第214章 屬性、技能、職業、還有讓玩家如何打自己!
我是國產遊戲設計大師 作者:我叫大老王 投票推薦 加入書簽 留言反饋
那麽技能該如何做?
如同dnf,魔獸世界中的技能一樣?
對於可以自由選擇各種技能遊戲,甚至後期可以學習無數技能的遊戲而言,這樣是不行的。
技能太多了,玩法多了,會讓玩家崩潰的。
若是按照魔獸,製作大量技能欄,玩家操作技能很繁瑣。
遊戲需要做的是化繁為簡,不是要製作一大批華而不實的技能。
這樣不僅會浪費玩家的時間,還會讓玩家每次對局中陷入使哪個技能,使用什麽方式玩遊戲的循環中!
如此一來,遊戲技能不能太多,至少他們戰鬥中選擇的釋放技能不能多!
還可以將戰鬥和生活技能都分開。
讓遊戲中任意角色可以學習任何技能是可行的,但需要逼著玩家做取舍。
所以,需要做出技能天賦樹,男女角色的個人潛力點和屬性也需要做大調整。
有舍有得,想要學習所有的技能可以,學習的多了,技能強化無法達到頂級。想學即可遠攻又可以近戰的角色,也可以,你不怕攻擊和輸出都會平庸就行。
潛力值的設定在幹係到後期角色升級後的武力值,這樣玩家自己就會摸索出來一套行之有效的東西了。
讓玩家自行找玩法有點困難。可以將英雄聯盟助手的一鍵天賦做出來!後期也可以加入天賦屬性加點和加成。
既然你們不知道如何選,那麽我給你們做個教程,總該知道了吧?
然後,遊戲技能欄也要大改。
受限於鍵盤和人機的交互,很多遊戲中雖然擁有幾十種技能,但是這些技能中玩家經常操控的技能卻不多。
dnf這個遊戲刷圖的時候無所謂,使勁放技能就會清空了地圖。
魔獸世界中三四排的技能欄釋放的時候也是如此。
但多技能欄會造成操作困難,釋放困難,這對玩家很不好。
王浩然秉承化繁為簡的理念。
所以,《洪荒:魔獸》中的遊戲欄的技能不能做多。
因為是3d遊戲,鼠標控製任務行走,左右鍵設置上王浩然不做大變動。
鍵盤操控技能欄上,王浩然準備大改。
qwerasdf空格。
八個技能鍵,空格鍵做任務跳躍鍵用!
然後,王浩然在加入所有角色都有的技能:疾走和潛能爆發!
潛能爆發和疾走可同步使用,使用技能後,玩家所操控的角色攻擊力和靈活度提升百分之三十五。效果時間設定2秒和10秒,冷卻時間設定180秒!
簡單的技能做好後,王浩然繼續考慮遊戲角色的個人屬性。
既然做成夢幻西遊的升級可以加基礎屬性,那麽就可以做成可自由洗點了。
嗯,免費一次,然後後期洗點需要收費!
完美。
王浩然感覺以後玩家們絕對會多次洗點,然後嚐試新的力量體係。
橘色力量設定和升級增加的屬性點多少,需要玩家自己發掘。
職業的話,王浩然考慮了良久,暫時決定幾個大類職業!
一、近戰物理近戰。
類型:坦克、近戰傷害輸出(可被各種超凡力量強化自己的攻擊傷害)。
可用武器與護甲:布、皮、鎖、板、盾牌……
可用的武器:刀、劍、弓……
可以選擇的種族:所有種族。
二、遠程物理攻擊。
弓箭手、獵人等等都可成為遠程職業,主要以物理攻擊(可被各種超凡力量強化輸出的傷害)
可以選擇的種族:所有種族。
三、道術魔法攻擊。
遠近都可攻擊,專精某個傷害側或者治療側,或者道體兩修(可被各種超凡力量強化輸出的傷害或治療)
可以選擇的種族:所有種族。
簡單地做了三個大概職業的分類,隨後王浩然又將夢幻西遊中的基礎屬性加了進來。
玩家操控角色升一級後,都有一定基礎屬性點可以自由分配!
玩家們用任意一個角色,不論男女。比如巫族、人類戰士、女性都可以自由學習技能,但是這些角色學習的技能威力不能設定成一樣的傷害。
男角色跟女角色的初始麵板不一樣。
男角色的基礎力量屬性可以高一點,後期升級的時候,他們的力量潛力提升的會快。
男性更適合近戰類等職業。
而女角色初始麵板中力量調低些,耐力和敏捷等可以適當調高。
女性角色也可以轉成近戰類,但是轉力量近戰的話,他們的戰鬥力趕不上男性玩家。
她們修煉道術、魔法等,卻會比男性角色高很多!
