1.2、靈魂怪獸:新版本怪獸卡麵寫有靈魂,老版本效果描述區域有靈魂的怪獸卡。該怪獸不能特招召喚,在通常召喚或者反轉召喚的當迴合結束階段會迴到手牌。


    1.3、二重怪獸:卡麵寫有二重。在場上(未進行二重召喚)和墓地存在時當做通常怪獸使用,可以進行第二次通常召喚使其擁有效果。


    1.4、卡通怪獸:卡麵寫有卡通。動畫中貝卡斯所使用的卡組係列。擁有場上存在卡通世界,而對方沒有卡通怪獸時,能直接攻擊對方玩家的能力。卡通怪獸分為三類型,第一類型出的卡通怪獸需要場上存在卡通世界才能進行召喚或特招,第二類型則不需要,但是,卡通世界被破壞時,自身也會破怪(第一類也一樣),而第三類則不需要卡通世界也能召喚或特招,卡通世界破壞自身也不會破壞。


    1.5、同盟怪獸:卡麵寫有同盟。可以給特定的怪獸當做裝備(視作裝備魔法卡),使其擁有特殊能力的係列。部分同盟怪獸可從魔法陷阱區域特殊召喚迴場上當做怪獸使用。


    1.6、儀式怪獸:卡麵為藍色。需要專屬的儀式魔法卡並獻出祭品才能使儀式怪獸降臨。


    儀式召喚:


    儀式魔法卡和儀式怪獸同時存在於手牌時發動,根據儀式魔法卡上的文字描述,從手牌或場上獻祭出需要儀式召喚的儀式怪獸的等級或以上的怪獸(需1隻及以上,可場上和手牌合計)。


    2、額外區域的怪獸卡:根據規則,額外區域可以放以下額外怪獸數量0-15張。以下怪獸都不能放在主卡組,需要放在額外區域。


    2.1、融合怪獸:卡麵為紫色的卡片。以情報欄內所標記的特定怪物和融合魔法卡融合召喚,被標記的怪物被稱為融合素材。


    融合召喚:


    1融合素材在手牌和場上集齊的時候發動融合卡(還有部分特殊融合魔法卡,根據效果來進行融合召喚)。宣布發動後的融合卡放置在魔法陷阱區域內。


    2確認融合的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正麵攻擊表示或者正麵防守表示上場。最後將融合送入墓地。融合召喚結束。


    3要使用融合怪物的話在決鬥開始前就請將融合卡組背麵向上放置在融合區域內,不得互相確認。


    融合召喚是融合怪物召喚的正規手段,也有卡的效果的特殊召喚視為融合召喚的情況(例如簡易融合),還有不少融合怪獸是屬於接觸融合的(不需要融合魔法卡,根據融合怪獸要求進行融合)。


    注:融合召喚的素材無論是正麵還是蓋放,都可以。


    2.2、同調怪獸:卡麵為白色的卡片。同調召喚屬於等級相加的召喚方式。


    同調召喚:


    1同調召喚是將場上一隻調整怪獸(雙重同調要兩張)+一隻或一隻以上的非調整送去墓地(不屬於破壞)從額外卡組同調召喚一隻同調怪獸(先優先滿足於召喚條件,數量、種族等,然後就是等級相加等於需要召喚的同調怪獸的等級,多一星或少一星,都不行)。


    注:部分同調怪獸需要同調-調整怪獸進行同調,稱之為加速同調,和同調召喚同理,差別為素材要求。同調召喚的素材必須要場上正麵表示。


    2.3、超量怪獸:卡麵為黑色的怪獸卡。卡麵星星和普通怪獸卡是倒過來的(遊戲王5ds動畫中出現的暗黑同調怪一樣),不再稱之為等級,而是階級(等級限製b等卡牌無法壓製,屬於無等級類怪獸)。


    超量召喚:


