第四十七章 技巧的利用
LOL國服第一來我身邊 作者:哈根達斯cl 投票推薦 加入書簽 留言反饋
來了!
時間不過才過了大概10s左右。
本來想等一手大樹tp的lgd此時可真真正正的沒有了辦法。
再等下去,
edg可就先行發現不對了。
視野的另一端,
是皎月以及瞎子在草叢伺機而動的身影。
所謂弑神行動,
從一開始弑殺的目標就不是上單killer。
無數的分析錄像提醒著他們
捉killer雖然有一定的作用,但同時也有著極其巨大的反殺風險。
當然,
最重要的是
這個人有著極其可怕的抗壓能力。
為什麽要父子蹲?
其一是因為這樣可以大概率地掐死這個點,讓這個點中期直接沒有輸出廢掉。但是同時,自家的其他路線也會被對麵打野給針對。
其二便是最關鍵的:遊戲心態。
無數的殺與被殺,極限與不極限,都無時無刻不再挑釁著個人的情緒。
很容易造成情緒的崩盤。
最典型的上單是哪個呢?
上單369.
順風開9逆風3。
心態爆炸,立馬下場。
就是這麽簡單,想贏他的戰隊,打崩他心態就over了。
所以,捉上的決定直接被他們無情拋棄。
那麽,edg有弱點嗎?
有,而且非常明顯。
zet與meiko的不完美兼容,愛蘿莉野區的習慣性迷失,以及中單scort時c時不c的狀態。
如同開卷考一般把答案擺在了他們麵前。
那麽,
他們自然是選擇了最為簡單的那個--下路。
wer三連齊發,
寒冰直接開啟了團戰的號角。
得益於下路的雙人組的距離並不是太過於遙遠,滿屏幕的飛行道具中,寒冰的大招也是精準命中了zet的燼。
盡管短距離並沒有辦法將其眩暈太久
不過,
也夠了。
皎月的月光,瞎子的天音波同時命中了眩暈中的燼,
隨後用著各自的突進技能開始突進。
也是這一刻,無數的藤蔓在lgd眾人底下狂野的生長著,
伴隨著一道道擊飛,
一片片的植物也在刹那中升起,仿佛在保衛著屬於自己的領地一般。
沒有用的。
看著眼前還在努力掙紮的婕拉,
pyl的眼中,可是無數的進攻欲望在熊熊燃燒。
e技能槍林彈雨直接開啟,伴隨著天下突然降下的無數煙火,是調整好位置的一發究極大招
r彈幕時間!
四人的爆發同時湧出。僅僅一個短暫的時間,edg的燼就已經先行黑了屏幕,隻剩下殘血的婕拉依舊是在四人的人群周圍瑟瑟發抖。
計劃,
成功了!
欣喜的笑容出現在了lgd四人的臉上,第一波的gank,無疑是為他們的計劃弄了個開門紅。
當然,前提是,
如果沒有那道潛行著的身影的話。
細節以及機會能力的雙重up,
代表著的是他第一時間就理清了反打的思緒。
標記了一下對麵的盲僧,
然後w隱身直接開啟,悄悄地朝戰場中央摸了過去。
此時場上的四個人,
如果要論威脅程度的話,最高的無疑便是寒冰以及盲僧了。
減速以及大招的擊飛,
都會對他的進場造成非常不利的影響。
好在。
meiko仍然保持著冷靜。
手中的纏繞之根終於出手,直直的朝皎月飛去。
此時的韋神可還是有著極其驚人的遊戲反應,一個小走位便躲開了這發控製。
還要掙紮嗎?
眼前弱小的輔助在他的眼裏無疑就是明晃晃的三百塊,殘缺的血條無時無刻不在誘惑著他的意願。
於是,
qr二連再次出手,
這一次,接著倒下的,終於是輪到了下路這個及其煩人的婕拉。
正當他準備鬆口氣更新裝備時,
意外,
發生了。
視野中,一道陌生的黃色身影,
突兀的從虛空中脫穎而出,隨後直奔寒冰襲去。
e+q+r
一套簡單的連招,
隻一瞬間,便將剛剛鬆懈下來的寒冰直接打殘。
隨著不停旋轉著棍棒的身影,
周遭的眾人也在此刻同時被擊飛至半空。
切入成功!
meiko臨死前的控製確實沒有給到韋神,
但是,
他的控製技能本來就沒打算真正對準皎月。
此時的盲僧,
正死死的被腳底下的藤蔓纏住,眼睜睜的看著自家的隊友們被猴子相繼突進成功。
對於猴子出現在下路的這一點,他們其實心裏隱隱有了個不好的預期。
隻是,
為什麽傷害會這麽高???
