關於職業定位說明
劍俠-被動技能(劍俠意誌)
劍俠意誌:所有屬性獲得力量20%的加成。
即有100點力量,那麽其他屬性全部會加成20點。
備注:這是一個攻防兼備的職業,飄逸靈動。職業克製關係為:無任何職業克製,全看操作。
……
盾衛-被動技能(強悍體質)
強悍體質:體力hp成長翻倍,精神屬性防禦額外加成20%。
即1點體力等同於1物防,20hp,1點精神等於1.2魔法防禦。
備注:遊戲之中的盾之職業,以防禦著稱,優點為防高血厚,擁有高額的抗性。缺點為攻擊短缺,略顯笨拙。
職業克製為:克製高爆發職業刺客,被武者克製。(主角除外。)
……
武者-被動技能(嗜血狂暴)
嗜血狂暴:普攻時附帶10%的吸血效果,並且每損失10%的血量,吸血效果提升3%,攻速提升5%。
即。。。好像不用解釋了。
備注:遊戲之中的攻擊職業,以狂暴著稱,優點為越戰越勇,續航能力極強,缺點為沒有多少防禦以及保命能力。
職業克製為:被高爆發職業刺客所克製。同時武者克製盾衛,高額的攻擊以及吸血下,盾衛的傷害無法對武者造成任何威脅。
……
刺客-(陰影潛伏)
陰影潛伏:對敵人要害,或者從陰暗處、背後襲擊的時候傷害提升3倍。
備注:遊戲之中的高爆發職業,同時也是唯一一個被兩個職業克製,以及克製兩個職業的職業。(好繞口。。)
優點是:高爆發,一套秒殺。缺點是:爆發完畢之後會進入乏力期,而且對於血厚防高職業完全沒有任何辦法,隻能被活生生錘死。裝備壓製除外。
職業克製為:克製脆皮職業,如武者,術士。被箭羽以及盾衛克製,箭羽擁有洞察能力,能夠提前發現刺客,而盾衛則是刺客打的頭皮發麻。
……
神機-(神機妙手)
神機妙手:刻畫陣盤的時間減少2秒。
這是一個依靠陣法,或者刻畫陣盤的職業,攻擊不俗且帶有強大的輔助能力,能夠刻畫譬如吸血法陣,迴藍法陣等等,但同樣需要布置時間,然後就是字麵意思了。
優點為:輔助手段多樣,且能提供傷害,缺點為:布置時間過長。
職業克製為克製全職業,或者被全職業克製(這是一個有著時間就能夠虐殺所有人的職業。但沒有時間布置法陣就是菜雞。)
……
醫師-(仁德之心)
仁德之心:使用治療技能時候減免80%的藍耗,且有幾率觸發會心治療。(這裏將前文的被動技能改掉,提升100%太過於bug,而且貌似後文也忘記了這一點。。囧。。。)
將藍耗降低,提升續航能力,且會心治療效果為有幾率治療效果翻倍。
備注:遊戲裏唯一的奶媽,強大的屬性增益能力,加血能力,後期的複活能力。
優點為:輔助效果強大,團隊必不可少的一員。缺點為:單人很慘,慘的一匹,需要依賴隊友。
職業克製為:不克製任何的職業,同時不被任何職業克製,這是一個裝備等同,操作等同的情況下很難殺死的職業,但同樣,他也殺不死人。。。
……
箭羽-(獵鷹之眼)
獵鷹之眼:攻擊額外附帶30%的物理穿透。
備注:遊戲裏遠程物理輸出,強悍的單體點殺能力。
優點為:單體點殺能力強悍,視野開闊,且具備偵查能力,缺點為:懼怕近身,以及法係爆發。
職業克製:克製刺客,讓其喪失陰影能力,淪為普通近戰兵,被術士克製。(射程沒有優勢,容易被秒。)
……
術士-(元素風暴)
元素風暴:使用法術攻擊時mp降低20%損耗,且每過五秒積攢一次元素風暴,傷害提升40%(這裏做一個小小的改動,將元素風暴的傷害提升,增加了一個五秒的冷卻時間。)
備注:群體傷害,法係dps。
優點為:群傷出眾,附帶控製。缺點為:懼怕近身。
職業克製:克製箭羽,能夠輕易秒殺。被刺客克製。
………………
這裏意義上說的克製,是一種操作裝備等同情況下,不處於五五開的情況。
譬如盾衛,行動緩慢,如果被箭羽或者術士放著風箏打,肯定是死都不知道怎麽死。
但反過來,若是近身之後,則是又變為了克製他們。
這種因為環境而誕生的關係,不會列入到克製關係之中。
在比如,為什麽術士克製箭羽。
這是因為其被動的緣故。
兩者本都是防禦極低的職業,術士物防低,箭羽魔防低。
這種情況下,直接提升傷害的效果,則是大於了減少護甲的效果。
若是血量攻擊等同,同時進行攻擊,死的肯定是箭羽。
這種處於同一環境下,所造成的結果,才會形成克製效果。
這種克製的因素要視情況而定,如環境,裝備,操作,等等。
環境的因素,如在樹林之中,箭羽可以反過來克製術士。如在黑暗之中,刺客的每次攻擊附帶被動,誰都吃不消。
如在狹小的環境中,盾衛,武者這種近戰職業,可以稱之為王者。
不能一一概述。更何況,實在打不過,也可以選擇逃跑。
這裏列出的克製關係,隻是讓大家了解清楚一些職業定位。
…………
馬丹居然快2000字了,好想就這樣把他當做一章,可惜不行。。心痛,求推薦票安慰…………
下午還有兩更
劍俠-被動技能(劍俠意誌)