    1場上有相同等級的怪獸2隻或以上存在時,通過把那些相同等級的怪獸作為超量素材進行疊放,,進行超量召喚。


    注:超量召喚的召喚素材是放在超量怪獸下方的,不進入墓地,不視作離場,超量素材的區域稱之為未知區域。部分超量怪獸需要超量怪獸+超量怪獸來疊放,依據卡麵素材要求進行超量召喚。超量召喚的素材必須要場上正麵表示。


    2.4、靈擺怪獸:卡麵為下半部分為魔法卡顏色的怪獸卡,卡麵有區域是左藍右紅的靈擺標識。靈擺怪獸當做靈擺放置(不能蓋放)的時候,發動當做魔法發動,其靈擺標識中的效果發動,也是當做魔法卡效果。靈擺怪獸離場時規則上是先進入墓地,然後迴到額外卡組正麵表示放置(進行遊戲時直接省略進入墓地環節,如無其它因素(場上存在次元裂縫等進入墓地會除外的卡),會直接放置在額外)。


    靈擺召喚:


    1召喚方自己場上需要存在兩張靈擺卡存在,可從手牌、額外表側表示靈擺怪獸選任意張刻度(靈擺標識旁邊的數字)範圍以內(例如1和8刻度,可召喚2-7等級怪獸)的怪獸特殊召喚(屬於一次特殊召喚)。靈擺怪獸比較多元化,擁有融合靈擺、超量靈擺、同調靈擺等,其中融合靈擺和同調靈擺有等級,所以可以從額外直接特招到場上,而超量怪獸則不能(部分卡會有階級當等級使用,可進行特招)。


    2額外表側的靈擺怪獸不能夠以該怪獸的融合、同調、超量等召喚方式再次使用,隻能通過靈擺召喚來進行再次召喚使用。


    靈擺區域:


    1大師規則3中靈擺怪獸卡是擁有特殊的靈擺區域的。在新大師規則(俗稱大師規則4)中,靈擺區域挪到魔法、陷阱區域的最左側和最右側(無需放置靈擺卡時,可用於普通魔法陷阱的放置或覆蓋)


    注:靈擺召喚一迴合隻能進行一次,從額外靈擺召喚的怪獸隻能占用額外區域位置,手牌靈擺召喚的可使用任意位置。


    2.5、連接怪獸:卡麵為深藍色六棱形互相連接背景的怪獸卡。卡麵無等級和防禦力,防禦力位置有連接數標識。


    連接召喚:


    1場上怪獸1隻或以上送入墓地,從額外連接召喚連接怪獸。限製優先文字描述的種族、名稱、類型、數量等。然後再滿足連接標識數目。連接怪獸也可以當做連接素材使用,可以直接連接標識累加(例如裝彈槍管龍,要求是效果怪獸3隻以上,連接標識為4,先滿足效果怪獸3隻,然後再滿足連接標識4,一隻連接怪獸以外的怪獸默認連接素材標識為1,所以這隻怪獸可以直接用3隻效果怪獸+1隻任意怪獸進行連接召喚,不可超過連接4,或者直接連接標識為2的加上兩隻無標識的效果怪獸進行連接召喚,當連接標識超過時,該連接怪獸作為素材時,當做標識1,防火牆龍(連接標識4)加上其他怪獸來連接召喚槍管龍時,隻能當做連接1使用。)


    注:新大師規則中,場上的額外怪獸區域為兩個,默認雙方各一,任意自選。出連接以外的額外怪獸時,隻能出一隻。而連接怪獸擁有箭頭標識,該標識可用於開通額外區域。用於多次展開。連接狀態和連接區域為箭頭所指區域存在怪獸,互相連接則為連接怪獸箭頭互相指著對方的區域,而互相連接可以從默認的兩個區域中的一個一直互相連接到另外一個區域,從而達到開通對方的額外區域,這時候,該區域可供自己使用(壓製對麵無法出額外怪獸),所以現在怪獸區域極限為7處。連接召喚的素材必須要場上正麵表示。且連接怪獸無防禦力,所以規則上無法防禦表示,月之書等卡牌不能對應發動。


    用詞標注:靈擺召喚稱p召,連接召喚稱link召喚。靈擺召喚以外的特殊召喚,一迴合可進行任意次。

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