“第七種大形態是堡壘形態。堡壘形態的兩種模式也是比較有特點的。”
“不過,在介紹堡壘形態的兩種模式之前,咱們還是要先說一下堡壘形態的組成結構。”
“動力核心+機械外殼+法力水晶+魂力護符+神念發射器+機械頭盔+機械麵罩+機械頸甲+機械護盾+機械鞋=堡壘形態。”
“堡壘形態一共包含了四種小形態,分別是‘受到所有類型傷害結果-10%’‘精神控製力加倍’‘魂術抵抗力+10%’和‘法術傷害結果+10%’。”
“有的觀眾說,這個可以自己算,我不用每次都講。是,這個是可以自己算。如果你已經記住了八中小形態的結構,那你一個一個從堡壘形態的組成裏麵去找就可以了。但這個會需要消耗一定的時間。之後我馬上就要介紹堡壘形態的兩種模式。大家在聽我後麵介紹的時候,肯定是結合小形態的組成去聽會更好。你過後自己去計算,就沒有這個效果了。你要了解一種大形態的功能,有時候不能光看兩種模式。如果你認定了一種用法,之後卻發現它的基礎屬性與之完全不匹配,那豈不是很尷尬?如果前麵六種大形態還不能讓你產生這種感覺,那麽堡壘形態一定可以。因為堡壘形態的兩種模式其實是廣泛適用的。這樣一來,它的四種小形態就顯得很關鍵了。”
“好,囉嗦完畢,現在正式開始介紹堡壘形態的兩種模式。”
“堡壘形態(堅固):戰鬥開始時自動觸發,當你的生命值不低於自身生命上限的50%時,你受到所有類型傷害結果-10%。”
“堡壘形態(堅守):當你的生命值低於自身生命上限的50%時,自動觸發,你無法執行任何行動指令,你受到所有類型傷害結果-50%。”
“堡壘形態的兩種模式並不是由玩家手動切換的,而是在達到特定條件時自動觸發的。有些時候,你不想讓它觸發也不行。你們覺得堅守模式的作用是正麵的還是負麵的?我是覺得這個很不好說。”
“生命值低於生命上限50%的時候,全類型傷害減免50%,效果很好,但副作用也很大。你半血以下一定不能執行任何操作,因為這是自動觸發的。”
“正常來講,死不掉肯定是好。死不掉就不會虛弱,不虛弱就省去了隊友很多保你的操作。但現在你不虛弱也不能正常行動,這就比較尷尬了。”
“首先,你的速度如何調整,就是一個比較考驗人的問題。一般的中速肯定會比較難受。高速單位來打你兩下,你就動不了了。人家雖然打不死你,但每迴合都能控製你,同時還打掉了你的血。這就不是一次出手換一次出手了。你想出手,就得加血。如果對方的控製係盯著你們的輔助控,你們就不能用技能加血,你想動就得虧藥。你要想省藥,那就更麻煩了。對方肯定會更瘋狂地盯著你們的輔助控,因為一控就等於控倆。而且人家之後就不需要再用輸出來控你們的‘堡壘’了。藥不是這麽省的,消耗也不是這麽打的。省藥的目的是讓你們比對方消耗少。如果你們搞得自己都沒有行動力了,你打不掉對麵血,對麵根本不吃藥,你們就是白挨打。這藥省的就沒意義了。場麵上也太被動了。”
“如果你們的堡壘洗了一個高速點,那堡壘的行動是有保障了,但堡壘的堅守模式能不能守住又成一個問題了。高速就意味著脆,這大概是這類遊戲裏亙古不變的一個道理了。我說的這個‘脆’,不是讓你跟別人比。所以你們也不用跟我強嘴。你裝備好,你屬性高,你比別人牛逼,那是另外一迴事。現在就讓你跟你自己比,同樣的總屬性,不同的分配方式,肯定會有不同的效果。”
