“臥槽,城門在哪?”*n


    這個問題成了盜賊玩家們集體的疑問。


    也直到這個時候,帝心公會的玩家們才注意到,公會駐地周圍這一圈,都是城牆,沒有城門……


    怪不得之前看著這一圈城牆有些奇怪,但是又說不出哪裏奇怪。


    因為之前城牆外麵就是白霧,也出不去,所以並沒有人產生過出城的念頭,自然也就忽略了城門這個城牆上本該有的東西。


    現在城外麵是草地,可以出去了,卻突然發現沒有城門……


    見一群玩家沒見過世麵的樣子,秦宓擺擺手,示意大家淡定。


    “沒有城門就沒有城門唄,要城門幹什麽,給對方攻擊的目標嗎?這是遊戲,又不是現實。”


    說完,秦宓從城牆上一躍而下。


    在半空中直接開啟了‘虛化’技能,免疫掉落地傷害,隨後開啟了潛行。


    落地傷害和體質屬性有關,換薛章來,20米的落差可能隻有半血,但是盜賊這小身板,不開技能基本就變成光了。


    秦宓說完之後,眾盜賊玩家們才反應過來,也是紛紛跳下城牆。


    沒有人問怎麽迴來,因為都知道有個東西叫‘爐石’。


    遊戲裏的守城,都是數據化的東西,不存在偷襲等等情況,所以秦宓是否在城內,並不影響守城的結果。


    秦宓等人這次的目標是澳國遊戲區的‘拳王袋鼠’公會。


    因為公會‘賊不走空’的宣戰目標是‘拳王袋鼠’,所以將‘帝心’和‘賊不走空’兩個公會的位置連線,‘拳王袋鼠’公會應該就在這條線的中間點附近。


    之所以選擇‘拳王袋鼠’作為第一個目標,主要還是因為澳國遊戲區是真的富。


    次元裏,每個遊戲區的麵積大小和城池多少,都是根據現實裏的國家麵積比例來的。


    現實裏麵積大,遊戲裏就大一些。


    現實裏麵積小,遊戲裏就小一些。


    而澳國,有著相對於他們總人口來說,過於龐大的國土麵積。


    反映到遊戲裏就是,澳國遊戲區的玩家幾乎沒有搶怪這個說法,甚至連boss都是刷新了之後等著人去打。


    而不像夏國遊戲區這樣,有很多人盯著一個boss搶。


    所以,澳國不僅有著全世界平均水平最高的裝備,也有著世界平均水平最低的pk經驗。


    柿子當然要撿軟的捏……


    另外就是,相比較那些資本把持的公會,賊不走空這種個人公會,人請價值更高。


    所以秦宓下一個去的將是虎鯊公會宣戰的尼爾曼,理由將會是,這是尼國的公會,打了之後有助於牽扯對方在主世界進攻的精力。


    因為原來尼洛瓦哥城市下屬的城鎮裏,尼爾曼是勢力最大的一個公會,當然,在之前的攻城戰中,其損失也最大。


    就在秦宓和老賊兩撥人尋找‘拳王袋鼠’的時候,以山巔之城為首的聯盟,也朝著幾個公會的中心點前進,搜索著‘帝心’公會駐地的位置。


    秦宓一行人,和‘拳王袋鼠’的人,就這麽在中途相遇了。


    隻不過,因為秦宓一行人都是盜賊,處於潛行狀態中,所以秦宓等人發現了對方,而對方卻沒有發現秦宓等人。


    秦宓帶領著九成的人,按照對方一群人來的方向走了過去,剩下的一成則繼續按照原計劃大範圍搜索。


    雖然幾率不高,但是秦宓感覺他還是有必要考慮一下,‘拳王袋鼠’的人有反偵察意識,故意修正了一下自己走的方向。


    另外就是,秦宓發現這群人沒有帶任何攻城器械,別說投石機或者呂公車了,連最基礎的牆車還有雲梯都沒看到。


    因為對方隊伍中沒有任何用於運輸攻城機械的馬車等運輸單位。


    所有的大型工程學產物,都有其獨立的運輸方式,是沒辦法通過玩家攜帶,到了目的地之後再進行組裝的。


    秦宓有些好笑的想著,如果這些人都不帶攻城機械,等到了城牆下找不到城門的時候,會是什麽樣的表情。


    因為多國盟軍人數較多,而且都有統一的目標和方向,所以這些人比較輕鬆的便找到了帝心的公會駐地。


    在沒有遇到一件事情的時候,人們是很難從慣性思維裏跳出來的,就比如現在的多國聯盟。


    在此之前,從沒有人想過,建造城牆的時候不建城門……


    互換了一下情報,確定了帝心公會的四麵城牆都沒有城門之後,多國聯盟的會長都有些懵。


    因為他們的主要計劃就是靠大量的玩家去暴力摧毀帝心公會的城門,從而進入帝心公會駐地內。


    但是現在找不到城門,就很尷尬了。


    畢竟玩家的攻擊對城牆是不起作用的,而法師和獵人的少數幾個能打20米的技能,又不能對城牆上的玩家造成多大的威脅。


    就在這群人糾結不已的時候,‘拳王袋鼠’公會聚集區域,突然出現了騷動,因為他們得到了一個係統提示,有人在攻擊公會駐地的傳送陣。


    攻擊受挫,再加上老家被偷,別說‘拳王袋鼠’的普通會員了,就算是會長也開始有些心慌了。


    之所以秦宓等人可以無視城牆,而多國聯盟不行,主要就在多出來的那五米城牆高度上。


    目前已知的,附帶無視地形效果的位移技能,一個是盜賊的‘虛空穿梭’,一個是法師的‘瞬移’。


    而這兩個技能的位移的基礎距離,都是5米,每提升一級增加1米的位移距離。


    學習這兩個技能,並且都點到3級,一共需要6個技能點,這樣就可以使得兩個技能都有8米的位移距離。


    先是用‘瞬移’,隨後在半空中對照著城牆上的玩家或者npc發動‘虛空穿梭’,直接來到目標身後,達到上城牆的目的。


    但是,兩個技能如果想要達到20米的位移,便需要將技能都升到5級,需要1+2+3+4=10個技能點,兩個技能就需要20個技能點。


    別說著重選擇了,現在大多數玩家滿打滿算,總的技能點都不到20個,更別說秦宓還特意叮囑帝心公會駐地上的玩家,不要站在城牆邊上了。


    而此時的秦宓等人,都已經摸進了‘拳王袋鼠’公會駐地內部。

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