簡單的設定好之後,王浩然開始設定種族。
最終,王浩然做了三大可供常規種族!
人族:前期力量弱小,身體屬性的潛力比較均衡,力量、靈力、道術親和很高。
因屬性比較平庸,後期需要是需要氪裝備才能讓自己更加出色。
巫族:前期力量強悍,力量係潛力非常大。對靈力、道術、魔法傷害具有很高的免疫力,但元素親和力很低。前期力量很強,但是後期容易被精神、道術耍得團團轉!
妖族,王浩然暫時分為動物類和植物類,有擬人態和暴走形態。
妖族的某一項基礎屬性強大無比,但是部分屬性比較弱小,潛力點分配可能會出現極端狀況。
三個種族都有同一類敵人。他們便是來自混亂空間的敵人:魔族!
魔族是來自混亂虛空的邪惡者的統稱。
他們的力量非常邪惡,最喜歡幹的是毀滅,或者同化某個世界。
誘惑洪荒大陸的土著,把他們變成他們的形態,然後毀滅世界!
魔族喜歡殺戮,以破壞為主。魔族擁有千奇百怪的樣貌,能力體係也是五花八門。
他們還非常善於偽裝,所以他們會出現在三族勢力中,並且偽裝成長。
他們極為稀少,但他們的個體某一項能力非常強悍。
他們是洪荒大陸的土著和玩家們,見了就必須要消滅的種族。
魔族這個職業,王浩然不準備做成玩家自由選擇的職業。
他會做成一個可自由觸發的暗線。
王浩然準備按照魔獸副本團的特點,將玩家和玩家拉到一塊去組團打架。
為了增加遊戲樂趣,每個玩家都有一定幾率變成魔族,變成魔族後不僅可以獲得超強的力量,還有無數的好東西,缺點就是一旦身份暴露,會被所有玩家攻擊!
他們在達到一定等級前是安全的,可以出沒三族的城鎮。
到了一定等級,他們需要獨自打怪,而且需要參與對戰副本任務才能升級成長,或者獲得裝備與技能!
魔族可以同類組團,他們擁有開啟副本的能力。
組團狀態下,係統會自動分配相差不多的玩家進行團隊戰鬥。
人、巫、妖三族可以自由組團後加入戰場,再和魔族對抗。
玩家和玩家對抗,絕對很有意思。
不過,這需要防止玩家之間串聯作弊刷副本。
所以,這需要做防治手段,可以增加一定比例且實力強悍的人工智能,讓他們和玩家展開攻堅戰!
如同dnf,魔獸世界中的技能一樣?
對於可以自由選擇各種技能遊戲,甚至後期可以學習無數技能的遊戲而言,這樣是不行的。
技能太多了,玩法多了,會讓玩家崩潰的。
若是按照魔獸,製作大量技能欄,玩家操作技能很繁瑣。
遊戲需要做的是化繁為簡,不是要製作一大批華而不實的技能。
這樣不僅會浪費玩家的時間,還會讓玩家每次對局中陷入使哪個技能,使用什麽方式玩遊戲的循環中!
如此一來,遊戲技能不能太多,至少他們戰鬥中選擇的釋放技能不能多!
還可以將戰鬥和生活技能都分開。
讓遊戲中任意角色可以學習任何技能是可行的,但需要逼著玩家做取舍。
所以,需要做出技能天賦樹,男女角色的個人潛力點和屬性也需要做大調整。
有舍有得,想要學習所有的技能可以,學習的多了,技能強化無法達到頂級。想學即可遠攻又可以近戰的角色,也可以,你不怕攻擊和輸出都會平庸就行。
潛力值的設定在幹係到後期角色升級後的武力值,這樣玩家自己就會摸索出來一套行之有效的東西了。
讓玩家自行找玩法有點困難。可以將英雄聯盟助手的一鍵天賦做出來!後期也可以加入天賦屬性加點和加成。
既然你們不知道如何選,那麽我給你們做個教程,總該知道了吧?
然後,遊戲技能欄也要大改。
受限於鍵盤和人機的交互,很多遊戲中雖然擁有幾十種技能,但是這些技能中玩家經常操控的技能卻不多。
dnf這個遊戲刷圖的時候無所謂,使勁放技能就會清空了地圖。
魔獸世界中三四排的技能欄釋放的時候也是如此。
但多技能欄會造成操作困難,釋放困難,這對玩家很不好。
王浩然秉承化繁為簡的理念。
所以,《洪荒:魔獸》中的遊戲欄的技能不能做多。
因為是3d遊戲,鼠標控製任務行走,左右鍵設置上王浩然不做大變動。
鍵盤操控技能欄上,王浩然準備大改。
qwerasdf空格。
八個技能鍵,空格鍵做任務跳躍鍵用!
