吃虧。


    觀戰是可以選擇視角的,除了秦宓現在使用的上帝視角,還可以進入兩名比武玩家的視角進行觀看。


    秦宓更習慣用第三方的上帝視角觀戰。


    發現有意思的場景,才會帶入某個玩家的視角,進行比較。


    付帥搖身一變,從人形變成了一隻黑色的暗影豹,隨後消失在了秦宓的視角裏。


    變身暗影豹,是變豹的進階技能,相比較普通的變豹,暗影豹擁有更高的移動速度和暴擊幾率以及暴擊傷害,另外還具有潛行技能。


    而獵人則是一揮手,身邊多了一隻灰色的貓頭鷹。


    具體是什麽種類,秦宓就認不出來了。


    因為次元裏的怪物種類實在是太多了,而獵人又可以捕捉幾乎所有的野獸類怪物。


    除非這個獵人玩家很有名,有人特意對其捕捉的寵物進行科普,不然的話,大多數人都沒辦法認出來,這到底是哪種怪。


    不過,貓頭鷹一般都具有大量的額外感知加成,是反隱的一把好手。


    秦宓如果遇到帶貓頭鷹的獵人,一般都是先打鳥,再打人……


    隨後,獵人玩家又召喚出了一隻熊,一隻大黑毛蜘蛛,一隻漂浮在空中的精靈。


    沒看錯,精靈在次元的分類裏屬於‘野獸’。


    畢竟,大家都知道,一個職業受不受歡迎,和這個職業強不強關係不大,主要原因就是這個職業好不好看。


    就像當年一款名叫山口山的遊戲,開始的時候,基本所有的區服裏,都是聯盟壓著部落打。


    設計師們試著增強部落的職業,但是發現效果並不明顯,部落陣營仍舊是被壓著打。


    直到後來,設計師們給部落設計了一個‘漂亮’的角色,兩個陣營才開始真正意義上的達到了‘互有勝負’。


    在次元裏,有不少的玩家,尤其是女玩家,就是為了抓‘精靈寶寶’,才選的獵人。


    此外,這名獵人還召喚出了一個不確定的寵物。


    秦宓隻見到獵人做了‘召喚’的動作,但是視野裏並沒有出現新的‘寶寶’。


    有些不確定他是招了一隻‘隱形’的寶寶,還是做了個假動作,留了一個機動名額。


    ‘可惜,沒有日國解說員做講解。’


    看到這一幕,秦宓突然冒出來這麽一個想法。


    因為所有國家的解說,如果是看個熱鬧,日國的解說是最受歡迎的。


    上輩子的秦宓,每次看一些娛樂性的比賽,都會看日國解說員的解說。


    比如這場比賽,華國解說會說從兩人裝備、技能、職業特點進行分析。


    但是日國玩家不一樣。


    他們會把變形寵物的‘薛章’說成‘獸麵人心的獸人’,把寵物獵說成‘統治野獸的人類獸王’。


    但是,當‘獸人’和‘獸王’碰到一起之後,畫風就可能變成了……


    ‘大自然の怒り、善良な獣人が戦殘虐な野獣の奴隷に対して、正義と悪の対決。’

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