看著自家寒冰近乎見底的血量和仿佛er完美銜接的控製,他的內心也是頗為的不平靜。
當然,
身為對手的羅飛也沒有辦法去告訴他這個小技巧。
猴子這個英雄,正常人開團確實都喜歡er直接開,個別高手可能還喜歡中間極限夾雜一發平a以追求更高的傷害。
這種方法固然可行,但無疑會給自己的控製帶來一絲短暫的反應期。
而這個空白期,在職業選手的眼裏,便是極為的致命的缺陷。
所以,大多數人進場為了控製的玩法,
都是直接wr。
那麽,
有沒有另外的辦法可以輸出的同時打出控製呢?
有。
有一種更簡單的連招可以讓自己傷害更高的同時也第一時間打出控製。
er之前,先開啟q技能。
猴子er的時候便會自動q出去,並且不影響自身大招的控製。
非常nice的一個小技巧。
同時也是看起來很簡單卻傳播度賊吉爾低的一個小技巧。
眼前的lgd眾人,
很明顯就是沒有了解到這一細節,
被猴子的傷害整懵了。
大招的控製也終究隻是一段罷了。
隨著最後的位移,瞎子也是被猴子擊飛至空中。
然後立馬停止,
a接提亞馬特,以最快的速度打出了自身的所有爆發。
順風的猴子加婕拉的一整套技能,盡管沒有全員消滅lgd的眾人,也是在帶走寒冰的情況下,簡介打殘了三人。
之後,
就是雙手離開鍵盤了。
是的,猴子這英雄容錯率低就低在了這裏。
進去了,
就很難再出來。
團戰如果不是機會特別好,真的就隻有一套輸出機會。
同時線上,再發育個十幾分鍾,他甚至連大樹都打不過,自身技能機製和成長的問題擺在了這裏。
隨著自身屏幕的黑白,lgd的三人血線也是同時降到了最低點。
兩道最為絕望的身影,也伴隨著自家上單明顯腦子不正常的傳送,
出現了。
下路打了這麽久,妖姬以及螳螂自然也該是到達了位置。
不需要過多話語,簡簡單單的wr便是各自帶走了一個人頭。
剩下的那個,愛蘿莉自然也是不會客氣。
大家都是c位不是嗎。
當然,對於螳螂少了的那一份,傳送下來的大樹自自然然幫忙補齊了差價。
短短的幾秒過後。
一道ace的聲音從世界的頻道中傳出,
漸漸迴響在了整個召喚師峽穀的四周。
時間不過才過了大概10s左右。
本來想等一手大樹tp的lgd此時可真真正正的沒有了辦法。
再等下去,
edg可就先行發現不對了。
視野的另一端,
是皎月以及瞎子在草叢伺機而動的身影。
所謂弑神行動,
從一開始弑殺的目標就不是上單killer。
無數的分析錄像提醒著他們
捉killer雖然有一定的作用,但同時也有著極其巨大的反殺風險。
當然,
最重要的是
這個人有著極其可怕的抗壓能力。
為什麽要父子蹲?
其一是因為這樣可以大概率地掐死這個點,讓這個點中期直接沒有輸出廢掉。但是同時,自家的其他路線也會被對麵打野給針對。
其二便是最關鍵的:遊戲心態。
無數的殺與被殺,極限與不極限,都無時無刻不再挑釁著個人的情緒。
很容易造成情緒的崩盤。
最典型的上單是哪個呢?
上單369.
順風開9逆風3。
心態爆炸,立馬下場。
就是這麽簡單,想贏他的戰隊,打崩他心態就over了。
所以,捉上的決定直接被他們無情拋棄。
那麽,edg有弱點嗎?
有,而且非常明顯。
zet與meiko的不完美兼容,愛蘿莉野區的習慣性迷失,以及中單scort時c時不c的狀態。
如同開卷考一般把答案擺在了他們麵前。
那麽,
他們自然是選擇了最為簡單的那個--下路。
wer三連齊發,
寒冰直接開啟了團戰的號角。
得益於下路的雙人組的距離並不是太過於遙遠,滿屏幕的飛行道具中,寒冰的大招也是精準命中了zet的燼。
盡管短距離並沒有辦法將其眩暈太久
不過,
也夠了。
皎月的月光,瞎子的天音波同時命中了眩暈中的燼,
隨後用著各自的突進技能開始突進。
也是這一刻,無數的藤蔓在lgd眾人底下狂野的生長著,
伴隨著一道道擊飛,
一片片的植物也在刹那中升起,仿佛在保衛著屬於自己的領地一般。
沒有用的。
看著眼前還在努力掙紮的婕拉,
pyl的眼中,可是無數的進攻欲望在熊熊燃燒。
e技能槍林彈雨直接開啟,伴隨著天下突然降下的無數煙火,是調整好位置的一發究極大招
r彈幕時間!
