“大潭守之怒(主動):隨機召喚5至10道月光,作用目標隨機,依次結算效果,夜間效果翻倍。若月光作用於敵方單位,則對其造成自身等級x4點固定傷害。若月光作用於己方單位,則使其獲得一個能量護盾。該護盾一共可為其抵擋等級x4點傷害,能量耗盡後消失。獲得能量護盾的單位,在獲得能量護盾的當迴合,傷害類型臨時變為固定傷害。技能冷卻:6迴合。”


    “涸月國的技能描述還是一如既往的長。”


    “這次的技能,輔助效果沒有之前幾段加成好。它的中心思想應該是在傷害類型上做文章。它比較適合什麽樣的隊伍呢?核心輸出是物理係或者法係的隊伍。物理係和法係的輸出是受體魄減傷影響的,在日常任務裏屬於經常需要‘挑著打’的。尤其是物理輸出,還受對方護甲的影響,攻擊不同的目標,傷害可能就是‘四位數’和‘兩位數’的差別。”


    “所以,物理輸出在日常任務中是很難掛機的。新手玩家一定要慎選。你沒什麽經驗,不知道在哪個任務中哪個怪物抗低,可能就發揮不出什麽作用。而且物理輸出本身缺乏連貫****體驗較其他輸出流派也會差一些。”


    “但講道理,物理輸出的上限是比較高的。也就是可能存在的極限輸出。雷罰之類的技能丟一丟,把對麵的護甲減一減,再挑個不會加多少體魄的人打,爆發力也是很客觀的。”


    “那麽問題來了,像‘大潭守之怒’這種直接轉變傷害類型的技能,到底強不強呢?”


    “一看到‘隨機’兩個字,我頓時就感覺這技能涼了半截。我看一居然有兩個‘隨機’,那基本就已經涼透了。”


    “假設場上一共有20個單位,我覺得不過分吧?你們先別說什麽‘中期’‘後期’的,場上有兩個龍國勢力的角色,隨隨便便就突破這個數了。然後往多了說,就算它能出來10道月光,但每一道月光都還是獨立隨機出現的呀。是吧?你想讓隊裏的物理輸出吃到這個月光buff,還是太難了。就算你場上都是物理輸出寵,也還是太難了。對每道月光來講,還是打不到正確目標的概率更大一些。”


    “那有的人講,打到對麵,就當打輸出了,怎麽不算打到正確目標?對於這種說法,我隻能說,兄弟,這可是終極覺醒,不是一個隨便什麽的群秒技能。單論傷害,它也沒比一個普通的群秒技能強。群秒技能一般還能選定至少一個目標來著。這技能一個目標都不能選定,你覺得當群秒技能用合適嗎?”


    “理論上講,10道月光都打到1個單位身上的可能性也是有的。這10道月光就算都打到對麵同一個人身上,如果是白天,遇到一個血厚的,你也秒不掉。萬一要是都打到自己人身上,那簡直虧出翔。護盾疊再多有什麽用?”


    “所以我在讀完技能描述的時候就跟大家說,這個技能的精髓在於改變傷害類型。雖然比較難用,但提前好好運營一下的話,我們還是有機會發揮出它的優勢的。”


    “首先,你得在場麵上跟對手進行一番爭奪。優先清掉對方的一些靈寵,讓你們的場上單位數量高於對方。這樣,月光砸在你們身上的概率會更大一些。然後就是看運氣。盡可能在場上多站一些爆發高的輸出單位。運氣好的話,高爆發配固定傷害,或許可以起到打穿對方抗性的作用。如果是均勢局,通常還是可以找到幾次合適的時機的。如果是劣勢局,這技能就直接當盾交了就行,沒有必要一直憋在手裏。早用,早cd。”


    “英勇咆哮(主動):震懾一格範圍內的敵方單位,令範圍內力量低於你的單位當前的所有動作效果失效,並使所有友方單位在本迴合獲得傷害提升(你的力量點數越高,提升的傷害量越高)。技能冷卻:9迴合。”


    “雷貫國的終極覺醒還是非常實用的。你一看到這個技能的描述,似乎就會很清晰。當迴合的群體傷害提升,算是吹響了進攻的號角。它肯定是在己方場麵越好的時候效果越強。可行動的單位越多,吃到的buff也就越多,傷害提升也就越多。點殺也好,一波流也好,中後期的平推也好,這技能的適用麵很廣。”


    “它還有一個小作用,是令敵方單位的動作效果失效。什麽是‘動作效果’?這裏指的是讓角色產生了動作的行動指令正在或將要造成的效果。你比如‘格擋’‘保護’之類的行動。它是有一個動作的,而且是在迴合內持續產生作用的。”


    “需要注意的是,英勇咆哮隻有一瞬間的判定,也就是你出手的時候。那麽你的速度就不能太快。在你用完英勇咆哮之後,技能範圍內新產生的‘格擋’和‘保護’是不受英勇咆哮的影響的。但同時你又不能太慢。你要比你隊裏的其他輸出單位稍微快一些。這樣才能讓對裏的其他輸出單位吃到英勇咆哮的傷害buff。對方的速度本身並不受你的控製,人家想怎麽調就怎麽調。如果為了保險起見,你或許應該保持在一個較低的速度。那麽為了配合你的英勇咆哮,就等於同時也壓製了你隊友的速度。”


    “這一點就很有趣。速度的博弈,永遠是迴合製戰鬥中的一個亮點。”


    “除了‘格擋’和‘保護’之外,一些延遲生效的技能應該也可以被英勇咆哮打斷。比如‘伯爵之鏡’。這個技能我經常用,第二段效果應該是可以被英勇咆哮憋迴去的。咒術流的一些技能還不太好說。我也沒注意哪些咒術技能是有抬手動作的,而哪些沒有。咒術技能那是相當延遲的。基本可以不用考慮速度問題了。如果有抬手動作,那英勇咆哮一定可以打斷它。咒術流的,誰沒事也不會去加力量吧?”


    “總的來說,這技能的效果是非常不錯的。唯一的遺憾就是冷卻迴合數太長,一場比賽用不了幾次。對於雷貫這樣一個當前版本的弱勢勢力來說,算是一個提升了。”

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