當然,秦宓隻是因為吳蒹的話,想起了這麽個事。


    至於要不要招攬孑孓,秦宓並沒有太多想法。


    如果孑孓那麽好招攬的話,上輩子就不會有那麽多的公會铩羽而歸了。


    秦宓並不認為自己重生了,一切好處就都得是自己的。


    四天的選拔賽階段很快過去。


    頂尖的技術,頂尖的裝備,還有稱號帶來的額外屬性加成,再加上在區區二十輪比賽中,碰到同樣層次玩家的幾率並不高。


    秦宓最終以20戰全勝的戰績進入第二輪的排位賽階段。


    因為隻是同勝場匹配,而不是同場次同勝場比配,比如1勝1負的人可能和1勝5負的人匹配到一起,所以選拔賽的勝場排名,要比想象中高不少。


    最終,第二屆全民比武,第一輪選拔賽的勝場卡在了17勝的階段。


    也就是全服有十萬人,二十場的勝率保持在了85%及以上,而帝心公會,也有六千多人進入了排位賽階段。


    當然,這個人數包括了個人賽,團體賽,非戰職者賽三種賽事的總數。


    看上去帝心公會一個公會占了6%的名次,有些不可能,但是想想其實很正常。


    因為整個帝心公會,雖然目前隻有三萬的玩家,但是因為整體的資源供給十分良好,所以玩家的平均水平是偏高的。


    這還是因為帝心不是將玩家的戰鬥力作為收人的標準,而是以會員推薦會員,綜合評判玩家的遊戲道德水平作為是否入會的標準。


    作為帝都大學的學生,大家更相信努力,而不是天賦。


    他們所有的一切,都是靠自己的努力換來的,而不是所謂的天生就是學習的料。


    所以,他們也願意相信,有了良好的資源供給,大多數的玩家都可以成為遊戲內的‘高手’。


    也就形成了帝心公會獨特的入會標準。


    也因為帝心開放的招人方式,更多的人將注意力放在了‘遊戲’上,而不是‘戰力’。


    換句話說,大部分人都是玩心比較大,對於遊戲裏‘爽’的定義,並不僅限於‘戰力高’。


    就比如以‘歐耶紫’為首的騎士團。


    在次元裏,騎士的定義更類似於重騎兵團,整體風格偏向於小團體作戰。


    遊戲默認搭配的技能大多是‘傷害分攤’、‘無視地形’、‘碰撞削減’等團體技能。


    然而,當歐耶紫為大家打造了一身黑甲黑槍之後,整個團隊卻已經發展到了近千人,自稱‘黑騎兵團’。


    對於他們來說,強不強另說,但是一定要帥。


    而他們最出名的,也不是戰鬥力有多強,而是在公會裏新媒體專業玩家幫助下,拍的一個個小視頻。


    點擊量最高的一個視頻,足足有六千萬,賬號的粉絲也有一千八百多萬。


    就是這麽一群人們印象中的花架子,卻大多以二十戰全勝的戰績,進入了團體賽的排位賽階段。


    足足五十支隊伍,成功闖入了排位賽。


    出人意料的,除了歐耶紫的‘騎兵流’,還有‘一擊流’。


    因為其講究‘一擊即遁’,而每次從攻擊到潛行離開,總用時都不超過一秒,所以又被廣大玩家戲稱為‘秒男流’。


    ‘一擊流’的代表人物就是秦宓,技能以‘感知增加’、‘隱匿效果’、‘強化攻擊’、‘位移’作為技能的主要組成部分,而放棄了大多數盜賊必備的持續控製能力。


    這種盜賊,幾乎沒有持續輸出和生存的能力,如果不能秒殺敵人,就隻能等下一輪技能冷卻,而如果追求穩妥的話,以關鍵技能的冷卻時間,足夠敵人將血量迴滿。


    所以,該類型盜賊主要以團體的形式活躍於陣營戰場和國家戰場。


    用他們的話說,那就是,強不強放一邊,主要是刺激啊~


    在比賽前,大家普遍以為這種玩法參加全民比武就是氣氛組,進去就是陪跑的。


    然而,‘一擊流’的玩家們,卻讓大家大跌眼鏡。


    而‘一擊流’的盜賊玩家,也有二十多支隊伍,成功進入團體戰的排位賽階段。


    個人戰就算了,都沒有人去報名,對於自己的單挑水平,一眾‘秒男’心裏十分有b數。


    此外,還有一些比較常規的流派。


    比如類似薛章的防禦係戰士、祝傑的冰係法師、付帥的變身係德魯伊、我真姓紫的火係法師等等。


    然而,即便是同樣的流派,因為玩家的個人性格,技能搭配,裝備選擇等等原因,其玩法也是各有不同。