四人的爆發同時湧出。僅僅一個短暫的時間,edg的燼就已經先行黑了屏幕,隻剩下殘血的婕拉依舊是在四人的人群周圍瑟瑟發抖。
計劃,
成功了!
欣喜的笑容出現在了lgd四人的臉上,第一波的gank,無疑是為他們的計劃弄了個開門紅。
當然,前提是,
如果沒有那道潛行著的身影的話。
細節以及機會能力的雙重up,
代表著的是他第一時間就理清了反打的思緒。
標記了一下對麵的盲僧,
然後w隱身直接開啟,悄悄地朝戰場中央摸了過去。
此時場上的四個人,
如果要論威脅程度的話,最高的無疑便是寒冰以及盲僧了。
減速以及大招的擊飛,
都會對他的進場造成非常不利的影響。
好在。
meiko仍然保持著冷靜。
手中的纏繞之根終於出手,直直的朝皎月飛去。
此時的韋神可還是有著極其驚人的遊戲反應,一個小走位便躲開了這發控製。
還要掙紮嗎?
眼前弱小的輔助在他的眼裏無疑就是明晃晃的三百塊,殘缺的血條無時無刻不在誘惑著他的意願。
於是,
qr二連再次出手,
這一次,接著倒下的,終於是輪到了下路這個及其煩人的婕拉。
正當他準備鬆口氣更新裝備時,
意外,
發生了。
視野中,一道陌生的黃色身影,
突兀的從虛空中脫穎而出,隨後直奔寒冰襲去。
e+q+r
一套簡單的連招,
隻一瞬間,便將剛剛鬆懈下來的寒冰直接打殘。
隨著不停旋轉著棍棒的身影,
周遭的眾人也在此刻同時被擊飛至半空。
切入成功!
meiko臨死前的控製確實沒有給到韋神,
但是,
他的控製技能本來就沒打算真正對準皎月。
此時的盲僧,
正死死的被腳底下的藤蔓纏住,眼睜睜的看著自家的隊友們被猴子相繼突進成功。
對於猴子出現在下路的這一點,他們其實心裏隱隱有了個不好的預期。
隻是,
為什麽傷害會這麽高???
看著自家寒冰近乎見底的血量和仿佛er完美銜接的控製,他的內心也是頗為的不平靜。
當然,
身為對手的羅飛也沒有辦法去告訴他這個小技巧。
猴子這個英雄,正常人開團確實都喜歡er直接開,個別高手可能還喜歡中間極限夾雜一發平a以追求更高的傷害。
這種方法固然可行,但無疑會給自己的控製帶來一絲短暫的反應期。
而這個空白期,在職業選手的眼裏,便是極為的致命的缺陷。
所以,大多數人進場為了控製的玩法,
都是直接wr。
那麽,
有沒有另外的辦法可以輸出的同時打出控製呢?
有。
有一種更簡單的連招可以讓自己傷害更高的同時也第一時間打出控製。
er之前,先開啟q技能。
猴子er的時候便會自動q出去,並且不影響自身大招的控製。
非常nice的一個小技巧。
同時也是看起來很簡單卻傳播度賊吉爾低的一個小技巧。
眼前的lgd眾人,
很明顯就是沒有了解到這一細節,
被猴子的傷害整懵了。
大招的控製也終究隻是一段罷了。
隨著最後的位移,瞎子也是被猴子擊飛至空中。
然後立馬停止,
a接提亞馬特,以最快的速度打出了自身的所有爆發。
順風的猴子加婕拉的一整套技能,盡管沒有全員消滅lgd的眾人,也是在帶走寒冰的情況下,簡介打殘了三人。
之後,
就是雙手離開鍵盤了。
是的,猴子這英雄容錯率低就低在了這裏。
進去了,
就很難再出來。
團戰如果不是機會特別好,真的就隻有一套輸出機會。
同時線上,再發育個十幾分鍾,他甚至連大樹都打不過,自身技能機製和成長的問題擺在了這裏。
隨著自身屏幕的黑白,lgd的三人血線也是同時降到了最低點。
兩道最為絕望的身影,也伴隨著自家上單明顯腦子不正常的傳送,
出現了。
下路打了這麽久,妖姬以及螳螂自然也該是到達了位置。
不需要過多話語,簡簡單單的wr便是各自帶走了一個人頭。
剩下的那個,愛蘿莉自然也是不會客氣。
大家都是c位不是嗎。
當然,對於螳螂少了的那一份,傳送下來的大樹自自然然幫忙補齊了差價。
短短的幾秒過後。
一道ace的聲音從世界的頻道中傳出,
漸漸迴響在了整個召喚師峽穀的四周。