然後,王浩然在加入所有角色都有的技能:疾走和潛能爆發!
潛能爆發和疾走可同步使用,使用技能後,玩家所操控的角色攻擊力和靈活度提升百分之三十五。效果時間設定2秒和10秒,冷卻時間設定180秒!
簡單的技能做好後,王浩然繼續考慮遊戲角色的個人屬性。
既然做成夢幻西遊的升級可以加基礎屬性,那麽就可以做成可自由洗點了。
嗯,免費一次,然後後期洗點需要收費!
完美。
王浩然感覺以後玩家們絕對會多次洗點,然後嚐試新的力量體係。
橘色力量設定和升級增加的屬性點多少,需要玩家自己發掘。
職業的話,王浩然考慮了良久,暫時決定幾個大類職業!
一、近戰物理近戰。
類型:坦克、近戰傷害輸出(可被各種超凡力量強化自己的攻擊傷害)。
可用武器與護甲:布、皮、鎖、板、盾牌……
可用的武器:刀、劍、弓……
可以選擇的種族:所有種族。
二、遠程物理攻擊。
弓箭手、獵人等等都可成為遠程職業,主要以物理攻擊(可被各種超凡力量強化輸出的傷害)
可以選擇的種族:所有種族。
三、道術魔法攻擊。
遠近都可攻擊,專精某個傷害側或者治療側,或者道體兩修(可被各種超凡力量強化輸出的傷害或治療)
可以選擇的種族:所有種族。
簡單地做了三個大概職業的分類,隨後王浩然又將夢幻西遊中的基礎屬性加了進來。
玩家操控角色升一級後,都有一定基礎屬性點可以自由分配!
玩家們用任意一個角色,不論男女。比如巫族、人類戰士、女性都可以自由學習技能,但是這些角色學習的技能威力不能設定成一樣的傷害。
男角色跟女角色的初始麵板不一樣。
男角色的基礎力量屬性可以高一點,後期升級的時候,他們的力量潛力提升的會快。
男性更適合近戰類等職業。
而女角色初始麵板中力量調低些,耐力和敏捷等可以適當調高。
女性角色也可以轉成近戰類,但是轉力量近戰的話,他們的戰鬥力趕不上男性玩家。
她們修煉道術、魔法等,卻會比男性角色高很多!
簡單的設定好之後,王浩然開始設定種族。
最終,王浩然做了三大可供常規種族!
人族:前期力量弱小,身體屬性的潛力比較均衡,力量、靈力、道術親和很高。
因屬性比較平庸,後期需要是需要氪裝備才能讓自己更加出色。
巫族:前期力量強悍,力量係潛力非常大。對靈力、道術、魔法傷害具有很高的免疫力,但元素親和力很低。前期力量很強,但是後期容易被精神、道術耍得團團轉!
妖族,王浩然暫時分為動物類和植物類,有擬人態和暴走形態。
妖族的某一項基礎屬性強大無比,但是部分屬性比較弱小,潛力點分配可能會出現極端狀況。
三個種族都有同一類敵人。他們便是來自混亂空間的敵人:魔族!
魔族是來自混亂虛空的邪惡者的統稱。
他們的力量非常邪惡,最喜歡幹的是毀滅,或者同化某個世界。
誘惑洪荒大陸的土著,把他們變成他們的形態,然後毀滅世界!
魔族喜歡殺戮,以破壞為主。魔族擁有千奇百怪的樣貌,能力體係也是五花八門。
他們還非常善於偽裝,所以他們會出現在三族勢力中,並且偽裝成長。
他們極為稀少,但他們的個體某一項能力非常強悍。
他們是洪荒大陸的土著和玩家們,見了就必須要消滅的種族。
魔族這個職業,王浩然不準備做成玩家自由選擇的職業。
他會做成一個可自由觸發的暗線。
王浩然準備按照魔獸副本團的特點,將玩家和玩家拉到一塊去組團打架。
為了增加遊戲樂趣,每個玩家都有一定幾率變成魔族,變成魔族後不僅可以獲得超強的力量,還有無數的好東西,缺點就是一旦身份暴露,會被所有玩家攻擊!
他們在達到一定等級前是安全的,可以出沒三族的城鎮。
到了一定等級,他們需要獨自打怪,而且需要參與對戰副本任務才能升級成長,或者獲得裝備與技能!
魔族可以同類組團,他們擁有開啟副本的能力。
組團狀態下,係統會自動分配相差不多的玩家進行團隊戰鬥。
人、巫、妖三族可以自由組團後加入戰場,再和魔族對抗。
玩家和玩家對抗,絕對很有意思。
不過,這需要防止玩家之間串聯作弊刷副本。
所以,這需要做防治手段,可以增加一定比例且實力強悍的人工智能,讓他們和玩家展開攻堅戰!