一周的時間,並不足夠讓大多數普通玩家們將5種新出的靈寵都打造完成。如果隻是練級,那時間是夠的,但其他方麵都還要看角色的運氣。並不是隨便刷出來一隻靈寵,就能直接用的。有了半年的經驗,大家基本都知道空城祭中的靈寵有隱藏成長這迴事了。就算有一部分玩家自己沒有發現,同隊伍或同幫派的其他玩家也會跟他們分享和交流自己的經驗的。所以,要求高一點的玩家一般都會連刷好幾隻靈寵才能找到一隻能用的。再加上寵物裝備和寵物技能書的收集,還有開智丹和還靈果的積累,打造一隻成品寵物其實十分不易。
笑語中的悲涼利用這一周的時間,總共才搞成了一隻鼻涕豬和一隻赤背鷹。就這,還隻是帶著最普通的綠色寵物裝備,而且還沒打技能書。不是笑語中的悲涼半年都沒有攢下任何寵物技能書,隻是他現在積攢的寵物技能書大多是物理寵物的被動技能和法係寵物的主動技能。鼻涕豬本來就有天賦法術,並不需要再學法係技能了。而赤背鷹最適合做成肉寵,也不需要任何輸出技能。
雖然玩家們都在熱火朝天地打造著自己的靈寵,但久違的單挑大賽還是在3月的第三周降臨了。重製版的單挑大賽仍然保留了原來的積分算法,但新增了淘汰製度。截止到第六天的淩晨零點整,積分排名前16名的角色將會進入淘汰賽。因為考慮到用積分高低評判強弱不能讓玩家們服氣,這一次的16強選手將通過直接對戰的方式分出高下。第六天,16進8,8進4。第七天,半決賽,季軍賽,冠軍賽。這樣算,最後兩天,每個選手每天最多也就兩場比賽。為什麽要拖延這麽長時間呢?當然是給玩家們根據對戰表中的對手調整自己的時間了(給玩家們充錢和花錢的時間)。
另外,本屆單挑大賽的淘汰賽階段將開放比賽觀戰功能。一來是給所有玩家一個見證比賽的機會,二來也是將參賽選手的比賽信息暴露出來。雖然這是單挑比賽,但也考驗參賽者團隊的能力。所有選手的比賽都是同時進行的,他們自己要參賽,那麽觀戰並研究其他對手的任務就落在了他們的隊友身上。
這樣一來,沒拿到冠軍的人不可能再出現全勝的戰績,最少也必然在決賽輸一場。每場淘汰賽都公開公平公正,將偶然因素降到了最低。在這種賽製下,就算有玩家輸了之後仍然不服,也沒有理由說賽製不公平了。
單挑大賽一出,笑語中的悲涼便開始準備單挑專用的靈寵,以備淘汰賽使用。
現在笑語中的悲涼轉到了淩風國,每天的剿匪任務變成了一大痛苦。淩風國的角色大多都是輔助,輸出基本隻能靠靈寵,剿匪的效率極低。按照於寬的說法,田灼這是因為見異思遷而遭到了報應。按理說對門庭若市來講,淩風國的勢力加成也比光國的勢力加成要強。但於寬不願意為了這點好處就放棄他積累了半年的國家貢獻度,所以他愣是沒讓門庭若市更換勢力。
現在區內的物價比剛開區時穩定了許多,越來越多的玩家開始慢慢看重銀幣的價值了。於寬也從最初的隻喜歡有物品獎勵的活動,變成了現在連國家俸祿都很重視的樣子。不過,要田灼來說,於寬有一點從來沒有變過,那就是那種吝嗇勁。在這一點上,於寬和田灼同宿舍的樂非很像。
樂非是最近才被同宿舍的幾個損友忽悠到空城祭中來的。他在遊戲中就總想著如何占遊戲公司的便宜。以前他玩別的遊戲的時候,逢年過節必然要從那些促銷活動中找一找可鑽的空子。比如,遊戲中完成什麽任務可以獲得平時必須花錢才能獲得的獎勵了,他一定會狂刷那個任務。比如,遊戲中達成什麽條件可以獲得平時花錢才能獲得的皮膚和頭像了,他也一定會數著日期截至的天數刷滿那些條件。但如果遊戲中出現什麽充值優惠活動,比如充值贈送金幣或物品獎勵,再比如商城裏出現打折優惠,他就一定會鎮定得跟沒看見一樣。
“打折就想騙我花錢?一折我都嫌太貴。要是0.1折的話,我還可以稍微考慮一下,但是最後肯定還是不會買。”這就是樂非的原話。而且,他說完這話以後,還陰險得意地笑了幾聲。
田灼可以想象,如果遊戲公司的老板此時正和樂非麵對麵的話,估計要吐血三升了。如果一個遊戲裏的玩家都像樂非這麽想,那個遊戲估計也就完了。
休息了一個寒假,重新歸來的笑語中的悲涼,並沒有被其他角色拉開差距。這主要得益於笑語中的悲涼有一件屬性極強的30級武器。武器在空城祭的所有裝備當中是最重要的,吳子雄提出用裝備帶動全麵屬性壓製的思路主要也是依賴於武器和角色的負重。假定角色的負重是無限的,武器重鑄後的屬性也將是無限的,因為材料可以無限添加。笑語中的悲涼的風龍之刃雖然是30級武器,但比目前大多數的40級武器還要強。其他位置的裝備,多少也通過日常積累和玩家交易逐漸更新了幾件。這使得笑語中的悲涼依然在積分賽階段保持著很強的競爭力。