“這個時候,我們就要重新關注一下堡壘形態包含的幾種小形態了。有法傷,有控製,剩下的都是抗性。那麽你要走一個什麽路線呢?這點法傷,玩法係?我看還是算了吧。走一個精神控製係?隻能說中規中矩。玩輔助?你除了有點抗傷害能力之外,並沒有任何有力的輔助隊友的能力。我敢說,你要是用堡壘形態玩個輔助,那你肯定要拖團隊的後腿。想來想去,似乎精神控製係已經是最適合堡壘形態的流派了。”
“為什麽我們要先確定流派呢?因為不同流派的可支配屬性是不一樣的。你比如輔助係的角色,生存屬性多點少點其實並沒有什麽所謂。輔助的作用是通過迴合數慢慢積累的,不是那種一動都不敢讓你動的,所以通常在場上也拉不到什麽仇恨。而該到你輔助死的時候,說明對手可以拿出的輸出已經大量溢出了,通常你們也就離崩盤不遠了。這種時候,你們的行動力已經是捉襟見肘了,你可以想方設法防對麵殺人,但也不過是拆東牆補西牆罷了。你的每次行動都有代價或者說‘費用’。當你的團隊已經交不起最基本的維持生命的‘費用’的時候,你們的比賽也就到了最困難的時候。或許還有翻盤的機會,但希望不會很大。”
“但如果是一個輸出係的角色,你的每一點屬性就都需要計較了。你其實沒有多大的調整空間。速度和生存再怎麽切換,你總不能把自己切成一個完全沒有輸出的屬性吧?”
“現在我們再迴到‘堡壘模式應該如何調整自身速度’這個問題,思路就比剛才清晰許多了吧?如果你像我說的去玩一個控製係,你就不可能去走一個低速純抗性的路線。對吧?如果速度比對麵慢,你的所有控製類技能的效果都等於少了一個迴合。我們通常是不會做這種自廢武功的事情的。我們要分清主次,不能本末倒置。在確立了堡壘模式最適合的流派之後,許多之前可能會困擾到我們的問題也就不再是問題了。”
“不過,在介紹堡壘形態的兩種模式之前,咱們還是要先說一下堡壘形態的組成結構。”
“動力核心+機械外殼+法力水晶+魂力護符+神念發射器+機械頭盔+機械麵罩+機械頸甲+機械護盾+機械鞋=堡壘形態。”
“堡壘形態一共包含了四種小形態,分別是‘受到所有類型傷害結果-10%’‘精神控製力加倍’‘魂術抵抗力+10%’和‘法術傷害結果+10%’。”
“有的觀眾說,這個可以自己算,我不用每次都講。是,這個是可以自己算。如果你已經記住了八中小形態的結構,那你一個一個從堡壘形態的組成裏麵去找就可以了。但這個會需要消耗一定的時間。之後我馬上就要介紹堡壘形態的兩種模式。大家在聽我後麵介紹的時候,肯定是結合小形態的組成去聽會更好。你過後自己去計算,就沒有這個效果了。你要了解一種大形態的功能,有時候不能光看兩種模式。如果你認定了一種用法,之後卻發現它的基礎屬性與之完全不匹配,那豈不是很尷尬?如果前麵六種大形態還不能讓你產生這種感覺,那麽堡壘形態一定可以。因為堡壘形態的兩種模式其實是廣泛適用的。這樣一來,它的四種小形態就顯得很關鍵了。”
“好,囉嗦完畢,現在正式開始介紹堡壘形態的兩種模式。”
“堡壘形態(堅固):戰鬥開始時自動觸發,當你的生命值不低於自身生命上限的50%時,你受到所有類型傷害結果-10%。”
“堡壘形態(堅守):當你的生命值低於自身生命上限的50%時,自動觸發,你無法執行任何行動指令,你受到所有類型傷害結果-50%。”
“堡壘形態的兩種模式並不是由玩家手動切換的,而是在達到特定條件時自動觸發的。有些時候,你不想讓它觸發也不行。你們覺得堅守模式的作用是正麵的還是負麵的?我是覺得這個很不好說。”
