第213章 集個人製作,設計,生活職業發展為一體的大型扮演遊戲!
我是國產遊戲設計大師 作者:我叫大老王 投票推薦 加入書簽 留言反饋
本該是迴家加班,沒想到楊咪咪突然到來。
耕了幾次地,施了幾次肥後,王浩然打著哈欠起身。
隨便做了個中午飯,王浩然就在家中選擇辦公。
有了做飯和打掃衛生的楊咪咪,王浩然現在悠然自在!
《洪荒:魔獸》
遊戲名字就這麽叫吧。
寫好名字,想著花費了重金邀請那麽多人製作劇本,創作無數小說,洪荒內部的故事可能再次變動,也不知道他們會不會崩潰。
不管啦!
自己要做就做個史上最大,史上最有趣的遊戲。
王浩然是從陸俊艾製作的《輻射》項目中找到,他靈機一動,將魔獸做成開放式的遊戲。
既然單機遊戲可以做成獨立開放式世界,那麽網絡遊戲也是可以做成開放式遊戲的。
因為《洪荒:魔獸》具有網遊特性,王浩然需要將《洪荒:魔獸》做成半開放式就可以了!
大型網絡遊戲,為什麽非要打打殺殺呢?
做成和諧發展的職業不好嗎?
不想玩遊戲的,可以專門做生活職業啊!
不想打打殺殺的,完全可以經營酒店、藥店之類的!
甚至,王浩然還想開發建築職業!
把《洪荒:魔獸》改成集自由建設、自由製作,副本探險、格鬥pk為一體的遊戲,王浩然感覺這樣很有意思。
將製作進度達到百分之三十五的饑荒擱置,隨後開始策劃洪荒遊戲的玩法和模板。
遊戲故事背景在之前已做了簡單設定,他背後有無數小說家和劇本家正在一點點完善洪荒世界。現在不需要太過關注!
早在dnf的時候,王浩然就簡單地對遊戲的各種職業做華夏版處理。
洪荒的盤古開天地,還有次元入侵等等,王浩然注入很多華夏化神話。
但是,為了讓遊戲玩家多元化,他做得不夠徹底。
如鬼劍士、狂戰士等等職業,王浩然把他們變成劍客、巫族戰士等,聖騎士之類的,王浩然延續曾經夢幻西遊的一些設定。比如普陀和佛門,道術和道士等!
不過,王浩然這次需要將他們更加完善化。
“我把這些職業完善,工作量會有多大就算了?關鍵是戰鬥職業和生活職業會不會有衝突,當前製作的遊戲並不是虛擬網遊,若是製作完全生活的職業,會不會讓玩家感到厭煩?”
他想要像那些古老的網遊遊戲小說一樣,在遊戲世界中開通生活副本職業。玩家選擇性自然變多了。但是魚與熊掌不可兼得啊!
除非他現在隻製作虛擬遊戲,做一個第二遊戲世界。
要不然《洪荒:魔獸》裏的遊戲的優點無法被表現出來。
讓現在的玩家有耐心,搞笑啊!他們玩兩天直接刪遊戲都有可能。
網絡遊戲的玩法一定要簡單明了,比如勁舞團、超級飛車、cf,遊戲剛一開始,就把遊戲的玩法體現出來。
篩選玩家,這才是網遊遊戲的核心!
將共同愛好者集中起來,一塊感受遊戲的狂歡,從中賺取利潤才是王道。
王浩然想給魔獸注入大量生活職業,可能會喪失遊戲最核心的玩法!
啪啪啪!
兩巴掌對著自己臉扇後,王浩然腦子清醒了不少。
“你在幹嘛?為什麽自己打自己?”正在打掃衛生的楊咪咪疑惑的看著王浩然。
“沒事,就是瞎捉摸呢!”
天天想著搬遷遊戲,靠抄襲上個世界的遊戲過活,他個人的遊戲嗅覺漸漸遲鈍。
這些本是遊戲設計師盡量避免的雷區,他居然想要踩進去。
“咪咪啊,你說魚與熊掌可以兼得嗎?”
她琢磨了下:“呃,可以燉了做粥喝吧?”
得了,純吃貨啊!
她第一個將魚與熊掌當吃的了!
做粥?
對啊,為什麽要拘泥在魚與熊掌呢?
為什麽非要拘泥於魔獸的職業設定中呢?
王浩然將自己的思維發散開來。
不做魔獸的內部職業,我為什麽不把遊戲內的職業做成天賦樹呢?
玩家想要變成什麽,就可以變成什麽。
這樣的遊戲玩法是不是更加有意思?