經過了五天的比賽,再加上周五晚上最後幾個小時的衝分,笑語中的悲涼最終以積分賽第13名的順位進入了淘汰賽。按照規則,他將在周六上午9點對陣積分賽排名第4的角色。田灼的宿舍到晚上12點整就會熄燈,雖然網絡可以切換到他自己辦理的無線網絡,但筆記本電腦中的餘電支持不了太久。還好到周六淩晨0點30分的時候,競技場的公告中公布了淘汰賽的對戰表,讓田灼也能提前思考一下對策。
笑語中的悲涼利用這一周的時間,總共才搞成了一隻鼻涕豬和一隻赤背鷹。就這,還隻是帶著最普通的綠色寵物裝備,而且還沒打技能書。不是笑語中的悲涼半年都沒有攢下任何寵物技能書,隻是他現在積攢的寵物技能書大多是物理寵物的被動技能和法係寵物的主動技能。鼻涕豬本來就有天賦法術,並不需要再學法係技能了。而赤背鷹最適合做成肉寵,也不需要任何輸出技能。
雖然玩家們都在熱火朝天地打造著自己的靈寵,但久違的單挑大賽還是在3月的第三周降臨了。重製版的單挑大賽仍然保留了原來的積分算法,但新增了淘汰製度。截止到第六天的淩晨零點整,積分排名前16名的角色將會進入淘汰賽。因為考慮到用積分高低評判強弱不能讓玩家們服氣,這一次的16強選手將通過直接對戰的方式分出高下。第六天,16進8,8進4。第七天,半決賽,季軍賽,冠軍賽。這樣算,最後兩天,每個選手每天最多也就兩場比賽。為什麽要拖延這麽長時間呢?當然是給玩家們根據對戰表中的對手調整自己的時間了(給玩家們充錢和花錢的時間)。
另外,本屆單挑大賽的淘汰賽階段將開放比賽觀戰功能。一來是給所有玩家一個見證比賽的機會,二來也是將參賽選手的比賽信息暴露出來。雖然這是單挑比賽,但也考驗參賽者團隊的能力。所有選手的比賽都是同時進行的,他們自己要參賽,那麽觀戰並研究其他對手的任務就落在了他們的隊友身上。
這樣一來,沒拿到冠軍的人不可能再出現全勝的戰績,最少也必然在決賽輸一場。每場淘汰賽都公開公平公正,將偶然因素降到了最低。在這種賽製下,就算有玩家輸了之後仍然不服,也沒有理由說賽製不公平了。
單挑大賽一出,笑語中的悲涼便開始準備單挑專用的靈寵,以備淘汰賽使用。
現在笑語中的悲涼轉到了淩風國,每天的剿匪任務變成了一大痛苦。淩風國的角色大多都是輔助,輸出基本隻能靠靈寵,剿匪的效率極低。按照於寬的說法,田灼這是因為見異思遷而遭到了報應。按理說對門庭若市來講,淩風國的勢力加成也比光國的勢力加成要強。但於寬不願意為了這點好處就放棄他積累了半年的國家貢獻度,所以他愣是沒讓門庭若市更換勢力。
現在區內的物價比剛開區時穩定了許多,越來越多的玩家開始慢慢看重銀幣的價值了。於寬也從最初的隻喜歡有物品獎勵的活動,變成了現在連國家俸祿都很重視的樣子。不過,要田灼來說,於寬有一點從來沒有變過,那就是那種吝嗇勁。在這一點上,於寬和田灼同宿舍的樂非很像。
樂非是最近才被同宿舍的幾個損友忽悠到空城祭中來的。他在遊戲中就總想著如何占遊戲公司的便宜。以前他玩別的遊戲的時候,逢年過節必然要從那些促銷活動中找一找可鑽的空子。比如,遊戲中完成什麽任務可以獲得平時必須花錢才能獲得的獎勵了,他一定會狂刷那個任務。比如,遊戲中達成什麽條件可以獲得平時花錢才能獲得的皮膚和頭像了,他也一定會數著日期截至的天數刷滿那些條件。但如果遊戲中出現什麽充值優惠活動,比如充值贈送金幣或物品獎勵,再比如商城裏出現打折優惠,他就一定會鎮定得跟沒看見一樣。
“打折就想騙我花錢?一折我都嫌太貴。要是0.1折的話,我還可以稍微考慮一下,但是最後肯定還是不會買。”這就是樂非的原話。而且,他說完這話以後,還陰險得意地笑了幾聲。
田灼可以想象,如果遊戲公司的老板此時正和樂非麵對麵的話,估計要吐血三升了。如果一個遊戲裏的玩家都像樂非這麽想,那個遊戲估計也就完了。
休息了一個寒假,重新歸來的笑語中的悲涼,並沒有被其他角色拉開差距。這主要得益於笑語中的悲涼有一件屬性極強的30級武器。武器在空城祭的所有裝備當中是最重要的,吳子雄提出用裝備帶動全麵屬性壓製的思路主要也是依賴於武器和角色的負重。假定角色的負重是無限的,武器重鑄後的屬性也將是無限的,因為材料可以無限添加。笑語中的悲涼的風龍之刃雖然是30級武器,但比目前大多數的40級武器還要強。其他位置的裝備,多少也通過日常積累和玩家交易逐漸更新了幾件。這使得笑語中的悲涼依然在積分賽階段保持著很強的競爭力。
經過了五天的比賽,再加上周五晚上最後幾個小時的衝分,笑語中的悲涼最終以積分賽第13名的順位進入了淘汰賽。按照規則,他將在周六上午9點對陣積分賽排名第4的角色。田灼的宿舍到晚上12點整就會熄燈,雖然網絡可以切換到他自己辦理的無線網絡,但筆記本電腦中的餘電支持不了太久。還好到周六淩晨0點30分的時候,競技場的公告中公布了淘汰賽的對戰表,讓田灼也能提前思考一下對策。