“生命值低於生命上限50%的時候,全類型傷害減免50%,效果很好,但副作用也很大。你半血以下一定不能執行任何操作,因為這是自動觸發的。”
“正常來講,死不掉肯定是好。死不掉就不會虛弱,不虛弱就省去了隊友很多保你的操作。但現在你不虛弱也不能正常行動,這就比較尷尬了。”
“首先,你的速度如何調整,就是一個比較考驗人的問題。一般的中速肯定會比較難受。高速單位來打你兩下,你就動不了了。人家雖然打不死你,但每迴合都能控製你,同時還打掉了你的血。這就不是一次出手換一次出手了。你想出手,就得加血。如果對方的控製係盯著你們的輔助控,你們就不能用技能加血,你想動就得虧藥。你要想省藥,那就更麻煩了。對方肯定會更瘋狂地盯著你們的輔助控,因為一控就等於控倆。而且人家之後就不需要再用輸出來控你們的‘堡壘’了。藥不是這麽省的,消耗也不是這麽打的。省藥的目的是讓你們比對方消耗少。如果你們搞得自己都沒有行動力了,你打不掉對麵血,對麵根本不吃藥,你們就是白挨打。這藥省的就沒意義了。場麵上也太被動了。”
“如果你們的堡壘洗了一個高速點,那堡壘的行動是有保障了,但堡壘的堅守模式能不能守住又成一個問題了。高速就意味著脆,這大概是這類遊戲裏亙古不變的一個道理了。我說的這個‘脆’,不是讓你跟別人比。所以你們也不用跟我強嘴。你裝備好,你屬性高,你比別人牛逼,那是另外一迴事。現在就讓你跟你自己比,同樣的總屬性,不同的分配方式,肯定會有不同的效果。”
“這個時候,我們就要重新關注一下堡壘形態包含的幾種小形態了。有法傷,有控製,剩下的都是抗性。那麽你要走一個什麽路線呢?這點法傷,玩法係?我看還是算了吧。走一個精神控製係?隻能說中規中矩。玩輔助?你除了有點抗傷害能力之外,並沒有任何有力的輔助隊友的能力。我敢說,你要是用堡壘形態玩個輔助,那你肯定要拖團隊的後腿。想來想去,似乎精神控製係已經是最適合堡壘形態的流派了。”
“為什麽我們要先確定流派呢?因為不同流派的可支配屬性是不一樣的。你比如輔助係的角色,生存屬性多點少點其實並沒有什麽所謂。輔助的作用是通過迴合數慢慢積累的,不是那種一動都不敢讓你動的,所以通常在場上也拉不到什麽仇恨。而該到你輔助死的時候,說明對手可以拿出的輸出已經大量溢出了,通常你們也就離崩盤不遠了。這種時候,你們的行動力已經是捉襟見肘了,你可以想方設法防對麵殺人,但也不過是拆東牆補西牆罷了。你的每次行動都有代價或者說‘費用’。當你的團隊已經交不起最基本的維持生命的‘費用’的時候,你們的比賽也就到了最困難的時候。或許還有翻盤的機會,但希望不會很大。”
“但如果是一個輸出係的角色,你的每一點屬性就都需要計較了。你其實沒有多大的調整空間。速度和生存再怎麽切換,你總不能把自己切成一個完全沒有輸出的屬性吧?”
“現在我們再迴到‘堡壘模式應該如何調整自身速度’這個問題,思路就比剛才清晰許多了吧?如果你像我說的去玩一個控製係,你就不可能去走一個低速純抗性的路線。對吧?如果速度比對麵慢,你的所有控製類技能的效果都等於少了一個迴合。我們通常是不會做這種自廢武功的事情的。我們要分清主次,不能本末倒置。在確立了堡壘模式最適合的流派之後,許多之前可能會困擾到我們的問題也就不再是問題了。”