然後,王浩然猶豫了!
大型3d遊戲的核心玩法是什麽?
如魔獸,體驗角色扮演遊戲的魅力,相互配合的戰鬥。滿級後還有成就控、坐騎控、任務控、pk、守屍體……
雜亂,無序,看似混亂,但是他們都有一個共同特點:發泄、消磨自己的多餘的精力和時間,體會不一樣的人生。
如果玩家所有職業都可以學習,是不是可玩性更高些?
可玩性的確更高,但遊戲操控更加複雜繁瑣了啊!
玩家不喜歡複雜!
男玩家喜歡單刀直入,喜歡提槍就入,喜歡暢快地溫潤,喜歡享受過程。
喜歡的是敵人在自己操作下,嗚嗚嚶嚶地悲鳴,然後繳械後的那幾秒的餘韻。
他們可不想來什麽前戲!
他們可不想搞什麽操作一個遊戲技能,要釋放wwasdbd+上下左右顫抖鍵!
嗯,至少大部分玩家都不喜歡操作複雜的遊戲。
他們玩的是遊戲,喜歡的是有趣的東西。
他們喜歡表現自己,喜歡的是見人就懟,不服就幹。
你瞅啥,瞅你咋地,然後打嘴皮子的遊戲絕對會撲街的!
他們享受遊離在法律之外的樂趣,是享受現實無法滿足的暴力傾向!
想到這,王浩然腦海中想到一個畫麵:玩家們見到了比dnf職業還要密集無數倍的技能,然後他們將鍵盤按動得劈裏啪啦響……
然後努力了好長時間,發現輸了!!!
我透!
這破遊戲為什麽那麽難玩?
將無數職業的技能都列入技能釋放列表中,這絕對是災難!
不想動腦子,喜歡向前衝的玩家,在麵對無數技能的時候,是不是會麻爪啊?
隻喜歡刷成就的玩家,見到那麽多職業技能選項,會不會產生了無數的疑惑?
我該怎麽選?
我該怎麽刷成就?
我該怎麽用連招?
去他麽的,這破遊戲太複雜,我還是去看小電影去吧!
遊戲操作越複雜,撲街幾率就越大。
王浩然撓頭發,他想著該如何做取舍。
采用快捷鍵設定嗎?
王浩然又愁了!
魚和熊掌不可兼得,想要做自由化的技能,必須要做出選擇才行……
耕了幾次地,施了幾次肥後,王浩然打著哈欠起身。
隨便做了個中午飯,王浩然就在家中選擇辦公。
有了做飯和打掃衛生的楊咪咪,王浩然現在悠然自在!
《洪荒:魔獸》
遊戲名字就這麽叫吧。
寫好名字,想著花費了重金邀請那麽多人製作劇本,創作無數小說,洪荒內部的故事可能再次變動,也不知道他們會不會崩潰。
不管啦!
自己要做就做個史上最大,史上最有趣的遊戲。
王浩然是從陸俊艾製作的《輻射》項目中找到,他靈機一動,將魔獸做成開放式的遊戲。
既然單機遊戲可以做成獨立開放式世界,那麽網絡遊戲也是可以做成開放式遊戲的。
因為《洪荒:魔獸》具有網遊特性,王浩然需要將《洪荒:魔獸》做成半開放式就可以了!
大型網絡遊戲,為什麽非要打打殺殺呢?
做成和諧發展的職業不好嗎?
不想玩遊戲的,可以專門做生活職業啊!
不想打打殺殺的,完全可以經營酒店、藥店之類的!
甚至,王浩然還想開發建築職業!
把《洪荒:魔獸》改成集自由建設、自由製作,副本探險、格鬥pk為一體的遊戲,王浩然感覺這樣很有意思。
將製作進度達到百分之三十五的饑荒擱置,隨後開始策劃洪荒遊戲的玩法和模板。
遊戲故事背景在之前已做了簡單設定,他背後有無數小說家和劇本家正在一點點完善洪荒世界。現在不需要太過關注!
早在dnf的時候,王浩然就簡單地對遊戲的各種職業做華夏版處理。
洪荒的盤古開天地,還有次元入侵等等,王浩然注入很多華夏化神話。
但是,為了讓遊戲玩家多元化,他做得不夠徹底。
如鬼劍士、狂戰士等等職業,王浩然把他們變成劍客、巫族戰士等,聖騎士之類的,王浩然延續曾經夢幻西遊的一些設定。比如普陀和佛門,道術和道士等!