    另外,比較有意思的一點就是,不管是個人戰還是團體戰,所有成功晉級的玩家,都是以原有的職業技能為基礎組建技能的。


    充分詮釋了設計師嘴裏‘為增加遊戲趣味性’的含義。


    值得一提的是,秦宓準備的後手最後還是沒用上。


    因為全民比武開始後的第二天,這種‘隱匿流’玩法便被某些玩家開發了出來,引起了眾多玩家的討伐。


    然而,這種討伐卻進一步提高了這種玩法的知名度。


    因為大多數玩家的感知屬性並不高,所以這種玩法的成本很低,很快便泛濫起來。


    結果就像秦宓想的一樣,破潛的各種道具價格也水漲船高,直線上升。


    這其中,賺錢是次要的,帝心公會平價提供各種破隱道具,著實又刷了一波會員的好感度。


    而進入排位賽階段後,秦宓並沒有第一時間進行排位賽的匹配,而是選擇了觀戰。


    雖說因為勝場,秦宓可以大概率的在前期排到勝場比較低的玩家,但是勝場低並不一定代表戰鬥力弱。


    畢竟,有些人天生和運氣這個詞不沾邊。


    等上一天,勝場低,排位積分又低,那才是真的戰鬥力水平有限,秦宓可以比較輕鬆的吃分。


    畢竟,pk這種事情,講究的就是一個狀態,尤其是盜賊玩家。


    而且,今天是一個月期限的最後一天,明天盜蹠應該會再次出現,給他結算任務。


    占領城鎮的獎勵已經很誘人了,秦宓十分期待,那被隱藏起來的,占領城市之後的任務獎勵會是什麽樣的。


    祝傑就沒有這種顧慮了,直接在第一天便開始排位匹配。


    對於祝傑現在戰鬥力比較好奇的秦宓,自然是通過好友列表點了觀戰。


    對戰場景是海邊的沙灘,對於盜賊來說十分不友好,但是法師倒是無所謂了。


    不過秦宓並沒有看到對戰的雙方,而是先看了一段廣告……


    “本場景由xx公司參與設計……”


    好家夥,3d全息投影的廣告,這可比在電視上看的廣告震撼多了。


    不過這個廣告不是強製性觀看的,因為其隻在戰鬥開始前的倒計時階段出現,如果是在這個時間之後進入觀戰的話,就不會看到這個廣告。


    對戰的雙方也是看不到這個廣告的。


    當然,這個廣告不白看。


    對戰的雙方,可以根據看本場比賽廣告的人數和時間,獲得一定的廣告分成。


    雖然每個人可能隻能帶來一毛錢左右的收入,但是人數多了也是比不小的收入。


    比如歐耶紫的no.1騎兵連,每場比賽光廣告費就能分一萬多塊,每個人都能分一千多塊錢。


    廣告結束,秦宓也看到了祝傑的對手,一名雙手斧的戰士玩家。


    看到對方職業之後,秦宓就知道,祝傑這把贏的幾率超過八成。


    雙手斧,意味著這是個攻擊型的戰士,而祝傑玩的冰法,最克製的就是這種進攻型的戰士玩家。


    隻要躲過前期戰士的三板斧,那祝傑的勝率就是百分之百。


    戰士也知道,自己打法師,必須要拉近距離。


    倒計時一結束,便朝著祝傑的方向跑來,先開了個‘堅韌’,強化自己對異常狀態的抗性,隨後直接開了衝鋒。


    祝傑並沒有因此而緊張,戰士的衝鋒,這半年來他應對了不下一萬次了。


    連位移技能都沒放,直接起手讀條‘寒冰箭’。


    原本1秒讀條的寒冰箭,在種種技能加成下,隻需要0.4秒便成型,朝著戰士玩家飛去。


    釋放之後,祝傑繼續讀條寒冰箭。


    對於朝著自己飛來的冰箭,戰士玩家連躲沒沒躲,就這麽直愣愣的衝了上去。


    在他想來,雖然祝傑寒冰箭的讀條速度有點快,但是寒冰箭的屬性昰固定的。


    即便是被減速,但是自己有堅韌,影響也有限。


    隻要自己靠近一定的範圍,再使用突進技能,可以直接將祝傑納入自己的攻擊範圍內,到那時候,怎麽打還不是他說了算。


    然而,事實卻出乎他的意料。


    被祝傑的寒冰箭命中之後,他前進的速度猛地下降了一大截不說,持續時間也比他預估的0.5秒長了一半,達到了0.7秒的時間。


    當他距離祝傑10米左右的時候,第二支寒冰箭射到了他的身上。


    “艸?”


