主角進入10級,一些新的屬性以及狀態進行匯總。
首先是職業種族篇章。
職業等階劃分依次為
c級(即各個職業進階的初級職業,不用完成考核,等級夠了就能夠進階。)
b級(隱藏職業,擁有某些特點,超越普通職業,但不會太誇張。)
a級(隱藏職業,比起b級又有些提升,比起普通類型的職業,更是全麵超越一個等階)
s級(職業玩家才有幾率通過的隱藏職業,難度很高且有數量限製,最多隻能有20個名額)
ss級(幾乎隻有王級中的強者乃至以上才能通過考核,這一等級的職業,已經少之又少,名額每個職業隻有5個)
sss級(遊戲設置中最高級別的隱藏職業,每個職業僅有一個名額)
z級(主角後期特有的級別)
種族同理。
如c級的普通人族,低級獸人(後續開放),如狼人族等等。
b級的強悍獸人族如虎人,象人,貴族血脈。
a級的如王室血脈,比蒙血脈,靈狐血脈。
s級的帝之血脈,巨龍血脈等等。
ss級的人皇血脈,獸皇血脈等等。
sss級的聖人血脈,天魔血脈等等
在此不一一贅述。
種族和職業的區別在於,其提升的方向不同。
職業的高端主要提升點在於技能,屬性等等。
種族的提升則在於天賦,如靈狐的魔法傷害提升,牛頭人的物理傷害減免。
…………
屬性強化問題
屬性強化每過10級一個百分比和數值間的區分。
如10-19級,每一點強化提升1%傷害,上限80%(即若是屬性強化夠高,每次能打出近乎兩倍的傷害)
20-29這個區間則是每2點強化提升1%的傷害。
30-39則是每3點提升1%依次類推。
戰場係統(暫不透露)
宗門係統(暫不透露)
神聖傷害(暫不透露)
團隊係統(暫不透露了吧,沒多久就出來了)
時裝係統(網遊怎麽能少的了這種因素呢??)
莊園係統(咳咳)
結拜係統,師徒係統,結婚係統。
網遊這些因素似乎都是必不可少的吧。會加入進去。
試煉場排行係統
戰場功勳係統
稱謂係統
神武功勳係統。
公會係統
反正會是一本很正經的網遊。
一些基本的因素都會添加進去,不用擔心後期千篇一律,雖然不能保證寫的多好,但會盡最大的努力,呈現一個真正的網遊世界。。
順便求一波收藏吧,真的很缺收藏啊
首先是職業種族篇章。
職業等階劃分依次為
c級(即各個職業進階的初級職業,不用完成考核,等級夠了就能夠進階。)
b級(隱藏職業,擁有某些特點,超越普通職業,但不會太誇張。)
a級(隱藏職業,比起b級又有些提升,比起普通類型的職業,更是全麵超越一個等階)
s級(職業玩家才有幾率通過的隱藏職業,難度很高且有數量限製,最多隻能有20個名額)
ss級(幾乎隻有王級中的強者乃至以上才能通過考核,這一等級的職業,已經少之又少,名額每個職業隻有5個)
sss級(遊戲設置中最高級別的隱藏職業,每個職業僅有一個名額)
z級(主角後期特有的級別)
種族同理。
如c級的普通人族,低級獸人(後續開放),如狼人族等等。
b級的強悍獸人族如虎人,象人,貴族血脈。
a級的如王室血脈,比蒙血脈,靈狐血脈。
s級的帝之血脈,巨龍血脈等等。
ss級的人皇血脈,獸皇血脈等等。
sss級的聖人血脈,天魔血脈等等
在此不一一贅述。
種族和職業的區別在於,其提升的方向不同。
職業的高端主要提升點在於技能,屬性等等。
種族的提升則在於天賦,如靈狐的魔法傷害提升,牛頭人的物理傷害減免。
…………
屬性強化問題
屬性強化每過10級一個百分比和數值間的區分。
如10-19級,每一點強化提升1%傷害,上限80%(即若是屬性強化夠高,每次能打出近乎兩倍的傷害)
20-29這個區間則是每2點強化提升1%的傷害。
30-39則是每3點提升1%依次類推。
戰場係統(暫不透露)
宗門係統(暫不透露)
神聖傷害(暫不透露)
團隊係統(暫不透露了吧,沒多久就出來了)
時裝係統(網遊怎麽能少的了這種因素呢??)
莊園係統(咳咳)
結拜係統,師徒係統,結婚係統。
網遊這些因素似乎都是必不可少的吧。會加入進去。
試煉場排行係統
戰場功勳係統
稱謂係統
神武功勳係統。
公會係統
反正會是一本很正經的網遊。
一些基本的因素都會添加進去,不用擔心後期千篇一律,雖然不能保證寫的多好,但會盡最大的努力,呈現一個真正的網遊世界。。
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