劍俠意誌:所有屬性獲得力量20%的加成。
即有100點力量,那麽其他屬性全部會加成20點。
備注:這是一個攻防兼備的職業,飄逸靈動。職業克製關係為:無任何職業克製,全看操作。
……
盾衛-被動技能(強悍體質)
強悍體質:體力hp成長翻倍,精神屬性防禦額外加成20%。
即1點體力等同於1物防,20hp,1點精神等於1.2魔法防禦。
備注:遊戲之中的盾之職業,以防禦著稱,優點為防高血厚,擁有高額的抗性。缺點為攻擊短缺,略顯笨拙。
職業克製為:克製高爆發職業刺客,被武者克製。(主角除外。)
……
武者-被動技能(嗜血狂暴)
嗜血狂暴:普攻時附帶10%的吸血效果,並且每損失10%的血量,吸血效果提升3%,攻速提升5%。
即。。。好像不用解釋了。
備注:遊戲之中的攻擊職業,以狂暴著稱,優點為越戰越勇,續航能力極強,缺點為沒有多少防禦以及保命能力。
職業克製為:被高爆發職業刺客所克製。同時武者克製盾衛,高額的攻擊以及吸血下,盾衛的傷害無法對武者造成任何威脅。
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刺客-(陰影潛伏)
陰影潛伏:對敵人要害,或者從陰暗處、背後襲擊的時候傷害提升3倍。
備注:遊戲之中的高爆發職業,同時也是唯一一個被兩個職業克製,以及克製兩個職業的職業。(好繞口。。)
優點是:高爆發,一套秒殺。缺點是:爆發完畢之後會進入乏力期,而且對於血厚防高職業完全沒有任何辦法,隻能被活生生錘死。裝備壓製除外。
職業克製為:克製脆皮職業,如武者,術士。被箭羽以及盾衛克製,箭羽擁有洞察能力,能夠提前發現刺客,而盾衛則是刺客打的頭皮發麻。
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神機-(神機妙手)
神機妙手:刻畫陣盤的時間減少2秒。
這是一個依靠陣法,或者刻畫陣盤的職業,攻擊不俗且帶有強大的輔助能力,能夠刻畫譬如吸血法陣,迴藍法陣等等,但同樣需要布置時間,然後就是字麵意思了。
優點為:輔助手段多樣,且能提供傷害,缺點為:布置時間過長。
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將藍耗降低,提升續航能力,且會心治療效果為有幾率治療效果翻倍。
備注:遊戲裏唯一的奶媽,強大的屬性增益能力,加血能力,後期的複活能力。
優點為:輔助效果強大,團隊必不可少的一員。缺點為:單人很慘,慘的一匹,需要依賴隊友。
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箭羽-(獵鷹之眼)
獵鷹之眼:攻擊額外附帶30%的物理穿透。
備注:遊戲裏遠程物理輸出,強悍的單體點殺能力。
優點為:單體點殺能力強悍,視野開闊,且具備偵查能力,缺點為:懼怕近身,以及法係爆發。
職業克製:克製刺客,讓其喪失陰影能力,淪為普通近戰兵,被術士克製。(射程沒有優勢,容易被秒。)
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術士-(元素風暴)
元素風暴:使用法術攻擊時mp降低20%損耗,且每過五秒積攢一次元素風暴,傷害提升40%(這裏做一個小小的改動,將元素風暴的傷害提升,增加了一個五秒的冷卻時間。)
備注:群體傷害,法係dps。
優點為:群傷出眾,附帶控製。缺點為:懼怕近身。
職業克製:克製箭羽,能夠輕易秒殺。被刺客克製。
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譬如盾衛,行動緩慢,如果被箭羽或者術士放著風箏打,肯定是死都不知道怎麽死。
但反過來,若是近身之後,則是又變為了克製他們。
這種因為環境而誕生的關係,不會列入到克製關係之中。
在比如,為什麽術士克製箭羽。
這是因為其被動的緣故。
兩者本都是防禦極低的職業,術士物防低,箭羽魔防低。
這種情況下,直接提升傷害的效果,則是大於了減少護甲的效果。
若是血量攻擊等同,同時進行攻擊,死的肯定是箭羽。
這種處於同一環境下,所造成的結果,才會形成克製效果。
這種克製的因素要視情況而定,如環境,裝備,操作,等等。
環境的因素,如在樹林之中,箭羽可以反過來克製術士。如在黑暗之中,刺客的每次攻擊附帶被動,誰都吃不消。
如在狹小的環境中,盾衛,武者這種近戰職業,可以稱之為王者。
不能一一概述。更何況,實在打不過,也可以選擇逃跑。
這裏列出的克製關係,隻是讓大家了解清楚一些職業定位。
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