    在戰士想來,這一次無非就是刷新一下剩餘時間,但是在時間刷新的同時,戰士發現自己的移動速度再次降低了一部分,總減速幅度已經到了30%左右。


    0.7秒和0.8幾秒的持續時間,在玩家看來都是一樣的零點幾秒,所以戰士玩家並沒有發現減速的持續時間是在增加的。


    這還是有‘堅韌’的異常狀態抵抗的狀態下。


    堅韌效果還有兩秒結束,而從距離來看,自己隻要一秒就可以到達那個法師的身邊,這麽算起來還可以。


    但是戰士知道,帳不是這麽算的,不論是冰係的‘冰牆’還是法師的必備技能‘瞬間移動’,都會增加其靠近法師的時間。


    然而,在戰士詫異的眼神下,祝傑再次抬起了手,寒冰箭再次凝聚。


    於是,戰士也不急著用技能了,埋頭衝刺。


    當寒冰箭再次命中之後,戰士的減速已經疊加到了40%,剩餘持續時間也疊加到了1秒,而戰士距離祝傑,也隻剩下了5米的距離。


    這一次,祝傑的施法動作終於變了。


    雙手平舉,然後朝兩側分開。


    ‘抗拒火環’


    靠著強大的智力屬性,抗拒火環成功將已經距離祝傑2米,刀尖幾乎碰到祝傑腦門的戰士推到了7米外,並且陷入‘失衡’的負麵狀態。


    趁戰士玩家不能進行移動,祝傑又補上了一個寒冰箭。


    因為戰士堅韌技能效果的消失,此時戰士身上的減速效果已經到了55%左右,其移動速度已經遠小於祝傑本身的移動速度。


    之所以一直釋放寒冰箭,完全是因為祝傑對這個技能實在是太熟悉了。


    次元裏是沒有移動施法這個技能的,但是玩家們卻可以通過自己的努力實現移動施法的效果。


    所有的法術,需要‘施法動作’和‘法術口訣’相結合。


    隻要玩家能夠在移動的過程中,完成標準的施法動作,並且說出標準的法術口訣,就可以實現移動施法的效果。


    而寒冰的箭作為法師的5級技能,咒語隻有‘寒冰箭’三個字,施法動作也隻有一個‘伸手平舉’。


    雖然動作上有手勢和角度的限製,但是祝傑已經將這些限製練成了肌肉記憶,屬於閉著眼都能完成施法的類型。


    再加上寒冰箭具有‘移動速度削減’‘攻擊速度削減’的全麵減速效果,和祝傑的‘寒冰血脈’簡直是絕配,自然成了祝傑的首選技能。


    此時的祝傑,終於開始移動自己的腳步,一邊朝後退,一邊又對著戰士釋放了一記寒冰箭。


    減速-75%,持續時間1.3秒。


    看到自己身上掛著的減速效果,再看看祝傑那優哉遊哉的步伐,戰士玩家恨恨的朝著祝傑比了個中指,然後直接認輸。


    雖然他自己也學習了虛化、瞬移、無痛等等解控和位移技能,但是他也知道法師不可能隻學了‘寒冰箭’和‘抗拒火環’兩個技能。


    再加上和祝傑這個冰法戰鬥,實在是太搞心態了,於是對這祝傑豎中指發泄一下情緒之後,直接退出這場比賽。


    看完這場比賽,作為觀戰方的秦宓,都有些心疼那個戰士,實在是打的太憋屈了。


    因為祝傑將主要加成屬性放在了精神和敏捷上,可以增加自己的法力值上限,法術抗性,異常狀態抵抗,技能的冷卻,移動速度,出手速度。


    但是受限於裝備的數量,這方麵加強了,別的方麵就會受到削弱。


    比如,祝傑的法術傷害相比較同級玩家來說,就有些偏低。


    而和祝傑對戰的這個戰士,直到認輸,身上的血量降低幅度還不到10%。

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