不過,王浩然這次需要將他們更加完善化。
“我把這些職業完善,工作量會有多大就算了?關鍵是戰鬥職業和生活職業會不會有衝突,當前製作的遊戲並不是虛擬網遊,若是製作完全生活的職業,會不會讓玩家感到厭煩?”
他想要像那些古老的網遊遊戲小說一樣,在遊戲世界中開通生活副本職業。玩家選擇性自然變多了。但是魚與熊掌不可兼得啊!
除非他現在隻製作虛擬遊戲,做一個第二遊戲世界。
要不然《洪荒:魔獸》裏的遊戲的優點無法被表現出來。
讓現在的玩家有耐心,搞笑啊!他們玩兩天直接刪遊戲都有可能。
網絡遊戲的玩法一定要簡單明了,比如勁舞團、超級飛車、cf,遊戲剛一開始,就把遊戲的玩法體現出來。
篩選玩家,這才是網遊遊戲的核心!
將共同愛好者集中起來,一塊感受遊戲的狂歡,從中賺取利潤才是王道。
王浩然想給魔獸注入大量生活職業,可能會喪失遊戲最核心的玩法!
啪啪啪!
兩巴掌對著自己臉扇後,王浩然腦子清醒了不少。
“你在幹嘛?為什麽自己打自己?”正在打掃衛生的楊咪咪疑惑的看著王浩然。
“沒事,就是瞎捉摸呢!”
天天想著搬遷遊戲,靠抄襲上個世界的遊戲過活,他個人的遊戲嗅覺漸漸遲鈍。
這些本是遊戲設計師盡量避免的雷區,他居然想要踩進去。
“咪咪啊,你說魚與熊掌可以兼得嗎?”
她琢磨了下:“呃,可以燉了做粥喝吧?”
得了,純吃貨啊!
她第一個將魚與熊掌當吃的了!
做粥?
對啊,為什麽要拘泥在魚與熊掌呢?
為什麽非要拘泥於魔獸的職業設定中呢?
王浩然將自己的思維發散開來。
不做魔獸的內部職業,我為什麽不把遊戲內的職業做成天賦樹呢?
玩家想要變成什麽,就可以變成什麽。
這樣的遊戲玩法是不是更加有意思?
然後,王浩然猶豫了!
大型3d遊戲的核心玩法是什麽?
如魔獸,體驗角色扮演遊戲的魅力,相互配合的戰鬥。滿級後還有成就控、坐騎控、任務控、pk、守屍體……
雜亂,無序,看似混亂,但是他們都有一個共同特點:發泄、消磨自己的多餘的精力和時間,體會不一樣的人生。
如果玩家所有職業都可以學習,是不是可玩性更高些?
可玩性的確更高,但遊戲操控更加複雜繁瑣了啊!
玩家不喜歡複雜!
男玩家喜歡單刀直入,喜歡提槍就入,喜歡暢快地溫潤,喜歡享受過程。
喜歡的是敵人在自己操作下,嗚嗚嚶嚶地悲鳴,然後繳械後的那幾秒的餘韻。
他們可不想來什麽前戲!
他們可不想搞什麽操作一個遊戲技能,要釋放wwasdbd+上下左右顫抖鍵!
嗯,至少大部分玩家都不喜歡操作複雜的遊戲。
他們玩的是遊戲,喜歡的是有趣的東西。
他們喜歡表現自己,喜歡的是見人就懟,不服就幹。
你瞅啥,瞅你咋地,然後打嘴皮子的遊戲絕對會撲街的!
他們享受遊離在法律之外的樂趣,是享受現實無法滿足的暴力傾向!
想到這,王浩然腦海中想到一個畫麵:玩家們見到了比dnf職業還要密集無數倍的技能,然後他們將鍵盤按動得劈裏啪啦響……
然後努力了好長時間,發現輸了!!!
我透!
這破遊戲為什麽那麽難玩?
將無數職業的技能都列入技能釋放列表中,這絕對是災難!
不想動腦子,喜歡向前衝的玩家,在麵對無數技能的時候,是不是會麻爪啊?
隻喜歡刷成就的玩家,見到那麽多職業技能選項,會不會產生了無數的疑惑?
我該怎麽選?
我該怎麽刷成就?
我該怎麽用連招?
去他麽的,這破遊戲太複雜,我還是去看小電影去吧!
遊戲操作越複雜,撲街幾率就越大。
王浩然撓頭發,他想著該如何做取舍。
采用快捷鍵設定嗎?
王浩然又愁了!
魚和熊掌不可兼得,想要做自由化的技能,必須要做出選擇才行……